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La plupart des effets de <tt>addcond</tt> sont indéfinis, se terminant lorsque l'utilisateur meurt ou sont enlevés manuellement avec la commande <tt>removecond</tt>. Les effets de Buff, cependant, ne durent qu'une demi-seconde. | La plupart des effets de <tt>addcond</tt> sont indéfinis, se terminant lorsque l'utilisateur meurt ou sont enlevés manuellement avec la commande <tt>removecond</tt>. Les effets de Buff, cependant, ne durent qu'une demi-seconde. |
Latest revision as of 02:14, 7 October 2016
« | On peut pas toujours être chanceux.
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— Le Sniper
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Il y a un certain nombre de codes de triche que les joueurs peuvent utiliser sur des serveurs mis à sv_cheats 1. Ceux-ci peuvent être utilisés pour une variété d'applications. Veuillez noter, cependant, que ces triches ne sont pas ce à quoi le nom de l'Auréole (Cheater's Lament en anglais) fait référence.
À ne pas confondre avec le hacking qui n'est lui, jamais autorisé.
Sommaire
Liste des code de triche
addcond
La commande addcond change l'état de l'utilisateur. Elle peut être utilisée sur les bots avec bot_command. La commande addcond doit être suivie par un nombre, comme addcond 5. Différents nombres ont différents effets listés ci-dessous:
- 0 ou moins: Civil
- 1: Zoom avec le Fusil de Sniper
- 2: Fumée de Déguisement
- 3: Enfilage du Déguisement
- 4: Effet d'invisibilité
- 5: Effet d'ÜberCharge
- 6: Poussière de Téléporteur
- 7: Était censé exécuter une raillerie. Ne fait rien avec
addcond
, mais permet d'annuler une raillerie en utilisant ce nombre en tant qu'argument pourremovecond
. - 8: Effet de fin d'ÜberCharge si un joueur est Überchargé
- 9: Était censé produire les tremblotements de l'invisibilité d'un Spy. Cette condition est supprimée immédiatement lorsque ajoutée.
- 10: Était censé être une condition pour les Téléporteurs. N'a aucun effet via
addcond
- 11: Effet de Kritzkrieg
- 12: Était censé être un « Buff » de dégâts temporaires. N'a aucun effet via
addcond
- 14: Effet de Bonk! Atomic Punch
- 15: Était censé être l'effet d'étourdissement. N'a aucun effet via
addcond
, mais permet de retirer l'étourdissement avecremovecond
- 16: Effet de Buff Drapeau
- 17: Si déplacement vers l'avant, effet et charge du Bouclier Bêlier, mais aucun boost de dégâts
- 18: Était censé être la lumière produite par l'Eyelander. N'a aucun effet avec
addcond
mais peut être utilisée avecremovecond
- 19: Effet de Crit-a-Cola
- 20: Mélodie de soin (son uniquement, pas de soin)
- 22: Réaction comme Enflammé (sons et paroles, mais pas de feu)
- 23: Était censé indiquer l'overhealing. Ne fonctionne ni avec
adddcond
ni avecremovecond
- 24: Effet de Jaraté
- 25: Était censé être l'effet de saignement. Ne peut être utilisé qu'avec
removecond
afin de retirer un saignement - 26: Effet du Soutien du Bataillon
- 27: Effet du Lait Frelaté
- 49: Lorsque le joueur s'accroupit, les joueurs de l'équipe adverse le verront « déguisé » en un Distributeur de leur équipe (par exemple, si le joueur « déguisé » est dans l'équipe RED, les BLU le verront déguisé en Distributeur BLU). Il faut noter que les Mitrailleuses ennemies (dans l'exemple, les Mitrailleuses BLU) n'attaquent pas ce joueur.
- 50: Effet de sabotage sur la tête du joueur (normalement associé aux robots du mode Mann vs. Machine).
La plupart des effets de addcond sont indéfinis, se terminant lorsque l'utilisateur meurt ou sont enlevés manuellement avec la commande removecond. Les effets de Buff, cependant, ne durent qu'une demi-seconde.
bot
Des bots peuvent être engendrés et recevoir des commandes. Voir Bots.
buddha
Empêche les blessures mortelles à l'utilisateur (peut toujours recevoir des dégâts, mais la santé ne passera pas au-dessous de 1 dans la plupart des cas).
Veuillez noter que dans de rares cas, vous pouvez mourir des dommages subis.
Commandes de Debug
Les commandes de Debug sont généralement des triches. Elles sont utilisées pour tester des mécaniques de jeu. Parmi les plus remarquables sont:
- tf_debug_damage: Effectue une impression de console à chaque fois que quelqu'un reçoit des dégâts, donnant des informations sur la distance de l'attaque et des variables de dégâts.
- tf_debug_flamethrower: Vous permet de voir les hitboxes des particules de feu, aussi bien que des informations visuelles sur le moment où les cibles sont touchés par des tirs.
firstperson
Retourne simplement à la première personne si vous vous trouvez en vue à la troisième personne (comme en étant sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ou thirdperson).
hurtme
Inflige des dommages à l'utilisateur. La commande hurtme doit être suivie par un nombre, comme hurtme 50. Les utilisateurs peuvent utiliser des valeurs négatives. Les joueurs peuvent utiliser des valeurs négatives pour leur donner une santé supérieure à la limite normale, affichant généralement des chiffres incorrects sur l'ATH.
impulse
La commande impulse est utilisée à la fois comme une triche et non-triche (la non-triche la plus commune étant paint spray, qui est impulse 201). La commande impulse doit être suivie par un nombre, comme impulse 101. Différents nombres ont différents effets, listés ci-dessous:
- 101: Recharge toutes les armes et la santé (comme les recharges)
- 102: Fait apparaître un crane humain
- 106: Identifie le modèle visé
- 107: Identifie la texture visée
- 200: Agit comme si vous venez juste de passer à l'arme actuelle
- 201: Fait apparaître votre spray au mur
- 202: Joue un son personnalisé si
cl_customsounds 1
. Cela joue alorscl_soundfile filename.wav
- 203: Supprime la chose visée
noclip
Laisse le joueur voler autour de la carte et traverser les murs comme si il était en mode spectateur.
thirdperson
Change votre vue à la troisième personne avec thirdperson, similaire à la vue en mode spectateur. Peut être défait avec la commande firstperson.
PowerPlay
Le PowerPlay est une commande exclusive aux employés de Valve qui permet d'utiliser les codes de triches sur n'importe quel serveur (même si sv_cheats
est à réglé à zéro.) Deux commandes dénommées secrètement condump_on
et condump_off
permettent d'activer et de désactiver le mode PowerPlay. Lorsque activé, l'utilisateur est sous l'effet de tous les Medi Guns en même temps, incluant l'invulnérabilité aux dégâts du Medi Gun, les coups critiques du Kritzkrieg et la résistance aux balles, aux explosions et au flammes du Vaccinateur. En mode PowerPlay, l'utilisateur apparaît comme en feu et émettra fréquemment un rire maléfique, se raillant des victimes sans défenses.
Plusieurs changements au jeu depuis l'introduction du mode PowerPlay ont induit plusieurs bugs. Les joueurs perdront peu à peu les effets des Medi Guns si ils ne sont pas continuellement soignés par un Medic. L'Übercharge du Secou-Rapide est appliquée mais n'apporte aucun effet.
Actuellement, seulement neuf comptes Steam ont accès au mode PowerPlay.
Nom | Liens du profil |
---|---|
Robin Walker | 76561197960435530 |
Erik Johnson | 76561197960265731 |
Eric Smith | 76561197960265749 |
Matt Boone | 76561197962783665 |
Dhabih Eng | 76561197991390878 |
StupidRatCreature | 76561197979187556 |
driller | 76561197960269040 |
Tony Paloma | 76561197968459473 |
Jill | 76561197989728462 |