Difference between revisions of "Suijin/ru"
< Suijin
m (Added DISPLAYTITLE (I need to stop forgetting about displaytitle -_-)) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Suijin}} | + | {{DISPLAYTITLE:Suijin}} |
{{custom map}} | {{custom map}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = arena | + | | game-type = arena |
− | | file-name= arena_suijin_rc2 | + | | file-name = arena_suijin_rc2 |
− | | map-image=Suijin main.jpg | + | | map-image = Suijin main.jpg |
− | | current-version = release candidate 2 | + | | current-version = release candidate 2 |
− | | developer = Aly | + | | developer = Aly |
− | | | + | | link = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=21951 TF2 maps.net] |
− | + | | release-date = 18 декабря 2013 | |
− | | map-environment = Японские скалы | + | | last-updated = 21 января 2014 |
+ | | map-environment = Японские скалы | ||
+ | | map-health-pickups-small = 2 | ||
+ | | map-health-pickups-medium = 1 | ||
+ | | map-ammo-pickups-small = 2 | ||
+ | | map-ammo-pickups-medium = 8 | ||
+ | }} | ||
− | + | '''Suijin''' — это карта режима Арена на японских скалах синтоистского храма Суизина, бога воды в японской мифологии. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Suijin''' — это | ||
В основном, карта фокусируется на боевых крышах и очень мягком отсечении. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («если надо - отсекай»), потому что на карте присутствуют далекие острова, вершины крыш и скрытные места бесплатной игры. Карта славится новой тематикой, которая была полностью разработана только для этой карты. | В основном, карта фокусируется на боевых крышах и очень мягком отсечении. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («если надо - отсекай»), потому что на карте присутствуют далекие острова, вершины крыш и скрытные места бесплатной игры. Карта славится новой тематикой, которая была полностью разработана только для этой карты. | ||
Line 23: | Line 24: | ||
Suijin является первой картой, созданной с [[Japan Content Pack/ru|Японским контент паком]]. | Suijin является первой картой, созданной с [[Japan Content Pack/ru|Японским контент паком]]. | ||
− | + | ==Время захвата контрольных точек== | |
{{Control Point Timing| MAPNAME = Suijin | {{Control Point Timing| MAPNAME = Suijin | ||
− | | NAME1 = | + | | NAME1 = Arena |
| AREA1 = 12 | | AREA1 = 12 | ||
| TEAM1 = 1 | | TEAM1 = 1 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Предыдущие изменения== |
− | {{ | + | {{Update history| |
− | |||
'''rc2:''' | '''rc2:''' | ||
*Сделаны таблицы на стенах пагоды. | *Сделаны таблицы на стенах пагоды. |
Revision as of 13:07, 11 March 2015
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Suijin | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Японские скалы |
Suijin — это карта режима Арена на японских скалах синтоистского храма Суизина, бога воды в японской мифологии.
В основном, карта фокусируется на боевых крышах и очень мягком отсечении. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («если надо - отсекай»), потому что на карте присутствуют далекие острова, вершины крыш и скрытные места бесплатной игры. Карта славится новой тематикой, которая была полностью разработана только для этой карты.
Suijin является первой картой, созданной с Японским контент паком.
Время захвата контрольных точек
Suijin | ||||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
Arena | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
rc2:
- Сделаны таблицы на стенах пагоды.
- Исправлены случаи zfighting.
- Исправлена ошибка с летающими камнями.
- Обрезана наивысшая точка за зоной возрождения.
rc1:
- Релиз первой версии!
- Исправлен сломанный захват точки.
- Исправлены швы текстур на скайбоксах водопадов.
- Обрезаны некоторые лучи.
- Понижена высота гонгов.
- Бамбук!
b3:
- Дальнейшая оптимизация
- Переделан 3D скайбокс
- Сделал некоторые дополнительные подробности с комнатой захвата, изменил подробно (особенно OOB) на красной стороне против синей стороны.
- Другие различные исправления.
b2:
- Тысячи исправлений;
- исправлены неподвижные поверхности
- исправлено странное отсечение в нескольких местах
- исправлено постоянное течение света
- исправлены частицы водопада
- исправлены различные вопросы с битвами
- освещены некоторые зоны
- исправлены освещение карты и швы перемещения
- исправлены места, где можно было застрять
- исправлены магические катаны
- исправлены некоторые странные отсечения террасного пути.
- Расширен забор на скале, чтобы было ясно, что он обрезается
- Некоторые оптимизации, маленькие улучшения FPS (до 40% в некоторых зонах), но, вероятно, это лучшее, что я мог сделать.
b1:
- Полное украшение прохода, однако
- 3D небо нужно подработать
- частицы водопада почему-то сломались
- необходима оптимизация
- некоторые баги с освещением
- Сделана площадь у пагоды
a8 桜 edition:
- Платформа из задней части здания из скалы сделана немного больше.
- Больше каустики.
- Освещено здание из скалы.
- Освещена площадь под водопадом.
さくら
- Дальний каменный столб не обрезан, я не вижу причин, почему он должен быть обрезан.
a7:
- Переставлены маленькая аптечка со средней аптечкой в здании из скалы.
- Nobuilded крыши в связи с распространенным мнением.
- Игроки не смогут покинуть зону возрождения, пока раунд не начался.
- Больше детализации.
- Переделано здание из скалы.
a6:
- Моделизированны мосты.
- Добавлены перила на платформу со средней аптечкой - на самом деле перила являются не защитой, но, надеюсь, это станет хотя бы визуальным оповещением о том, что платформа находится именно там.
- Кое-что вытеснено и немного детализировано, а что-то перемещено.
- Каустика!
a5:
- Добавлен задний водопад и площадь под проходимым тротуаром, просто так здесь не отсечь.
- Nobuilded область ниже водопада.
- Изменено заднее здание так, чтобы игроки не смогли скрываться на крыше точки.
- Точка А немного затонула.
- Добавлена маленькая аптечка в утесе здания.
- Установлена камера для наблюдателей на точке.
a4:
- Убран забор, который блокировал обзорное место внизу карты, он был заменен некоторыми камнями, которые блокируют маршрут.
- Улучшены некоторые мосты.
- Добавлены areaportals для всех зданий.
- Переставлены камни возле внутреннего пандуса на крышу, теперь рампа более заметна
a3:
- Добавлено немного коробок с боеприпасами.
- Перемещены средняя аптечка и средняя коробка с боеприпасами пониже, надеюсь, карта косвенна по высоте.
- Добавлен ещё один водопад, потому что водопады - это круто.
- Моделизированна Тории.
a2:
- Изменен камень возле задней карты, чтобы он не прикрывал рампу ведущую на крышу.
- Удалены силы убийства от триггера.
- Подрезаны лестницы!
- Исправлено место, где Вы могли застрять.
- Заблокирован смотровой разрыв.
- Добавлен забор, чтобы закрыть одно из самых длинных обзорных мест.
- Добавлен камень на скальном образовании у ущелья, который позволит игрокам вернуться назад к длинному зданию (хоть и медленно.)
Звуковые пейзажи.
- Обрезаны окна в здании из скалы.
Факты
- Суизин (水神) означает «бог воды» в японской мифологии.
|