Difference between revisions of "Critical hits/ru"
(Soda Popper don't give you crits if it is active now.) |
m (→{{anchor|Mini-Crits}}Мини-криты) |
||
Line 99: | Line 99: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == {{anchor|Mini- | + | == {{anchor|Mini-crits}}Мини-криты == |
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]] | [[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]] | ||
'''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). | '''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). |
Revision as of 19:01, 3 August 2015
« | Во всем мире не хватит критов, чтобы убить меня!
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Разведчик
|
» |
Критические попадания, также известные как «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и издают особые звуки как при выстреле, так и при попадании по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» или слова жёлтого цвета «MINI-CRIT!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».
Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия ближнего боя имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как ракеты или бомбы-липучки, светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском.
Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен.
Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, пулемет), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании Вакцинатором или Станцией улучшений не будет уменьшать дополнительный урон, хотя у последней и есть отдельное усиление «сопротивление критам», которое его уменьшает.
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом.
Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, инженер с критами мести Самосуда не нанесёт дополнительного урона, если медик использовал на нём убер-заряд Крицкрига; или если враг находится под действием Банкате и Веера войны одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания.
Если в меню Расширенные настройки стоит галочка на пункте «Показывать урон, нанесённый врагу» или консольной команде hud_combattext присвоено значение 1, то текст «CRITICAL HIT!!!» не будет отображаться. Вместо этого будет показан нанесённый урон, но увеличенным шрифтом.
Содержание
Шанс критического попадания
Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.[1] Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%.
Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который так же начисляется и к этому шансу. Это означает, что игроки, нанесшие более 800 урона в течение последних 20 секунд, увеличивают свой шанс критического урона у оружия ближнего боя до 25%.
Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде дробовика, револьвера и ракетомёта, имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из дробовика будет иметь 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не считая бонуса за урон, нанесенный ранее. У скорострельного же оружия, в частности, пулемётов, шприцемётов, огнемётов и пистолетов, расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если у подобного оружия выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих двух секунд, однако это распространяется только на то оружие, что у вас в руках: если у вас началась череда из критических выстрелов из Пистолета, то ваш Дробовик не будет наносить критического урона при смене оружия.
Особые случаи
Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты.
Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты
Список оружия, способного наносить и случайные, и ситуационные криты | ||||
---|---|---|---|---|
Ближний бой |
| |||
Солнце на палочке | ||||
| ||||
Обёрточный убийца | ||||
| ||||
Веер войны | ||||
Дополнительное |
| |||
Ракетница† | ||||
Ближний бой |
| |||
Кулаки грозного боксёра | ||||
| ||||
Праздничный удар | ||||
Примечания |
|
Оружие, имеющее только ситуационные криты
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.
Список оружия не способного наносить случайные критические выстрелы, но способного наносить ситуационные критические выстрелы | ||||
---|---|---|---|---|
Ближний бой |
| |||
Землекоп | ||||
Основное |
| |||
Дожигатель | ||||
| ||||
Флогистонатор | ||||
Дополнительное |
| |||
Людоплав | ||||
Ближний бой |
| |||
Неоновый аннигилятор | ||||
Основное |
| |||
Самосуд† | ||||
Ближний бой |
| |||
Оружейник | ||||
Основное |
| |||
Снайперская винтовка† | Слонобой | |||
Махина | Падающая звезда | |||
Базарная безделушка | Разжигатель разбойника | |||
Охотник† | Укрепленный составной лук | |||
Классика | ||||
Ближний бой |
| |||
Кустолом | ||||
Основное |
| |||
Амбассадор† | ||||
| ||||
Алмазный змей | ||||
Ближний бой |
| |||
Нож† | Сакси | |||
Одетый с иголочки | Чёрная роза | |||
Золотая Сковорода | Мачете принни | |||
Вечный покой | Иголка вуду | |||
Кунай заговорщика | Главный делец | |||
Сосулька† | ||||
Примечания |
|
Оружие, не имеющее ни случайных, ни ситуационных критов
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.
Список оружия, неспособного наносить случайные и ситуационные критические выстрелы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мечи | |||||||||||||
Одноглазый горец† | Секира Пешего всадника без головы | Железная девятка Несси | Клеймор | Аллапульское бревно | Полудзатоити | Персидский заклинатель | |||||||
Прочее оружее | |||||||||||||
Летающая гильотина | Тренировочный ракетомёт | Тренировочный липучкомёт | Южное гостеприимство | Сиднейский соня | Принудитель | Ярость дракона | |||||||
Примечания |
|
Оружие, не имеющее криты ни при каких обстоятельствах
Следующее оружие не может нанести критический урон ни при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.
Список оружия, не способного наносить критический урон | ||||
---|---|---|---|---|
Основное | Линчеватель скота 5000 не может наносить критический урон; усиления критами полученные от убер-заряда Крицкрига или от Фляги для бонусов будут превращены в усиления мини-критами. | |||
Линчеватель скота 5000 | ||||
Дополнительное |
| |||
Штурмовой щит | ||||
| ||||
Роскошное прикрытие | ||||
| ||||
Верный штурвал | ||||
Дополнительное |
| |||
Короткое замыкание | ||||
Постройка |
| |||
Турель | ||||
Предмет действия |
| |||
Магические заклинания | ||||
Насмешки |
| |||
Примечание |
|
Оружие с бессмысленными критами
Следующее оружие не настроено для критов. Оно может светиться критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.
Усиление критами
Усиление критами — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с искрами электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство оружий, которые не могут наносить критические попадания, такие как Нож, Снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.
Усиление критами может быть получено при следующих условиях:
- При унижении, выигрывавшая команда получит усиление критами.
- Убер-заряд Крицкрига даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами.
- Захват разведданных в режиме Захват разведданных даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли сервера.
- На Хеллоуин, на картах Harvest Event, Mann Manor, Eyeaduct и Ghost Fort убитые игроки случайным образом выбрасывают Хеллоуинские тыквы при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву, получает 3-4 секунды усиления критами.
- При убийстве врага с помощью Кулаков Грозного Боксера пулемётчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на все оружия пулемётчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
- Насмешка с Флогистонатором с полной шкалой «МММФХ» включит усиление критами для этого оружия на 10 секунд.
- При убийстве врага с помощью Карабина чистильщика снайпер получает усиление критами на 3 секунды. Оно действует на все оружия снайпера, экипированные в данный момент.
- Использование бонуса «Усиление критами» Фляги с бонусом в режиме Манн против машин дает 5 секунд гарантированных критов.
Первая кровь
В режиме Арена эффект «Первая кровь» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.
- Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но по-прежнему будут наноситься критические попадания.
- Игрок, попавший по шпиону с активным Звоном смерти получит эффект «Первая кровь».
- Эффект «Первая кровь» засчитывается как убер-заряд в достижении пулемётчика Верховный Совет.
Галерея
Мини-криты
Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»).
На данный момент существует 8 способов нанести гарантированный мини-крит:
- Атаки разведчика, находясь под действием Критоколы.
- Попадание с большого расстояния Летающей гильотиной.
- Атаки под действием эффекта Вдохновляющего знамени дружественного солдата.
- Выстрел особой атакой Линчевателем скота 5000.
- Отражение сжатым воздухом снарядов при игре за поджигателя (не действует на липучки).
- Атаки оружием ближнего боя при использовании рывка у Осадного щита или Роскошного прикрытия.
- Атаки пулеметчика, находясь под действием Мясного бутерброда.
Также имеется 6 ситуаций, при которых игрок будет 100% получать мини-криты:
- Игроки, помеченные Веером войны.
- Пулеметчики, находящиеся под действием Мясного бутерброда.
- Пулеметчики, использующие Горящие Руковицы Ускорения, или использовавшие их менее трех секунд назад.
- Инженеры, переносящие свои постройки при взятом Спасателе, или переносящие их менее трех секунд назад.
- Игроки, покрытые Банкате.
Наконец, имеются три ситуации нанесения мини-крита, требующая особых условий и от жертвы, и от владельца оружия:
- Атака Прямым попаданием по противнику, подброшенному в воздух взрывом.
- Выстрелы Офицером запаса по противнику, находящемуся в воздухе, но только в течение трех секунд после смены оружия.
- Атака Детонатором по горящему противнику.
Ранее возможные способы нанесения мини-крита:
- Солнце на палочке наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
- Ракетница наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
- Амбассадор наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
- Выстрел сжатым воздухом поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки мини-критами. Теперь они не усиляются мини-критами.
- Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
- Атаки разведчика, находясь под действием эффекта Газировщика.
Усиление мини-критами
Усиление мини-критами — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени , Мясного бутерброда или накопленого заряда Газировщика. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног.
Все источники повреждений (включая горение и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Подрывник
|
Пулемётчик
|
|
Инженер
|
|
Медик
|
Достижения Foundry
|
Робостижения
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.
- Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление Разведчика)
- Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.
- Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.
Обновление от 21 июля 2009 (Xbox)
- Добавлен переключатель случайных критических попаданий.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)
- [Недокументированное] Самосуд теперь правильно работает с критами мести.
- Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.
- Солнце на палочке теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).
- [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая необычные шляпы, телепорты и лучи лечебной пушки, были обновлены. Прочее включает в себя огонь огнемета и критические ракеты/гранаты/липучки. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
- Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Разъеденитель (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя), Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, Клеймор.
- Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих оружий: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, и Клеймор.
- Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.
- Исправлена проблема в режиме Арены, когда усиление Первая кровь убиралось в неверное время.
- Бомбы-липучки и гранаты теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.
- Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов
- Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.
Ошибки
- Звуки критического удара будут воспроизведены даже тогда, когда игрок бессмертен и не может получить никакого урона.
- Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия.
- Надпись «Mini Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.