Difference between revisions of "Orange X/ru"
m |
(Moved overview into infobox.) |
||
Line 85: | Line 85: | ||
== Локации == | == Локации == | ||
− | |||
Каждая контрольная точка имеет свои названия, показанные в [[HUD/ru|дисплее игрока]], начиная с Первой контрольной точки [[RED/ru|Красных]] до Первой контрольной точки [[BLU/ru|Синих]] (От '''Control Point 1''' до '''Control Point 5'''). | Каждая контрольная точка имеет свои названия, показанные в [[HUD/ru|дисплее игрока]], начиная с Первой контрольной точки [[RED/ru|Красных]] до Первой контрольной точки [[BLU/ru|Синих]] (От '''Control Point 1''' до '''Control Point 5'''). | ||
Revision as of 11:15, 4 April 2016
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Orange X | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | {{{map-developer}}} |
Информация о карте | |
Окружение: | Нет |
Условия: | День, солнечно |
Вид на карту сверху | |
Orange X — это созданная сообществом карта режима Стандартный захват контрольных точек, выпущенная в 2007 году. Она состоит из баз для каждой команды, открытой второй точки для каждой команды и центральной контрольной точки, расположенной на башне в середине карты. Orange X известна тем, что у неё нет текстур и/или каких-либо препятствий.
Содержание
Варианты
Существует множество версий измененной карты Orange, в том числе с деталями и/или текстурами, различными тематиками, некоторыми различными раскладами карты или конфигурациями комнат возрождения, различными освещениями/временами суток или различной погодой, включая снег.
Известные на данный момент версии карты Orange в алфавитном порядке:
|
|
|
Локации
Каждая контрольная точка имеет свои названия, показанные в дисплее игрока, начиная с Первой контрольной точки Красных до Первой контрольной точки Синих (От Control Point 1 до Control Point 5).
Первая контрольная точка Красных (в дисплее игрока: Control Point 1)
Вторая, открытая контрольная точка Красных (в дисплее игрока: Control Point 2)
Вторая, открытая контрольная точка Синих (в дисплее игрока: Control Point 4)
Первая контрольная точка Синих (в дисплее игрока: Control Point 5)
Ошибки
- Игроки могут вылезти за пределы карты, прыгнув вверх через стену базы, на которой игроки возрождаются.
- Некоторые частицы не имеют столкновений с рэгдоллами и другими предметами.
Галерея
Логотип автора, изображенный в комнате возрождения Красных.
Логотип автора, изображенный в комнате возрождения Синих.
|