Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/pl"
m (→Broń pierwszorzędowa) |
m (typos) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Strategia przeciwko Snajperowi}} | {{DISPLAYTITLE:Strategia przeciwko Snajperowi}} | ||
− | [[File:SniperHumiliation.png|right|160px| | + | [[File:SniperHumiliation.png|right|160px|Ale żałocha!]] |
− | {{Quotation|'''Szpieg'''|Może pochowają cię w tym | + | {{Quotation|'''Szpieg'''|Może pochowają cię w tym '''vanie''', który nazywasz '''domem'''.|sound=Spy_DominationSniper06.wav|en-sound=yes}} |
− | '''[[Sniper/pl|Snajper]]''' jest niezwykle niebezpiecznym przeciwnikiem na | + | '''[[Sniper/pl|Snajper]]''' jest niezwykle niebezpiecznym przeciwnikiem na dalekim dystansie, głównie ze względu na zdolność natychmiastowego zabicia dowolnej klasy za pomocą całkowicie naładowanego [[Headshot/pl|strzału w głowę]]. Zwykle najlepszym sposobem walki ze Snajperem jest podejście do niego najbliżej jak tylko się da, gdyż brakuje mu skutecznej broni do walki na krótki dystans. Widząc z daleka Snajpera, gracz powinien unikać jego strzałów poprzez trudne to przewidzenia chaotyczne ruchy, wykorzystując losowe kucnięcia i skoki, choć taka taktyka jest mniej skuteczna w momencie starcia z bardziej utalentowanym Snajperem. Przyparty do ściany posiada kilka możliwości ataku poza ucieczką lub próbą zmierzenia się z graczem, używając którejś ze swoich słabszych broni, np. [[Submachine Gun/pl|PM-u]] lub broni białej. Należy pamiętać, że Snajper może dotkliwie zranić gracza, powodując [[Bleeding/pl|krwawienie]] lub uczynić go wrażliwym na trafienia [[Mini-Crits/pl|Mini-krytyczne]], zależnie od jego wyposażenia. Co więcej Snajperzy używający [[Huntsman/pl|Łowcy]] mogą trafiać graczy strzałami, które są bardzo skuteczne na bliskim i średnim dystansie, choć ta broń odbiera mu skuteczność na dalekim dystansie. |
== Ogólnie == | == Ogólnie == | ||
Line 12: | Line 12: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] '''[[Classes/pl|Rola]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] '''[[Classes/pl|Rola]]''' | ||
| | | | ||
− | * Należy wykorzystywać każdą zasłonę by skryć się przed ostrzałem | + | * Należy wykorzystywać każdą zasłonę, by skryć się przed ostrzałem Snajpera; jeśli istnieje konieczność ujawnienia się, wówczas gracz nie może przestać się poruszać, gdyż w przeciwnym razie stanie się łatwym celem. |
− | * Snajper jest najbardziej skutczny gdy walczy z daleka, dlatego też trzeba skrócić dystans pomiędzy nim a sobą by zwiększyć szansę na przeżycie. | + | * Snajper jest najbardziej skutczny, gdy walczy z daleka, dlatego też trzeba skrócić dystans pomiędzy nim a sobą, by zwiększyć swoją szansę na przeżycie. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] '''[[Health/pl|Zdrowie]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] '''[[Health/pl|Zdrowie]]''' | ||
| | | | ||
− | * Snajper posiada względnie małą ilość zdrowia; jest podatny na obrażenia | + | * Snajper posiada względnie małą ilość zdrowia; jest podatny na obrażenia z bliska i najczęściej przegra starcie z żywotniejszą klasą. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] '''[[Speed/pl|Szybkość]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] '''[[Speed/pl|Szybkość]]''' | ||
| | | | ||
− | * Snajper | + | * Snajper porusza sie ze średnią prędkością, lecz pozostaje w tyle swojej drużyny, by zyskać ochronę. W dodatku celując, jest bardzo wolny, co sprawia, że jego ucieczki rzadko kończą się powodzeniem. |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] '''[[Weapons/pl|Siła | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] '''[[Weapons/pl|Siła ognia]]''' |
| | | | ||
− | * Główna broń Snajpera nie traci swojej mocy zależnie od dystansu, czyniąc go bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem w chwili walki na dużą odległość. Posiada on również | + | * Główna broń Snajpera nie traci swojej mocy zależnie od dystansu, czyniąc go bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem w chwili walki na dużą odległość. Posiada on również zdolność natychmiastowej eliminacji gracza, tak więc należy starać się za wszelką cenę unikać trafienia. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 32: | Line 32: | ||
== Taktyki przeciwko poszczególnym broniom == | == Taktyki przeciwko poszczególnym broniom == | ||
− | Lista użytecznych wskazówek dotyczących | + | Lista użytecznych wskazówek dotyczących „narzędzi” Snajpera oraz tego, jak można przeciw nim się bronić. |
=== Broń pierwszorzędowa === | === Broń pierwszorzędowa === | ||
− | *Jeśli gracz nie jest w stanie uciec przed wzrokiem Snajpera, powinien spróbować go zranić, co spowoduje że się wycofa i nie trafi gracza (chyba że posiada [[Cozy Camper/pl|Wygodnickiego Wczasowicza]]) | + | *Jeśli gracz nie jest w stanie uciec przed wzrokiem Snajpera, powinien spróbować go zranić, co spowoduje, że się wycofa i nie trafi gracza (chyba że posiada [[Cozy Camper/pl|Wygodnickiego Wczasowicza]]) |
**Można także zmusić Snajperów do ruchu (tym samym uniemożliwiając im poprawne celowanie), wystrzeliwując w ich kierunku pociski (na przykład rakiety). | **Można także zmusić Snajperów do ruchu (tym samym uniemożliwiając im poprawne celowanie), wystrzeliwując w ich kierunku pociski (na przykład rakiety). | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200" | | + | ! class="header" colspan="1" width="200" | Broń |
− | ! class="header" colspan="1" width="800" | | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia przeciw Snajperowi |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px}} {{icon item|AWPer Hand|100px}}<br />'''[[Sniper Rifle/pl|Karabin Snajperski | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px}} {{icon item|AWPer Hand|100px}}<br />'''[[Sniper Rifle/pl|Karabin Snajperski i Świąteczny Karabin Snajperski]]''' / '''[[AWPer Hand/pl|Ale Wielka Pukawka]]''' |
| | | | ||
* Pole widzenia Snajpera podczas celowania jest bardzo ograniczone; należy go zaskoczyć z drugiej strony lub zza pleców. | * Pole widzenia Snajpera podczas celowania jest bardzo ograniczone; należy go zaskoczyć z drugiej strony lub zza pleców. | ||
− | * Jeśli gracz uważa że Snajperzy obserwują ścieżkę z której nadchodzi, należy znaleźć alternatywną | + | * Jeśli gracz uważa, że Snajperzy obserwują ścieżkę, z której nadchodzi, należy znaleźć alternatywną drogę, z której można by ich zaatakować. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} | ||
| | | | ||
− | * Mimo iż strzały Łowcy nie są nawet w połowie tak szybkie jak kule, wciąż są niebezpieczne, | + | * Mimo iż strzały Łowcy nie są nawet w połowie tak szybkie jak kule, wciąż są niebezpieczne, zwłaszcza z bliska. Należy nieustannie się poruszać, by uniemożliwić mu trafienie siebie. Gracz powinien także strzec się wąskich ścieżek, gdzie trudno jest uniknąć pocisków oraz rogów, zza których mogą wyłonić się Snajperzy. |
− | * Jeśli gracz może, to powinien | + | * Jeśli gracz może, to powinien podrzucić Snajpera w powietrze, gdyż uniemożliwi mu to strzał do momentu, gdy spadnie na ziemię. |
− | * Pyro jest w stanie odbić każdą strzałę Łowcy, choć wymaga to znaczących umiejętności. Zwykle | + | * Pyro jest w stanie odbić każdą strzałę Łowcy, choć wymaga to znaczących umiejętności. Zwykle mądrzej jest przeznaczyć amunicję na atak lub odbicie innych pocisków. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ||
| | | | ||
− | * Nie należy lekceważyć Sydnejskiego Usypiacza | + | * Nie należy lekceważyć Sydnejskiego Usypiacza ze względu na niemożność zadawania strzałów w głowę; może on naładować się szybciej niż standardowy Karabin Snajperski (całkowicie naładowany strzał może zabić klasy posiadające 150 zdrowia lub mniej) oraz oblać gracza Sikwondem, gdy jest naładowany powyżej 50%. Efekt Sikwonda okazuje się być bardzo niebezpieczny, jeśli gracz jest zmuszony do przedarcia się przez szereg przeciwników, gdyż zwykle zwrócą swój ogień właśnie na niego. |
− | * Jeśli gracz używa [[Dead Ringer/pl|Dzwonu Zmarłego]] i | + | * Jeśli gracz używa [[Dead Ringer/pl|Dzwonu Zmarłego]] i zostanie postrzelony przez Sydnejskiego Usypiacza, gdy ten jest naładowany przynajmniej do połowy, to zostanie on pokryty Sikwondem nawet po udaniu własnej śmierci. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | ||
| | | | ||
− | * Snajperzy wyposażeni w Dalekosiężny Dżezail znajdują się w niekorzystnym położeniu, | + | * Snajperzy wyposażeni w Dalekosiężny Dżezail znajdują się w niekorzystnym położeniu, ponieważ broń ta ma dłuższy czas ładowania poszczególnych strzałów. Jednakże jakikolwiek strzał w głowę przyspiesza ładowanie; należy nieprzerwanie kryć się przed ostrzałem. |
− | * Nietrafione strzały oraz | + | * Nietrafione strzały oraz wymierzone w korpus redukują bonus tej broni – jeśli nie da się sprawić, by Snajper spudłował, należy zmusić go przynajmniej do celowania poniżej głowy. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}} | ||
| | | | ||
− | * Pociski wystrzeliwane przez Machinę pozostawiają po sobie ślad, czyniąc zlokalizowanie Snajpera znacznie łatwiejszym | + | * Pociski wystrzeliwane przez Machinę pozostawiają po sobie ślad, czyniąc zlokalizowanie Snajpera znacznie łatwiejszym, jednakże gracz musi się kryć, gdy do niego podchodzi, gdyż całkowicie naładowany strzał zada ogromne obrażenia. |
− | * Należy | + | * Należy unikać ustawiania się w jednej linii z innymi sojusznikami na otwartej przestrzeni; Snajper używający Machiny może bowiem postrzelić i zabić wszystkich. |
− | * Z Machiny można korzystać wyłącznie wtedy, gdy używa się jej celownika, dlatego też należy atakować Snajpera z bliska – na tyle by nie był w stanie trafić gracza tą bronią oraz poza zasięgiem jego broni drugorzędowej. | + | * Z Machiny można korzystać wyłącznie wtedy, gdy używa się jej celownika, dlatego też należy atakować Snajpera z bliska – na tyle, by nie był w stanie trafić gracza tą bronią oraz poza zasięgiem jego broni drugorzędowej. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | ||
| | | | ||
* Zabawka Zawodowca zadaje mniejsze obrażenia przy trafieniu w korpus, dając graczowi przewagę nad Snajperem próbującym walczyć z nim z bliska. | * Zabawka Zawodowca zadaje mniejsze obrażenia przy trafieniu w korpus, dając graczowi przewagę nad Snajperem próbującym walczyć z nim z bliska. | ||
− | * Należy wyeliminować Snajpera używającego Zabawki Zawodowca zanim wejdzie w stan Skupienia | + | * Należy wyeliminować Snajpera używającego Zabawki Zawodowca zanim wejdzie w stan Skupienia lub zlokalizować go po śladach pocisków, gdy je aktywuje. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 85: | Line 85: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Submachine Gun}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Submachine Gun}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * PM może być wyjątkowo celny, choć nieskuteczny na dłuższych dystansach. Jesli Snajper próbuje zaatakować nim gracza, powinien on oddalić się od niego, jednocześnie atakując potężniejszą bronią. |
− | * | + | * PM zawiera jedynie trzy magazynki, toteż minie zaledwie chwila zanim Snajper będzie zmuszony zmienić go na inną broń. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}} | ||
| | | | ||
− | * Antyklinga pozbawia Snajpera jego broni drugorzędowej, dlatego też | + | * Antyklinga pozbawia Snajpera jego broni drugorzędowej, dlatego też należy go atakować poza zasięgiem broni białej. |
* Snajper wyposażony w Antyklingę może zniechęcić Szpiegów do dźgnięcia w plecy, lecz nie powinien zatrzymać ich od atakowania go spoza zasięgu jego wzroku. | * Snajper wyposażony w Antyklingę może zniechęcić Szpiegów do dźgnięcia w plecy, lecz nie powinien zatrzymać ich od atakowania go spoza zasięgu jego wzroku. | ||
− | ** Co więcej | + | ** Co więcej Szpieg posiadający [[Ambassador/pl|Ambasadora]] może celować w [[Headshot/pl|głowę]], by zadać dodatkowe (krytyczne) obrażenia Snajperowi i wykończyć go kolejnym strzałem lub cięciem Noża. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}} | ||
| | | | ||
− | * W przypadku oblania Sikwondem gracz postąpi słuszniej wycofując się i ukrywając niż kontynuując walkę, gdyż najprawdopodobniej będzie ścigany przez sojuszników Snajpera, którzy mogą zadawać obrażenia [[Critical hits/pl|obrażenia mini-krytyczne]]. Sikwondo można usunąć wydłużonym [[Healing/pl|leczeniem]], wejściem do wody lub podejściem do Szafki Zaopatrzeniowej. | + | * W przypadku oblania Sikwondem gracz postąpi słuszniej, wycofując się i ukrywając, niż kontynuując walkę, gdyż najprawdopodobniej będzie ścigany przez sojuszników Snajpera, którzy mogą zadawać obrażenia [[Critical hits/pl|obrażenia mini-krytyczne]]. Sikwondo można usunąć wydłużonym [[Healing/pl|leczeniem]], wejściem do wody lub podejściem do Szafki Zaopatrzeniowej. |
− | **Należy strzec się Snajperów ścigających gracza z [[Bushwacka/pl|Bandytą z Buszu]], | + | **Należy strzec się Snajperów ścigających gracza z [[Bushwacka/pl|Bandytą z Buszu]], gdyż broń ta zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych. |
* Będąc Pyro, gracz może odbijać Sikwondo w stronę Snajpera i jego sojuszników. | * Będąc Pyro, gracz może odbijać Sikwondo w stronę Snajpera i jego sojuszników. | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | ||
| | | | ||
− | * Nie należy lekceważyć zdrowia Snajpera używającego tarczy; gracz powinien wykorzystać brak broni drugorzędowej i zabić go atakując spoza zasięgu broni białej. | + | * Nie należy lekceważyć zdrowia Snajpera używającego tarczy; gracz powinien wykorzystać brak broni drugorzędowej i zabić go, atakując spoza zasięgu broni białej. |
* Będąc Szpiegiem, nie należy przerażać się obecnością Darwińskiej Tarczy Ochronnej; przedmiot ten nie chroni przed dźgnięciem w plecy tak jak Antyklinga. | * Będąc Szpiegiem, nie należy przerażać się obecnością Darwińskiej Tarczy Ochronnej; przedmiot ten nie chroni przed dźgnięciem w plecy tak jak Antyklinga. | ||
− | * Jako że ten przedmiot posiada zwiększa odporność na kule o 15%, lecz | + | * Jako że ten przedmiot posiada zwiększa odporność na kule o 15%, lecz zwiększa wrażliwość na eksplozje o 20%, należy zamienić broń na tę, która zadaje obrażenia ostatniego typu. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}} | ||
| | | | ||
− | * Snajper wyposażony w Wygodnego Wczasowicza nie cofnie się przed próbą ataku lub podpalenia, wydłużając czas w którym może postrzelić gracza. Należy obrócić to na swoją korzyść atakując go z takiej strony, z której nie widzi gracza. W momencie gdy zda on sobie sprawę z tego że ktoś go atakuje, będzie już za późno na jego reakcję. | + | * Snajper wyposażony w Wygodnego Wczasowicza nie cofnie się przed próbą ataku lub podpalenia, wydłużając czas, w którym może postrzelić gracza. Należy obrócić to na swoją korzyść, atakując go z takiej strony, z której nie widzi gracza. W momencie gdy zda on sobie sprawę z tego, że ktoś go atakuje, będzie już za późno na jego reakcję. |
− | * Snajper z Wygodnym Wczasowiczem | + | * Snajper z Wygodnym Wczasowiczem otrzymuje 20% mniej obrażeń. Należy zniwelować tę przewagę, atakując go najsilniejszą bronią. |
− | * Snajper wyposażony w Wygodnego Wczasowicza otrzyma także zdolność regeneracji zdrowia, choć uzyskuje on jedynie jeden punkt życia co sekundę. Należy zabić Snajpera zanim zdoła uciec, gdyż w przeciwnym razie może wrócić by nękać gracza i drużynę. | + | * Snajper wyposażony w Wygodnego Wczasowicza otrzyma także zdolność regeneracji zdrowia, choć uzyskuje on jedynie jeden punkt życia co sekundę. Należy zabić Snajpera zanim zdoła uciec, gdyż w przeciwnym razie może wrócić, by nękać gracza i drużynę. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}} | ||
| | | | ||
− | * Spluwa Sprzątacza, podobnie jak | + | * Spluwa Sprzątacza, podobnie jak PM, jest bardzo celną bronią, jednak jej poważną wadą jest bardzo mały magazynek, zmniejszona częstotliwość strzału i brak losowych trafień krytycznych. Wady tej broni umożliwiają zranienie Snajpera szybciej, niż ten zdoła zranić gracza. |
− | * Po skutecznej eliminacji wroga | + | * Po skutecznej eliminacji wroga Spluwa Sprzątacza otrzyma trzysekundowy bonus doładowania krytycznego, co czyni tę broń śmiercionośną. Należy trzymać dystans do momentu, gdy bonus się skończy lub przezwyciężyć Snajpera. |
|} | |} | ||
Line 131: | Line 131: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} | ||
| | | | ||
− | * Ostrze Plemienne znacznie zmniejsza zadawane obrażenia, co oznacza że najprawdopodobniej Snajper przegra w walce wręcz. Jednakże | + | * Ostrze Plemienne znacznie zmniejsza zadawane obrażenia, co oznacza, że najprawdopodobniej Snajper przegra w walce wręcz. Jednakże [[Bleeding/pl|krwawienie]] powoduje, że omawiana broń zadaje więcej obrażeń na przestrzeni czasu, tak więc przed starciem ze Snajperem wyposażonym w tę broń należy wiedzieć, gdzie znajdują się apteczki i Medycy. |
− | * Nie można pozwolić Snajperowi na zbliżenie się, jeśli gracz został | + | * Nie można pozwolić Snajperowi na zbliżenie się, jeśli gracz został oblany Sikwondem, gdyż wzmaga ono krwawienie. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Snajper najczęściej wyjmie tę broń po zanurzeniu przeciwnika w Sikwondzie. Należy odczekać chwilę zanim gracz przystąpi do konfrontacji, by efekt jego działania minął, lub zaatakować go z dystansu, używając broni dalekosiężnej. |
− | ** Należy wystrzegać się Snajpera z Bandytą z Buszu podczas trwania bonusu [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]], [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Steku z Bizona]] używania [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorących Rękawic Uciekiniera]] lub w momencie gdy jest pod wpływem działania [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]]. | + | ** Należy wystrzegać się Snajpera z Bandytą z Buszu podczas trwania bonusu [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]], [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Steku z Bizona]] ,używania [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorących Rękawic Uciekiniera]] lub w momencie gdy jest pod wpływem działania [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]]. |
− | *Należy podpalić Snajpera wyposażonego w Bandytę z Buszu by szybciej go pokonać. | + | *Należy podpalić Snajpera wyposażonego w Bandytę z Buszu, by szybciej go pokonać. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}} | ||
| | | | ||
− | * Należy być ostrożnym i nie wdawać się w wydłużone pojedynki wręcz ze Snajperem używającym Szachinszacha; może on zdobyć przewagę nad swoim przeciwnikiem | + | * Należy być ostrożnym i nie wdawać się w wydłużone pojedynki wręcz ze Snajperem używającym Szachinszacha; może on zdobyć przewagę nad swoim przeciwnikiem w momencie, gdy aktywuje się bonus obrażeń. |
− | * Snajper wyposażony w | + | * Snajper wyposażony w tę broń może celowo stracić zdrowie, by zacząć zadawać poważne obrażenia graczom, gdy znajdą się w zasięgu broni białej; należy go zabić zanim nadarzy się odpowiednia okazja. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
− | * [[Team strategy/pl|Strategia | + | * [[Team strategy/pl|Strategia drużynowa]] |
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} |
Latest revision as of 11:46, 30 April 2015
„ | Może pochowają cię w tym vanie, który nazywasz domem.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Szpieg
|
” |
Snajper jest niezwykle niebezpiecznym przeciwnikiem na dalekim dystansie, głównie ze względu na zdolność natychmiastowego zabicia dowolnej klasy za pomocą całkowicie naładowanego strzału w głowę. Zwykle najlepszym sposobem walki ze Snajperem jest podejście do niego najbliżej jak tylko się da, gdyż brakuje mu skutecznej broni do walki na krótki dystans. Widząc z daleka Snajpera, gracz powinien unikać jego strzałów poprzez trudne to przewidzenia chaotyczne ruchy, wykorzystując losowe kucnięcia i skoki, choć taka taktyka jest mniej skuteczna w momencie starcia z bardziej utalentowanym Snajperem. Przyparty do ściany posiada kilka możliwości ataku poza ucieczką lub próbą zmierzenia się z graczem, używając którejś ze swoich słabszych broni, np. PM-u lub broni białej. Należy pamiętać, że Snajper może dotkliwie zranić gracza, powodując krwawienie lub uczynić go wrażliwym na trafienia Mini-krytyczne, zależnie od jego wyposażenia. Co więcej Snajperzy używający Łowcy mogą trafiać graczy strzałami, które są bardzo skuteczne na bliskim i średnim dystansie, choć ta broń odbiera mu skuteczność na dalekim dystansie.
Spis treści
Ogólnie
Atrybuty | Strategia przeciw Snajperowi |
---|---|
Rola |
|
Zdrowie |
|
Szybkość |
|
Siła ognia |
|
Taktyki przeciwko poszczególnym broniom
Lista użytecznych wskazówek dotyczących „narzędzi” Snajpera oraz tego, jak można przeciw nim się bronić.
Broń pierwszorzędowa
- Jeśli gracz nie jest w stanie uciec przed wzrokiem Snajpera, powinien spróbować go zranić, co spowoduje, że się wycofa i nie trafi gracza (chyba że posiada Wygodnickiego Wczasowicza)
- Można także zmusić Snajperów do ruchu (tym samym uniemożliwiając im poprawne celowanie), wystrzeliwując w ich kierunku pociski (na przykład rakiety).
Broń | Strategia przeciw Snajperowi |
---|---|
Karabin Snajperski i Świąteczny Karabin Snajperski / Ale Wielka Pukawka |
|
Łowca |
|
Sydnejski usypiacz |
|
Dalekosiężny dżezail |
|
Machina |
|
Zabawka zawodowca |
|
Broń drugorzędowa
Broń | Strategia przeciwko Snajperowi |
---|---|
PM |
|
Antyklinga |
|
Sikwondo |
|
Darwińska tarcza ochronna |
|
Wygodnicki wczasowicz |
|
Spluwa sprzątacza |
|
Broń biała
Broń | Strategia przeciwko Snajperowi |
---|---|
|
|
Plemienne ostrze |
|
Bandyta z buszu |
|
Szachinszach |
|
Zobacz też
|