Difference between revisions of "Respawn/da"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Missing punctuation.)
m (I am not done with you yet — Heavy)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Respawn}}
 
[[Image:Heavyrespawns.png|275px|right]]
 
[[Image:Heavyrespawns.png|275px|right]]
  
 
{{Quotation|'''Spyen''' om at komme til live igen|Jeg er tilbage, dit unormale fjols!|sound=Spy_Revenge02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Spyen''' om at komme til live igen|Jeg er tilbage, dit unormale fjols!|sound=Spy_Revenge02.wav|en-sound=yes}}
  
Udtrykket '''respawn''' kan bruges til både handlingen at "respawne", stedet hvor handlingen finder sted eller når bane [[pickups/da|pickups]], såsom [[Ammo/da|Ammo]] og [[Health/da|Health]] pakker, "respawner" efter at have været anvendt. Spillet respawner spillere i bølger, hvilket tvinger dem sammen og skaber mere samarbejde.
+
Udtrykket '''respawn''' kan bruges til både handlingen at "respawne", stedet hvor handlingen finder sted eller når bane [[pickups/da|pickups]], såsom [[Ammo/da|Ammo]] og [[Health/da#Helbredspakker|helbredspakker]], "respawner" efter at have været anvendt. Spillet respawner spillere i bølger, hvilket tvinger dem sammen og skaber mere samarbejde.
  
 
Den aller første gang en spiller ankommer til en bane kaldes bare for at "spawne", og det er først når man spawner igen det kaldes for at respawne.
 
Den aller første gang en spiller ankommer til en bane kaldes bare for at "spawne", og det er først når man spawner igen det kaldes for at respawne.
  
I [[Arena/da|Arena]] baner, eller når [[Control Point (Game Mode)/da|Control Point]] baner går i [[Sudden Death/da|Sudden Death]], vil spiller ikke respawne, indtil næste runde starter.
+
I [[Arena/da|Arena]] baner, eller når [[Control Point (Game Mode)/da|kontrolpunkt]]s baner går i [[Sudden Death/da|pludselig død]], vil spiller ikke respawne, indtil næste runde starter.
  
== Respawn tider ==
+
== Respawntider ==
:''For mere præcise tal til [[List of maps/da| officielle baner]], se [[Respawn times/da|Respawn times]].''
+
:''For mere præcise tal til [[List of maps/da|officielle baner]], se [[Respawn times/da|Respawntider]].''
  
Tiden, der går mellem hver respawn bølge, også kendt som respawn tid, varierer, og en timer vises i toppen af spillerens [[HUD]] (vær opmærksom på at brugerdefinerede HUD kan vise timeren et andet sted, eller overhovedet ikke). Regulære intervaller styrer respawn tiderne baseret på banens nuværende stadie. De fleste af de officielle baner anvender 10 sekunder som respawn intervallet. Disse 10 sekunder bliver ofte modificeret i forhold til fx hvilket hold, der har flest [[capture points]].
+
Tiden, der går mellem hver respawn bølge, også kendt som respawn tid, varierer, og en timer vises i toppen af spillerens [[HUD/da|HUD]] (vær opmærksom på at brugerdefinerede HUD kan vise timeren et andet sted, eller overhovedet ikke). Regulære intervaller styrer respawn tiderne baseret på banens nuværende stadie. De fleste af de officielle baner anvender 10 sekunder som respawn intervallet. Disse 10 sekunder bliver ofte modificeret i forhold til fx hvilket hold, der har flest [[capture points/da|kontrolpunkter]].
  
 
Hvert holds respawn interval formindskes hvis antallet af spillere er lavere end 8. Det mindste interval er 5 sekunder, hvilket kun sker, når et huld har mindre end 4 spillere på et hold. Når en spiller dør, tilegnes spilleren til den 2. respawn bølge. Det vil sige, at hvis respawn intervallet er 10 sekunder, vil man respawne mellem 10 og 20 sekunder efter man dør. Spillerens individuelle præstation har ingen indflydelse på respawn tiden.  
 
Hvert holds respawn interval formindskes hvis antallet af spillere er lavere end 8. Det mindste interval er 5 sekunder, hvilket kun sker, når et huld har mindre end 4 spillere på et hold. Når en spiller dør, tilegnes spilleren til den 2. respawn bølge. Det vil sige, at hvis respawn intervallet er 10 sekunder, vil man respawne mellem 10 og 20 sekunder efter man dør. Spillerens individuelle præstation har ingen indflydelse på respawn tiden.  
  
Respawn intervallet på en [[server]] kan ændres ved at ændre {{code|mp_respawnwavetime}} servervariablen.
+
Respawn intervallet på en [[server/da|server]] kan ændres ved at ændre {{code|mp_respawnwavetime}} servervariablen.
  
 
=== Øjeblikkelig respawn ===
 
=== Øjeblikkelig respawn ===
Line 23: Line 24:
 
== Områder ==
 
== Områder ==
 
=== Respawn ===
 
=== Respawn ===
Respawn området refererer til området, hvor nyligt tilsluttede spillere og nyligt respawnede spillere først bliver placeret. I nogle baner, specielt i  [[Game modes#Capture the Flag|Capture the Flag]] baner, kan dette være i et andet rum end "resupply" rummet. Ofte overlapper disse to rum hinanden uden nogen visuel forskel. I baner, hvor disse rum er sepererede deles de ofte af automatiske doubledøre, som i de fleste tilfælde kun kan åbnes indefra, hvilket fungerer som et af de få steder man kan være sikker under [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]].
+
Respawn området refererer til området, hvor nyligt tilsluttede spillere og nyligt respawnede spillere først bliver placeret. I nogle baner, specielt i  [[Game modes/da#Capture the Flag|Erobre flaget]] baner, kan dette være i et andet rum end "resupply" rummet. Ofte overlapper disse to rum hinanden uden nogen visuel forskel. I baner, hvor disse rum er sepererede deles de ofte af automatiske doubledøre, som i de fleste tilfælde kun kan åbnes indefra, hvilket fungerer som et af de få steder man kan være sikker under [[Match outcomes/da#Ydmygelse|ydmygelsen]].
  
Spilleren kan skifte klasse i respawn området uden at begå selvmord, og de fleste baner tillader også, at spilleren skifter klasse i resupply rummet, selvom rummene er sepererede. Respawn området kan skifte i [[Control Point (Game Mode)|Control Point]] baner, afhænigt af, hvilke control points spillerens hold ejer.
+
Spilleren kan skifte klasse i respawn området uden at begå selvmord, og de fleste baner tillader også, at spilleren skifter klasse i resupply rummet, selvom rummene er sepererede. Respawn området kan skifte i [[Control Point (Game Mode)/da|kontrolpunkt]]s baner, afhænigt af, hvilke kontrolpunkter spillerens hold ejer.
  
Det var planlagt at resupply rummene skulle have haft vagttårne til at beskytte respawn og resupply rummet, som i ''[[Team Fortress Classic]]', men de blev udskiftet med den usynlige væg, der ses i dag. Man kan stadig se VPK filerne og uanvendte lydfiler der skulle høre til disse vagttårne i ''[[Team Fortress 2]]'' filerne.  
+
Det var planlagt at resupply rummene skulle have haft vagttårne til at beskytte respawn og resupply rummet, som i ''[[Team Fortress Classic/da|Team Fortress Classic]]', men de blev udskiftet med den usynlige væg, der ses i dag. Man kan stadig se VPK filerne og uanvendte lydfiler der skulle høre til disse vagttårne i ''[[Team Fortress 2/da|Team Fortress 2]]'' filerne.  
  
 
=== Resupply ===
 
=== Resupply ===
Resupply området er et område nær respawn rummet, som er relativt sikkert fra fjender pga. de usynlige vægge. Rummet indeholder et eller flere resupply skabe, der genopfylder liv og ammunition, og samtidigt fjerner alle former for væske [[Jarate]] [[Mad Milk]], [[bleeding]], mark of death og [[afterburn]]. Afhængigt af banen kan dette rum være placeret i forlængelse af respawn rummet eller være et seperat rum. Ved brug af skabet opdaterer spilleren også sit [[loadout]]. Hvis spilleren som [[Spy]] anvender resupply skabet og bruger enten [[Your Eternal Reward]] eller [[Wanga Prick]], fjerner skabet også spillerens [[disguise]]. En [[Demoman]] eller [[Soldier]] som er "honorbound" (dvs anvender [[Half-Zatoichi]], og har våbnet fremme uden at have fået et drab med det) vil kunne skifte våben uden at skulle dræbe en fjende. For at åbne et resupply skab skal en spiller bare træde tæt ved skabet, hvilket får det til at åbne af sig selv. Vær opmærksom på, at skabet ikke kan åbnes i [[Sudden Death]] eller af holdet, der har tabt i [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]].
+
Resupply området er et område nær respawn rummet, som er relativt sikkert fra fjender pga. de usynlige vægge. Rummet indeholder et eller flere resupply skabe, der genopfylder liv og ammunition, og samtidigt fjerner alle former for væske {{item link|Jarate}} {{item link|Mad Milk}}, [[bleeding/da|blødning]], markeret til døden og [[afterburn/da|efterbrænding]]. Afhængigt af banen kan dette rum være placeret i forlængelse af respawn rummet eller være et seperat rum. Ved brug af skabet opdaterer spilleren også sit [[loadout/da|loadout]]. Hvis spilleren som [[Spy/da|Spy]] anvender resupply skabet og bruger enten {{item link|Your Eternal Reward}} eller {{item link|Wanga Prick}}, fjerner skabet også spillerens [[disguise/da|forklædning]]. En [[Demoman/da|Demoman]] eller [[Soldier/da|Soldier]] som er "honorbound" (dvs anvender {{item link|Half-Zatoichi}}, og har våbnet fremme uden at have fået et drab med det) vil kunne skifte våben uden at skulle dræbe en fjende. For at åbne et resupply skab skal en spiller bare træde tæt ved skabet, hvilket får det til at åbne af sig selv. Vær opmærksom på, at skabet ikke kan åbnes i [[Sudden Death/da|pludselig død]] eller af holdet, der har tabt i [[Match outcomes/da#Ydmygelse|ydmygelse]].
  
 
Andre dekorative og personlige genstande kan ofte findes i resupply rummet, såsom frivægte og skydeskiver mm.
 
Andre dekorative og personlige genstande kan ofte findes i resupply rummet, såsom frivægte og skydeskiver mm.
  
=== Gallery ===
+
=== Galleri ===
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Resupplylocker.png|Resupply skabe, fundet i resupply rummet.
 
Image:Resupplylocker.png|Resupply skabe, fundet i resupply rummet.
 
Image:Resupply locker open.png|Et åbent resupply skab.
 
Image:Resupply locker open.png|Et åbent resupply skab.
Image:Medieval resupply locker closed.png|Medieval Mode resupply skabet som brugt i [[Degroot Keep]].
+
Image:Medieval resupply locker closed.png|Medieval Mode resupply skabet som brugt i [[Degroot Keep/da|Degroot Keep]].
 
Image:Medieval resupply locker open.png|Et åbent Medieval Mode Resupply skab.
 
Image:Medieval resupply locker open.png|Et åbent Medieval Mode Resupply skab.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Related achievements ==
+
== Relaterede præstationer ==
 
==={{class link|Spy}}===
 
==={{class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 48: Line 49:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Opdateringshistorik ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
Line 74: Line 75:
 
* Opdaterede "honor-bound" våben, så ved at anvende et resupply skab nu tillader at blive hylstret uden et nødvendigt drab.
 
* Opdaterede "honor-bound" våben, så ved at anvende et resupply skab nu tillader at blive hylstret uden et nødvendigt drab.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* Udstyr i "action slot" skifter ikke længere før et resupply skab er anvendt.  
 
* Udstyr i "action slot" skifter ikke længere før et resupply skab er anvendt.  
  
Line 84: Line 85:
 
* Sjældent, kan spilleren sidde fast i en respawn bølge efter død. Tiden nulstilles når den når til "Prepare to respawn." Dette kan sommetider fixes ved, at spilleren skifter sin klasse.
 
* Sjældent, kan spilleren sidde fast i en respawn bølge efter død. Tiden nulstilles når den når til "Prepare to respawn." Dette kan sommetider fixes ved, at spilleren skifter sin klasse.
 
* Ved anvendelse af et resupply skab efter brug, nulstilles det forbundne meter ikke når udstyret anvendes igen. Det genlader i stedet for fra den position den var ved, da resupply skabet blev anvendt. For udstyr, der kan kastes og samles op, kan denne fejl også ske, hvis udstyret bliver kastet og derefter samlet op, efter meteret har genladt. Denne fejl sker med følgende udstyr:
 
* Ved anvendelse af et resupply skab efter brug, nulstilles det forbundne meter ikke når udstyret anvendes igen. Det genlader i stedet for fra den position den var ved, da resupply skabet blev anvendt. For udstyr, der kan kastes og samles op, kan denne fejl også ske, hvis udstyret bliver kastet og derefter samlet op, efter meteret har genladt. Denne fejl sker med følgende udstyr:
** [[Sandvich/da|Sandvich]]
+
** {{item link|Sandvich}}
** [[Bonk! Atomic Punch/da|Bonk! Atomic Punch]]
+
** {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
** [[Crit-a-Cola/da|Crit-a-Cola]]
+
** {{item link|Crit-a-Cola}}
** [[Mad Milk/da|Mad Milk]]
+
** {{item link|Mad Milk}}
** [[Flying Guillotine/da|Flying Guillotine]]
+
** {{item link|Flying Guillotine}}
** [[Buffalo Steak Sandvich/da|Buffalo Steak Sandvich]]
+
** {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}
** [[Robo-Sandvich/da|Robo-Sandvich]]
+
** {{item link|Robo-Sandvich}}
** [[Jarate/da|Jarate]]
+
** {{item link|Jarate}}
  
 
== Se også ==
 
== Se også ==
* [[Death/da|Death]]
+
* [[Death/da|Dødsfald]]
  
 
== Externe links ==
 
== Externe links ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Website, October 8, 2008 blog post] – Begrunder designvalget med respawn "bølger"
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Website, October 8, 2008 blog post] {{lang icon|en}} – Begrunder designvalget med respawn "bølger"
  
 
[[Category:Gameplay/da]]
 
[[Category:Gameplay/da]]

Revision as of 17:37, 22 May 2016

Heavyrespawns.png
Jeg er tilbage, dit unormale fjols!
Spyen om at komme til live igen

Udtrykket respawn kan bruges til både handlingen at "respawne", stedet hvor handlingen finder sted eller når bane pickups, såsom Ammo og helbredspakker, "respawner" efter at have været anvendt. Spillet respawner spillere i bølger, hvilket tvinger dem sammen og skaber mere samarbejde.

Den aller første gang en spiller ankommer til en bane kaldes bare for at "spawne", og det er først når man spawner igen det kaldes for at respawne.

I Arena baner, eller når kontrolpunkts baner går i pludselig død, vil spiller ikke respawne, indtil næste runde starter.

Respawntider

For mere præcise tal til officielle baner, se Respawntider.

Tiden, der går mellem hver respawn bølge, også kendt som respawn tid, varierer, og en timer vises i toppen af spillerens HUD (vær opmærksom på at brugerdefinerede HUD kan vise timeren et andet sted, eller overhovedet ikke). Regulære intervaller styrer respawn tiderne baseret på banens nuværende stadie. De fleste af de officielle baner anvender 10 sekunder som respawn intervallet. Disse 10 sekunder bliver ofte modificeret i forhold til fx hvilket hold, der har flest kontrolpunkter.

Hvert holds respawn interval formindskes hvis antallet af spillere er lavere end 8. Det mindste interval er 5 sekunder, hvilket kun sker, når et huld har mindre end 4 spillere på et hold. Når en spiller dør, tilegnes spilleren til den 2. respawn bølge. Det vil sige, at hvis respawn intervallet er 10 sekunder, vil man respawne mellem 10 og 20 sekunder efter man dør. Spillerens individuelle præstation har ingen indflydelse på respawn tiden.

Respawn intervallet på en server kan ændres ved at ændre mp_respawnwavetime servervariablen.

Øjeblikkelig respawn

Nogle servere anvender "øjeblikkelig respawn intervaller", hvor respawn tiden er drastisk reduceret, eller endda helt fjernet for alle spillere. Servere kan anvende tredjeparts brugerdefinerede plugins eller den indbyggede kommando mp_disable_respawn_times til at opnå dette.

Områder

Respawn

Respawn området refererer til området, hvor nyligt tilsluttede spillere og nyligt respawnede spillere først bliver placeret. I nogle baner, specielt i Erobre flaget baner, kan dette være i et andet rum end "resupply" rummet. Ofte overlapper disse to rum hinanden uden nogen visuel forskel. I baner, hvor disse rum er sepererede deles de ofte af automatiske doubledøre, som i de fleste tilfælde kun kan åbnes indefra, hvilket fungerer som et af de få steder man kan være sikker under ydmygelsen.

Spilleren kan skifte klasse i respawn området uden at begå selvmord, og de fleste baner tillader også, at spilleren skifter klasse i resupply rummet, selvom rummene er sepererede. Respawn området kan skifte i kontrolpunkts baner, afhænigt af, hvilke kontrolpunkter spillerens hold ejer.

Det var planlagt at resupply rummene skulle have haft vagttårne til at beskytte respawn og resupply rummet, som i Team Fortress Classic', men de blev udskiftet med den usynlige væg, der ses i dag. Man kan stadig se VPK filerne og uanvendte lydfiler der skulle høre til disse vagttårne i Team Fortress 2 filerne.

Resupply

Resupply området er et område nær respawn rummet, som er relativt sikkert fra fjender pga. de usynlige vægge. Rummet indeholder et eller flere resupply skabe, der genopfylder liv og ammunition, og samtidigt fjerner alle former for væske Jarate Manisk Mælk, blødning, markeret til døden og efterbrænding. Afhængigt af banen kan dette rum være placeret i forlængelse af respawn rummet eller være et seperat rum. Ved brug af skabet opdaterer spilleren også sit loadout. Hvis spilleren som Spy anvender resupply skabet og bruger enten Din Evige Belønning eller Voodoo-prikket, fjerner skabet også spillerens forklædning. En Demoman eller Soldier som er "honorbound" (dvs anvender Halv-Zatoichi, og har våbnet fremme uden at have fået et drab med det) vil kunne skifte våben uden at skulle dræbe en fjende. For at åbne et resupply skab skal en spiller bare træde tæt ved skabet, hvilket får det til at åbne af sig selv. Vær opmærksom på, at skabet ikke kan åbnes i pludselig død eller af holdet, der har tabt i ydmygelse.

Andre dekorative og personlige genstande kan ofte findes i resupply rummet, såsom frivægte og skydeskiver mm.

Galleri

Relaterede præstationer

Leaderboard class spy.png Spy

Skær Og Brænd
Skær Og Brænd
Stik en fjende i ryggen, som derefter skifter til Pyro, inden han vender tilbage.

Opdateringshistorik

5. oktober 2007-opdateringen
  • Rettede teleporter/spawn dør udnyttelser.

15. november 2007-opdateringen

  • Rettede udnyttelse, hvor tilskuere kunne spawne in i verdenen uden at have valgt et hold.

31. december 2007-opdateringen

  • Rettede udnyttelse, der gjorde det muligt for spillere at spawne i fjendens territorium inden rundens start.

25. juni 2009-opdateringen

  • Rettede Bonk! ammounitionsantal udnyttelse efter at have anvendt et resupply skab.

14. juli 2009-opdateringen

  • Rettede fejl, hvor spillere ville respawne under chat tiden før banen skiftede.

30. september 2010-opdateringen

  • [Udokumenteret] Spillere vil automatisk blive respawnet med opdateret loadout, hvis det skiftes i spawn området.

11. marts 2011-opdateringen

  • Rettede en fejl, hvor spillere ikke kunne anvende deres våben lige efter at have spawnet.

21. marts 2011-opdateringen

  • Opdaterede "honor-bound" våben, så ved at anvende et resupply skab nu tillader at blive hylstret uden et nødvendigt drab.

14. april 2011-opdateringen (Den hatteløse opdatering)

  • Udstyr i "action slot" skifter ikke længere før et resupply skab er anvendt.

23. august 2011-opdateringen

  • Rettede en fejl, hvor resupply skabe regenererede spillere mens de hånede.

Fejl

  • Sjældent, kan spilleren sidde fast i en respawn bølge efter død. Tiden nulstilles når den når til "Prepare to respawn." Dette kan sommetider fixes ved, at spilleren skifter sin klasse.
  • Ved anvendelse af et resupply skab efter brug, nulstilles det forbundne meter ikke når udstyret anvendes igen. Det genlader i stedet for fra den position den var ved, da resupply skabet blev anvendt. For udstyr, der kan kastes og samles op, kan denne fejl også ske, hvis udstyret bliver kastet og derefter samlet op, efter meteret har genladt. Denne fejl sker med følgende udstyr:

Se også

Externe links