Difference between revisions of "Grenade Launcher/de"

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Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung duchzuführen ist schwieriger als ein [[sticky jumping/de|Haftbombensprung]] und fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird, oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
 
Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung duchzuführen ist schwieriger als ein [[sticky jumping/de|Haftbombensprung]] und fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird, oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
  
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Revision as of 20:38, 15 November 2010

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KA-BOOM!
Der Demoman über Problembehebungen.

Der Granatenwerfer ist eine Primärwaffe für den Demoman. Granaten fliegen nach dem Abschuß in einem Bogen nach unten und die Entfernung in die ein Projektil fliegen wird hängt von dem Abschußwinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich vor dem Abschuß in die Luft zu springen, anstatt den Winkel höher als 45 Grad zu verändern). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, ungefähr 45 Meilen pro Stunde. Granaten prallen von Oberflächen ab, aber verhalten sich sehr unelastisch und explodieren beim Kontakt mit Gegnern. Geanaten fliegen vom Fadenkreuz aus nach rechts, deshalb sollten sie nach links zielen um dies auszugleichen. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.

Granaten explodieren zeitbasiert nach 2.3 Sekunden, falls sie nicht schon zuvor einen Gegner getroffen haben. Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden und werden nur schaden, wenn der Gegner dem Spieler gegenübersteht (wobei Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren haben eine größere Schadensreichweite, teilen aber viel weniger Schaden aus). Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten; Treffer in weiter Entfernung werden immer noch vollen Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar für kritische Treffer).

Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung duchzuführen ist schwieriger als ein Haftbombensprung und fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der Sturmschild getragen wird, oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.

Schaden

Siehe auch: Schaden
  • Normal: 120
  • Direkter Treffer:
    • Jede Reichweite: 81-111
      • Kritischer Treffer: 280-300
    • Selbstschaden: 42-73 Schaden (nur aus naher Reichweite)
      • Kritischer Treffer: Teilt den gleichen Selbstschaden aus wie eine normale Granate (42-73)
  • Nach Abprallen:
    • Jede Reichweite: 22-64
      • Kritischer Treffer: 190 (Reichweite 1 Fuß: 100 Krit)
    • Selbstschaden: 25-64 (abhängig von der entfernung zur Explosion)
      • Kritischer Treffer: Teilt den gleichen Selbstschaden aus wie eine normale Granate (25-64)

Bemerkung: Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist, und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto wengiger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Zugehörige Errungenschaften

Tf demoman kill building direct hit.png Blinde Zerstörungswut

Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude, das Sie nicht sehen können, mit einem kritischen Treffer des Granatenwerfers.

Tf demoman freezecam smile.png Loch doch mal!

Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme mit Ihrem Lächeln.

Tf demoman kill x scouts pyros.png Glasg0wned

Töten Sie 25 Scouts und Pyros mit dem Granatenwerfer.

Tf demoman kill x with directpipe.png McDeath

Töten Sie 50 Feinde mit kritischen Treffern aus dem Granatenwerfer.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0.6 Sek.
  • Basisnachladezeit: 1.24 Sek.
  • Zusätzliche Nachladezeit: 0.6 Sek.
  • Explosionsdauer: 2.28 Sek.

Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Sonstiges

  • Obwohl er im Spiel die Primärwaffe ist, ist er im Ausrüstungsbildschirm die Sekundärwaffe und wird beim Schmieden auch als Solche betrachtet.
  • Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich eine Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber wegen der Balance später, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
  • Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um dieser erscheint. Wenn alle 3 Ringe leuchten, explodiert sie (nach ungefähr 4 Sekunden).
  • Der Granatenwerfer hat eine Entwicklervariante.
  • Der Demoman lädt den Granatenwerfer nach, indem er alle Granaten in einen einzelnen Slot platziert. Dies wurde entweder bei der Entwicklung übersehen oder ist ein Fehler.
  • Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
  • Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Grenade Launcher, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohe nach jedem Schuß nachzuladen.

Galerie

Siehe auch

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