Difference between revisions of "Sapper/pl"
m (Applied filters to Electro Sapper/pl (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
m (Applied filters to Electro Sapper/pl (Review RC#195603)) |
||
Line 83: | Line 83: | ||
{{Allweapons Nav/pl}} | {{Allweapons Nav/pl}} | ||
{{Spy Nav/pl}} | {{Spy Nav/pl}} | ||
− |
Revision as of 12:19, 18 November 2010
„ | Szpieg sapuje moje działko!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier podczas akcji sabotażowej Szpiega
|
” |
Saper (w Instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany FM/AM Ultra-Elektrosaper), jest drugorzędną bronią dla Szpiega. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.
Głównym celem Sapera jest niszczenie konstrukcji Inżyniera. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając odpowiednio przypisany klawisz użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie (Działko strażnicze przestanie strzelać, Zasobnik nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a Teleporter nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.
Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku HUD i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. Inżynier może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego Klucza, Jednorękiego bandyty, lub Południowej Gościnności. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać asystę za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także Medyk, też dostanie asystę. Pyro wyposażony w Burzyciela może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję. Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez dźgnięcie w plecy.
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).
Saper zniszczony komendą "Destroy 3 0" wyrzuca metal tylko, jeśli był założony na Zasobniku, inaczej metal nie zostanie wyrzucony. Metal uzyskany ze szczątek konstrukcji to 9 fragmentów, po 3 na każdy kawałek.
Spis treści
Obrażenia
Saper zadaje 25 obrażeń na sekundę.
Zniszczenia:
- Konstrukcja poziomu 1 (150 pkt. zdrowia) w 6,00 sekund
- Konstrukcja poziomu 2 (180 pkt. zdrowia) w 7,20 sekund
- Konstrukcja poziomu 3 (216 pkt. zdrowia) w 8,64 sekund
- Minidziałka Bojowe (100 pkt. zdrowia) w 4,00 sekundy
Uwaga: Zadawanie obrażeń zasapowanej konstrukcji obniży ilość czasu potrzebnego do zniszczenia tej konstrukcji poprzez redukowanie jego pkt. zdrowia. Tyczy się to także klas, które nie służą do niszczenia budowli.
Powiązane osiągnięcia
Pyro
Zapora ogniowa Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji. |
Demoman
Szybka Sprawiedliwość Zabij 20 Szpiegów w ciągu 5 sekund od podłożenia przez nich sapera na przyjaznej konstrukcji. |
Inżynier
|
|
Szpieg
|
|
Powiązane przedmioty ze sklepu Valve
Ciekawostki
- Kiedy saper jest trzymany w leworęcznym modelu, napis na nim zostanie wyświetlony od tyłu.
- Wyświetlany model Sapera przedstawia Szpiega trzymającego go w prawej dłoni, chociaż że w światowym modelu trzyma go w obu rękach.
- Chociaż, że zostało to dotkliwie przyspieszone, Szpieg powoli przełącza przyciski na interfejsie Sapera. Przyspieszenie to nie dało żadnego wpływu na grę, czyli nie zwiększało czasu wybierania broni, a więc przyczyna tego działania jest nieznana.
- Saper jest jedną z dwóch broni, które działają tylko i wyłącznie na jedną klasę (tu Inżyniera), drugą jest Antyklinga.
- Saper nie posiada drwiny.
- Na Team Fortress Wiki naciśnięcie kolejno "Góra Góra Dół Dół Lewo Prawo Lewo Prawo B A Enter" na twojej klawiaturze sprawi, że Szpieg będzie próbował zasapować logo Wiki.
- Aktualnie dostępny jest exploit, który pozwala Szpiegowi na szybkie zamieszczanie i ściągnięcie swoich własnych Saperów raz za razem na tej samej konstrukcji. Jest to bardzo użyteczne przy szybkim zdobywaniu punktów, gdyż Szpieg zdobywa punkt przy każdym umieszczeniu Sapera.
Galeria
- Electro Sapper 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby dla RED.
- Electro Sapper 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby dla BLU.
Zniszczony Saper (szczątki)