Kontrolpunkt (spiltilstand)
“ | Det her punkt vil ikke erobre sig selv! Kom herover!
Klik for at høre (På engelsk)
— Engineer
|
” |
Kontrolpunkt (CP) er en "primær" spiltilstand, bestående af 4 af de 6 originale baner. Spillet handler om at erobre og forsvare adskillige kontrolpunkter.
Indholdsfortegnelse
Spil
Offensiv
Kontrolpunkter er erobret ved at stå ovenpå dem. Hastigheden hvormed punktet bliver erobret kommer an på, hvor mange spillere fra det erobrende hold, der står på det: To BLÅ spillere, der erobrer et RØD't punkt vil erobre det hurtigere end, hvis der blot stod én. Scouts tæller som to spillere, samme gør Soldiers og Demomen, der bærer Torturtoget. Der er en begrænsning på, hvor hurtigt et Kontrolpunkt kan blive erobret (se Kontrolpunkt timing).
Defensiv
Hvis spillere fra begge hold er på samme, oplåste kontrolpunkt, er punktet "konkureret", som betyder, at ingen progression er gjort mod at ændre punktets holdkontrol. Når spillere fra de offensive hold er fjernet fra punktet, begynder alt deres progression at blive tabt lidt efter lidt over tid, ikke øjeblikkeligt.
Vend erobringer om
Når begge hold prøver at erobre et neutralt punkt, kan erobringer blive vendt om. Hvis et hold begynder at erobre et neutralt punkt, og så bliver jaget væk før erobringen er fuldført, skal det andet hold først "vende" det første holds progression om, før de kan begynde på deres egen.
Begrænsninger
- Skjulte Spies kan hverken forsvare eller erobre et kontrolpunkt.
- ÜberCharged spillere kan ikke erobre kontrolpunkter, men kan blokke fjendtlige erobringer.
- Scouts under Bonk!-Atompunch's effekter kan hverken blokke fjendtlige erobringer eller erobre kontrolpunkter selv.
Spiltilstande
Symmetrisk
Symmetrisk Kontrolpunkt-baner spilles symmetrisk. Begge hold starter med en ækvivalent mængde af kontrolleret punkter og skal erobre alle punkterne på banen for at vinde. På grund af dens brede spillestil og -muligheder, stiller Symmetrisk kontrolpunkt-baner et fokus på holdbevægelse og kan være svær for nyere spillere, og dem der ikke er vant til at spille i en koordineret gruppe.
Symmetriske baner kommer i to varianter:
Variant | Beskrivelse | Eksempler |
---|---|---|
Lineær | Begge hold starter med en ækvivalent mængde af kontrolleret punkter og et centralpunkt, som starter ud med at være kontrolleret af ingen. I begyndelsen af runden, er hver af holdenes kontrolpunkter låste, imens centerpunktet er oplåst og kan blive taget. Når et hold har taget centerpunktet, er fjendens nærmeste punkt oplåst og kan så blive taget også. Derfra, kan ikke mere end to punkter være åbne på én gang; tager man et punkt, lukker det punktet bag det og åbner det foran, hvis det eksisterer. Kontrolpunkter tæt på et holds spawn er erobret hurtigere af det fjendtlige hold. Symmetrisk kontrolpunkt-baner vil ty til Pludselig Død (eller Uafgjort), hvis intet hold erobrer alle punkterne før tiden løber ud, men hvis tiden løber ud mens en erobring er igang, vil Overtid forekomme, der tillader at forlænge spillet skulle erobringen være succesfuld. | Badlands, Granary, Process |
Dominering | begge hold starter med ingen kontrolleret punkter; alle puntker er neutrale og oplåste. Når et punkt er blevet taget af et hold, kan det andet hold prøve at tage det tilbage; alle punkter er erobringstilgængelige når som helst og har ækvivalente erobringstider. Domineringsbaner tyr til Pludselig Død eller Uafgjort, hvis timeren løber ud før ét hold har taget alle punkterne. De går ikke ind i Overtid; når et hold har alle tre punkter vinder de, ligegyldigt, hvor meget erobrings-progression det andet hold har. | Standin |
Angreb/Forsvar
Angreb/Forsvar-baner, også kendt som Asymmetriske Kontrolpunkt-baner, spilles asymmetrisk, med BLÅ som angriber, og RØD som beskytter. RØD begynder med kontrol over alle punkter. BLÅ vinder, hvis de erobrer alle RØD's punkter; RØD vinder, hvis de forhindrer BLÅ i at erobre alle punkter før timeren løber ud. Kontrolpunkter kan måske kun blive erobret i en specifik orden (Med undtagelse af visse baner, såsom Gravel Pit og Steel). Punkterne erobret af BLÅ er låste og kan ikke blive taget tilbage af RØD, og tid er tilføjet efter hver erobring. På grund af den simplere format, der koncentrerer på ét punkt ad gangen, er Angrib/Forsvar nemmere for nye spillere at spille.
Angreb/Forsvar-baner kan komme i forskellige varianter:
Variant | beskrivelse | Eksempler |
---|---|---|
Lineær enkelt-bane | BLÅ skal erobre alle kontrolpunkter i en forudbestemt orden. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
Lineær multi-bane | BLÅ skal erobre en gruppe af kontrolpunkter i en forudbestemt orden for at komme til næste bane. At nå den sidste bane og vinde er rekvireret for at overordnet vinde banen. Hvis BLÅ fejler i at vinde en bane, vil banen genstarte til første runde/bane og holdene bliver skiftet. | Dustbowl, Egypt, Snowplow |
Pyramide-stil | BLÅ skal erobre tre kontrolpunkter. De to første er åbne og kan erobres i hvilken som helst ønsket rækkefølge. Når begge punkter er erobret, er det sidste punkt oplåst. | Gravel Pit, Junction |
Centraliseret-stil | BLÅ's formål er at erobre det centrale kontrolpunkt. Der er andre sæt af kontrolpunkter tilgængelige, hvor én er tilgængelige til erobring ad gangen, i en forudbestemt orden. At erobre disse ekstra punkter, gør det nemmere at erobre det endelige centraliseret kontrolpunkt. | Steel |
Middelalder-stil | Analog til pyramide-stil, hvor den primære forskel er, at når det endelig punkt er oplåst skal det erobres inden for en specific tidsgrænse; ellers vil det sidste punkt gen-låse og de startende punkter nulstillet til RØD's ejerskab igen. Tid er ikke tildelt ved at gen-erobre de startende punkter. | DeGroot Keep |
Strategi
Baner
Kontrolpunkt-baner bærer cp_ præfikset; fællesskabsbaner er identificeret med en kursiv font.
Symmetrisk
Navn | Billede | Filnavn |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge
| |
Badlands | cp_badlands
| |
Canaveral | cp_canaveral_5cp
| |
Coldfront | cp_coldfront
| |
Fastlane | cp_fastlane
| |
Foundry | cp_foundry
| |
Freaky Fair | cp_freaky_fair
| |
Freight | cp_freight_final1
| |
Granary | cp_granary
| |
Gullywash | cp_gullywash_final1
| |
Metalworks | cp_metalworks
| |
Powerhouse | cp_powerhouse
| |
Process | cp_process_final
| |
Reckoner | cp_reckoner
| |
Sinshine | cp_sunshine_event
| |
Sunshine | cp_sunshine
| |
Snakewater | cp_snakewater_final1
| |
Standin | cp_standin_final
| |
Vanguard | cp_vanguard
| |
Well | cp_well
| |
Yukon | cp_yukon_final
|
Angrib/forsvar
Navn | Billede | Filnavn | Type |
---|---|---|---|
Altitude | cp_altitude
|
Linear single-stage | |
Brew | cp_brew
|
Linear single-stage | |
Burghausen | cp_burghausen
|
Linear multi-stage | |
Carrier | cp_carrier
|
Flag | |
Coal Pit | cp_gravelpit_snowy
|
Pyramid | |
Darkmarsh | cp_darkmarsh
|
Linear single-stage | |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
|
Pyramid | |
Dustbowl | cp_dustbowl
|
Linear multi-stage | |
Egypt | cp_egypt_final
|
Linear multi-stage | |
Erebus | cp_ambush_event
|
Linear multi-stage | |
Fortezza | cp_fortezza
|
Linear single-stage | |
Frostwatch | cp_frostwatch
|
Linear multi-stage | |
Gorge | cp_gorge
|
Linear single-stage | |
Gorge Event | cp_gorge_event
|
Linear single-stage | |
Gravel Pit | cp_gravelpit
|
Pyramid | |
Haarp | ctf_haarp
|
Flag | |
Hadal | cp_hadal
|
Centralized | |
Hardwood | cp_hardwood_final
|
Linear single-stage | |
Junction | cp_junction_final
|
Pyramid | |
Lava Pit | cp_lavapit_final
|
Pyramid | |
Mann Manor | cp_manor_event
|
Linear single-stage | |
Mercenary Park | cp_mercenarypark
|
Linear single-stage | |
Mossrock | cp_mossrock
|
Linear single-stage | |
Mountain Lab | cp_mountainlab
|
Linear single-stage | |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Medieval | |
Snowplow | cp_snowplow
|
Linear multi-stage | |
Spookeyridge | cp_spookeyridge
|
Linear single-stage | |
Steel | cp_steel
|
Centralized | |
Sulfur | cp_sulfur
|
Centralized | |
Overgrown | cp_overgrown
|
Linear single-stage |
Opdateringshistorik
- Tilføjede Kontrolpunkt-tilstand.
- Tilføjede baner: Granary, Well, Dustbowl, and Gravel Pit.
- Tilføjede bane: Badlands.
29. april 2008-opdateringen (Gold Rush-opdateringen)
- Tilføjede Stopurs-tilstand til Turneringstilstand, som er automatisk brugt på Angreb/Forsvar baner.
- Fiksede et sjældent klient-nedbrud på level-ændring under kontrolpunkt erobringer.
19. juni 2008-opdateringen (Pyro-opdateringen)
- Tilføjede bane: Fastlane.
19. august 2008-opdateringen (Heavy-opdateringen)
- Tilføjede bane: Steel.
24. februar 2009-opdateringen (Scout-opdateringen)
- Tilføjede baner: Egypt og Junction.
13. august 2009-opdateringen (Den klasseløse opdatering)
- Tilføjede bane: Yukon.
17. december 2009-opdateringen (WAR!-opdateringen)
- Tilføjede bane: Gorge.
- Tilføjede bane: Freight.
8. juli 2010-opdateringen (Engineer-opdateringen)
- Tilføjede bane: Coldfront.
27. oktober 2010-opdateringen (Scream Fortress-opdateringen)
- Tilføjede baner: Mann Manor og Mountain Lab.
17. december 2010-opdateringen (Australsk jul)
- Tilføjede bane: DeGroot Keep.
- Tilføjede bane: 5Gorge.
13. oktober 2011-opdateringen (Manniversary-opdatering & udsalg)
- Tilføjede bane: Gullywash.
15. december 2011-opdateringen (Australsk jul 2011)
- Tilføjede bane: Foundry.
29. november 2012-opdateringen
- Fiksede manglende materialer i kontrolpunkt HUD'en på Angreb/Forsvar-banerne.
- Fiksede et klient-nedbrud, der relaterede til HUD kontrolpunkt-banerne.
- Tilføjede baner: Standin og Process.
2. juli 2015-opdateringen (Gun Mettle-opdateringen)
- Tilføjede baner: Powerhouse og Snowplow.
28. oktober 2015-opdateringen (Scream Fortress 2015)
- Tilføjede baner: Gorge Event og Sinshine.
17. december 2015-opdateringen (Tough Break-opdateringen)
- Tilføjede bane: Vanguard.
7. juli 2016-opdateringen (Meet Your Match-opdateringen)
- Tilføjede baner: Sunshine og Metalworks.