Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/ja"
m (リンクの修正、ほか) |
(英語最新版と同期) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:ソルジャーの基本戦術}} | {{DISPLAYTITLE:ソルジャーの基本戦術}} | ||
− | [[Soldier/ja|ソルジャー]] | + | {{Quotation|'''ソルジャー''' |貴様の家族には戦死の報を届けてやる!|sound=Soldier_taunts02.wav|en-sound=yes}} |
+ | [[Soldier/ja|ソルジャー]]は攻防両方に優れた、重量級の万能な攻撃クラスだ。足は遅いものの、[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]でいっきに距離を縮めたり、予測できない位置へと移動したり出来る。使用武器は複数の敵を同時に相手に出来るものだが、弾切れも早い。良いソルジャーはスパム攻撃をせず、毎回精確に撃つ。敵の動きを予測して足元を狙い、爆発ダメージを最大化しよう。自爆ダメージによってメディックのユーバーチャージを貯める手助けが出来るので、ソルジャーは[[Medic buddy/ja|メディックのバディ]]にも向いている。 | ||
− | == | + | == メイン武器(プライマリ武器) == |
− | |||
− | + | ==={{item link|Rocket Launcher}} + リスキン=== | |
+ | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}} | ||
− | + | {{item name|Rocket Launcher}}は遅いロケット弾を発射し、広範囲に大きなダメージを与える。ターゲットの動きを予測して足元を狙うことで効率的にダメージを与えられるぞ。{{item name|Rocket Launcher}}はすぐに弾が無くなってしまうので、1発1発を大切にしよう。リロード速度は比較的遅いので、弾切れのときは{{item link|Shotgun}}を使って弱った敵にトドメを刺そう。ロケット弾の爆発を利用した[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]は、体力と引き換えに上空から敵を攻撃したり、短い時間で迫ったりするのに使われる基本的なテクニックだ。ロケットで敵を宙に[[juggle/ja|跳ね上げ]]れば追撃しやすくなるぞ。 | |
− | + | ==={{item link|Direct Hit}}=== | |
+ | {{icon item|Direct Hit|100px}} | ||
− | + | その名が示す通り、{{item name|Direct Hit}}は攻撃を直撃させることでより大きなダメージを与えるプレイスタイルに向いている。爆発範囲が狭くなっているため集団を相手にするのはあまり有効ではないため、孤立したターゲットを狙おう。ロケット弾の弾速が向上しているため、動かない[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]や足の遅い[[Heavy/ja|ヘビー]]などに対して強い。また、[[scout/ja|スカウト]]など体力の低いクラスは、近距離なら一瞬でバラバラにしてしまえる。熟練のプレイヤーなら、速いロケットで簡単に[[aerial/ja|エアリアル]]を当てられるだろう。 | |
− | + | ==={{item link|Black Box}} + リスキン=== | |
+ | {{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons}} | ||
− | + | {{item name|Black Box}}のロケットで敵にダメージを与えると、自分のヘルスを少量回復することが出来る。しかし、弾倉サイズが減っているので短期的な火力は下がっている。特に攻撃時に[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]するとすぐに弾切れを起こし、リロード時間も長いので効率が悪い。頻繁にリロードが出来る場所で、長期戦が見込める場合にはこの武器を使おう。 | |
− | |||
− | === | + | ==={{item link|Rocket Jumper}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Rocket Jumper|100px}} |
− | |||
− | + | {{item name|Rocket Jumper}}はロケット弾が完全に無力化して自爆ダメージも無くなっている、[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]の練習用の武器だ。{{item link|Mantreads}}や{{item link|Market Gardener}}など、ロケットジャンプで敵に近距離まで近づかないといけない武器とはシナジーがある。しかし、現実的には全く非効率的だろう。 | |
− | + | ==={{item link|Liberty Launcher}}=== | |
+ | {{icon item|Liberty Launcher|100px}} | ||
− | + | {{item name|Liberty Launcher}}の速いロケット弾は単独の敵、特に空中にいる敵にも当てやすい。しかし与ダメージが 25% 減っているため、それを補うにはより頻繁に直撃させなければならない。{{item name|Liberty Launcher}}は自爆ダメージも 25% 減っているため、 戦場でロケットジャンプしてもヘルスの補給が少なくて済む。 | |
− | + | ==={{item link|Cow Mangler 5000}}=== | |
+ | {{icon item|Cow Mangler 5000|100px}} | ||
− | + | {{item name|Cow Mangler 5000}}は通常の{{item name|Rocket Launcher}}と比較して、弾薬数が無限になっている。エンジニアの装置に対する与ダメージの低下と、クリティカルヒットが出ないこととの引き換えに、{{item name|Cow Mangler 5000}}はチャージショットでミニクリティカルのダメージを与え、さらに延焼させることも出来る。チャージショットは通常のロケット数発分のダメージを与えられるが、弾倉を空にしてしまうので、遠距離から撃ったり敵の集団目掛けて使うのが良い。敵エンジニアの装置を破壊することは出来ないだろうが、厄介な[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]にはチャージショットを命中させることで機能を停止させ、チームメイトに破壊してもらおう。 | |
− | ==={{ | + | ==={{item link|Original}} === |
− | {{ | + | {{icon item|Original|100px}} |
− | |||
− | + | {{item name|Original}}は数字上では{{item name|Rocket Launcher}}と同じ性能を持つ。しかし、{{item name|Rocket Launcher}}のロケットがクロスヘアのやや右から発射されるのに対して、これは完全にクロスヘア通りにロケットを発射する。僅かな違いだが、これによって特に近距離では{{item name|Original}}の攻撃の方がより精確になっている。ただし、曲がり角から自分を巻き込まずに攻撃するのは難しい。 | |
− | + | ==={{item link|Beggar's Bazooka}}=== | |
+ | {{icon item|Beggar's Bazooka|100px}} | ||
− | + | {{item name|Beggar's Bazooka}}はロケットを3発まで貯めて一気に発射する能力を持つ。安全な場所でロケットを貯めて、単身の敵や集団にいきなり弾幕を浴びせよう。{{item name|Beggar's Bazooka}}から発射されるロケットはランダムにブレが生じるので、[[aerials/ja|エアリアル]]など精確な射撃をするのには向いていない。また、{{item name|Beggar's Bazooka}}を構えているときは[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]や[[Cart/ja|ペイロードカート]]から弾薬を補給出来ないので、それらの地点を守りながら弾薬を張り続けることは出来なくなっている。 | |
− | + | ==={{item link|Air Strike}}=== | |
+ | {{icon item|Air Strike|100px}} | ||
− | + | ロケットジャンプ中は{{item name|Air Strike}}の攻撃速度が大きく向上するため、空から雨霰のごとくロケットを降らせることが可能だ。しかし初期状態では弾倉が3発しかなく、与ダメージも 25% 減少しており、キルを取る毎に弾倉サイズが1発増えて最大8発まで拡張される。この初期ペナルティのため、最初の数キルを獲得するのには上手い立ち回りが必要になるが、弾倉が増えた後も注意が必要だ。与ダメージの低下を補うためには、空中での攻撃速度ボーナスを活かして追加のロケットを当てる必要がある。また、ロケットジャンプをする余裕のない、屋内での立て篭もりには{{item name|Air Strike}}は向いていない。滞空時間を延長し、落下ダメージも回避できる{{item link|B.A.S.E. Jumper}}はこの武器と愛称が良い。 | |
− | {{ | ||
− | |||
− | + | == サブ武器(セカンダリ武器) == | |
− | + | ==={{item link|Shotgun}}=== | |
+ | {{icon item|Shotgun|100px}} | ||
− | + | {{item name|Shotgun}}は近~中距離でなら、多くのメイン武器と同等の火力を誇る。{{item name|Rocket Launcher}}の弾薬が切れたときや弱った敵にトドメを刺すときの良いバックアップになるだろう。また、近距離で自分の爆発に巻き込まれないようにこの武器を使う手もある。 | |
− | + | ==={{item link|Buff banner}} + リスキン=== | |
+ | {{icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons}} | ||
− | + | {{item name|Shotgun}}の代わりに{{item name|Buff Banner}}を装備すると、単独での戦闘力は低下する。ダメージを与えることでレイジが貯まり、満タンになったら発動することでオーラを放出し、自分と自分の近くにいる味方の攻撃が短期間ミニクリティカルになる。前線近くに留まり、攻撃範囲の広いメイン武器で素早くレイジメーターを貯めよう。特に敵拠点に進入するときや、味方メディックが[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を使うのに合わせて発動すると効果的だ。効果範囲は広く、障害物に遮られることもないため、味方が続くのは難しくない。 | |
− | {{ | ||
− | |||
− | + | ==={{item link|Gunboats}}=== | |
+ | {{icon item|Gunboats|100px}} | ||
− | + | {{item name|Gunboats}}によって、メディックのヒールが無くとも複数回の[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]が可能だ。マップを単独行動することが多く、敵を倒すのに{{item name|Shotgun}}を使わないのであれば役立つだろう。 | |
− | === | + | ==={{item link|Battalion's Backup}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Battalion's Backup|100px}} |
− | |||
− | + | {{item name|Battalion's Backup}}は{{item name|Buff Banner}}と似ているが、オーラによって自分と自分の味方へ被ダメージを35%軽減出来る。攻撃を先導したり、エリアを防衛したり、あるいは{{item link|Kritzkrieg}}や{{item name|Buff Banner}}などによるクリティカルブーストへの対応として使うことも出来るぞ。オーラは敵セントリーガンからの攻撃であれば50%軽減出来るので、エンジニアの拠点を破壊するのにも有効だ。さらに、{{item name|Battalion's Backup}}を装備していると常時20ポイントの追加ヘルスを得られるため、ダメージを受けてもやられにくくなる。 | |
− | + | ==={{item link|Concheror}}=== | |
+ | {{icon item|Concheror|100px}} | ||
− | + | {{item name|Concheror}}は{{item name|Buff Banner}}と似ているが、オーラによって自分と近くの味方の移動速度が上がり、与ダメージによって体力が回復する効果をも付与する。{{item name|Rocket Launcher}}の攻撃頻度が低いため、他の戦旗の与ダメージブーストや被ダメージ軽減と違って、{{item name|Concheror}}の回復効果はソルジャー単独だと真価を発揮しにくい。近くに味方がいるときにバフを発動しよう。{{item name|Concheror}}を装備していると毎秒 +2 のヘルス回復効果を得られるので、長期戦で生き残りやすくなる。 | |
− | + | ==={{item link|Mantreads}}=== | |
+ | {{icon item|Mantreads|100px}} | ||
− | + | {{item name|Mantreads}}による[[knock back/ja|ノックバック]]軽減効果によって、[[demoman/ja|デモマン]]や[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]などを相手にしていても、その場に留まったり高所を維持したりしやすくなる。さらに、[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]後に敵めがけて着地すれば大ダメージを与えられる。着地前にロケットを撃っておけば、より簡単に倒せるだろう。 | |
− | ==={{ | + | ==={{item link|Reserve Shooter}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Reserve Shooter|100px}} |
− | + | ロケットで敵を宙に[[knock back/ja|浮かせた]]ら、相手が着地して逃げる前に倒したいところだ。{{item name|Rocket Launcher}}で[[aerial/ja|エアリアル]]を決めるのが難しいこともあるが、そうした用途に{{item name|Reserve Shooter}}は持ってこいだ。しかし、弾倉サイズが減っているため頻繁にリロードする必要があり、安定性の観点からは初期装備の{{item link|Shotgun}}より劣る。武器の切替速度ボーナスを活かして、空中の敵を素早く排除しよう。弾切れで自分が無防備にならないように、精確な攻撃を心がけよう。 | |
− | + | ==={{item link|Righteous Bison}}=== | |
+ | {{icon item|Righteous Bison|100px}} | ||
− | + | {{item name|Shotgun}}に比べて、{{item name|Righteous Bison}}は近距離の用途では劣る。与ダメージが低く、弾倉サイズが少なく、投射物も通常の銃弾より遅いからだ。しかし長距離での精度に優れ、弾薬も不要、リロード速度も速いため、敵をしつこく悩ませるのに向いている。{{item name|Righteous Bison}}の攻撃は敵を貫通するので、団子になっている敵や逃げていくターゲットに有効だ。装置には与ダメージが低下してしまうが、貫通効果があるため、装置の後ろに隠れているエンジニアを攻撃することが出来る。 | |
− | + | ==={{item link|B.A.S.E. Jumper}}=== | |
+ | {{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}} | ||
− | + | {{item name|B.A.S.E. Jumper}}を空中で展開すると、落下速度が低下する。一般的な用途としては[[rocket jumping/ja|ロケットジャンプ]]と組み合わせて、高所によるアドバンテージを保ったり、長い距離を移動したり出来るようになる。特に{{item link|Air Strike}}や{{item link|Market Gardener}}など、ロケットジャンプによるボーナス効果を受けられる武器とは相性が良い。滞空時間を長くして攻撃することが可能だが、移動速度は遅いので[[heavy/ja|ヘビー]]や[[sniper/ja|スナイパー]]の視界に入らないようにしよう。他のサブ武器と同じことが言えるが、{{item name|B.A.S.E. Jumper}}を装備するということは{{item name|Shotgun}}を持てないので、地上での戦力は劣るということだ。 | |
− | === | + | == 近接武器 == |
− | |||
− | |||
− | + | ==={{item link|Shovel}} + リスキン=== | |
+ | {{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} | ||
− | + | {{item name|Shovel}}の性能は他の多くのクラスのデフォルト近接武器と同じだ。しかしソルジャーは足が遅い分、近接戦闘で不利になる。味方メディックが近くにいるときの近接戦闘以外では、他の近接武器を装備した方がいい。 | |
− | + | ==={{item link|Equalizer}}=== | |
+ | {{icon item|Equalizer|100px}} | ||
− | + | 体力満タンのときは{{item name|Equalizer}}の与ダメージは{{item link|Shovel}}の基礎ダメージの半分にすぎない。しかし、体力が満タンで近接武器が必要になることはまずないだろう。{{item name|Equalizer}}の与ダメージ量は、ソルジャーの体力が減るほど増加するので、追ってきた敵を倒す頼みの綱となる。なお、味方[[medic/ja|メディック]]に回復してもらいたいときは、必ずこの武器から持ち替えること。 | |
− | {{ | ||
− | |||
− | + | ==={{item link|Pain Train}}=== | |
+ | {{icon item|Pain Train|100px}} | ||
− | + | {{item name|Pain Train}}を使うのは、積極的にコントロールポイントを奪取したり、ペイロードカートを押したりしたいときだけにしよう。キャプチャ速度が上がっても、旗取りマップや防衛側チームにいるときは約に立たない。ヘルス回復のアテがあるなら、この武器を装備して[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]でマップを駆け抜け、スカウト並のキャプチャ速度でポイントを奪おう。 | |
− | + | ==={{item link|Half-Zatoichi}}=== | |
+ | {{icon item|Half-Zatoichi|100px}} | ||
− | {{ | + | {{item name|Half-Zatoichi}}によるキル時の回復効果は、近接戦闘を挑むだけの価値がある。ただし、鞘から抜くのは確実に敵を倒せる見込みがあるときだけにしよう。名誉効果によってこの武器は一度抜いたら他の武器に替えられない上に、移動速度の遅いソルジャーは逃げる敵を追うのが苦手だからだ。{{item name|Half-Zatoichi}}の着用者同士なら一撃で決着が付くが、足が遅いソルジャーは近接戦闘では分が悪い。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==={{item link|Disciplinary Action}}=== | |
+ | {{icon item|Disciplinary Action|100px}} | ||
− | + | {{item name|Disciplinary Action}}は攻撃範囲が75%広いが、与ダメージは低下している。この武器の主な用途は、味方を叩いて自分と相手を一時的に加速させる効果にある。[[rocket jumping/ja|ロケットジャンプ]]でヘルスを失うことなく、機動力を高めることが出来る。何度もスピードブーストを得られるよう、味方の側を離れないようにしよう。前線に向かうときにも、撤退時にも、速いクラスを追うときにも使えるぞ。 | |
− | ==={{ | + | ==={{item link|Market Gardener}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Market Gardener|100px}} |
− | |||
− | + | 戦闘中に[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]をよく使うなら{{item name|Market Gardener}}が役に立つ。よりシンプルで実践的な空中からのロケット連射に比べて、ロケットジャンプからの近接攻撃を繰り出すスタイルにも軽視できないものがある。クリティカルヒットさせる機会を増やすために、まずはロケットジャンプに慣れることが必要だ。障害物を飛び越したり高い場所に飛び乗るロケットジャンプは、敵を不意打ちで捉えやすくなる。{{item link|Mantreads}}と併用することで、空中でも吹き飛ばされにくくなる。 | |
− | + | ==={{item link|Escape Plan}}=== | |
− | + | {{icon item|Escape Plan|100px}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==={{ | ||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ヘルスが少ない時に{{item name|Escape Plan}}を構えると、移動速度が格段に上昇して逃げ延びやすくなる。使用中は死のマーキングが付いてしまうので、敵に遭遇したらすぐに逃げること。また、{{item name|Rocket Launcher}}で自爆することで素早く前線に到着することも出来る。その場合、回復手段を見つける前に単独行動中の敵に狙われないよう注意しよう。なお、味方メディックに回復して欲しいときは{{item name|Escape Plan}}から持ち替えること。 | ||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
+ | [[Category:Strategy/ja]] | ||
+ | [[Category:Soldier/ja]] |
Revision as of 07:35, 2 December 2014
「 | 貴様の家族には戦死の報を届けてやる!
聴く (英語)
— ソルジャー
|
」 |
ソルジャーは攻防両方に優れた、重量級の万能な攻撃クラスだ。足は遅いものの、ロケットジャンプでいっきに距離を縮めたり、予測できない位置へと移動したり出来る。使用武器は複数の敵を同時に相手に出来るものだが、弾切れも早い。良いソルジャーはスパム攻撃をせず、毎回精確に撃つ。敵の動きを予測して足元を狙い、爆発ダメージを最大化しよう。自爆ダメージによってメディックのユーバーチャージを貯める手助けが出来るので、ソルジャーはメディックのバディにも向いている。
メイン武器(プライマリ武器)
ロケットランチャー + リスキン
ロケットランチャーは遅いロケット弾を発射し、広範囲に大きなダメージを与える。ターゲットの動きを予測して足元を狙うことで効率的にダメージを与えられるぞ。ロケットランチャーはすぐに弾が無くなってしまうので、1発1発を大切にしよう。リロード速度は比較的遅いので、弾切れのときはショットガンを使って弱った敵にトドメを刺そう。ロケット弾の爆発を利用したロケットジャンプは、体力と引き換えに上空から敵を攻撃したり、短い時間で迫ったりするのに使われる基本的なテクニックだ。ロケットで敵を宙に跳ね上げれば追撃しやすくなるぞ。
Direct Hit
その名が示す通り、Direct Hitは攻撃を直撃させることでより大きなダメージを与えるプレイスタイルに向いている。爆発範囲が狭くなっているため集団を相手にするのはあまり有効ではないため、孤立したターゲットを狙おう。ロケット弾の弾速が向上しているため、動かないセントリーガンや足の遅いヘビーなどに対して強い。また、スカウトなど体力の低いクラスは、近距離なら一瞬でバラバラにしてしまえる。熟練のプレイヤーなら、速いロケットで簡単にエアリアルを当てられるだろう。
Black Box + リスキン
Black Boxのロケットで敵にダメージを与えると、自分のヘルスを少量回復することが出来る。しかし、弾倉サイズが減っているので短期的な火力は下がっている。特に攻撃時にロケットジャンプするとすぐに弾切れを起こし、リロード時間も長いので効率が悪い。頻繁にリロードが出来る場所で、長期戦が見込める場合にはこの武器を使おう。
Rocket Jumper
Rocket Jumperはロケット弾が完全に無力化して自爆ダメージも無くなっている、ロケットジャンプの練習用の武器だ。MantreadsやMarket Gardenerなど、ロケットジャンプで敵に近距離まで近づかないといけない武器とはシナジーがある。しかし、現実的には全く非効率的だろう。
Liberty Launcher
Liberty Launcherの速いロケット弾は単独の敵、特に空中にいる敵にも当てやすい。しかし与ダメージが 25% 減っているため、それを補うにはより頻繁に直撃させなければならない。Liberty Launcherは自爆ダメージも 25% 減っているため、 戦場でロケットジャンプしてもヘルスの補給が少なくて済む。
Cow Mangler 5000
Cow Mangler 5000は通常のロケットランチャーと比較して、弾薬数が無限になっている。エンジニアの装置に対する与ダメージの低下と、クリティカルヒットが出ないこととの引き換えに、Cow Mangler 5000はチャージショットでミニクリティカルのダメージを与え、さらに延焼させることも出来る。チャージショットは通常のロケット数発分のダメージを与えられるが、弾倉を空にしてしまうので、遠距離から撃ったり敵の集団目掛けて使うのが良い。敵エンジニアの装置を破壊することは出来ないだろうが、厄介なセントリーガンにはチャージショットを命中させることで機能を停止させ、チームメイトに破壊してもらおう。
Original
Originalは数字上ではロケットランチャーと同じ性能を持つ。しかし、ロケットランチャーのロケットがクロスヘアのやや右から発射されるのに対して、これは完全にクロスヘア通りにロケットを発射する。僅かな違いだが、これによって特に近距離ではOriginalの攻撃の方がより精確になっている。ただし、曲がり角から自分を巻き込まずに攻撃するのは難しい。
Beggar's Bazooka
Beggar's Bazookaはロケットを3発まで貯めて一気に発射する能力を持つ。安全な場所でロケットを貯めて、単身の敵や集団にいきなり弾幕を浴びせよう。Beggar's Bazookaから発射されるロケットはランダムにブレが生じるので、エアリアルなど精確な射撃をするのには向いていない。また、Beggar's Bazookaを構えているときはディスペンサーやペイロードカートから弾薬を補給出来ないので、それらの地点を守りながら弾薬を張り続けることは出来なくなっている。
Air Strike
ロケットジャンプ中はAir Strikeの攻撃速度が大きく向上するため、空から雨霰のごとくロケットを降らせることが可能だ。しかし初期状態では弾倉が3発しかなく、与ダメージも 25% 減少しており、キルを取る毎に弾倉サイズが1発増えて最大8発まで拡張される。この初期ペナルティのため、最初の数キルを獲得するのには上手い立ち回りが必要になるが、弾倉が増えた後も注意が必要だ。与ダメージの低下を補うためには、空中での攻撃速度ボーナスを活かして追加のロケットを当てる必要がある。また、ロケットジャンプをする余裕のない、屋内での立て篭もりにはAir Strikeは向いていない。滞空時間を延長し、落下ダメージも回避できるB.A.S.E. Jumperはこの武器と愛称が良い。
サブ武器(セカンダリ武器)
ショットガン
ショットガンは近~中距離でなら、多くのメイン武器と同等の火力を誇る。ロケットランチャーの弾薬が切れたときや弱った敵にトドメを刺すときの良いバックアップになるだろう。また、近距離で自分の爆発に巻き込まれないようにこの武器を使う手もある。
バフ・バナー + リスキン
ショットガンの代わりにバフ・バナーを装備すると、単独での戦闘力は低下する。ダメージを与えることでレイジが貯まり、満タンになったら発動することでオーラを放出し、自分と自分の近くにいる味方の攻撃が短期間ミニクリティカルになる。前線近くに留まり、攻撃範囲の広いメイン武器で素早くレイジメーターを貯めよう。特に敵拠点に進入するときや、味方メディックがユーバーチャージを使うのに合わせて発動すると効果的だ。効果範囲は広く、障害物に遮られることもないため、味方が続くのは難しくない。
Gunboats
Gunboatsによって、メディックのヒールが無くとも複数回のロケットジャンプが可能だ。マップを単独行動することが多く、敵を倒すのにショットガンを使わないのであれば役立つだろう。
Battalion's Backup
Battalion's Backupはバフ・バナーと似ているが、オーラによって自分と自分の味方へ被ダメージを35%軽減出来る。攻撃を先導したり、エリアを防衛したり、あるいはKritzkriegやバフ・バナーなどによるクリティカルブーストへの対応として使うことも出来るぞ。オーラは敵セントリーガンからの攻撃であれば50%軽減出来るので、エンジニアの拠点を破壊するのにも有効だ。さらに、Battalion's Backupを装備していると常時20ポイントの追加ヘルスを得られるため、ダメージを受けてもやられにくくなる。
Concheror
Concherorはバフ・バナーと似ているが、オーラによって自分と近くの味方の移動速度が上がり、与ダメージによって体力が回復する効果をも付与する。ロケットランチャーの攻撃頻度が低いため、他の戦旗の与ダメージブーストや被ダメージ軽減と違って、Concherorの回復効果はソルジャー単独だと真価を発揮しにくい。近くに味方がいるときにバフを発動しよう。Concherorを装備していると毎秒 +2 のヘルス回復効果を得られるので、長期戦で生き残りやすくなる。
Mantreads
Mantreadsによるノックバック軽減効果によって、デモマンやセントリーガンなどを相手にしていても、その場に留まったり高所を維持したりしやすくなる。さらに、ロケットジャンプ後に敵めがけて着地すれば大ダメージを与えられる。着地前にロケットを撃っておけば、より簡単に倒せるだろう。
Reserve Shooter
ロケットで敵を宙に浮かせたら、相手が着地して逃げる前に倒したいところだ。ロケットランチャーでエアリアルを決めるのが難しいこともあるが、そうした用途にReserve Shooterは持ってこいだ。しかし、弾倉サイズが減っているため頻繁にリロードする必要があり、安定性の観点からは初期装備のショットガンより劣る。武器の切替速度ボーナスを活かして、空中の敵を素早く排除しよう。弾切れで自分が無防備にならないように、精確な攻撃を心がけよう。
Righteous Bison
ショットガンに比べて、Righteous Bisonは近距離の用途では劣る。与ダメージが低く、弾倉サイズが少なく、投射物も通常の銃弾より遅いからだ。しかし長距離での精度に優れ、弾薬も不要、リロード速度も速いため、敵をしつこく悩ませるのに向いている。Righteous Bisonの攻撃は敵を貫通するので、団子になっている敵や逃げていくターゲットに有効だ。装置には与ダメージが低下してしまうが、貫通効果があるため、装置の後ろに隠れているエンジニアを攻撃することが出来る。
B.A.S.E. Jumper
B.A.S.E. Jumperを空中で展開すると、落下速度が低下する。一般的な用途としてはロケットジャンプと組み合わせて、高所によるアドバンテージを保ったり、長い距離を移動したり出来るようになる。特にAir StrikeやMarket Gardenerなど、ロケットジャンプによるボーナス効果を受けられる武器とは相性が良い。滞空時間を長くして攻撃することが可能だが、移動速度は遅いのでヘビーやスナイパーの視界に入らないようにしよう。他のサブ武器と同じことが言えるが、B.A.S.E. Jumperを装備するということはショットガンを持てないので、地上での戦力は劣るということだ。
近接武器
シャベル + リスキン
シャベルの性能は他の多くのクラスのデフォルト近接武器と同じだ。しかしソルジャーは足が遅い分、近接戦闘で不利になる。味方メディックが近くにいるときの近接戦闘以外では、他の近接武器を装備した方がいい。
Equalizer
体力満タンのときはEqualizerの与ダメージはシャベルの基礎ダメージの半分にすぎない。しかし、体力が満タンで近接武器が必要になることはまずないだろう。Equalizerの与ダメージ量は、ソルジャーの体力が減るほど増加するので、追ってきた敵を倒す頼みの綱となる。なお、味方メディックに回復してもらいたいときは、必ずこの武器から持ち替えること。
Pain Train
Pain Trainを使うのは、積極的にコントロールポイントを奪取したり、ペイロードカートを押したりしたいときだけにしよう。キャプチャ速度が上がっても、旗取りマップや防衛側チームにいるときは約に立たない。ヘルス回復のアテがあるなら、この武器を装備してロケットジャンプでマップを駆け抜け、スカウト並のキャプチャ速度でポイントを奪おう。
ハーフ座頭市
ハーフ座頭市によるキル時の回復効果は、近接戦闘を挑むだけの価値がある。ただし、鞘から抜くのは確実に敵を倒せる見込みがあるときだけにしよう。名誉効果によってこの武器は一度抜いたら他の武器に替えられない上に、移動速度の遅いソルジャーは逃げる敵を追うのが苦手だからだ。ハーフ座頭市の着用者同士なら一撃で決着が付くが、足が遅いソルジャーは近接戦闘では分が悪い。
Disciplinary Action
Disciplinary Actionは攻撃範囲が75%広いが、与ダメージは低下している。この武器の主な用途は、味方を叩いて自分と相手を一時的に加速させる効果にある。ロケットジャンプでヘルスを失うことなく、機動力を高めることが出来る。何度もスピードブーストを得られるよう、味方の側を離れないようにしよう。前線に向かうときにも、撤退時にも、速いクラスを追うときにも使えるぞ。
Market Gardener
戦闘中にロケットジャンプをよく使うならMarket Gardenerが役に立つ。よりシンプルで実践的な空中からのロケット連射に比べて、ロケットジャンプからの近接攻撃を繰り出すスタイルにも軽視できないものがある。クリティカルヒットさせる機会を増やすために、まずはロケットジャンプに慣れることが必要だ。障害物を飛び越したり高い場所に飛び乗るロケットジャンプは、敵を不意打ちで捉えやすくなる。Mantreadsと併用することで、空中でも吹き飛ばされにくくなる。
Escape Plan
ヘルスが少ない時にEscape Planを構えると、移動速度が格段に上昇して逃げ延びやすくなる。使用中は死のマーキングが付いてしまうので、敵に遭遇したらすぐに逃げること。また、ロケットランチャーで自爆することで素早く前線に到着することも出来る。その場合、回復手段を見つける前に単独行動中の敵に狙われないよう注意しよう。なお、味方メディックに回復して欲しいときはEscape Planから持ち替えること。
|