Difference between revisions of "Trainsawlaser/ru"
(Translated to russian (So hard article, bad translate. I hate changelogs)) |
m |
||
Line 16: | Line 16: | ||
| map-environment = Devtextures | | map-environment = Devtextures | ||
| map-hazards = [[Trains/ru|Поезда]], [[Sawblades/ru|пилы]], лазеры,<br> кислота, [[pumpkin bombs/ru|тыквенные бомбы]],<br> электричество, огнеметы,<br>дождь из поездов и <br>дождь из поездов с пилами | | map-hazards = [[Trains/ru|Поезда]], [[Sawblades/ru|пилы]], лазеры,<br> кислота, [[pumpkin bombs/ru|тыквенные бомбы]],<br> электричество, огнеметы,<br>дождь из поездов и <br>дождь из поездов с пилами | ||
− | | map-deep-water= | + | | map-deep-water=Да |
| map-health-pickups-small=9 | | map-health-pickups-small=9 |
Revision as of 20:04, 11 November 2014
« | Таинственный культ сущности самоубийства, известный как «Бог поездов» был обнаружен в заброшенном промышленном заводе, изготавливающем компаунд. Мы не знаем что они делали и почему они это делали, но мы знаем, что нам нужно всё, что у них есть. Эти грязные хиппи были изгнаны в пустыню, где им самое место. Единственное, осталось только решить, какая из команд будет претендовать на этот завод, чтобы завладеть им.
Красные и Синие добровольно приняли участие, чтобы наткнуться на какие-нибудь смертельные ловушки рабочей среды и захватить эту точку! Хиппи были, своего рода, украшением для последней части, не берите это в голову. Вступите в эту форму выпуска...
— Гласящая реклама карты
|
» |
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Trainsawlaser | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Devtextures |
Опасности: | Поезда, пилы, лазеры, кислота, тыквенные бомбы, электричество, огнеметы, дождь из поездов и дождь из поездов с пилами |
Вид на карту сверху | |
Trainsawlaser — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в заброшенном промышленном заводе с опасными материалами. Карта полна различных смертельных ловушек, в том числе и случайных.
Цель карты — захватить точку под электрическим генератором. При захвате точки, на случайных местах карты начинают падать поезда, убивая всех, кто под них попал. Об этом сигнализирует одна из многих цитат, кем-то придуманным, Бога поездов. «Milestone events» («Этапные события») как «Lucy in the Sky with Lasers» («Небесная Люси с лазерами»), «Killgore» («Кров-киллер») и «Choo-choo the Train Shark» («Чу-чу, Акула-поезд») активируются при каждом 100-ом убийстве. Магические заклинания появляются вместе с ними, однако в дисплее игрока не будет показано, какое заклинание вам попалось.
Карта официально была представлена в 2012 April Fools Game Day и позже была выпущена в UEAKCrash на форумах TF2 Maps.
Время захвата контрольных точек
Trainsawlaser | ||||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
Train Saw Laser | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Список изменений
Release Candidate 1
- Полностью переработана аудиосистема, экономя много entdata. Это должно решить проблему всех серверов, разбивших вопросы и разрешить плавную работу сервера на 32 игроков. Это потребовало у меня много часов.
- Восстановлены отсутствующие убийства для гигантского падающего поезда.
- Скорректированы nobuilds турелей покрывшие много пандусов, ведущих к середине.
- Изменена связка книг заклинаний на редкие заклинания.
- Изменены события случайных ловушек, чтобы они не повторялись, пока все не будет активировано. PickRandom to PickRandomShuffle
- Изменены все аудиолинии для PickRandomShuffle, чтобы устранить любые повторы
- Сделано опасное поражение электрическим током в большой лазерной опасности, это осталось на таймере случайности.
- Оптимизированы лайтмапы для уменьшения размера файла.
- Увеличена скорость движения Кров-киллера.
- Восстановлена пара недостающих дорожек Кров-киллера.
- Удалены рекламы stoneyridge.net.
ИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА: Иногда дорожки не играют, когда они должны. Это побочный эффект того, как я должен был изменить звуковую систему, и я не совсем уверен, что эта ошибка будет исправлена. Это того стоит. 1 декабря Beta 6
- Все убийства на карте теперь рассчитываются для случайных ловушек.
- Заклинания для книги теперь будут спавниться вместе со случайными событиями. К несчастью, в HUD не будет показано попавшееся заклинание. Удачи!
- Значительно оптимизирована логика подсчета убийств.
- Добавлен отказоустойчивый жертвенный счетчик для предотвращения нескольких длинных событий, происходящих одновременно. Если вы достигли очередной случайной ловушки в то время как одна уже активна, вторая будет ждать, пока первая не прекратится.
- Раздатчики теперь можно построить на центральной зоне, но телепорты и турели - нет.
- Снижение общего времени захвата до 5 минут.
- Исправлено несколько маленьких проблем.
- Будем надеяться, карта не сломается.
- Удалены редко используемые пандусы в центре.
- Создан NAV файл для ботов так, чтобы они избегали опасностей правильно.
- Скорректированы свободные ставки убера в комнатах возрождений.
- Дальнейшая оптимизация чертовых данных, учитывая счетчик.
Beta 5
- Внутреннее тестирование/сломанная версия
28 сентября Beta 4 Fix
- Исправлена проблема сбоя сервера
- Значительно оптимизировано лицо именования
- Удалены расточительные объекты (т.е. пасхальные яйца, извините!)
- Подчищено использование path_track
- Уменьшено кол-во лазеров в лазерных стенах
- Оптимизированы чертовы данные системы слежения
- Маленький Поездовый дождь незначительно уменьшен
- Исправлены начальные дорожки Чу-чу, играющие друг над другом и одна из дорожек Небесной Люси, которая играла тихо
- Удалены пламя рядом с точкой
- Небольшое снижение объема приспешников
27 сентября 2013
Beta 4
- Добавлен диалог, длительность которого больше 12 минут.
- Добавлены случайные события, с жертвами. Каждое 100-ое убийство активирует случайное событие. KoTH таймеры паузы для этих событий.
- Чу-чу, Акула-поезд, Небесная Люси с лазерами и Кров-киллер были обработаны, чтобы служить приспешникам одного истинного Бога поездов. Они могут быть вызваны, если набрать необходимое кол-во убийств.
- Маленький Поездовый дождь™ был добавлен к жертвенным событиям.
- Жертвенное событие Убер-поезд было добавлено.
- Увеличено время диапазона для ворот поездов. (Теперь это 10 и 25 секунд, до этого было 7 и 22.)
- Заблокирована площадь Красных за лазерной стеной.
- Размещены блокирования зданий вокруг всех опасностей, дабы предотвратить постоянное издевательство.
- Добавлена деталь к полу центральной площади, чтобы предотвратить строительство построек. Ясно, инженеры?
- Добавлена передняя поручень для снайперских балконов... А также лазеры.
- Сбалансированы режимы опасного урона для игровых модов с высоким здоровьем (Saxton Hale и т.д.). При падении поезда наносится 5000 урона, сбивание поездом - 2500, пилы/обычные лазеры/«акулы» - 1000, лазер спавна - 10000, кислотная крыша - 30 урона в секунду, остальные лужи кислоты - 10 урона в секунду.
- Уточнение переделано, учитывая систему счетчика отслеживания. Это должно быть теперь намного точнее.
- Оптимизировано использование частиц в спонтанной камере сгорания.
- Добавлено падение под назад-и-вперед лазер под водой
- Расширен центр дуги лазера.
- Изменен путь Поездового дождя™, чтобы предотвратить его от пребывания в небе, когда он не активен. Понятия не имею, откуда эта ошибка, но я ее исправил.
- Дальнейшая детализация карты (Дайте мне знать, если у кого есть какие-либо вопросы по FPS).
- Увеличен шанс получить убер-заряд от убер-лазеров комнаты спавна на 200%.
- Добавлен 3D-скайбокс.
- Пасхальные яйца! Найди их, скотина!
- Добавлено пламя, которое будет активироваться случайно после захвата точки. В случайное время между 30-45 секундами с 5 секундами предупреждения перед вторым взрывом 4 пламен, поджигающих игроков.
- Добавлены 7 новых тыквенных бомб.
- Начало оптимизации освещения карты. (Уменьшает размер файла, поэтому я не могу вместить больше дерьма в него).
- Открыты крыши комнат спавна, чтобы вы могли перепрыгнуть через них. Однако, иногда вы будете отталкиваться от них. Иногда в пилы.
- Увеличен минимальный и максимальный диапазон случайных времен для электричества в центре по 15 секунд каждый.
- Удалена ключевая локация удара для опасного центра электроэнергии.
- Немного расширен зажим игрока на горизонтальные пилы, чтобы упростить захват маленькой аптечки.
- Удалены перемещения пилы на вершине первых зданий, выходящих со спавна. Не стоит затрат.
- Теперь поезд имеет небольшой шанс вернуться назад.
- Немного перемещены 2 поезда Поездового дождя™, чтобы исправить ошибку, из-за которой вы могли быть убиты в безопасной зоне под водой.
24 апреля 2013 Beta 3
- Исправлены вылеты с карты. Если вы ПОПЫТАЕТЕСЬ покинуть карту, вы умрете. Баланс был восстановлен.
- Исправлен баг, позволяющий блокировать ворота спауна поезда. Это также убивает вас.
- Увеличил кол-во убийств центральной точки для исправления нескольких небольших вопросов.
- Немного уменьшено время возрождения после захвата точки.
- Поездовый дождь теперь будет происходить и без захвата контрольной точки.
- Исправлена потерянная дорожка при ударе поездом («Say goodbye to your train, wanker»)
- Добавлены 2 новые дорожки при ударе поездом для Youtube-комментатора Sal! (youtube.com/user/Fatmop)
1 апреля 2013
Beta 2 - Первый публичный выход карты
|