Difference between revisions of "Glacier/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Исправление опечатки)
Line 8: Line 8:
 
}}
 
}}
  
'''Glacier''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru|Захват/удержание контрольных точек]] на которой [[RED/ru|Красные]] всегда обороняются, а [[BLU/ru|Синие]] всегда атакуют. Как только Синияя команда захватит контрольную точку, точка становится заблокированной и Красная команда не сможет отбить ее. На карте всего три контрольные точки: A, B и C.  К точкам А и В можно попасть непосредственно от базы Синей команды, в то время как точка С находится рядом с базой Красной команды.
+
'''Glacier''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru|Захват/удержание контрольных точек]] на которой [[RED/ru|Красные]] всегда обороняются, а [[BLU/ru|Синие]] всегда атакуют. Как только Синяя команда захватит контрольную точку, точка становится заблокированной и Красная команда не сможет отбить ее. На карте всего три контрольные точки: A, B и C.  К точкам А и В можно попасть непосредственно от базы Синей команды, в то время как точка С находится рядом с базой Красной команды.
  
 
Карта Glacier использует Арктический стиль в своем оформлении. На карте расположено множество специфических элементов пейзажа, таких как большие, растрескавшиеся глыбы льда, расположенные рядом с точкой В, или ледяные пещеры в которых находится точка С. Все это отличает данную карту от всех остальных карт, оформленных в подобном стиле.
 
Карта Glacier использует Арктический стиль в своем оформлении. На карте расположено множество специфических элементов пейзажа, таких как большие, растрескавшиеся глыбы льда, расположенные рядом с точкой В, или ледяные пещеры в которых находится точка С. Все это отличает данную карту от всех остальных карт, оформленных в подобном стиле.

Revision as of 11:30, 25 October 2014

Glacier
Cp glacier 3.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно

Glacier — это карта режима Захват/удержание контрольных точек на которой Красные всегда обороняются, а Синие всегда атакуют. Как только Синяя команда захватит контрольную точку, точка становится заблокированной и Красная команда не сможет отбить ее. На карте всего три контрольные точки: A, B и C. К точкам А и В можно попасть непосредственно от базы Синей команды, в то время как точка С находится рядом с базой Красной команды.

Карта Glacier использует Арктический стиль в своем оформлении. На карте расположено множество специфических элементов пейзажа, таких как большие, растрескавшиеся глыбы льда, расположенные рядом с точкой В, или ледяные пещеры в которых находится точка С. Все это отличает данную карту от всех остальных карт, оформленных в подобном стиле.

Синие должны захватить все три контрольные точки. Точки А и В необходимо захватить сначала, чтобы точка С стала доступной для захвата. Красная команда одержит победу, если хотя бы одна точка не будет захвачена противником за отведенное время. Время раунда будет увеличено после захвата каждой точки.

Карта Glacier упоминалась во время 2 дня (английский) Бесклассового обновления, где о ней говорилось, как о карте со снежными декорациями. Это можно заметить на исправленной версии страницы обновления. Изначально на этой странице утверждалось, что карта Viaduct была первой снежной картой в Team Fortress 2. Последующая запись в блоге (английский) подкорректировала страницу обновления и добавила упоминания о Glacier и прочих снежных картах.

Места

Контрольная точка A

Точка A расположена на территории погрузочного дока, окруженного с двух сторон зданиями, с третьей стороны находится высокая скала, а с четвертой — проталина с водой. Сама точка расположена под навесом. Здания вокруг точки являются двухэтажными, причем со второго этажа открывается вид на всю местность перед точкой А.

Контрольная точка B

Точка В расположена на куске айсберга или льдине, посередине водоема с водой. Посередине области находится высокая башня изо льда и деревянных перекрытий, вершина башни недоступна для игроков. Куски льда разбросаны по карте, образуя с трех сторон подобие лестницы, ведущей к точке В. С четвертой стороны расположен каменный мост, который начинается у прохода, ближайшего к базе Синих. В дальнем конце моста находится небольшая деревянная постройка. которая обеспечивает укрытие. Небольшая ледяная пещера расположена посередине этой области, рядом с контрольной точкой.

Контрольная точка C

Точка С находится на подъемной ледяной «платформе» внутри ледяной пещеры. К ней ведут по два прохода со стороны точек А и В (всего четыре), в то время как база Красных расположена напротив выходов с стороны точки А.

Стратегия

Контрольная точка A

  • Крыша навеса обеспечивает хорошую защиту для Красных инженеров. Необходимо пользоваться этим преимуществом и возводить турели в комнатах по обеим сторонам от точки.
  • Две комнаты на втором этаже обладают окнами, которые может использовать команда нападающих для обстрела вражеских позиций на точке. Однако необходимо следить за вражескими шпионами и поджигателями, которые могут обойти с фланга.

Контрольная точка B

  • Хотя скала над контрольной точкой может показаться хорошим местом для возведения турели, основное место для нее расположено в маленькой ледяной пещере рядом с контрольной точкой. Пещера послужит хорошим прикрытием от вражеского огня.
    • Однако, со скалы над точкой открывается вид на выходы из базы Синих в точке В, что делает эту позицию идеальной для снайпера или инженера, использующего Поводырь.
    • Синие могут использовать похожую стратегию в туннеле, рядом с выходом из базы, но их турель будет более уязвима, так как вражеские подрывники и солдаты смогут обстреливать ее снизу.
  • Поджигатель может пользоваться сжатым воздухом, чтобы сбрасывать противников в воду, окружающую точку В, что приведет к мгновенной смерти любого, коснувшегося воды. Поэтому использование Дожигателя может быть неэффективным при атакe на точку В.
  • Остерегайтесь бомб-липучек у проходов, ведущих к точке. Они могут быть спрятаны позади ледников в проходе.
  • Если точка А была захвачена, Синие могут ударить Красным во фланг, отправив шпионов и поджигателей к точке В через С. Даже если такая тактика не увенчается успехом, они смогут отвлечь игроков Красной команды на время, необходимое для захвата точки В.

Контрольная точка C

  • Свод пещеры позволяют солдатам и подрывникам совершать реактивные прыжки на некоторое расстояние. Однако они будут намного полезнее для своей команды, если сконцентриуют свое внимание на контрольной точке.
  • Синие инженеры могут возводить свои постройки внутри туннелей, расположенных между проходами от точек А и В к точке С.
  • Снайперы, вооруженные стандартной снайперской винтовкой, будут практически бесполезны в этой области карты, так как она сделана таким образом, чтобы давать преимущество снайперу, использующему Охотник.

Галерея

Список изменений

История изменений
cp_glacier кандидат на релиз 7 (13 декабря 2009):
  • Добавлено более полное освещение и модель карты освещения
  • Добавлена возможность,позволяющая любому классу,попасть на мост возле В в прыжке
  • Добавлено больше деталей на точках С и В
  • Добавлены прожекторы на точке С
  • Исправлено два световых блика
  • Добавлены некоторые детали на точке В

cp_glacier кандидат на релиз 6 (8 декабря 2009):

  • Улучшена детализация некоторых мест на карте
  • Добавлена комната внутри здания на точке В

Ссылки