Difference between revisions of "Suijin/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added DISPLAYTITLE (I need to stop forgetting about displaytitle -_-))
m
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Suijin}}
+
{{DISPLAYTITLE:Suijin}}
 
{{custom map}}
 
{{custom map}}
  
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = arena
+
  | game-type                 = arena
| file-name= arena_suijin_rc2
+
  | file-name                 = arena_suijin_rc2
| map-image=Suijin main.jpg
+
  | map-image                 = Suijin main.jpg
| current-version = release candidate 2
+
  | current-version           = release candidate 2
| developer = Aly
+
  | developer                 = Aly
| download-link = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=21951 TF2 maps.net]
+
  | link                     = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=21951 TF2 maps.net]
 
+
  | release-date              = 18 декабря 2013
| map-environment = Японские скалы
+
  | last-updated              = 21 января 2014
 +
  | map-environment           = Японские скалы
 +
  | map-health-pickups-small  = 2
 +
  | map-health-pickups-medium = 1
 +
  | map-ammo-pickups-small    = 2
 +
  | map-ammo-pickups-medium  = 8
 +
}}
  
| map-health-pickups-small = 2
+
'''Suijin''' — это карта режима Арена на японских скалах синтоистского храма Суизина, бога воды в японской мифологии.
| map-health-pickups-medium = 1
 
| map-ammo-pickups-small = 2
 
| map-ammo-pickups-medium = 8
 
}}
 
'''Suijin''' — это набор карт режима Арена на японских скалах синтоистского храма Суизина, бога воды в японской мифологии.
 
  
 
В основном, карта фокусируется на боевых крышах и очень мягком отсечении. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («если надо - отсекай»), потому что на карте присутствуют далекие острова, вершины крыш и скрытные места бесплатной игры. Карта славится новой тематикой, которая была полностью разработана только для этой карты.
 
В основном, карта фокусируется на боевых крышах и очень мягком отсечении. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («если надо - отсекай»), потому что на карте присутствуют далекие острова, вершины крыш и скрытные места бесплатной игры. Карта славится новой тематикой, которая была полностью разработана только для этой карты.
Line 23: Line 24:
 
Suijin является первой картой, созданной с [[Japan Content Pack/ru|Японским контент паком]].
 
Suijin является первой картой, созданной с [[Japan Content Pack/ru|Японским контент паком]].
  
===Время контрольных точек===
+
==Время захвата контрольных точек==
 
{{Control Point Timing| MAPNAME = Suijin
 
{{Control Point Timing| MAPNAME = Suijin
| NAME1 = #Arena_cap
+
| NAME1 = Arena
 
| AREA1 = 12
 
| AREA1 = 12
 
| TEAM1 = 1
 
| TEAM1 = 1
 
}}
 
}}
  
===История изменений===
+
==Предыдущие изменения==
{{Changelog|
+
{{Update history|
 
 
 
'''rc2:'''
 
'''rc2:'''
 
*Сделаны таблицы на стенах пагоды.
 
*Сделаны таблицы на стенах пагоды.

Revision as of 13:07, 11 March 2015


Suijin
Suijin main.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Японские скалы

Suijin — это карта режима Арена на японских скалах синтоистского храма Суизина, бога воды в японской мифологии.

В основном, карта фокусируется на боевых крышах и очень мягком отсечении. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («если надо - отсекай»), потому что на карте присутствуют далекие острова, вершины крыш и скрытные места бесплатной игры. Карта славится новой тематикой, которая была полностью разработана только для этой карты.

Suijin является первой картой, созданной с Японским контент паком.

Время захвата контрольных точек

Suijin
Контрольные точки Множитель Секунд
Arena ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

rc2:
  • Сделаны таблицы на стенах пагоды.
  • Исправлены случаи zfighting.
  • Исправлена ошибка с летающими камнями.
  • Обрезана наивысшая точка за зоной возрождения.

rc1:

  • Релиз первой версии!
  • Исправлен сломанный захват точки.
  • Исправлены швы текстур на скайбоксах водопадов.
  • Обрезаны некоторые лучи.
  • Понижена высота гонгов.
  • Бамбук!

b3:

  • Дальнейшая оптимизация
  • Переделан 3D скайбокс
  • Сделал некоторые дополнительные подробности с комнатой захвата, изменил подробно (особенно OOB) на красной стороне против синей стороны.
  • Другие различные исправления.

b2:

  • Тысячи исправлений;
    • исправлены неподвижные поверхности
    • исправлено странное отсечение в нескольких местах
    • исправлено постоянное течение света
    • исправлены частицы водопада
    • исправлены различные вопросы с битвами
    • освещены некоторые зоны
    • исправлены освещение карты и швы перемещения
    • исправлены места, где можно было застрять
    • исправлены магические катаны
    • исправлены некоторые странные отсечения террасного пути.
  • Расширен забор на скале, чтобы было ясно, что он обрезается
  • Некоторые оптимизации, маленькие улучшения FPS (до 40% в некоторых зонах), но, вероятно, это лучшее, что я мог сделать.

b1:

  • Полное украшение прохода, однако
    • 3D небо нужно подработать
    • частицы водопада почему-то сломались
    • необходима оптимизация
    • некоторые баги с освещением
  • Сделана площадь у пагоды


a8 桜 edition:

  • Платформа из задней части здания из скалы сделана немного больше.
  • Больше каустики.
  • Освещено здание из скалы.
  • Освещена площадь под водопадом.

さくら

  • Дальний каменный столб не обрезан, я не вижу причин, почему он должен быть обрезан.


a7:

  • Переставлены маленькая аптечка со средней аптечкой в здании из скалы.
  • Nobuilded крыши в связи с распространенным мнением.
  • Игроки не смогут покинуть зону возрождения, пока раунд не начался.
  • Больше детализации.
  • Переделано здание из скалы.

a6:

  • Моделизированны мосты.
  • Добавлены перила на платформу со средней аптечкой - на самом деле перила являются не защитой, но, надеюсь, это станет хотя бы визуальным оповещением о том, что платформа находится именно там.
  • Кое-что вытеснено и немного детализировано, а что-то перемещено.
  • Каустика!

a5:

  • Добавлен задний водопад и площадь под проходимым тротуаром, просто так здесь не отсечь.
  • Nobuilded область ниже водопада.
  • Изменено заднее здание так, чтобы игроки не смогли скрываться на крыше точки.
  • Точка А немного затонула.
  • Добавлена маленькая аптечка в утесе здания.
  • Установлена камера для наблюдателей на точке.


a4:

  • Убран забор, который блокировал обзорное место внизу карты, он был заменен некоторыми камнями, которые блокируют маршрут.
  • Улучшены некоторые мосты.
  • Добавлены areaportals для всех зданий.
  • Переставлены камни возле внутреннего пандуса на крышу, теперь рампа более заметна

a3:

  • Добавлено немного коробок с боеприпасами.
  • Перемещены средняя аптечка и средняя коробка с боеприпасами пониже, надеюсь, карта косвенна по высоте.
  • Добавлен ещё один водопад, потому что водопады - это круто.
  • Моделизированна Тории.

a2:

  • Изменен камень возле задней карты, чтобы он не прикрывал рампу ведущую на крышу.
  • Удалены силы убийства от триггера.
  • Подрезаны лестницы!
  • Исправлено место, где Вы могли застрять.
  • Заблокирован смотровой разрыв.
  • Добавлен забор, чтобы закрыть одно из самых длинных обзорных мест.
  • Добавлен камень на скальном образовании у ущелья, который позволит игрокам вернуться назад к длинному зданию (хоть и медленно.)

Звуковые пейзажи.

  • Обрезаны окна в здании из скалы.
a1: Релиз.

Факты

  • Суизин (水神) означает «бог воды» в японской мифологии.