Difference between revisions of "Death/ja"

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{{Quotation|'''ヘビー'''|おい、てめえ! そう、てめぇだ! てめぇは死ね!|sound=Heavy_taunts08.wav}}
 
{{Quotation|'''ヘビー'''|おい、てめえ! そう、てめぇだ! てめぇは死ね!|sound=Heavy_taunts08.wav}}
  
'''死亡'''とはプレイヤーの[[health points/ja|体力]]が0になったことです。resulting in a '''kill'''. There are several types of kills that can be inflicted either by players or by the [[environmental death|environment]]. A death yields a range of points to the player or players who dealt the killing blow and adds one point to the victim's death count.  
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'''死亡'''とはプレイヤーの[[health points/ja|体力]]が0になり、'''キル'''された状態になることです。様々な種類のキルがあり、プレイヤーによるものもあれば、[[environmental death/ja|環境]]によってもたらされるものもあります。死亡すると、トドメの一撃を与えたプレイヤーには1ポイントが与えられます。
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死亡すると、視点が第三者視点に移り変わります。使用していた[[class/ja|クラス]]は死亡状況に応じて[[ragdoll/ja|ラグドール]]化または[[gibs/ja|ジブ]]化します。同時に武器を落とし、それを他のプレイヤーが拾うと[[ammo/ja|弾薬]]や[[metal/ja|メタル]]になります。[[HUD/ja|HUD]]の右上にはキルログとして、倒したプレイヤーと倒されたプレイヤーの名前、使用した[[weapon/ja|武器]]とその[[kill icon/ja|キルアイコン]]が表示されます。死亡したプレイヤーは[[respawn/ja|リスポーン]]のサイクルに入り、ゲームに再び加わるまで一定時間待つことになります。この間、サーバー設定ですぐにリスポーンするように設定されていなければ、プレイヤーは一時的に[[team/ja#Spectator|観戦]]モードに入ります。
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[[Mann vs. Machine (game mode)/ja|Mann vs. Machineモード]]では、プレイヤーが死亡すると[[Media:Mvm player died.wav|放送]]を通じてチームメイト全員に知らされます。
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==プレイヤーを殺害==
 
==プレイヤーを殺害==
[[Image:Health dead.png|right|thumb|Player's HUD death icon, seen briefly in place of the Health number when the player dies.]]
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[[Image:Health dead.png|right|thumb|死亡時にHUDのヘルス表示位置に現れるデスアイコン]]
  
 
===普通の殺害===
 
===普通の殺害===
{{main|Weapons/ja}}
+
{{main|Weapons/ja|l1=武器}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=エンジニア|victim=スパイ|weapon=wrench|width=25%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=エンジニア|victim=スパイ|weapon=wrench|width=25%}}
A regular kill awards 1 point to the player.
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倒したプレイヤーに1ポイントが与えられます。
  
===リベンジキル===
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=== 制圧 ===
{{main|Revenge/ja}}
+
{{main|Dominating/ja|l1=制圧}}
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=パイロ|victim=ヘビー|weapon=domination|width=50%|kill-text=リベンジした}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スパイ|victim=スナイパー|weapon=domination|width=50%|kill-text=が制圧中}}
Revenge kills occur after killing or assisting against a player that is dominating you and are worth 2 points.
+
あるプレイヤーを4回連続で倒すと制圧となり、通知音が鳴ります。
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 +
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スパイ|victim=スナイパー|weapon=domination|width=50%|kill-text=Is BEST FRIENDS with}}
 +
[[Pyroland/ja|パイロヴィジョン]]を見ているときは、「制圧中」ではなく"is BEST FRIENDS with"と表示されます。
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===リベンジ===
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{{main|Revenge/ja|l1=リベンジ}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=パイロ|victim=ヘビー|weapon=domination|width=50%|kill-text=がリベンジした}}
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リベンジとは、自分を制圧中のプレイヤーをキル、あるいはキルアシストしたときに起こり、2ポイントが与えられます。
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=パイロ|victim=ヘビー|weapon=domination|width=50%|kill-text=BROKE UP with}}
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[[Pyroland/ja|パイロヴィジョン]]を見ているときは、「リベンジした」ではなく"BROKE UP with"と表示されます。
  
 
===セントリーガンによる殺害===
 
===セントリーガンによる殺害===
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=エンジニア|victim=ヘビー|weapon=level 1 sentry|width=40%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=エンジニア|victim=ヘビー|weapon=level 1 sentry|width=40%}}
Occurs when an the [[Sentry Gun]] of an Engineer gets a kill, awards 1 point to the player. Can also be [[Kill assist|assisted]].
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[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]が敵を倒すと、エンジニアに1ポイントが与えられます。[[Kill assist/ja|アシスト]]も同様です。
  
 
===自殺===
 
===自殺===
{{main|Suicide/ja}}
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{{main|Suicide/ja|l1=自殺}}
{{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=スカウト|kill-text=は非情な世界に別れを告げた!|width=50%}}
+
{{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=スカウト|kill-text=が非情な世界に別れを告げた!|width=50%}}
Adds a death to the player's score. Occurs when the player types <code>kill</code> or <code>explode</code> into the console, or when the player switches teams.
+
そのプレイヤーに死亡がカウントされます。コンソールコマンドに <code>kill</code> または <code>explode</code> と打ち込んだり、チームを変更したりすると自殺とみなされます。
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=== 転落死 ===
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{{main|Fall Damage/ja|l1=落下ダメージ}}
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{{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=スナイパー|kill-text=が無様に苦しみながら死んだ|width=50%}}
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そのプレイヤーに死亡がカウントされます。プレイヤーがマップのヒットボックスから落下したときに起こります。
  
 
===ヘッドショットによる殺害===
 
===ヘッドショットによる殺害===
{{main|Headshot/ja}}
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{{main|Headshot/ja|l1=ヘッドショット}}
*'''スナイパーライフルの場合'''
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*'''{{item name|Sniper Rifle}}の場合'''
{{main|Sniper Rifle/ja}}
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{{main|Sniper Rifle/ja|l1={{item name|Sniper Rifle}}}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スナイパー|victim=スカウト|weapon=sniper headshot|width=40%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スナイパー|victim=スカウト|weapon=sniper headshot|width=40%}}
Awards 1.5 points to the player.
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プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。
  
*'''ハンツマンの場合'''
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*'''{{item name|Huntsman}}の場合'''
{{main|Huntsman/ja|}}
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{{main|Huntsman/ja|l1={{item name|Huntsman}}}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スナイパー|victim=スカウト|weapon=huntsman headshot|width=40%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スナイパー|victim=スカウト|weapon=huntsman headshot|width=40%}}
Awards 2 points to the player.
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プレイヤーに2ポイントが与えられます。
  
 
*'''反射した矢が頭部に命中した場合'''
 
*'''反射した矢が頭部に命中した場合'''
{{main|Compression blast/ja}}
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{{main|Compression blast/ja|l1=圧縮空気ブラスト}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=パイロ|victim=スナイパー|weapon=deflect arrowhs|width=40%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=パイロ|victim=スナイパー|weapon=deflect arrowhs|width=40%}}
Awards 1.5 points to the player.  
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プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。
  
*'''アンバサダーの場合'''
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*'''{{item name|Ambassador}}の場合'''
{{main|Ambassador/ja}}
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{{main|Ambassador/ja|l1={{item name|Ambassador}}}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スパイ|victim=スカウト|weapon=ambassador headshot|width=40%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スパイ|victim=スカウト|weapon=ambassador headshot|width=40%}}
Awards 1.5 points to the player.
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プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。
  
 
===バックスタブ===
 
===バックスタブ===
{{main|Backstab/ja}}
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{{main|Backstab/ja|l1=バックスタブ}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スパイ|victim=スナイパー|weapon=backstab|width=40%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スパイ|victim=スナイパー|weapon=backstab|width=40%}}
Awards 2 points to the player.
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プレイヤーに2ポイントが与えられます。
  
 
===キルアシスト===
 
===キルアシスト===
{{main|Kill assist/ja}}
+
{{main|Kill assist/ja|l1=キルアシスト}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=ヘビー|victim=デモマン|assister=メディック|weapon=minigun|width=50%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=ヘビー|victim=デモマン|assister=メディック|weapon=minigun|width=50%}}
Awards 1/2 a point to the assister.
+
アシストしたプレイヤーに0.5ポイントが与えられます。
  
===Being Finished Off===
+
===とどめをさす===
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=エンジニア|victim=スパイ|weapon=skull|width=50%|kill-text=finished off/ja}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=エンジニア|victim=スパイ|weapon=skull|width=50%|kill-text=がとどめをさした}}
Awards 1 point to the killer. This occurs if a player kills himself when he has been damaged by another player. It may also be shown if a damaged player disconnects, uses the <code>kill</code> command in console or gets an [[environmental death]].
+
とどめを刺したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、別のプレイヤーからダメージを与えられた人が自殺した場合に起こります。例えば、ダメージを与えられた直後のプレイヤーが接続を切断したり、コンソールコマンドに <code>kill</code> と打ち込んだり、あるいは[[environmental death/ja|環境的要因によって死亡]]したときなどです。
  
 
===テレフラグ===
 
===テレフラグ===
 
{{main|Telefrag/ja}}
 
{{main|Telefrag/ja}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スパイ|victim=エンジニア|weapon=skull|width=40%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=スパイ|victim=エンジニア|weapon=skull|width=40%}}
Awards 1 point to the killer. This occurs if a player is standing upon a teleporter exit as it is being used by a member of the other team.
+
テレフラグで敵を倒したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、テレポーター出口に立っている時に、相手チームのメンバーがテレポートして来たときに起こります。
  
 
===破壊===
 
===破壊===
 
{{main|Destruction/ja}}
 
{{main|Destruction/ja}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=ヘビー|victim=ディスペンサー(エンジニア)|weapon=minigun|width=50%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=ヘビー|victim=ディスペンサー(エンジニア)|weapon=minigun|width=50%}}
Awards 1 point to the player on the destruction of an enemy [[Buildings/ja|装置]].
+
敵の[[Buildings/ja|装置]]を破壊したプレイヤーに1ポイントが与えられます。
  
 
===失血死===
 
===失血死===
{{main|Bleeding/ja}}
+
{{main|Bleeding/ja|l1=出血}}
 
{{Kill notice|extend=yaes|invert=yes|killer=スナイパー|victim=スパイ|weapon=bleed|width=40%}}
 
{{Kill notice|extend=yaes|invert=yes|killer=スナイパー|victim=スパイ|weapon=bleed|width=40%}}
Bleeding can be induced by the [[Tribalman's Shiv/ja|トライバルマンズ・シブ]], [[Southern Hospitality/ja|サウザン・ホスピタリティ]], [[Boston Basher/ja|ボストン・バッシャー]] and the [[Three-Rune Blade/ja|スリールーン・ブレイド]]. Should the player die from the bleed condition, it will award 1 point to the inflicter.
+
出血状態は、{{item link|Tribalman's Shiv}}や{{item link|Southern Hospitality}}、{{item link|Boston Basher}}、{{item link|Three-Rune Blade}}、{{item link|Flying Guillotine}}、{{item link|Wrap Assassin}}などによって引き起こされます。出血によるダメージで死亡すると、失血死させたプレイヤーに1ポイントが与えられます。
  
 
==環境による死亡==
 
==環境による死亡==
{{main|Environmental death/ja|}}
+
{{main|Environmental death/ja|l1=環境的要因による死亡}}
Death can be caused by damaged received from various parts of the [[map/ja|マップ]]. Some environmental interactions can result in instant death, such as being struck by a [[train]]. Other interactions may only cause some damage, which may not be enough to kill a player, such as being near an exploding [[pumpkin bomb/ja|カボチャ爆弾]]. Some environmental hazards have unique [[kill icons/ja|キルアイコン]].
+
[[map/ja|マップ]]上の地形等から受けたダメージで死亡することです。[[train/ja|列車]]に轢かれたときなど、地形によっては即死する場合もあります。また [[pumpkin bomb/ja|カボチャ爆弾]]など、死亡には至らないダメージを受けるものもあります。いくつかの環境的要因には、独自の[[kill icons/ja|キルアイコン]]が用意されています。
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==
* [[Domination/ja]]
+
* [[Domination/ja|制圧]]
 
* [[Respawn/ja|リスポーン]]
 
* [[Respawn/ja|リスポーン]]
 
* [[Suicide/ja|自殺]]
 
* [[Suicide/ja|自殺]]
 
* [[Ragdoll/ja|ラグドール]]
 
* [[Ragdoll/ja|ラグドール]]
 
* [[Kill icons/ja|キルアイコン]]
 
* [[Kill icons/ja|キルアイコン]]
* [[Classes#Health points/ja|ヘルス]]
+
* [[Classes/ja#Health points|ヘルス]]
  
 
[[Category:Gameplay/ja]]
 
[[Category:Gameplay/ja]]

Revision as of 03:00, 7 October 2014

Deathstone.png

死亡とはプレイヤーの体力が0になり、キルされた状態になることです。様々な種類のキルがあり、プレイヤーによるものもあれば、環境によってもたらされるものもあります。死亡すると、トドメの一撃を与えたプレイヤーには1ポイントが与えられます。

死亡すると、視点が第三者視点に移り変わります。使用していたクラスは死亡状況に応じてラグドール化またはジブ化します。同時に武器を落とし、それを他のプレイヤーが拾うと弾薬メタルになります。HUDの右上にはキルログとして、倒したプレイヤーと倒されたプレイヤーの名前、使用した武器とそのキルアイコンが表示されます。死亡したプレイヤーはリスポーンのサイクルに入り、ゲームに再び加わるまで一定時間待つことになります。この間、サーバー設定ですぐにリスポーンするように設定されていなければ、プレイヤーは一時的に観戦モードに入ります。

Mann vs. Machineモードでは、プレイヤーが死亡すると放送を通じてチームメイト全員に知らされます。


プレイヤーを殺害

死亡時にHUDのヘルス表示位置に現れるデスアイコン

普通の殺害

もっと詳しく: 武器
エンジニア 
Killicon wrench.png
 スパイ

倒したプレイヤーに1ポイントが与えられます。

制圧

もっと詳しく: 制圧
スパイ 
Killicon domination.png
が制圧中 
 スナイパー

あるプレイヤーを4回連続で倒すと制圧となり、通知音が鳴ります。

スパイ 
Killicon domination.png
Is BEST FRIENDS with 
 スナイパー

パイロヴィジョンを見ているときは、「制圧中」ではなく"is BEST FRIENDS with"と表示されます。

リベンジ

もっと詳しく: リベンジ
パイロ 
Killicon domination.png
がリベンジした 
 ヘビー

リベンジとは、自分を制圧中のプレイヤーをキル、あるいはキルアシストしたときに起こり、2ポイントが与えられます。

パイロ 
Killicon domination.png
BROKE UP with 
 ヘビー

パイロヴィジョンを見ているときは、「リベンジした」ではなく"BROKE UP with"と表示されます。

セントリーガンによる殺害

もっと詳しく: セントリーガン
エンジニア 
Killicon sentry1.png
 ヘビー

セントリーガンが敵を倒すと、エンジニアに1ポイントが与えられます。アシストも同様です。

自殺

もっと詳しく: 自殺
スカウト 
Killicon skull.png
が非情な世界に別れを告げた! 

そのプレイヤーに死亡がカウントされます。コンソールコマンドに kill または explode と打ち込んだり、チームを変更したりすると自殺とみなされます。

転落死

もっと詳しく: 落下ダメージ
スナイパー 
Killicon skull.png
が無様に苦しみながら死んだ 

そのプレイヤーに死亡がカウントされます。プレイヤーがマップのヒットボックスから落下したときに起こります。

ヘッドショットによる殺害

もっと詳しく: ヘッドショット
  • スナイパーライフルの場合
もっと詳しく: スナイパーライフル
スナイパー 
Killicon sniperriflehs.png
 スカウト

プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。

  • Huntsmanの場合
もっと詳しく: Huntsman
スナイパー 
Killicon huntsmanhs.png
 スカウト

プレイヤーに2ポイントが与えられます。

  • 反射した矢が頭部に命中した場合
もっと詳しく: 圧縮空気ブラスト
パイロ 
Killicon deflect arrowhs.png
 スナイパー

プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。

  • Ambassadorの場合
もっと詳しく: Ambassador
スパイ 
Killicon sniperriflehs.png
 スカウト

プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。

バックスタブ

もっと詳しく: バックスタブ
スパイ 
Killicon backstab.png
 スナイパー

プレイヤーに2ポイントが与えられます。

キルアシスト

もっと詳しく: キルアシスト
ヘビー + メディック 
Killicon minigun.png
 デモマン

アシストしたプレイヤーに0.5ポイントが与えられます。

とどめをさす

エンジニア 
Killicon skull.png
がとどめをさした 
 スパイ

とどめを刺したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、別のプレイヤーからダメージを与えられた人が自殺した場合に起こります。例えば、ダメージを与えられた直後のプレイヤーが接続を切断したり、コンソールコマンドに kill と打ち込んだり、あるいは環境的要因によって死亡したときなどです。

テレフラグ

もっと詳しく: Telefrag/ja
スパイ 
Killicon skull.png
 エンジニア

テレフラグで敵を倒したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、テレポーター出口に立っている時に、相手チームのメンバーがテレポートして来たときに起こります。

破壊

もっと詳しく: Destruction/ja
ヘビー 
Killicon minigun.png
 ディスペンサー(エンジニア)

敵の装置を破壊したプレイヤーに1ポイントが与えられます。

失血死

もっと詳しく: 出血
スナイパー 
Killicon bleed.png
 スパイ

出血状態は、Tribalman's ShivSouthern HospitalityBoston BasherThree-Rune BladeFlying GuillotineWrap Assassinなどによって引き起こされます。出血によるダメージで死亡すると、失血死させたプレイヤーに1ポイントが与えられます。

環境による死亡

もっと詳しく: 環境的要因による死亡

マップ上の地形等から受けたダメージで死亡することです。列車に轢かれたときなど、地形によっては即死する場合もあります。また カボチャ爆弾など、死亡には至らないダメージを受けるものもあります。いくつかの環境的要因には、独自のキルアイコンが用意されています。

関連項目