Difference between revisions of "Community Mann vs. Machine strategy/ru"
m |
m (→Стратегии для различных классов) |
||
Line 42: | Line 42: | ||
* Разведчик с улучшенными сопротивлениями и бонусом к здоровью от собранных денег прекрасно может отвлекать огонь противников на себя, позволяя союзникам активно атаковать. | * Разведчик с улучшенными сопротивлениями и бонусом к здоровью от собранных денег прекрасно может отвлекать огонь противников на себя, позволяя союзникам активно атаковать. | ||
* Действия разведчика на поле боя не ограничиваются сбором средств; с возможностью пробивать противников насквозь, ваше основное оружие позволяет вам эффективно уничтожать группы противников на близком расстоянии. При этом у каждого из ваших оружий есть свои преимущества: [[Scattergun/ru|обрез]] имеет большую обойму, [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] отбрасывает противников, [[Soda Popper/ru|Газировщик]] даёт [[mini-crits/ru|мини-криты]], а [[Shortstop/ru|Прерыватель]] и [[Baby Face's Blaster/ru|Обрез Малыша]] позволяют атаковать с большего расстояния. | * Действия разведчика на поле боя не ограничиваются сбором средств; с возможностью пробивать противников насквозь, ваше основное оружие позволяет вам эффективно уничтожать группы противников на близком расстоянии. При этом у каждого из ваших оружий есть свои преимущества: [[Scattergun/ru|обрез]] имеет большую обойму, [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] отбрасывает противников, [[Soda Popper/ru|Газировщик]] даёт [[mini-crits/ru|мини-криты]], а [[Shortstop/ru|Прерыватель]] и [[Baby Face's Blaster/ru|Обрез Малыша]] позволяют атаковать с большего расстояния. | ||
− | |||
* После улучшения попадания мячом [[Sandman/ru|Дрёмы]] будут проклинать роботов аналогично удару [[Fan O'War/ru|Веера войны]], превращая получаемый ими урон в мини-критический. Число мячей Дрёмы и шаров [[Wrap Assassin/ru|Обёрточного убийцы]] может быть увеличено с помощью улучшений, что означает, что одновременно под эффектом попадания может находиться несколько противников. Не забывайте при этом, что Дрёма уменьшает запас здоровья разведчика до 110 единиц, что делает вас более уязвимым. | * После улучшения попадания мячом [[Sandman/ru|Дрёмы]] будут проклинать роботов аналогично удару [[Fan O'War/ru|Веера войны]], превращая получаемый ими урон в мини-критический. Число мячей Дрёмы и шаров [[Wrap Assassin/ru|Обёрточного убийцы]] может быть увеличено с помощью улучшений, что означает, что одновременно под эффектом попадания может находиться несколько противников. Не забывайте при этом, что Дрёма уменьшает запас здоровья разведчика до 110 единиц, что делает вас более уязвимым. | ||
** Улучшение также влияет на удары Дрёмой в ближнем бою. Это можно использовать, если у вас закончились мячи. | ** Улучшение также влияет на удары Дрёмой в ближнем бою. Это можно использовать, если у вас закончились мячи. | ||
Line 613: | Line 612: | ||
В данном случае вы не сможете постоянно пользоваться Звоном смерти, но дополнительное здоровье, получаемое при убийствах при помощи Куная заговорщика, позволит вам наносить больше ударов прежде, чем потребуется уйти в невидимость, не тратить деньги на улучшения для получения здоровья при убийстве и выживать в случае, если роботы будут активно атаковать вас во время действия Звона смерти. Незнакомец данном случае будет полезнее стандартного револьвера, так как он позволит быстрее восстанавливать заряд часов. | В данном случае вы не сможете постоянно пользоваться Звоном смерти, но дополнительное здоровье, получаемое при убийствах при помощи Куная заговорщика, позволит вам наносить больше ударов прежде, чем потребуется уйти в невидимость, не тратить деньги на улучшения для получения здоровья при убийстве и выживать в случае, если роботы будут активно атаковать вас во время действия Звона смерти. Незнакомец данном случае будет полезнее стандартного револьвера, так как он позволит быстрее восстанавливать заряд часов. | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
== Стратегии против роботов == | == Стратегии против роботов == |
Revision as of 21:25, 21 September 2015
«Надо бы поторапливаться!» Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь улучшить эту статью, обновляя содержание по мере необходимости (см. руководство по редактированию (английский)). Примечания: Отсутствуют |
« | О, я собираюсь убить столько роботов... (англ.)
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик, ознакомившись со стратегией
|
» |
Данная статья описывает подробные стратегии для режима «Манн против машин».
Содержание
- 1 Основные положения
- 2 Стратегии для различных классов
- 3 Стратегии против роботов
Основные положения
- Командная работа важна, как никогда. Убедитесь, что можете постоянно поддерживать связь с товарищами по команде.
- Роботы не оставляют после себя боеприпасов, поэтому запоминайте расположение коробок с ними на карте и просите инженеров ставить раздатчики в важных местах. При этом убитые игроки по-прежнему оставляют после себя оружие, которое можно использовать для пополнения боезапаса. Также с этой целью можно пользоваться остатками разрушенных построек инженеров.
- Роботы практически никогда не прыгают. Карты сделаны так, что в большинство мест можно попасть, не совершая прыжков. Если вам нужно уйти от преследующих вас роботов, поищите, на что можно запрыгнуть.
- Если в бою участвуют роботы-шпионы, вы можете быстро доказать, что вы не один из них, просто подпрыгнув.
- Танки не наносят игрокам никакого урона, поэтому вы можете подходить к ним вплотную, чтобы атаковать. При этом будьте осторожны, так как во время поворота танк может прижать вас к стене, мгновенно убив.
- Старайтесь собрать все деньги, которые роботы оставляют после себя. Если во время миссии вы соберёте всё, Администратор даст вам бонус в 100 долларов; кроме того, чем больше у вас будет денег, тем больше улучшений вы сможете себе позволить.
- Если на поле боя одновременно находятся танк и роботы-шпионы, вы можете избежать нападения последних, забравшись на танк.
- Роботов-шпионов часто выдаёт хихиканье, которое они издают, даже когда замаскированы. Внимательно прислушивайтесь к происходящему вокруг, если не имеете возможности оглядеться.
- Прежде чем начать бой с первой волной роботов, определитесь с выбором класса и оружия. После успешно пройденной волны вы больше не сможете получить обратно деньги, потраченные на улучшения. Это делает подбор команды ещё более важным, так как у вас будет меньше возможностей, если вы поменяете класс во время миссии. Прежде, чем начать, согласуйте подбор классов и оружия с другими игроками.
- Если вы не можете пройти какую-либо волну, попробуйте использовать другие улучшения. Например, если вы не успеваете уничтожить танк вовремя, возьмите усиление критами. Если это не помогает, предложите перезапустить миссию.
- Роботы-медики, использующие убер-заряд, всегда будут появляться с полным зарядом и будут использовать его при получении малейшего урона. Постарайтесь вынудить их потратить заряд до того, как они доберутся до важных мест, или уничтожьте их одним мощным ударом.
- Перед началом каждой волны, до появления роботов, на карте появляются голографические указатели, показывающие путь, по которому будут двигаться роботы, несущие бомбу. Учитывайте это при подготовке обороны: инженер может расположить турели в наиболее подходящем месте, а подрывник — установить ловушки из бомб-липучек там, где будут проходить роботы. Большая часть команды должна сосредоточить здесь огонь и выбрать место, в котором сможет легко задержать наступающих роботов.
- Помните, что эти указатели пропадают после появления роботов и меняются между миссиями. Если ваша команда упускает робота, несущего бомбу, возможно, путь его движения изменился. До начала миссии может быть полезно пройти по пути, отмеченному указателями, чтобы определить его точное расположение.
- Противники могут отклоняться от этого пути, преследуя игроков. Старайтесь уничтожить их до того, как они найдут другой путь на базу.
- Учитывайте, что, если робот, несущий бомбу, ушёл с заданного пути и был убит, остальные роботы будут двигаться к бомбе, после чего направятся к базе кратчайшим путем.
- Вы не сможете нанести урона роботам до тех пор, пока они не выйдут на поле боя, поэтому у солдат и подрывников есть время, чтобы оставить взрывчатку на пути противников.
- Не торопитесь. Если взрыв произойдёт до того, как роботы дойдут до поля боя, их только разбросает в стороны, что осложнит их уничтожение и сбор оставшихся денег.
- Роботы, несущие бомбу, будут делать насмешку, чтобы получить усиление, при этом сопровождающие их роботы будут останавливаться и ждать. Также роботы делают насмешку после убийства игрока, даже если их самих в этот момент атакуют. Используйте это время, чтобы уничтожить их.
- Когда на поле боя присутствуют роботы-снайперы, постарайтесь не выходить на открытое пространство — это сделает вас лёгкой мишенью.
- Улучшение сопротивления может быть более полезно, чем улучшение оружия. В некоторых случаях это даст вам больше шансов выжить.
- Постарайтесь подерживать выгодное сочетание классов в команде. Два и более игрока, играющих за один класс, в большинстве случаев бесполезны.
- Если два или более игроков играют за один класс, постарайтесь извлечь из этого максимальную выгоду: два пулеметчика организуют глухую оборону, два разведчика собирают все деньги, два подрывника расставляют ловушки из бомб и т. д.
- В конце волны, вместо того, чтобы бежать к базе, просто смените класс, после чего вновь смените на прежний. Этот наиболее быстрый способ вернуться на базу между волнами.
- Если основное оружие для вашего класса имеет малый размер обоймы (например, ракетомёт солдата или гранатомёт подрывника), возможно, стоит его увеличить при помощи улучшений.
Стратегии для различных классов
Разведчик
- В режиме «Манн против машин» малый запас здоровья разведчика и оружие, расчитанное на бой на близкой дистанции, являются существенными недостатками. В качестве компенсации разведчик может собирать деньги с большего расстояния и возрождается гораздо быстрее других классов.
- Разведчик всегда должен понимать, где находятся несобранные деньги. В некоторых случаях стоит двигаться прямо на противника, чтобы подобрать деньги, лежащие прямо за ним, и затем, с восстановленным здоровьем, атаковать или отступить.
- Уменьшенное время для возрождения даёт разведчику больше шансов рисковать. Даже в том случае, если он наверняка будет убит, разведчик должен подобрать деньги, которые скоро пропадут.
- Улучшайте сопротивления и скорость бега и сосредотачивайтесь на сборе денег. Выпадающие деньги позволяют вам поддерживать своё здоровье, что, в сочетании с сопротивлениями, даёт вам хорошие шансы выживать, отвлекая огонь противников на себя. Кроме того, вы почти всегда можете убежать от слишком опасных противников.
- Не забывайте про улучшение высоты прыжков: оно стоит немного и позволит вам забираться на постройки и подниматься из ям, не тратя время на подъём по лестницам. Для вас это улучшение более актуально за счёт способности совершать двойные прыжки. Кроме того, это улучшит вашу возможность собирать деньги.
- Разведчик с улучшенными сопротивлениями и бонусом к здоровью от собранных денег прекрасно может отвлекать огонь противников на себя, позволяя союзникам активно атаковать.
- Действия разведчика на поле боя не ограничиваются сбором средств; с возможностью пробивать противников насквозь, ваше основное оружие позволяет вам эффективно уничтожать группы противников на близком расстоянии. При этом у каждого из ваших оружий есть свои преимущества: обрез имеет большую обойму, Неумолимая сила отбрасывает противников, Газировщик даёт мини-криты, а Прерыватель и Обрез Малыша позволяют атаковать с большего расстояния.
- После улучшения попадания мячом Дрёмы будут проклинать роботов аналогично удару Веера войны, превращая получаемый ими урон в мини-критический. Число мячей Дрёмы и шаров Обёрточного убийцы может быть увеличено с помощью улучшений, что означает, что одновременно под эффектом попадания может находиться несколько противников. Не забывайте при этом, что Дрёма уменьшает запас здоровья разведчика до 110 единиц, что делает вас более уязвимым.
- Улучшение также влияет на удары Дрёмой в ближнем бою. Это можно использовать, если у вас закончились мячи.
- Веер войны может быть чрезвычайно полезен, если вы проклинаете гигантского робота, так как они требуют нанесения значительного урона.
- Зломолоко прекрасно подходит для помощи союзникам, поскольку они будут получать здоровье, атакуя облитых роботов, а после улучшения Зломолоко также будет замедлять роботов. Кроме того, его можно использовать для обнаружения замаскированных шпионов.
- Бонк! Атомный залп позволит вам отвлекать гигантских роботов или собирать деньги без опасения попасть под обстрел.
- Для этого также можно использовать покупаемые убер-заряды. При этом под действием убер-заряда вы сможете атаковать, проклиная противников с помощью Веера войны или стреляя в упор из основного оружия.
- За счёт преимущества в скорости вы, скорее всего, будете единственным, кто может догнать роботов-разведчиков в начале миссии. Так как во многих случаях в первых волнах участвует несколько групп таких роботов, обращайте на них внимание, если они несут бомбу и смогли прорваться через вашу оборону.
- Если вы находитесь поблизости от танка в тот момент, когда он уничтожен, вы можете собрать все оставшиеся деньги и получить значительную прибавку к здоровью.
- Хороший разведчик знает, когда нужно собирать деньги, а когда — помогать товарищам. Учитесь быстро расставлять приоритеты для действий.
- Разведчик так же, как и другие классы, может возвращаться на поле боя после смерти быстрее, потратив некоторую часть денег, несмотря на то, что об этом не сообщается. Используйте эту возможность при необходимости.
Примеры сочетаний оружия | ||||
---|---|---|---|---|
Сочетание | Особенности использования | |||
или
Неумолимая сила или обрез |
Эта комбинация рассчитана на более агрессивный стиль игры в режиме «Манн против машин». Неумолимая сила может быть полезна в случаях, когда робот, несущий бомбу, подходит близко к ямам на карте Coal Town, или когда бомба уже почти возле люка. С другой стороны, на картах с большим количеством укрытий и возможностями обойти роботов с флангов (Mannworks и Bigrock) обрез позволит вам активнее совершать нападения из засады. Зломолоко стоит улучшить, чтобы оно замедляло роботов, что не только упростит сражение с гигантами, но и поможет вашей команде продержаться дольше. Дрёма будет оглушать роботов и, с соответствующим улучшением, также будет проклинать их, аналогично Вееру войны. Одновременное использование Зломолока и Дрёмы против гигантского робота или разрушителя турелей значительно облегчит их уничтожение. Улучшать стоит, в первую очередь, всё, что связано с атакой — размер обоймы, скорость перезарядки, наносимый урон и скорость стрельбы вашего основного оружия. Также стоит увеличить до максимума скорость восстановления Зломолока и мячей Дрёмы. | |||
Данная комбинация подходит для разведчика, основной задачей которого является безопасный сбор денег и отвлечение больших роботов. Обрез Малыша даёт возможность двигаться с огромной скоростью, собирая деньги практически без риска не успеть до их исчезновения, а также позволяет атаковать с безопасного расстояния. Бонк! Атомный залп не только гарантирует вашу безопасность во время сбора денег, но и позволит отвлекать таких противников, как роботы-пулеметчики с Отражателями или гигантские поджигатели, позволяя вашим союзникам безопасно атаковать их. Использование биты предпочтительно, так как она не увеличивает вашу уязвимость, что даст больше шансов выжить в то время, когда вы не находитесь под действием Бонка. Улучшения стоит в первую очередь вкладывать в сопротивления и/или в восстановление здоровья, поскольку в данном случае вам нужно будет оставаться в живых даже после столкновений с роботами на близком расстоянии. | ||||
или
Обрез или Газировщик |
Эта комбинация рассчитана на тактику «ударил-отступил». Обрез полезнее на карте Mannworks, где обойти противников проще, а Газировщик будет лучше в том случае, если вы умеете метко стрелять или не хотите преследовать своих противников; также Газировщик даст вам возможность периодически наносить мини-критический урон. Дамский пистолет Красавчика увеличит ваш запас здоровья, но при этом он слабее стандартного пистолета за счёт меньшей скорости стрельбы, а также делает вас более уязвимым к огню (это можно компенсировать, улучшив соответствующее сопротивление). Увеличенное здоровье позволит вам идти на больший риск, преследуя противников (разумеется, если речь не идёт о роботах-поджигателях). Возможность совершать тройные прыжки с помощью Расщепителя пригодится для быстрого спасения в сложных ситуациях или в случае, если вам потребуется изменить в воздухе направление прыжка. Улучшать стоит размер боезапаса, скорость перезарядки (для обреза), пробитие насквозь, получение здоровья за убийство и сопротивления (в первую очередь сопротивление огню). | |||
или |
Данное сочетание рассчитано на увеличение вашей скорости с помощью Обреза Малыша, благодаря чему вы сможете быстро подобраться к нужным противникам, чтобы ударить их Веером войны. Улучшать в первую очередь стоит наносимый урон и пробитие насквозь для Обреза Малыша и Дамского пистолета Красавчика, так как это ускорит набор вами максимальной скорости бега, а защита от получения урона при падении позволит проще вступать в бой. Как вариант, вы можете использовать Зломолоко, чтобы оказывать больше помощи своей команде, также вложить большле денег в улучшение Обреза Малыша. |
Солдат
- Если вы используете Вдохновляющее знамя и счётчик ярости заполнился, прежде, чем его применять, дойдите до ближайшего раздатчика или коробки с боеприпасами и перезарядитесь, чтобы не тратить на это время после активации знамени.
- Учтите, что турели будут наносить критический урон только в том случае, если построивший их инженер находится в радиусе действия знамени.
- Помните, что гигантские роботы-пулеметчики, вооруженные Отражателями, могут уничтожать ваши ракеты, а гигантские роботы-поджигатели — отражать их. Попробуйте использовать против них дополнительное оружие или направлять ракеты в землю около противников, когда они смотрят на вас.
- Так как ракете требуется некоторое время для того, чтобы долететь до цели, не забывайте стрелять с упреждением, целясь в то место, где противник будет находиться в момент попадания ракеты, а не туда, где он находится в момент выстрела.
- Учтите, что сопротивление взрыву также уменьшает получаемый вами урон от собственных ракет. Это улучшение позволит вам совершать больше прыжков на ракетах без боязни потерять при этом значительное количество здоровья.
- Ракетометы имеют множество вариантов улучшения, что усложняет возможность получить их все в максимальном объёме. Так как ракеты заряжаются по одной, стоит увеличить скорость перезарядки прежде, чем увеличивать размер обоймы.
- Базука бродяги может стать одним из наиболее разрушительных ракетометов, так как вы практически всегда будете в кого-то или что-то попадать. С увеличенными до максимума размером обоймы и скоростью перезарядки вы можете остановить целую волну в одиночку. В первых волнах, пока у вас не наберётся достаточно средств на улучшения, держитесь поближе к коробкам с боеприпасами, особенно большим, чтобы не остаться без ракет.
- Если увеличить до максимума размер обоймы, скорость перезарядки и скорость стрельбы, вы сможете выпускать до 15 критических ракет за время действия одного заряда Фляги с бонусом.
- Полузатойчи сам по себе восстанавливает ваше здоровье до максимума после убийства, поэтому дополнительное получение здоровья после убийства означает бесплатное перелечивание. Постоянно использовать этот меч не рекомендуется из-за особенностей механики «оружия чести», но, поскольку никто из роботов не вооружён аналогичными клинками, в бою один-на-один вы практически ничем не рискуете. Учтите, что уничтожение танка при помощи этого оружия не восстановит ваше здоровье.
- После улучшений Благочестивый бизон легко может останавливать целые скопления врагов. Увеличение скорости перезарядки и скорости стрельбы даст вам возможность уничтожать большие группы роботов в одиночку.
- Линчеватель скота 5000 также может быть весьма полезен в этом режиме. Бесконечный боезапас и увеличенный размер обоймы позволят вам нападать на скопления противника без необходимости беспокоиться о боеприпасах, но учтите, что заряженный выстрел всё равно будет расходовать всю обойму, даже если вы её увеличили с помощью улучшений, а также вы не сможете наносить критический урон (кроме ситуаций, когда вы находитесь под действием Вдохновляющего знамени).
- Солдат, наравне с поджигателем и подрывником, использующим бомбы-липучки, наиболее эффективен в защите люка на базе от роботов, несущих бомбу, так как вам не требуется точно прицеливаться, и вы можете отталкивать роботов от люка.
- Старайтесь не приближаться вплотную к большим скоплениям роботов. Ближний бой — не самая сильная из ваших сторон и вы, скорее всего, будете убиты без поддержки команды.
Примеры сочетаний оружия | ||||
---|---|---|---|---|
Сочетание | Особенности использования | |||
или
Ракетомет или Прародитель |
или |
Это сочетание подойдёт в том случае, если команда рассчитывает активно нападать. Большой радиус нанесения урона ракетомёта прекрасно поможет расправляться с группами противников и быстро набирать заряд Вдохновляющего знамени. Рекомендуется использовать именно стандартный ракетомет или его аналоги за счёт большого радиуса взрыва и размера обоймы. После улучшения Вдохновляющее знамя позволит наносить мини-критический урон на протяжении значительного времени, что будет прекрасно сказываться на общем результате команды. Из-за отсутствия дробовика, Уравнитель можно будет использовать для самоубийственных атак в случае, если у вас закончились боеприпасы и нет возможности их пополнить; с другой стороны, вы можете воспользоваться Планом эвакуации, чтобы у вас было больше шансов отступить, подлечиться и восполнить боезапас. Улучшать стоит, в первую очередь, знамя, затем — основное оружие: скорость стрельбы, скорость полёта снарядов и скорость перезарядки; это позволит вам постоянно наносить наступающим противникам огромные повреждения. В качестве альтернативы, вы можете вложить первые улучшения в наносимый урон и скорость полёта снарядов, с расчётом на то, что каждая из выпущенных вами ракет станет смертоносной. Для фляги рекомендуется выбирать убер-заряды, поскольку они увеличат вашу выживаемость, а в сочетании с эффектом Вдохновляющего знамени позволят наносить значительный урон. Также неплохим вариантом может стать усиление критами, под действием которого ваши ракеты будут уничтожать практически любого робота с одного попадания. | ||
или |
Набор «Истребитель танков», в полном соответствии со своим названием, прекрасно подходит для поддержки союзников в режиме «Манн против машин». За счёт того, что ракеты Чёрного ящика практически всегда будут попадать по нескольким целям сразу, ваше здоровье будет поддерживаться на безопасном уровне во время боя, что позволит вам легче накапливать заряд для дополнительного оружия. Поддержка батальона защитит вас от 35% входящего урона и критов, а Завоеватель позволит вам и вашей команде восстанавливать здоровье пропорционально наносимому вами урону. Оба варианта прекрасно сочетаются с вашей способностью быстро восстановить своё здоровье, просто выстрелив в толпу противников, что даст вам возможность отвлечь их внимание на себя в то время, как остальная команда быстро уничтожит роботов. Дисциплинарное взыскание также будет полезно в случае необходимости быстро вернуться в бой или успеть забрать деньги до того, как они исчезнут. Улучшать стоит, в первую очередь, сопротивления и размер обоймы, что также положительно скажется на вашей способности быстро восстанавливать здоровье после получения повреждений и поддерживать товарищей при помощи усилений от знамён, снова доказывая, что лучшая оборона — это нападение. Усиление критами увеличит наносимый вами урон и упростит уничтожение противников. Использовать убер-заряды не рекомендуется, так как при этом вы перестанете получать повреждения, что противоречит основной идее использования данного сочетания оружия, рассчитанного именно на использование входящего урона. | |||
или |
Данное сочетание очевидно рассчитано на спам ракетами с быстрым набором заряда знамени. После того, как израсходуете весь боезапас, добегите до ближайшей коробки с боеприпасами, вернитесь на позиции, активируйте знамя и начинайте заряжать Базуку; повторяйте по мере необходимости. В первую очередь улучшайте скорость перезарядки, размер боезапаса и обоймы, а также скорость бега, особенно если решите отказаться от Плана эвакуации. Несмотря на то, что подобное сочетание оружия само по себе хорошо, требуется несколько волн, чтобы собрать достаточно денег для всех необходимых улучшений, а успех его использования во многом будет зависеть от ваших знаний о расположении коробок с боеприпасами на карте. | |||
или или | или |
Такой выбор оружия оправдан в том случае, если вы рассчитываете в основном уничтожать гигантских роботов или танки. Стрельба по медленно движущимся целям быстро летящими ракетами даст вам возможность наносить огромные повреждения за короткое время. Улучшайте скорость стрельбы и перезарядки, чтобы увеличивать наносимый урон. Выбор знамени зависит от целей вашей команды: Вдохновляющее знамя поможет активнее обороняться, а Поддержка батальона и Завоеватель облегчат выживание на поле боя. | ||
При данной комбинации оружия солдат сэкономит большую часть денег, а Линчеватель скота 5000 имеет ряд особых преимуществ перед остальными ракетометами. Во-первых, роботы-поджигатели не отражают его снаряды, что позволяет не беспокоиться об этом во время боя. Во-вторых, что более важно, Линчеватель имеет бесконечный боезапас, поэтому солдат может находиться поблизости от коробок с патонами, не боясь случайно взять боеприпасы, которые будут в данный момент нужнее другому игроку. Также это означает, что вам не потребуется тратить деньги на увеличение боезапаса. Во время первых волн альтернативная атака, наносящая мини-критический урон и поджигающая все цели в радиусе взрыва, поможет быстрее накапливать заряд Вдохновляющего знамени; позднее, после увеличения размера обоймы, эта возможность перестанет быть настолько же полезной. Вкладывать деньги в улучшения Линчевателя скота 5000 лучше всего в следующем порядке: скорость перезарядки, скорость стрельбы, наносимый урон (или получение здоровья при убийстве, если денег не будет хватать), размер обоймы (опять-таки вкладывая деньги в здоровье за убийство, если их будет недостаточно) и, наконец, собственно здоровье за убийство. Улучшать сопротивления и продолжительность действия Вдохновляющего знамени стоит только после того, как будет куплено большинство улучшений для основного оружия. Не стоит забывать про его недостатки: вы не сможете наносить критический урон или увеличивать скорость полёта снарядов. Брать усиление критами бессмысленно, лучше используйте убер-заряды. |
Поджигатель
- Способность поджигателя использовать сжатый воздух из баллона огнемета крайне полезна в данном режиме игры:
- Выстрел сжатым воздухом — один из способов разобраться с гигантскими роботами, находящимися под действием убер-заряда, а улучшения позволят разделять медика и его пациента ещё быстрее.
- Выстрел сжатым воздухом способен отбросить робота, несущего бомбу, от люка.
- Выстрел сжатым воздухом может задержать гигантских разведчиков и разрушителей турелей, позволяя остановить их и уничтожить.
- После улучшения сжатого воздуха, на некоторых картах поджигатель может в одиночку останавливать роботов, несущих бомбу, давая остальной команде время на уничтожения танка.
- Несмотря на то, что роботы-шпионы носят металлические костюмы, горят они не хуже обыкновенных. Если Администратор объявляет об их появлении, начинайте проверять союзников, чтобы убедиться, что это не замаскированные шпионы.
- После появления шпионов отступите к турели, по возможности вооружившись Крушителем или Неоновым аннигилятором, чтобы сохранить её и другие постройки, и не забывайте проверять приближающихся союзников.
- Улучшение скорости стрельбы обычной Ракетницы позволит вам постоянно наносить криты по горящим целям с безопасного расстояния. Пользуйтесь этим против гигантских роботов и в случаях, когда подходить близко может быть слишком опасно. Аналогичное улучшение Обжигающего выстрела позволит вам отбрасывать роботов, не давая им приблизиться к бомбе. Детонатор будет наносить меньший урон по горящим целям, но вы сможете поджигать сразу несколько роботов. Помните при этом, что танки не горят.
- Использование Огнетопора во время действия убер-заряда из фляги может позволить вам быстро уничтожать гигантских роботов. Можете взять Чистильщик, чтобы быстрее переключаться между оружием.
- Поскольку поджигателю чаще всего требуется подходить к противникам на близкое расстояние, возможность вернуться на базу при помощи заряда фляги может оказаться полезной в опасной ситуации.
- За счёт того, что огнемет сам по себе наносит значительный урон, под действием усиления критами поджигатель способен уничтожить танк практически в одиночку; для этого можно использовать покупаемые заряды или попросить о помощи медика с Крицкригом.
- Несмотря на отсутствие возможности пользоваться сжатым воздухом, Флогистонатор, при улучшении сопротивлений и получении здоровья при убийстве, а также в сочетании с грамотным использованием его способности восстанавливать здоровье, позволяет поджигателю более независимо действовать на поле боя. Сочетая действие убер-заряда и предоставляемых оружием критов, вы сможете уничтожать гигантских роботов и сопровождающих их медиков в одиночку. Не забывайте при этом следить за своим боезапасом и не бойтесь его улучшать при необходимости.
- Заряд шкалы «МММФХ» Флогистонатора также будет пополняться в том случае, если вы атакуете танк, соответственно, большую часть времени вы будете наносить танку именно критический урон. На большинстве карт поджигатель способен уничтожить танк в одиночку, если увеличить с помощью улучшений урон, наносимый Флогистонатором.
- Роботы всегда будут получать полный урон от догорания, так как роботы-поджигатели не тушат своих союзников. Это означает, что тактика «ударил-отступил» в сочетании с увеличением продолжительности догорания и наносимого им урона может быть весьма успешной.
- Гарантированные криты при атаке сзади при помощи Дожигателя позволят вам успешно атаковать из засады, быстро зачищая поле боя при огневой поддержке турели или пулеметчика, или существенно ослабляя противников для того, чтобы вашим товарищам было проще их добить.
- Третья степень бесценна против гигантских пулеметчиков, окруженных роботами-медиками с Быстроправами. Используйте флягу с убер-зарядом, чтобы подобраться ближе, и атакуйте медиков, лишая гиганта источника здоровья. Учтите, что после первого удара внимание гиганта переключится на вас, и вам может понадобиться больше одного убер-заряда, чтобы выжить.
- Если вы сможете подобраться незаметно, один удар Третьей степенью под действием усиления критами гарантированно уничтожит сразу всех роботов-медиков. Попробуйте воспользоваться этой стратегией, если у вас нет более удобного способа избавиться от них.
- Пользуйтесь углами и укрытиями, чтобы нападать на гигантов или группы роботов из засады.
Примеры сочетаний оружия | ||||
---|---|---|---|---|
Сочетание | Особенности использования | |||
Третья степень может облегчить бой в миссиях, где участвуют роботы-медики, особенно в тех случаях, когда несколько медиков сопровождают одного гигантского робота. Подожгите гиганта и быстро нанесите несколько ударов Третьей степенью: медики будут уничтожены прежде, чем они успеют применить убер-заряды. Убедитесь, что вам самому будет помогать медик, или что у вас есть несколько убер-зарядов во фляге, чтобы пережить столкновение с гигантом. Рекомендуется использовать стандартный огнемет, так как у него нет дополнительных ограничений на использование сжатого воздуха или урон от догорания. Офицер запаса с увеличенной скоростью стрельбы можно использовать, чтобы сделать несколько мощных выстрелов по гиганту, пока он подброшен сжатым воздухом. Так как вам всё равно потребуется вкладывать деньги в свою защиту, Офицер запаса может оказаться полезнее, чем более безопасная для вас Ракетница. | ||||
Эта комбинация оружия рассчитана на сдерживание групп противников и уничтожение крупных целей, в том числе гигантских роботов-поджигателей, разрушителей турелей и танки, в одиночку. Главным оружием является Флогистонатор, поскольку он чрезвычайно быстро способен набрать полный заряд своей шкалы «МММФХ». Ракетницу рекомендуется использовать потому, что она будет наносить больше урона гигантским роботам, чем любое другое ваше дополнительное оружие; кроме того, нанесённый ей урон также будет заполнять шкалу «МММФХ». Спиночес увеличит количество здоровья, получаемое вами от аптечек, что прекрасно дополнит независимый стиль игры и позволит дружественным медикам меньше беспокоиться о вас. Для заполнения фляги необходимо брать убер-заряды, так как сочетание убера и критов сделает вас действительно опасным противником для роботов. Используйте убер-заряд сразу после выполнения насмешки Флогистонатора или, если не уверены, что сможете дожить до её окончания, во время. Улучшения могут быть самыми разными, но, в первую очередь, они должны увеличивать вашу полезность во время действия эффекта «МММФХ». Также рекомендуется увеличивать скорость перезарядки Ракетницы, поскольку это позволит быстрее накапливать заряд «МММФХ» и наносить значительные повреждения гигантским роботам. | ||||
или или
Ракетница или Детонатор или Обжигающий выстрел |
Здесь вашим главным оружием является Огнетопор. Увеличивайте время догорания для Чистильщика и Ракетницы, чтобы меньше беспокоиться о необходимости повторно поджигать роботов. Быстрое переключение оружия при ношении Чистильщика позволит проще наносить критический урон; Детонатор и Обжигающий выстрел дадут вам возможность поджигать нескольких противников сразу, чтобы вы смогли быстрее уничтожать группы роботов. Также из них проще попасть в цель, если вы не очень хорошо умеете обращаться с ракетницами. Огнетопор — чрезвычайно мощное оружие, наносящее критический урон по любой цели, горящей в момент удара. Это особенно важно в ситуациях, когда робот, несущий бомбу, уже почти добрался до люка и его необходимо остановить как можно быстрее, а также прекрасно подходит для уничтожения гигантских роботов за счёт быстрой смены оружия и возможности увеличить скорость атаки: скорость нанесения ударов Огнетопором стоит увеличивать, так как это положительно скажется на наносимом вами уроне. |
Подрывник
- Роботы движутся по заданным путям, что делает ловушки из бомб-липучек ещё более полезными. Улучшайте оружие, чтобы добиться максимальной эффективности.
- Шотландское сопротивление может быть очень полезным в этом игровом режиме за счёт возможности устанавливать больше липучек и взрывать их отдельными группами, что позволит вам одновременно прикрывать несколько точек.
- Усиление критами с помощью фляги можно использовать для создания смертоносных ловушек из липучек против гигантских роботов; также такие ловушки позволяют значительно уменьшить запас здоровья танков.
- Если вы хотите сделать упор на оружие ближнего боя, Штурмовой щит будет полезнее Роскошного прикрытия за счёт большего сопротивления; кроме того, рывок здесь будет практически бесполезен, за исключением ситуаций, когда вам потребуется срочно оторваться от толпы преследователей. Максимальное число собранных с помощью Одноглазого горца голов, максимально улучшенная скорость передвижения или и то, и другое одновременно, позволят вам кружить вокруг гигантов, уклоняясь от их атак в то время, как сами вы будете рубить их ноги.
- Танки — прекрасная цель для снарядов гранатомета из-за своего размера. Также на их пути можно расставлять огромные ловушки из липучек.
- Если вы хорошо умеете целиться, попробуйте использовать Подкидыш: это даст вам дополнительные 20% урона и более быстро летящие снаряды с тем же радиусом поражения при взрыве. Из-за уменьшенного размера обоймы может быть полезно с помощью улучшений увеличить его, скорость перезарядки или и то, и другое.
- Ядра Пушки без лафета наносят меньший урон, но отдача при прямом попадании будет отбрасывать роботов практически так же далеко, как и полностью улучшенный выстрел сжатого воздуха поджигателя. Это можно использовать против роботов-медиков или роботов, несущих бомбу.
- Ваше оружие ближнего боя можно улучшить таким образом, что вы будете получать 4 секунды гарантированных критов после каждого убийства в ближнем бою. Сочетание Одноглазого горца (или его аналогов) с флягой с убер-зарядами позволит вам рубить роботов критическими ударами безостановочно.
- По возможности, между волнами просите медика, вооруженного Крицкригом, помочь вам установить ловушку из критических бомб-липучек; учтите, что это касается только случаев, если в вашей команде есть постоянный медик: если он сменит класс после установки липучек под действием критического заряда, бомбы, установленные в это время, пропадут (кроме тех, которые получили случайное критическое усиление). Время действия убер-заряда, в сочетании с улучшенными скоростями стрельбы и перезарядки и размером обоймы, позволит вам добиться того, что все выпущенные при этом липучки будут критическими. Если в вашей команде нет медика с Крицкригом, вы можете воспользоваться одним-двумя критическими зарядами из фляги.
- Как было отмечено выше, в описании стратегии для солдата, здоровье за убийство при помощи Полузатойчи складывается с улучшаемым получением здоровья после убийства, а в сочетании с вашими щитами и возможностью получать криты за каждое убийство в ближнем бою этот меч превращается в по-настоящему разрушительное оружие.
- И, так же, как и солдату, возможно, вам стоит увеличивать скорость перезарядки оружия, так как вам очень часто требуется перезаряжать свой гранатомет и липучкомет.
- Если вы не делаете упор на ближний бой, старайтесь не приближаться вплотную к большим скоплениям роботов, иначе вы, скорее всего, будете убиты без поддержки команды.
Примеры сочетаний оружия | ||||
---|---|---|---|---|
Сочетание | Особенности использования | |||
или или
Гранатомет или Подкидыш или Пушка без лафета |
или | или |
Стандартный набор для подрывника, не собирающегося активно сражаться в ближнем бою. Гранатомет предпочтительнее в том случае, если вы рассчитываете нападать на крупные скопления роботов, в то время как Подкидыш даст больше огневой мощи и, с улучшениями, может даже превзойти стандартный гранатомет при условии, что вы умеете хорошо прицеливаться. Выбор дополнительного оружия зависит от того, собираетесь ли вы играть от нападения или обороны. Липучкомет позволит быстрее перемещаться и активнее сдерживать наступающих роботов за счёт быстрой установки бомб, отталкивать которые роботы не будут успевать; при этом Шотландское сопротивление под действием усиления критами позволит вам устанавливать липучки, наносящие от 2520 до 4942 единиц урона каждая: в худшем случае, если взрыв каждой из таких бомб попадёт в цель, этого будет достаточно, чтобы оставить гигантскому роботу меньше половины здоровья, в лучшем — взрыв мгновенно убьёт любого робота, кроме танков или пулеметчиков с Отражателями; при этом у последних останется столько здоровья, что их можно будет легко добить взрывом одной липучки. В качестве оружия ближнего боя будет достаточно стандартной бутылки (или любого её аналога) или Аллапульского бревна, так как любой другой вариант отрицательно скажется на вашем здоровье, боезапасе или подвижности. Улучшения можно вложить в скорость перезарядки и скорость бега, компенсируя недостатки вашего класса и увеличивая скорость уничтожения противников. | |
или | или или или
Одноглазый горец или Шотландский головорез или Полузатойчи или Персидский заклинатель |
При условии соответствующих улучшений, в режиме «Манн против машин» вы можете успешно использовать оружие ближнего боя. Основное оружие здесь очень важно, так как оно увеличивает ваш запас здоровья и управляемость во время рывка. Остальная часть набора может варьироваться, но некоторые сочетания будут более эффективны. Стандартным является использование Одноглазого горца (или его аналогов) вместе со Штурмовым щитом, что даст вам максимальное здоровье и подвижность. Штурмовой щит также хорошо сочетается с Полузатойчи, так как в этом случае вы будете прекрасно защищены благодаря сопротивлениям и получению здоровья при убийстве. С другой стороны, используя Роскошное прикрытие, вы получите меньше защиты, но больше мобильности. Сочетание его с Персидским заклинателем даст вам возможность постоянно совершать рывки, а при использовании Шотландского головореза вы сможете убить практически любого обычного робота, просто совершив рывок с ударом щитом и ударив его топором (исключением являются роботы-пулеметчики со Стальными кулаками, имеющие огромный запас здоровья). Улучшения всегда должны быть направлены на получение критов и здоровья после каждого убийства, что поможет вам вырубать целые толпы врагов, так же, как и увеличение скорости атаки и наносимого урона. При использовании Штурмового щита дополнительные сопротивления прекрасно помогут вам разбираться с роботами-солдатами, поджигателями и подрывниками. Также стоит улучшать сопротивление пулям, поскольку роботы-разведчики, пулеметчики и снайперы будут пользоваться этой вашей уязвимостью. Если вы выбрали Роскошное прикрытие, бонус восстановления рывка может позволить вам наносить значительные повреждения даже без 4 секунд критов после убийства. Обратите внимание, что улучшенная скорость перезарядки рывка складывается с бонусом Персидского заклинателя, что даст вам возможность совершать рывки практически постоянно и сделает вас практически самым подвижным классом в команде. Для фляги стоит выбирать убер-заряды, так как вы можете получать криты при убийстве самостоятельно и не имеете боеприпасов, которые могли бы расходовать. | ||
или |
Если подрывник специализируется на использовании бомб-липучек, подобная комбинаций оружия сделает из него своеобразный «танк с липучками». Для эффективного использования этого сочетания оружия, стиль вашей игры должен напоминать игру за пулеметчика. Дополнительное здоровье от ношения Бутлегера или Ботиночек Али-Бабы прекрасно сочетается с получением здоровья при использовании Одноглазого горца (или его аналогов) или Полузатойчи, что, в свою очередь, позволит вам выживать при получении больших повреждений. Шотландское сопротивление в этом случае не подходит, так как установка бомб будет требовать больше времени, а другого дистанционного оружия у вас при себе не будет. Если роботы будут подходить к вам слишком близко, несколько взмахов мечом должны помочь исправить ситуацию. |
Пулемётчик
- Даже пулеметчик не сможет выжить под постоянным обстрелом. Чтобы стоять под огнём, вам понадобятся сопротивления и получение здоровья при убийстве или помощь медика с увеличенной скоростью лечения. Как вариант, вы можете использовать убер-заряды или усиление критами для фляги с бонусами, чтобы выживать в сложных ситуациях.
- Этот вариант также хорош своей низкой ценой, поскольку улучшение пулемета стоит больше, чем большинства других видов оружия. Это компенсируется постоянным высоким уроном, который пулемет наносит даже без улучшений.
- Уникальной способностью пулеметчика является улучшение, позволяющее сбивать летящие снаряды огнём пулемета. Используйте это в столкновениях с роботами-солдатами и подрывниками (особенно против быстро стреляющих, а также усиленных роботов, поскольку их снаряды летят медленнее и сбить их легче).
- Другой уникальной способностью пулеметчика является улучшение, дающее возможность накапливать ярость при уничтожении роботов. Используйте накопленные заряды против сильных противников, таких, как роботы-пулеметчики или гигантские роботы (особенно разведчики). Не тратьте её на танки, поскольку они не могут быть отброшены.
- Возможность пробивать противников насквозь прекрасно подходит против больших скоплений роботов, так как ваши пули будут попадать в несколько целей одновременно, увеличивая общий наносимый вами урон и уменьшая число противников.
- Берегитесь роботов-снайперов! Если вы задержитесь на открытом пространстве, то станете лёгкой мишенью.
- Следите за своей спиной при появлении шпионов. Не бойтесь атаковать любого приближающегося союзника, просто на всякий случай.
- Бутерброд в режиме «Манн против машин» не менее полезен, чем обычно. Используйте его, чтобы выжить под обстрелом, или бросьте раненому товарищу.
- Латунный монстр может быть полезен в ситуациях, где требуется нанесение большого урона, например, в волнах с танками или гигантскими роботами. Увеличивайте до максимума свою скорость передвижения, чтобы компенсировать недостатки этого оружия.
- Наташа может значительно замедлить роботов, что позволит вам и вашим союзникам быстрее их уничтожить. Кроме того, под постоянным огнем Наташи разрушители турелей и гигантские роботы-разведчики будут передвигаться настолько медленно, что ваша команда сможет без труда с ними разобраться или, в худшем случае, у инженера будет достаточно времени, чтобы отступить.
- Несмотря на то, что Томислав позволит вам быстрее атаковать за счет уменьшенного времени раскрутки, сниженная скорость стрельбы отрицательно скажется на наносимом вами уроне, особенно в бою с гигантами и танками.
- Если на поле боя должен появиться танк, запаситесь зарядами усиления критами для фляги. За счёт возможности стрелять без остановки и высокой скоростельности пулемета вы сможете нанести танку значительные повреждения.
- Огненный дракон прекрасно подходит для сдерживания противников, подходящих к вам слишком близко. Используйте создаваемое им кольцо огня, чтобы уничтожать роботов, бегущих к бомбе. Главным недостатком этого оружия является повышенный расход боеприпасов: улучшайте размер боезапаса и пополняйте его при помощи фляги, чтобы это компенсировать. Если вам нужно находиться на одном месте, стойте недалеко от раздатчика.
- Усиление критами длится пять секунд; увеличивайте скорость стрельбы, чтобы успеть сделать за это время как можно больше выстрелов.
- Не стоит использовать Праздничный удар, так как роботов нельзя заставить смеяться. Любое другое оружие ближнего боя будет полезнее.
Примеры сочетаний оружия | ||||
---|---|---|---|---|
Сочетание | Особенности использования | |||
или или
Пулемет или Латунный монстр или Огненный дракон |
Стандартное сочетание для режима «Манн против машин». Выбор основного оружия зависит от вашего стиля игры: пулемет (или Железный занавес) позволят вам отступить при необходимости, Латунный монстр снизит вашу подвижность, но увеличит наносимый вами урон, Огненный дракон быстрее расходует боеприпасы, но прекрасно подойдёт в случае, если у вас будет возможность постоянно пользоваться раздатчиком. В качестве дополнительного оружия рекомендуется использовать Бутерброд, так как, если вы будете разумно расходовать свой боезапас, то дробовики вам никогда не понадобятся, а другие закуски не так полезны в данных условиях. Кроме того, ваш Бутерброд может пригодиться и остальной команде — вы можете вылечить медика, инженера или любого другого раненого игрока, что позволит им дольше продержаться в бою. Г.Р.У. увеличат вашу подвижность, и их стоит использовать в качестве стандартного оружия ближнего боя в этом режиме, если вы собираетесь нападать, а не обороняться. Улучшать стоит, в первую очередь, скорость стрельбы, получение здоровья за убийство, боезапас и скорость восстановления Бутерброда. Для фляги подойдут заряды убера, критов или пополнения боеприпасов; выбор заряда будет зависеть от конкретной ситуации. | |||
Эта комбинация позволит пулеметчику останавливать быстрых противников, таких, как разведчики или поджигатели. В первую очередь купите пробитие насквозь и отдачу, что, в сочетании с замедляющим эффектом Наташи, даст вам возможность останавливать наступление гигантских роботов, одновременно нанося урон прикрывающим их медикам. Бутербродом можно пользоваться, чтобы быстро восстановить здоровье в сложной ситуации. В случае усиления обстрела вы сможете быстро переключиться на Стальные кулаки, чтобы защитить себя от вражеского огня; также можно пользоваться этими перчатками, чтобы безопасно перемещаться из одного места в другое, сводя к минимуму получаемый урон от огнестрельного оружия. | ||||
или или
Пулемет или Латунный монстр или Томислав |
Дробовик или Семейное дело или Плитка «Далокош» |
При таком сочетании оружия вы жервуете огневой мощью, получая защиту; наиболее эффективно это будет в волнах, в которых участвует много роботов, атакующих на расстоянии. Вашей основной задачей станет отвлечение противника, чтобы остальная команда могла в это время атаковать. В первую очередь улучшайте сопротивления и восстановление здоровья, чтобы как можно дольше оставаться в живых под огнём противника. Вам потребуется быть более подвижным, поэтому по возможности вложите хотя бы одно улучшение в скорость бега. После того, как станете достаточно хорошо защищены, улучшайте скорость атаки и получение здоровья при убийстве с помощью Стальных кулаков. Предоставляемое ими уменьшение получаемого урона, в сочетании с сопротивлениями и восстановлением здоровья, сделает из вас практически неуничтожимый танк; вы буквально сможете идти в лобовую атаку на врага, игнорируя встречный огонь. Так как большинство роботов будут атаковать того, кто находится к ним ближе всех, это сохранит жизни вашей команде и убережёт турели. Поскольку оружие ближнего боя имеет высокие шансы нанести критический урон, вы прекрасно сможете уничтожать роботов-медиков прежде, чем они успеют использовать убер-заряды; и, так как вы будете находиться вплотную к своим целям, вы можете собирать деньги. При улучшении пробития насквозь, вы можете использовать дробовик или Семейное дело чтобы атаковать, приближаясь к врагам или отступая. Как вариант, можно использовать сочетание Томислава и плитки «Далокош»: «Далокош» увеличит выживаемость, а быстрая раскрутка Томислава упростит уничтожение роботов, атакующих при помощи оружия ближнего боя. |
Инженер
- До начала волны все вашим постройки возводятся мгновенно, бесплатно, и сразу улучшаются до третьего уровня. Пользуйтесь этим преимуществом.
- В этом режиме сложнее получить металл и боеприпасы, так как унитоженные роботы не оставляют после себя оружия. Это делает раздатчики жизненно необходимыми, особенно для классов, быстро расходующих боезапас, например, пулеметчиков и поджигателей. Перед началом каждого раунда убедитесь, что ваш раздатчик стоит в таком месте, что все игроки могут легко до него добраться (в том числе и вы сами, на случай, если робот-шпион установит на него жучок), но при этом он не попадёт сразу же под обстрел.
- Перенесённая на новое место турель будет построена мгновенно. Это можно использовать, если робот, несущий бомбу, смог прорваться через вашу оборону, или при уничтожении танка.
- Турели прекрасно подходят для блокирования узких проходов и наносят значительный урон гигантам и танкам, но они привлекают разрушителей турелей. Будьте внимательны.
- Чаще всего идеальным местом для установки турели будет то, где находятся коробки с боеприпасами.
- Если разрушитель турелей подошёл слишком близко, вы можете успеть унести турель прежде, чем он взорвётся, но учтите, что взрыв может уничтожить остальные постройки, стоящие рядом, или убить вас, если вы не успеете уйти.
- Если вы подняли турель прежде, чем разрушитель турелей начал подготовку к взрыву, он начнёт преследовать вас и активируется, подойдя к вам достаточно близко. Это также можно использовать, чтобы от него избавиться; кроме того, подобные действия будут засчитаны как Робостижение «Большой побег». Во время паузы между атаками роботов вы также можете просто вывести разрушителя турелей под огонь своей команды.
- Если вы хотите просто пережить взрыв разрушителя турелей, купите убер-заряд для фляги и встаньте рядом с турелью. Активируйте убер-заряд, когда робот остановится и присядет: это защитит вас и ближайшую постройку на 5 секунд. Чтобы сохранить остальные постройки, вы можете увести разрушителя в сторону, перенеся турель, или просто взять вторую постройку в руки.
- Чем больше инженеров будет в вашей команде, тем больше разрушителей турелей будет появляться в каждой волне. Иногда будет появляться сразу несколько, так что будьте к этому готовы.
- Используйте телепорт, чтобы экономить время на перемещении к месту боя. Это поможет компенсировать потерю времени при неиспользовании досрочного выкупа, кроме того, улучшение телепорта до двустороннего также позволит вам гораздо быстрее уходить от разрушителя турелей, так как вы сможете телепортироваться на базу прежде, чем он доберется до вас.
- Если должен появиться только один танк, а вы не успели улучшить телепорт до двустороннего, постройте его в обратном направлении (с выходом на базе) и перенесите турель, когда танк проедет.
- Не ставьте выход телепорта рядом с турелью и раздатчиком, чтобы при появлении разрушителя турелей вам не пришлось беспокоиться о восстановлении одной из построек. Кроме того, это позволит избежать убийств игроков, телепортировавшихся во время взрыва.
- Также телепорт можно использовать в качесте своеобразного лифта, чтобы помочь вашим союзникам забраться выше без необходимости долго подниматься или обходить наступающих роботов. Установите вход телепорта там, где союзники смогут укрыться, а выход — в удобном месте, куда не так-то просто попасть.
- Для пользы и удобства ваших союзников ставьте выход телепорта так, чтобы он был направлен на важную точку или находился поблизости от нее. Убедитесь, что поле зрения выходящего ничего не будет заслонять, и никогда не направляйте телепорт на стену.
- Турели лучше всего ставить на возвышении: это не только даст вам преимущество в огне с высоты и некоторую защиту, но и позволит при необходимости быстро уйти от разрушителя турелей, спрыгнув вниз: взрыв не наносит урона целям, расположенным ниже.
- Будьте особенно внимательны при выборе места для построек во время волн, в которых есть роботы-солдаты и снайперы, так как они часто будут атаковать удаленные от них постройки. Используйте стены и элементы окружения в качестве укрытий.
- Если у вас есть Поводырь, попробуйте использовать его. Максимально улучшенная турель будет уничтожать гигантских роботов чрезвычайно быстро. Учитывайте при этом, что сама по себе турель стреляет гораздо точнее, чем вы, и более полезна в целом. При стрельбе под управлением Поводыря повышается вероятность того, что некоторые роботы успеют пройти мимо вас, что особенно опасно в случае, если один из них несет бомбу.
- Пользуйтесь Самосудом, чтобы быстро получать криты мести за свою турель. Критический выстрел Самосуда с близкого расстояния будет наносить 180 единиц урона, а несколько таких выстрелов способны нанести существенный урон танку или гигантскому роботу.
- Если вы сами взорвете свою турель при помощи КПК разрушения, то всё равно получите криты мести. Делайте так между волнами, поскольку вы сможете тут же построить новую турель третьего уровня.
- При меткой стрельбе Овдовитель поможет вам всегда иметь металл в запасе. Пока вы будете наносить больше урона за выстрел, чем потратили металла на него, вы можете продолжать стрелять, а один неудачный выстрел легко может быть исправлен следующим попаданием; кроме того, Овдовитель не требуется перезаряжать. Увеличение запаса металла до максимума и пробитие насквозь дадут вам практически бесконечные запасы металла, если вы хорошо умеете стрелять.
- Спасатель можно использовать в качестве дальнобойного пистолета, или чтобы ремонтировать турель в случае, если вы не успевате к ней подойти, или для того, чтобы отступить в безопасное место, а затем перенести к себе турель для ремонта. При этом проклятие может доставить неудобства, особенно если вы сами в это время находитесь под обстрелом.
- Помсон 6000 может помочь вашей команде разбираться с роботами-медиками и шпионами. Попадание в медика уменьшит накопленный им убер-заряд, и у ваших союзников будет больше времени, чтобы его уничтожить, а попадание в шпиона снизит время, в течение которого он может оставаться невидимым, что ускорит его обнаружение.
- Покупка дополнительной турели позволит вам строить мини-турель, за счёт чего вы сможете наносить больше урона.
- Ставьте дополнительную мини-турель в местах, которые смогут её защитить: возле углов или в узких боковых проходах.
- Лучше разворачивать эту турель по направлению движения роботов. Турель при этом будет стрелять им в спины, и роботам потребуется время, чтобы развернуться и открыть ответный огонь.
- После уничтожения мини-турели вы также получите криты мести для Самосуда за каждого убитого ей робота.
- Используйте заряды «Улучшения построек» для фляги, чтобы быстро отстроиться во время волны.
- Пистолет имеет большой боезапас, поэтому можно в первую очередь улучшить скорость его стрельбы.
- Увеличение запаса металла и скорости атаки гаечного ключа увеличит шанс того, что вы успеете починить турель при обстреле или снять с неё жучок. Кроме того, вы будете быстрее возводить постройки, так как будете наносить удары по ним быстрее, и вам не потребуется пополнять запас металла в процессе.
- Помните, что быстрые классы умеют уходить от обстрела. Если вы оставите турель без присмотра, она не будет в безопасности.
- Озарение можно использовать, чтобы спастись в опасной ситуации или вернуться на базу за улучшениями и пополнением фляги, если вокруг безопасно.
- Учтите, что Озарение блокирует возможность переносить постройки и ваша турель станет лёгкой добычей для разрушителя турелей. В этом случае стоит иметь под рукой заряд «Улучшения построек», чтобы быстро отстроиться заново, или убер-заряд, чтобы сохранить турель при взрыве.
Примеры сочетаний оружия | ||||
---|---|---|---|---|
Сочетание | Особенности использования | |||
или или
Дробовик или Самосуд or Помсон 6000 |
или
Гаечный ключ или Острозуб |
Стандартное сочетание для инженера и, возможно, одно из наиболее важных сочетаний оружия в режиме «Манн против машин». Выбор основного оружия зависит от личных предпочтений. Дробовик надёжен и не зависит от чего-либо, кроме собственного боезапаса, в то время как Самосуд даст вам гарантированные криты в случае, если ваша турель будет уничтожена, но при этом он имеет вдвое меньшую обойму и не гарантирует вашего выживания. В конце концов, вы можете просто взорвать свою турель после волны, и получить криты мести за всех уничтоженных ей роботов. Помсон 6000 не требует боеприпасов, но его полезность зависит от того, в кого именно вы будете стрелять. Поводырь может быть чрезвычайно мощным оружием, так как он даст вам возможность атаковать снайперов издалека, сдерживать гигантов и группы роботов, а также увеличит возможный урон против танков. Помните, что вы не сможете перемещать турель, пока она находится под управлением Поводыря, а это значит, что при вам придётся быстро переключаться на другое оружие в случае столкновения с разрушителем турелей. Стандартный гаечный ключ и его аналоги будут лучшим выбором в качестве оружия ближнего боя, так как при этом вы не получите повышенной уязвимости к огню и сможете перенести постройки при появлении разрушителя турелей. Также можно использовать Острозуб, но при этом вам станет сложнее атаковать роботов-шпионов. Для фляги стоит брать заряды «Улучшения построек», так как они стоят мало, а быстрая постройка новой турели в случае уничтожения старой будет важна для всей команды. Улучшать стоит, главным образом, турель, но увеличение скорости атаки оружием ближнего боя также может оказаться чрезвычайно полезным, поскольку позволит вам быстрее ремонтировать постройки. Если к концу миссии у вас останутся лишние деньги, можете вложить их в скорость бега или улучшить свое основное оружие. | ||
В данном случае вы жертвуете мощностью своей турели ради выживания и собственной огневой мощи. Главным преимуществом в данном случае будет тот факт, что вы не будете привлекать внимание разрушителей турелей, так как мини-турели наносят меньше урона, но при этом они дешевле и строятся быстрее. С улучшением, позволяющим ставить дополнительную турель, вы сможете наносить урон практически постоянно, особенно в узких проходах. Овдовитель при увеличенном запасе металла позволит вам стрелять без остановки. Пистолет с улучшенным пробиванием насквозь хоть и не сравнится по мощности с Овдовителем, но даст вам возможность успеть пополнить запас металла при необходимости, а также позволит отстреливаться, чтобы избежать попадания в сложную ситуацию. Выбор заряда для фляги не слишком важен, но пополнение боеприпасов будет практически бесполезно за счёт Овдовителя, а убер-заряды будут слишком дороги, чтобы активно ими пользоваться. Улучшать лучше всего запас металла и скорость собственной стрельбы, так как это позволит компенсировать недостаток огневой мощи мини-турели. | ||||
или
Гаечный ключ или Острозуб |
Спасатель лишит вас значительной части собственной огневой мощи, позволяя взамен поддерживать турель в рабочем состоянии: вы сможете ремонтировать её на расстоянии, а также телепортировать к себе за 130 единиц металла. Просто отступайте при появлении разрушителя турелей, а когда он будет готов взорваться, перенесите к себе турель, чтобы её сохранить. Также это можно использовать, чтобы быстро развернуть постройки на новом месте и сразу атаковать роботов, особенно если использовать прыжки при помощи турели. В первую очередь улучшайте свой запас металла, так как телепортация построек будет стоить немало. Учтите, что со Спасателем вы будете получать мини-криты вместо обычного урона, пока переносите постойки, так что это может быть слишком рискованно, если вы находитесь под обстрелом. В остальном стратегия будет практически идентична стандартной. |
Медик
- Чтобы добиться максимальной пользы от возможности делиться зарядом своей фляги с пациентом, сочетайте противоположные эффекты убер-заряда лечебной пушки и заряда во фляге; например, используйте лечащую пушку и заряды усиления критами, или Крицкриг и убер-заряды для фляги.
- Использование Крицкрига и убер-зарядов более разумно, так как Крицкриг набирает свой заряд быстрее, чем стандартная лечебная пушка, а убер-заряды для фляги стоят меньше, чем усиление критами.
- Вакцинатор прекрасно подходит для медика, лечащего товарищей на передовой. Увеличенная скорость набора убер-заряда и возможность делить его на части позволят вам чаще его использовать. Обращайте внимание на нападающих роботов, и соответствующим образом меняйте защиту.
- Берегитесь роботов-шпионов и снайперов. Вы — важная цель, поэтому всегда имейте представление о том, что происходит вокруг, и держитесь поближе к своим товарищам.
- Хороший медик должен быть хорошо защищен. Не забывайте улучшать своё сопротивление различным видам урона, так как это увеличит вашу выживаемость, а значит, даст вам больше времени на то, чтобы лечить остальных.
- Несмотря на полезность высокой скорости лечения, помните, что, леча здорового пациента вы будете медленнее накапливать уберзаряд. Попробуйте компенсировать это, дополняя увеличение скорости лечения увеличением скорости накопления убер-заряда.
- Улучшение, позволяющее восстанавливать здоровье, могут приобрести все классы, но у вас оно будет складываться с вашей собственной регенерацией. Пользуйтесь этим, чтобы игнорировать небольшие повреждения и иметь возможность отступить и восстановиться в более сложных ситуациях.
- Если в вашей команде есть подрывник, пользующийся бомбами-липучками, используйте Крицкриг, чтобы помочь ему устанавливать ловушки из критических липучек между волнами. Это будет полезнее, чем применять заряды усиления критами из фляги, так как увеличенная скорость набора вашего заряда означает, что вы сможете использовать его несколько раз; кроме того, это бесплатно.
- Вооружитесь Убер-пилой, если собираетесь часто использовать убер-заряд. Легче (но и рискованнее) всего будет атаковать роботов, устанавливающих бомбу.
- Чтобы увеличить пользу и выживаемость своей команды, улучшайте размер перелечивания. Эти улучшения недороги, и могут значительно увеличить запас здоровья ваших союзников: так, например, при максимальном улучшении пулеметчик сможет набирать до 750 единиц здоровья.
- С увеличенной скоростью набора убер-заряда вы сможете накапливать его чрезвычайно быстро, просто стараясь всё время поддерживать здоровье союзников на максимальном уровне. При увеличенной скорости лечения вы также легко будете сохранять их здоровье даже во время боя, особенно, если у них есть собственные сопротивления.
- Улучшение, снижающее скорость потери здоровья при перелечивании, относительно бесполезно по сравнению с размером перелечивания, так как любой игрок будет терять перелеченное здоровье с равной скоростью, не зависящей от его объёма; улучшайте это в последнюю очередь, или вовсе не используйте.
Примеры сочетаний оружия | ||||
---|---|---|---|---|
Сочетание | Особенности использования | |||
Это набор «Средневековый медик», дополненный Быстроправом. Вашей главной и единственной задачей будет лечение, и ваш пациент должен оставаться в живых как можно дольше. Несмотря на то, что Арбалет крестоносца плохо подходит для боя, его можно использовать для уничтожения роботов-снайперов, а также чтобы лечить союзников на расстоянии. Ампутатор, возможно, является наилучшим оружием ближнего боя, так как он не имеет недостатков и ни в чем не уступает медицинской пиле. Несмотря на то, что Быстроправ не может перелечивать пациента, при улучшенной скорости лечения вы будете восстанавливать его здоровье чрезвычайно быстро, а также практически постоянно сможете использовать убер-заряд; при лечении пулеметчика или поджигателя это будет прекрасно сочетаться с его собственными улучшениями, позволяющими получать здоровье при убийстве. Вам лучше всего улучшать собственные сопротивления, особенно сопротивление урону от пуль и взрывов, так как роботы часто будут атаковать вас. Кроме того, увеличенное до максимума восстановление здоровья позволит вам получать 14 единиц здоровья каждую секунду; при этом вы сможете полностью вылечить себя от 1 единицы до полного здоровья всего за 11 секунд. Сочетание улучшения вашей защиты и скорости лечения Быстроправа позволит вам и вашему пациенту пережить практически любую сложную ситуацию. Для фляги стоит брать усиление критами или восстановление боеприпасов, в зависимости от того, кого вы рассчитываете лечить. | ||||
С подобным сочетанием вы жертвуете собственной выживаемостью, чтобы использовать убер-заряд с максимальной пользой. Вита-пила будет сохранять до 20% накопленного убер-заряда при вашей смерти, а Передоз увеличит вашу скорость бега пропорционально заряду. Крицкриг чрезвычайно полезен в режиме «Манн против машин», особенно в некоторых волнах: подрывник сможет подготовить ловушку из критических липучек, которая значительно упростит уничтожение танка, пулеметчик сможет отразить целую волну роботов, особенно с улучшением пулемета, позволяющим сбивать снаряды, поджигатель сможет очень быстро разобраться с гигантскими роботами, если будет находиться под действием усиления критами. Для фляги рекомендуется брать убер-заряды, так как заряд Крицкрига будет оставлять вас с пациентом уязвимыми. Улучшать стоит продолжительность действия и скорость накопления убер-заряда Крицкрига; при максимальных улучшениях ваш пациент каждые 30 секунд будет получать 14 секунд усиления критами. Это значит, что в последних волнах вы сможете держать своего пациента под этим усилением больше, чем треть всего времени — о таком ваши товарищи будут просто мечтать. | ||||
или | или |
Этот набор расчитан на медиков, у которых нет Крицкрига или Быстроправа, или которые хотят использовать стандартную лечащую пушку. Помните, что она лечит и накапливает убер-заряд медленнее, чем остальные пушки, так что улучшайте это как можно быстрее. С другой стороны, леча раненых товарищей, вы будете быстрее накапливать убер-заряд, но это может быть опасно для последних. Делиться зарядами критического усиления не слишком полезно, поэтому вы, возможно, предпочтете отказаться от этой возможности, чтобы вложить деньги в улучшение самой пушки, особенно в продолжительность действия убер-заряда. Неуязвимость под действием убера наиболее эффективна для отвлечения опасных противников, но также она может быть необычайно полезна для поджигателя с Огнетопором, уничтожающего гигантских роботов. Выбор основного оружия и оружия ближнего боя зависит от вашего стиля игры. Шприцемет более полезен при обороне, а Передоз хорошо сочетается с улучшением скорости бега, но при этом потребуется, чтобы вы держали его в руках. Возможность сохранить часть накопленного убер-заряда при помощи Вита-пилы, возможно, стоит того, чтобы пожертвовать некоторым количеством собственного здоровья. С другой стороны, если вы умеете сражаться в ближнем бою, Убер-пила позволит вам быстро компенсировать низкую скорость набора убер-заряда лечащей пушки, но сама по себе она не так полезна. | ||
или или |
Главной целью для данного сочетания является обеспечение вашей собственной защищенности и выживания. Грамотное применение Вакцинатора требует некоторого опыта, так как вы должны переключать защиту в соответствии с тем, кто и как вас атакует, чтобы получать лечение от урона, который получает ваш пациент, но, при наличии сопротивлений, это позволит вам по крайней мере продержаться достаточно долго. Если ваш пациент всё же был убит, вооружитесь Кровопийцей и постарайтесь отступить, чтобы сохранить накопленный убер-заряд. Вам потребуется улучшить получение здоровья за убийство при помощи Кровопийцы и сопротивление различным видам урона, чтобы увеличить свою выживаемость. Выбор оружия ближнего боя зависит от того, хотите ли вы подстраховаться, быстро набрать немного убер-заряда или собираетесь лечить всех, кто находится рядом с вами. |
Снайпер
- Вашей задачей будет уничтожение важных целей, таких, как роботы-медики, роботы-инженеры и гигантские роботы (примерно в таком порядке). Учитывайте также, что для вашей команды важно остановить роботов, несущих бомбу, поэтому выбор цели будет зависеть от текущей ситуации.
- Улучшение, позволяющее пробивать противников насквозь, или использование Махины позволит вам уничтожать нескольких противников сразу. Это может пригодиться против гигантских пулеметчиков, окруженных медиками. В целом, Махина будет полезнее снайперской винтовки за счёт увеличенного урона, пробивания насквозь и того факта, что здесь вам не стоит беспокоиться об обнаружении из-за трассирующего следа после выстрела.
- Разжигатель разбойника в сочетании с увеличением скорости перезарядки и взрывными выстрелами в голову даст вам возможность постоянно стрелять, не выходя из режима прицеливания, что позволит делать до двух выстрелов в секунду. Так как вокруг будет множество целей, вы легко сможете накопить и поддерживать заряд концентрации.
- Используйте Банкате, чтобы помочь товарищам быстрее уничтожить гигантов или большие группы роботов. Улучшенное Банкате будет замедлять цели, что особенно полезно против Супер-разведчиков.
- Взрывное попадание в голову чрезвычайно полезно против групп противников, особенно в узких местах. При этом будьте аккуратны, атакуя группы убер-медиков, так как урон от взрыва заставит их активировать убер-заряды. В этом случае смертельный выстрел в тело будет полезнее, чем выстрел в голову.
- Если вы не слишком уверены, что сможете стрелять в голову, улучшите урон, наносимый основным оружием, и скорость набора заряда прежде, чем начнутся волны, в которых появятся роботы-медики, чтобы вы могли наносить не меньше 150 единиц урона за каждое заряженое попадание в тело. Это даст вам возможность уничтожать медиков прежде, чем они будут успевать применить свои убер-заряды. Даже если вы хорошо умеете стрелять в головы, против медиков это будет сложнее, так как они чаще всего прячутся за гигантами. Возможность уничтожить медика одним попаданием в руку или в шасси существенно снизит шансы вашей команды столкнуться с гигантским роботом, защищённым убер-зарядом.
- Гигантские роботы двигаются вдвое медленнее обычных (кроме гигантских разведчиков) и попасть в их огромные головы куда проще, но, в отличие от обычных роботов, такое попадание не убъёт их. Улучшайте скорость перезарядки, чтобы успевать делать больше выстрелов.
- Роботы-шпионы часто будут атаковать в первую очередь именно вас. Если вы одни на позиции, будьте внимательны, когда Администратор предупреждает вас о появлении шпионов, и старайтесь держаться поближе к товарищам. Также вы можете использовать Бронепанцирь во время волн, в которых ожидается нападение шпионов; его невозможно улучшать, и вам не потребуются деньги, чтобы пользоваться им с максимальной пользой. Роботы-шпионы будут пытаться ударить вас в спину, даже если вы носите Бронепанцирь, поэтому вы просто можете дождаться характерного звука разряда, после чего развернуться и разобраться с нападавшим. Помните, что вы не сможете быстро восстановить Бронепанцирь после того, как он будет использован.
- При улучшении попадание стрелы Охотника будет вызывать кровотечение, но вы не сможете делать взрывные выстрелы в голову. Это улучшение может быть полезно против гигантских роботов или в узких проходах, но на этом его польза заканчивается. Не стоит тратиться на это более одного раза, так как обычные роботы быстро погибают, а на гигантах вы сможете обновлять эффект кровотечения, стреляя снова.
- Увеличивайте скорость перезарядки своей винтовки. Это не только снизит задержку между выстрелами, но и увеличит пользу фляг с усилением критами. При увеличенном уроне даже выстрел без прицеливания будет наносить значительные повреждения.
Шпион
- Роли шпиона в режиме «Манн против машин» могут быть самыми разными: вы можете как собирать деньги, так и уничтожать крупные цели.
- Пока вы находитесь под действием маскировки, роботы будут верить, что вы один из них, даже если вы установите жучки на всех роботов вокруг или будете на них натыкаться. Пока вы не горите или не появляетесь перед ними без маскировки, они не будут вас атаковать.
- Улучшение сопротивлений позволит вам прожить на передовой гораздо дольше.
- Используйте маскировку, чтобы собирать деньги в самых опасных местах, куда не рискнут добраться ваши товарищи.
- Неважно, под кого вы будет маскироваться, так как роботы всё равно на это купятся. Учитывайте, однако, что вам нужно сохранять подвижность, поэтому лучше маскироваться под поджигателя или инженера.
- Всегда старайтесь держать в уме, где находятся роботы и ваши союзники. Даже под маскировкой вы можете попасть под перекрестный огонь.
- Будьте аккуратны с роботами-поджигателями. Они могут случайно задеть вас своим огнем, и остальные роботы начнут вас атаковать.
- Фляга с возможностью возвращения на базу пригодится в случае, если вас обнаружили.
- Звон смерти будет особенно полезен, так как роботы всегда будут верить в вашу ложную смерть. Отступите и воспользуйтесь маскировкой, пока вы невидимы.
- Особенностью этого игрового режима является то, что вы можете отключать роботов при помощи жучка. В отличие от обычной игры, вам нужно будет ждать восстановления жучка после установки.
- Использование фляги с восстановлением боеприпасов также восстановит и жучок.
- Улучшенные жучки смогут отключать сразу нескольких роботов и замедлять гигантов. Используйте это, чтобы останавливать разрушителей турелей и гигантских роботов-разведчиков, несущих бомбы, лишать гигантов поддержки от роботов-медиков и безопасно атаковать большие группы роботов, разделенные на части.
- Если обычный робот отключен при помощи жучка, удар с любой стороны будет так же эффективен, как и удар в спину.
- Иногда у вас не будет достаточно времени, чтобы ударить ножом отключенных роботов. В этом случае просто поставьте жучок и отступите, оставив добивание роботов товарищам.
- Амбассадор прекрасно подходит для этого режима, так как роботы движутся по предсказуемым путям, а гиганты к тому же очень медленны и в их головы легко попасть, что делает их прекрасными мишенями. Если подходить близко слишком опасно, попробуйте стрелять с безопасного расстояния.
- Улучшенный нож будет наносить гигантским роботам значительные повреждения. Подождите, пока они не появятся на карте, и атакуйте сразу, как только они станут уязвимы.
- Будьте готовы быстро спрятаться или достать Звон смерти, так как гигант сразу попробует вас атаковать, если ваш удар его не убил.
- Если гигантский робот в это время будет атаковать других игроков, он может не сразу повернуться после вашего удара. Попросите команду отвлечь робота, и вы сможете несколько раз ударить его в спину; в сочетании с улучшаемой бронепробиваемостью или увеличенной скоростью атаки ножа шпион способен наносить гигантским роботам значительные повреждения. Помните при этом, что такая стратегия довольно рискованна для вашей команды.
- Улучшение, дающее 25 единиц здоровья за каждое убийство, сделанное при помощи ножа, позволит вам накапливать значительное количество здоровья, что увеличит ваши шансы успешно отступить.
- Роботы, хоть и с некоторой задержкой, но будут обращать внимание, если рядом с ними будут наносить удары в спину. Увеличивайте скорость атаки ножа, чтобы успевать сделать больше ударов прежде, чем вас заметят.
- Танк нельзя ударить в спину или поставить на него жучок, поэтому оставьте уничтожение танка остальной команде, а сами займитесь роботами. В крайнем случае забудьте про маскировку и стреляйте по танку из револьвера.
- Роботы-пулеметчики, сражающиеся в ближнем бою, будут получать меньше урона от атак на расстоянии, и способны пережить несколько ударов оружием ближнего боя. Шпион может уничтожать этих роботов одним ударом в спину.
- Чаще всего именно вам будет удобнее всего уничтожить роботов-медиков сразу после их появления. Отключите медика при помощи жучка, чтобы лишить пациента поддержки, и добейте ударом ножа прежде, чем он очнётся.
- Будьте осторожны, если имеете дело с гигантскими роботами. Даже если они отключены, они будут замечать, что вы наносите удары в спину роботам поблизости, и вы станете их главной целью.
- Помните, что после установки жучка на постройки роботов-инженеров вам также придётся ждать его восстановления, чтобы применить снова. Если придётся выбирать, в первую очередь отключайте телепорт.
- Откатофон работает против роботов точно так же, как и стандартный жучок. В случае с постройками, он может уменьшить угрозу, исходящую от турелей, уменьшая их уровень, но при этом постройка будет существовать достаточно долго, чтобы робот-инженер успел её спасти. Выбор жучка будет зависеть от ваших предпочтений.
Примеры сочетаний оружия | ||||
---|---|---|---|---|
Сочетание | Особенности использования | |||
или или или
Револьвер или Грандиозный убийца или Амбассадор или Принудитель |
Такая комбинация позволит вам постоянно оставаться в живых. Лучше использовать Звон смерти, а не стандартные часы невидимости, так как вы часто будете находиться рядом с роботами, и они будут атаковать вас, если обнаружат. При этом лучше пользоваться Главным дельцом, так как он позволит быстро пополнять заряд часов; это особенно важно, потому что роботы не оставляют после себя оружия, с помощью которого это можно было бы сделать. Также они не занимаются поиском шпионов, что позволяет пренебречь потерей здоровья при использовании Главного дельца, особенно в сочетании со Звоном смерти. Револьвер может быть практически любым, так как наносимый им урон в этом режиме несущественен. Если вы не улучшали основное оружие, то можете менять его между волнами в зависимости от ситуации. Чаще всего наиболее полезен будет стандартный револьвер, так как он имеет самую большую скорость стрельбы и может наносить случайные криты. Если вы умеете метко стрелять, можете взять Амбассадор, который будет удобен за счёт того, что роботы движутся по предсказуемым маршрутам. Принудитель будет эффективнее против танков. Единственным револьвером, использования которого стоит избегать, является Алмазный змей, так как отключение роботов жучками не будет давать вам гарантированных критов. | |||
В данном случае вы не сможете постоянно пользоваться Звоном смерти, но дополнительное здоровье, получаемое при убийствах при помощи Куная заговорщика, позволит вам наносить больше ударов прежде, чем потребуется уйти в невидимость, не тратить деньги на улучшения для получения здоровья при убийстве и выживать в случае, если роботы будут активно атаковать вас во время действия Звона смерти. Незнакомец данном случае будет полезнее стандартного револьвера, так как он позволит быстрее восстанавливать заряд часов. |
Стратегии против роботов
Основные положения
- Перед началом каждой волны иконки роботов, которые будут в ней участвовать, появляются в верхней части экрана. Учитывайте это, составляя план действий.
- Разрушители турелей никогда не упоминаются в этом списке. Они будут появляться, только если в вашей команде будут активно действующие инженеры.
- Для завершения волны не требуется убивать всех роботов поддержки.
- Путь, по которому будут двигаться роботы, несущие бомбу, перед началом волны всегда отмечается указателями. Готовьте позиции с учетом этого маршрута.
- Даже если робот, несущий бомбу, отклонился от назначенного пути, остальные роботы будут продолжать двигаться по нему
- Чем дольше робот несёт бомбу, тем сильнее он становится. Следите за индикатором на экране, чтобы знать, какое усиление роботы успели получить.
- Гигантские роботы являются исключением из этого правила: они всегда сразу получают максимальное усиление, если поднимают бомбу.
- Когда робот устанавливает бомбу, он поворачивает верхнюю половину тела на 180° и прыгает в люк. Во время прыжка его уже невозможно отбросить.
Роботы-разведчики
- Роботы-разведчики движутся быстрее любых других роботов и всегда появляются группами; таким образом, они лучше других справляются с доставкой бомбы. Уничтожайте их как можно быстрее, чтобы не дать им донести бомбу до вашей базы.
- Турели — прекрасное средство для борьбы с разведчиками. Помните, что даже турель не успеет справиться с очень большими группами разведчиков, и несколько могут успеть проскочить.
- Чаще всего роботы-разведчики будут появляться с битами или обрезами, и не будут переключаться на другое оружие. Пользуйтесь этим, чтобы получить преимущество.
- Большая часть разведчиков будет замедляться, если они поднимут бомбу.
Bonk Scout
- Эти разведчики будут пить Бонк! Атомный залп при появлении и, позднее, при каждом удобном случае.
- Будьте готовы к появлению таких разведчиков. Если вы играете за подрывника, не тратьте на них свои ловушки из бомб-липучек.
- Будьте осторожны при использовании против них взрывчатки. В худшем случае взрывная волна может помочь роботу, несущему бомбу, добраться до люка быстрее.
Minor League Scout
- Эти разведчики пользуются Дремой и могут оставить оглушенного игрока беззащитным не только перед другими разведчиками, но и перед более сильными роботами. Достаточно быстрый поджигатель может отражать мячи сжатым воздухом и использовать оружие этих роботов против них же самих.
- Сами по себе эти роботы слабы, но они появляются группами, в результате чего могут успеть оглушить сразу нескольких игроков.
Major League Scout
- Это гигантская версия предыдущих роботов, и они бросают мячи чаще и гораздо точнее.
- Эти разведчики практически не теряют скорости, если подняли бомбу. Используйте оружие, которое может замедлить их или отбросить назад, чтобы не дать им пронести бомбу слишком далеко.
Super Scouts
- Не позволяйте этим роботам подойти к бомбе, так как они двигаются быстрее обычных роботов-разведчиков и не замедляются, подняв бомбу.
- Они используют только оружие ближнего боя (Поддай леща) и имеют очень мало здоровья по сравнению с остальными гигантскими роботами. Замедляйте или отбрасывайте их, чтобы уничтожить как можно быстрее.
- Если ситуация позволяет, дайте другому роботу поднять бомбу, чтобы она не досталась этим разведчикам. Оставляйте этого робота в живых, пока не уничтожите всех разведчиков.
Роботы-солдаты
- Роботы-солдаты будут появляться группами от 2 до 8 единиц, в результате чего после их появления в воздух поднимется сразу несколько ракет, направленных на ближайшую или самую опасную цель. Это делает солдат противниками, опасными для всей команды.
- Их ракеты можно сбивать или отражать при помощи соответствующих способностей. Пользуйтесь этим, если играете за соответствующий класс.
Buff Soldier
- Некоторые из солдат будут появляться с Вдохновляющим знаменем, Поддержкой батальона или Завоевателем, готовыми к использованию.
- Найдите робота, который держит знамя, и уничтожьте его.
Giant Soldier
- Это увеличенная версия робота-солдата. Они не имеют никаких уникальных особенностей, кроме огромного запаса здоровья.
Giant Rapid Fire Soldier
- Эти гиганты стреляют чрезвычайно быстро. Сражаясь с ними, лучше всего держаться на средней и дальней дистанции, а также постоянно двигаться.
- Таким роботам-солдатам нужно время для перезарядки, и они не будут стрелять, пока полностью не зарядят свой ракетомет.
Giant Charged Soldier
- Ракеты этого робота могут убить большинство классов с одного попадания, но они летят вдвое медленнее обычных. Держитесь от этих ракет как можно дальше, или сбивайте/отражайте их, если можете это сделать.
Giant Burst Fire Soldier
- Эти гиганты сочетают быструю стрельбу и огромный урон от критических ракет. В отличие от предыдущего робота, ракеты этого летят со стандартной скоростью.
- Им требуется много времени на перезарядку. Пользуйтесь этим, чтобы успеть нанести как можно больше урона прежде, чем отступить в безопасное место.
- Если ракетомет этого робота полностью заряжен, попробуйте его отвлечь, сохраняя безопасную дистанцию: робот не будет менять цели, пока не уничтожит текущую.
Sergeant Crits
- Это гигантский робот, появляющийся в последней волне миссии Бракованные детали.
- Этот робот практически аналогичен предыдущему, но для его уничтожения потребуется нанести гораздо больше урона.
- Один игрок может отвлекать этого робота, пользуясь флягой с убер-зарядами, в то время как остальная команда будет его атаковать, используя заряды усиления критами.
Роботы-поджигатели
- Роботы-поджигатели чрезвычайно опасны для шпионов. Если они смогут поджечь шпиона, остальные роботы тут же начнут его атаковать.
- Как и обычные поджигатели, эти роботы не загораются, а значит, не будут получать урона от догорания.
Giant Pyro
- Огнеметы гигантских поджигателей чрезвычайно опасны на близком расстоянии.
- Несмотря на то, что их уменьшенные аналоги тоже могут отражать снаряды сжатым воздухом, эти роботы будут отражать практически любой пролетающий рядом снаряд. Будьте особенно внимательны, когда стреляете в них из ракетометов или гранатометов.
Giant Flare Pyro
- Эти поджигатели стреляют из Детонатора со смертоносной точностью. Если игроки будут держаться рядом друг с другом, одно попадание может поджечь сразу нескольких из вас.
- Помните, что Детонатор наносит мини-криты горящим целям.
- Несмотря на то, что эти роботы двигаются медленнее роботов-разведчиков, их скорость не стоит недооценивать.
Роботы-подрывники
- Роботы-подрывники способны осыпать цель градом гранат. В сочетании с тем, что они обычно появляются группами, эта способность делает их очень опасными для турелей или стоящих рядом игроков.
Demoknights
- Вооруженные Штурмовым щитом и Одноглазым горцем, эти роботы могут совершать рывки и обладают повышенной устойчивостью к взрывам и огню, но при этом не имеют штрафа к здоровью, накладываемого Одноглазым горцем.
- После убийства игрока эти роботы получают 3 секунды усиления критами. Сохраняйте дистанцию, чтобы не дать им воспользоваться этим преимуществом.
- Поскольку это обычные роботы, они могут совершать насмешку после убийства, уменьшая собственную пользу от этого усиления.
Giant Rapid Fire Demoman
- Эти подрывники стреляют очень быстро и точно, что делает их особенно опасными противниками.
- Несмотря на то, что это не указывается, эти роботы могут появляться с большим запасом здоровья или большей скоростью стрельбы.
Giant Demoknight
- Такие подрывники очень опасны, так как имеют увеличенный радиус атаки оружия ближнего боя, высокие показатели здоровья и сопротивлений, а также будут получать усиление критами после убийства игроков. Держитесь от них на безопасном расстоянии и атакуйте издалека.
Major Bomber
- Это гигантский робот, появляющийся в последней волне миссии Дезинтеграция.
- Этот робот является улучшенной версией гигантского робота-подрывника; он стреляет усиленными критами гранатами и имеет огромный запас здоровья, которое может восстанавливаться.
- Один игрок может отвлекать этого робота, пользуясь флягой с убер-зарядами, в то время как остальная команда будет его атаковать, используя заряды усиления критами.
Роботы-пулеметчики
- Роботы, вооруженные пулеметами, наносят огромный урон на близком расстоянии, в том числе за счёт того, что атакуют большими группами. Чем ближе к ним вы будете находиться, тем опаснее они будут для вас.
- Как и обычные пулеметчики, они имеют больше здоровья, чем любые другие роботы, а один из видов эти роботов превосходит даже себе подобных.
Steel Gauntlet
- Эти роботы обладают самым большим запасом здоровья среди обычных роботов, а также сопротивлением ко всем видам дистанционного урона, которое им дают Стальные кулаки. В то же время сами они могут атаковать только в ближнем бою.
- Несмотря на их слабость перед оружием ближнего боя, они всегда появляются группами, что позволяет им окружать любого, кто подойдёт близко. Будьте аккуратны, и переходите к ближнему бою только в том случае, если рядом с вами всего несколько таких роботов.
- Если один из этих роботов поднимет бомбу, они станут очень опасны. Восстановление здоровья и увеличенный урон сделают их почти неуязвимыми. Лучше всего атаковать таких роботов вместе с другими игроками.
Heavy Weight Champs
- Эти пулеметчики могут быть вооружены Кулаками Грозного Боксера или Горящими Рукавицами Ускорения.
- Роботы с Г.Р.У. всегда будут получать мини-криты, но будут двигаться быстрее.
- Роботы с К.Г.Б. будут получать усиление критами на 5 секунд после каждого сделанного убийства, и атаковать их лучше всего на расстоянии, чтобы не дать им воспользоваться этим преимуществом.
- Так же, как и роботы-подрывники, вооруженные Одноглазым горцем, они будут делать насмешку после убийства, уменьшая собственную пользу от усиления критами.
- Эти роботы всегда появляются группами, единственным отличием между которыми являются используемые ими перчатки.
Heavy Mittens
- Эти пулеметчики выделяются среди остальных за счёт следующих особенностей:
- Они двигаются с той же скоростью, что и обычные классы.
- Они всегда наносят критические удары, но, так как они вооружены Праздничным ударом, их атаки не наносят урона, но оставляют смеющихся игроков беспомощными.
- Они имеют меньше здоровья, чем любые другие роботы. Один выстрел из дробовика (если вся дробь попала в цель) способен их уничтожить.
- Смеющийся игрок беззащитен перед другими роботами. Держитесь на безопасном от этих пулеметчиков расстоянии.
- Так как эти роботы атакуют только в ближнем бою, а их удары не наносят урона, всего один такой робот может удерживать игрока на месте до тех пор, пока его не убьют. Помните об этом и предупредите остальную команду, если вам не повезло.
- Подобно роботам-шпионам, эти пулеметчики могут появляться в неожиданных местах. Будьте внимательны, если они были включены в список участвующих в волне роботов.
Giant Heavy Robot
- Эти гиганты наносят огромный урон и сами обладают значительным запасом здоровья, и вам потребуются слаженные действия команды, чтобы их уничтожить.
- Роботу нужно некоторое время, чтобы раскрутить пулемет, но, если он это сделает, то будет держать его раскрученным до тех пор, пока его цель не будет уничтожна или не выйдет за пределы досягаемости. Учитывайте это, если хотите воспользоваться тактикой «ударил-отступил».
Giant Deflector Heavy
- В дополнение к большому запасу здоровья и огромному урону, эти пулеметчики будут сбивать снаряды ваших ракетниц, ракетометов и гранатометов. Если вы используете подобное оружие, старайтесь атаковать роботов, когда они не смотрят в вашу сторону.
Giant Heater Heavy
- Эти роботы полностью аналогичны гигантским пулеметчикам, но при раскрутке их пулемет будет создавать кольцо огня, усложняя приближение на близкое расстояние. Шпионы должны бить этих роботов в спину только пока пулемет не раскручен.
Captain Punch
- Это гигантский робот, появляющийся в последней волне миссии Бодрящая встряска.
- Можно сказать, что этот робот является танком с кулаками. Его огромный запас здоровья, который может восстанавливаться, а также сопротивление получаемому урону означают, что он может пережить большую часть ваших атак.
- Несмотря на его уязвимость к оружию ближнего боя, атаковать его так будет очень рискованно. Всего один ответный удар может убить любого игрока, даже с увеличенными до максимума сопротивлениями.
Роботы-инженеры
- Роботы-инженеры могут строить телепорты, из которых будут появляться другие роботы, а также турели, чтобы их защищать.
- Из телепортов также будут появляться роботы поддержки, которые не будут оставлять после себя денег, но также могут нести бомбу. Уничтожайте телепорты любой ценой.
- Телепорт, расположенный поблизости от позиций игроков, очень опасен, так как роботы, выходящие из него, в течение нескольких секунд будут неуязвимы.
- Иногда турель будет мешать собирать деньги всем классам, кроме шпионов. Предупреждайте об этом команду.
- Шпионы будут очень полезны против роботов-инженеров. Учитывайте при этом, что после установки жучка на постройку шпиону потребуется ждать его восстановления и он не сможет сразу установить жучок на роботов или другую постройку. Шпиону придется атаковать другую постройку, если он хочет уничтожить обе самостоятельно.
- Лучший способ разобраться с инженерами, играя за шпиона — ударить робота в спину и сразу достать Звон смерти. Турель атакует игрока, активировав Звон, после чего шпион сможет восстановить маскировку и сразу выйти из невидимости; роботы не обратят на это внимания. Затем можно будет установить жучок на телепорт: он более опасен, так как появляющиеся из него роботы будут неуязвимы.
- Телепорты, которые строят роботы-инженеры, представляют огромную угрозу для игроков-инженеров, так как из них будут появляться разрушители турелей.
Роботы-медики
- Роботы-медики всегда представляют большую угрозу, так как они лечат других роботов и даже могут защищать их с помощью убер-зарядов.
- Если медик будет отброшен от пациента или пациент будет убит, он будет защищаться, используя шприцемет или медицинскую пилу.
- Несмотря на то, что они могут лечить любого робота, роботы-медики будут в первую очередь защищать своего «карманного» гиганта, пока он жив.
Quick Fix Medic
- Такие медики не могут использовать убер, но лечат очень быстро. Так как они появляются группами от 3 до 8 единиц и одновременно лечат одного робота, лучше всего сначала уничтожать их, а только потом — их пациента.
Uber Medic
- Эти медики очень опасны, поскольку они очень быстро набирают убер-заряд и часто его используют. Атакуйте их с помощью наиболее мощного оружия.
- Их пациенты могут нести бомбу даже под действием убера, что означает, что они могут получать усиления и даже устанавливать бомбу, оставаясь неуязвимыми. Отталкивайте их от люка, чтобы не дать этого сделать.
- Несколько медиков, лечащих одну цель, могут одновременно использовать несколько убер-зарядов. Пользуйтесь этим, если один из медиков уже включил убер.
- Медики будут применять убер-заряды при получении малейшего урона. Классы, способные убить цель одним ударом, например, подрывник или шпион, прекрасно подойдут для их уничтожения.
- Если у вас нет подходящего способа быстро уничтожить медиков, используйте отдачу от взрывов или сжатый воздух, чтобы разделить их и их пациентов.
Giant Medic
- Из-за огромной скорости лечения атаковать пациента бесполезно, в первую очередь нужно уничтожить медика.
- Убедитесь, что вы успеете убить медика до того, как он использует убер-заряд. Убер сведет все ваши усилия на нет.
- Нанесение урона пациенту только ускорит накопление убера-заряда медиком. Атакуйте только медика, если это возможно.
Роботы-снайперы
- Все снайперы, кроме вооруженных Охотниками, относятся к классам поддержки, будут появляться, только если они упоминались в списке перед началом волны, а об их появлении будет сообщать Администратор.
- Все снайперы, кроме вооруженных Охотниками, также будут иметь при себе кукри, который будут использовать против любого игрока, подошедшего достаточно близко.
- Так как роботы-снайперы слишком хорошо умеют пользоваться своими винтовками, их смену на оружие ближнего боя можно использовать с пользой для себя.
- Когда робот-снайпер прицеливается, вы увидите синий луч лазерного целеуказателя, похожий на луч Поводыря. Это поможет вам понять, где находится снайпер и в кого он целится. Если вы попали в прицел, не останавливайтесь и старайтесь подобраться ближе.
Bowmen
- В отличие от снайперов со стандартными винтовками и Сиднейскими сонями, эти роботы не относятся к роботам поддержки, а значит, могут нести бомбу и будут появляться большими группами.
- Они могут очень метко стрелять в головы своим противникам, используя Охотники, и будут атаковать одновременно, что делает открытые пространства очень опасными.
- Эти роботы не имеют луча целеуказателя при прицеливании и не носят кукри, пользуясь только своими луками.
- Учитывайте, что эти роботы будут стрелять очень быстро и всегда с максимальной силой.
Snipers
- Эти роботы умеют точно прицеливаться и стреляют с большого расстояния, ослабляя игроков. Они всегда будут появляться малыми группами, а Администратор будет предупреждать вас об этом.
- Роботы-снайперы будут наносить огромные повреждения медленным классам. Быстрые классы или игроки-снайперы должны их уничтожать.
Razorback Snipers
- Такие снайперы похожи на обычных, но защищены от ударов в спину, так как носят Бронепанцири. Шпионы должны оставить уничтожение этих роботов другим игрокам, или использовать против них основное оружие.
Sydney Sleepers
- Эти роботы будут ослаблять игроков, накладывая на них эффект Банкате. Обращайте внимание на место нахождения раздатчиков и медиков, чтобы быстро его снимать.
- Помните, что эффекты мини-критов не складываются, поэтому вы можете использовать Критоколу или Г.Р.У., не боясь получить дополнительные повреждения.
Роботы-шпионы
- Администратор будет сообщать вам о появлении роботов-шпионов и о том, сколько их осталось. Будьте внимательны и следите за постройками инженеров, когда появляются эти роботы.
- Если игрок постоянно дёргается из стороны в сторону, скорее всего, это замаскированный шпион.
- Обращайте внимание на то, какое оружие используют ваши товарищи. Если они предпочитают пользоваться чем угодно, кроме основного оружия, это поможет вам определить шпионов.
- Когда робот держит в руках жучок, его чертеж будет виден, даже если шпион замаскирован.
- Роботы-шпионы всегда появляются замаскированными и невидимыми. Также они всегда используют стандартное оружие.
- Роботы-шпионы никогда не появляются там же, где и остальные роботы, а выбирают для этого укромные места. Обращайте внимание на то, где не находятся ваши союзники, чтобы знать, откуда может напасть шпион.
- Роботы-шпионы будут наносить удары в спину любому игроку, даже если они сами при этом попадут в поле зрения турели.
- Замаскированные шпионы обычно очень заметны, так как они преследуют игроков и не нападают на других роботов.
- При приближении робота можно услышать его хихиканье; прислушивайтесь и осматривайтесь в поисках шпионов.
Разрушители турелей
- Разрушитель турелей это очень быстрая бомба на двух ногах. Всё, что они могут — взорваться, добежав до ближайшей турели или если их здоровье было доведено до минимума.
- Разрушители турелей не всегда будут двигаться по кратчайшему пути и могут пойти в обход, чтобы продержаться дольше. Обращайте внимание, каким путем они будут пользоваться.
- Будьте внимательны, когда находитесь рядом с раздатчиком, особенно, если поблизости установлена турель. Радиуса взрыва разрушителя турелей может быть достаточно, чтобы убить вас, а вы можете не заметить его приближение во время боя.
- Когда разрушитель турелей готов взорваться, вы не сможете его сдвинуть. Отбегите на безопасное расстояние или спрячьтесь от него за любым неподвижным объектом.
Танки
- Танк это огромная машина, которая не может атаковать вас, не может быть замедлена и несёт собственную бомбу. Для уничтожения танка потребуются слаженные действия всей команды.
- Будьте осторожны, когда танк поворачивает. Если он прижмет игрока к стене или неподвижному объекту, игрок будет мгновенно убит.
- У танка есть путь, по которому он должен двигаться.
- На карте Mannworks есть два пути, по которым может двигаться танк. Выбор пути будет зависеть от того, из какого прохода он появится.
- На танки не действуют эффекты «при попадании». Это значит, что их нельзя облить Банкате или Зломолоком, проклясть или нанести им урон с помощью насмешек. В то же время, попадание по танку будет накапливать заряд ярости Вдохновляющего знамени или Завоевателя, «МММФХ» Флогистонатора, а также счетчик ускорения Обреза Малыша.
- Обычно вместе с танками будут появляться роботы поддержки. Помните об этом, так как это означает, что вы одновременно получите две или три активных бомбы.
- Оружие ближнего боя может наносить наибольший «урон-за-секунду» (damage-per-second, DPS). Пользуйтесь оружием с бонусами к урону и улучшайте скорость его атаки, или покупайте заряды усиления критами.