Dalekosiężny dżezail
„ | Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o doskonałej celności
|
” |
Dalekosiężny Dżezail (oryg. Bazaar Bargain) jest jedną z podstawowych broni Snajpera. Jest to zmodyfikowany dżezail o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu.
Broń dodaje licznik głów w dolnym, prawym rogu ekranu, podobnie jak Wyszczerbiec Demomana. Po odrodzeniu się, licznik głów zostaje wyzerowany. Kiedy licznik głów wynosi 0, broń podczas używania lunety ładuje się o 50% wolniej w stosunku do Karabinu Snajperskiego. Po zabiciu wroga strzałem w głowę, ładowanie strzału podczas używania lunety jest o 25% szybsze.
Pomyślne trafienia w głowę będą zwiększać czas ładowania o 25%, ale występuje limit do 6 głów, po którym broń będzie się ładować 100% szybciej niż domyślny Karabin Snajperski.
Przedmiot ten testowano w Team Fortress 2 Beta jako Karabin snajperski beta 1.
Spis treści
[hide]Obrażenia i czas działania
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Krytyczne | 0%: 150100%: 450
| |
Minikrytyczne | 0%: 68100%: 203
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1,5 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 0 głów: 6,3 s6 głów: 1,8 s
| |
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału | 1,3 s | |
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem | 0,2 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestaw przedmiotów
Lawrence z Australii | |
---|---|
![]() |
|
Efekt |
Brak efektu |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Metal z odzysku | Sydnejski usypiacz | Wyszczerbiec | Dalekosiężny dżezail | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal z odzysku | Machina | Dalekosiężny dżezail | Zabawka zawodowca | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Metal z odzysku | Łowca | Dalekosiężny dżezail | Klasyk | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Metal rafinowany | Broń z zestawu Lawrence z Australii | Pustynny rabuś | ||
![]() |
+ | ![]() ![]() |
= | ![]() |
Wariant kuriozum
[rozwiń]Informacje o wariancie w jakości kuriozum |
---|
Powiązane Osiągnięcia
Ogólne osiągnięcia
|
Pyro
|
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
- Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.
Aktualizacja z 28 czerwca 2011
- Dodano/zoptymalizowano charakterystyki czasu dobycia/odrzutu/trafień krytycznych/przeładowania wszystkich broni z Überowej Aktualizacji
Aktualizacja z 18 października 2011
- Naprawiono błąd w którym Karabin Snajperski nie niszczył bomb samoprzylepnych.
Aktualizacja z 20 października 2011
- [Nieudokumentowane] Dalekosiężny Dżezai nie zalicza bonusu po chybieniu; natomiast, jedna głowa jest odjęta z obecnej puli.
Aktualizacja z 11 stycznia 2012
- Funkcjonowanie Dalekosiężnego Dżezaia się zmieniło: traci się tylko jedną głowę na chybieniu lub trafieniu w ciało i nie zyskuje się głów podczas zasilenia krytami.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 17 kwietnia 2012
- Naprawiono Dalekosiężnego Dżezaia który zwiększał pulę głów podczas strzelania w przeciwników z efektem ÜberCharge.
Aktualizacja z 16 stycznia 2013
- Naprawiono Dalekosiężnego Dżezaia który liczył krytyczne strzały w ciało jako strzały w głowę.
- Naprawiono początkowe spowolnienie ładowania tępa będące -40% zamiast -20%.
- Zmieniono atrybut:
- Maksymalne naładowanie to 200%
Aktualizacja z 29 października 2013 (Scream Fortress 2013)
- Naprawiono szybkość ładowania Dalekosiężnego Dżezaia, gdy gracz ma 0 głów.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2014
- [Nieudokumentowane] Naprawiono nie pokazujące się świecenie krytami.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- Zmieniono atrybuty:
- Gracz nie traci głów przy chybieniu.
- Kolekcjonowanie głów wymaga zabójstwa strzałem w głowę a nie strzał w głowę.
- Każda głowa zwiększa bonus o 25% do 200%.
- Początkowa prędkość ładowania zmniejszona z -20% do -50%.
- Potrzeba teraz 2 głów aby ładować w normalnej prędkości i 6 do 200% szybkości ładowania.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Dodano wariant Z Dekoracjami.
Błędy
- Licznik głów nie pokazuje się w trybie minimalistycznego HUD-u.
- Założenie przedmiotu drugorzędnego z paskiem takim jak w Sikwondzie lub Spluwa sprzątacza naprawi ten błąd.
Niewykorzystane materiały
- GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik
sniper_bazaarbargain_shoot.wav
- przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza.
Ciekawostki
- Dżezail (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku.
- Słowo "Bazar", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.
Galeria
Widok pierwszoosobowy RED wariant z Dekoracjami.
Widok pierwszoosobowy BLU wariant z Dekoracjami.
Zobacz również
|
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|