Difference between revisions of "Casual Mode/ko"
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* Fixed a case where players could be late-joined into games playing a map that they didn't have selected. | * Fixed a case where players could be late-joined into games playing a map that they didn't have selected. | ||
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− | * | + | * 캐주얼의 1레벨의 뱃지가 최대 레벨의 뱃지로 변하는 현상을 수정하였습니다. |
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Revision as of 13:31, 20 January 2017
빠른 대전 은 팀 포트리스 2 공식 게임 모드 입니다. 이 모드는 적수를 만나다 업데이트 이후 빠른 게임 모드를 대체하였습니다.
빠른 대전에서 당신은 당신 주변의 게임 서버 중 가급적이면 준비 단계의 게임으로 보내집니다. 이 두 기준에 맞는 어떠한 게임에도 참가될 수 있지만, 기준에 맞지 않는 경우가 발생할 수 있습니다(외국의 게임 서버/이미 진행 중인 게임). 그리고, 빠른 대전에서 당신은 플레이를 원하는 맵들을 선택할 수 있습니다. 맵은 크게 "핵심 게임 모드" 와 "변형 게임 모드"로 구분됩니다. 핵심 게임 모드는 공격/방어, 깃발 탈취전, 지점 점령 (5 CP 등), 언덕의 왕, 그리고 수레 밀기로 나뉘어 집니다. 변형 게임 모드는 수레 경주, 기타 (고유의 카텍리를 가진 맵들), 인력 충만과 '패스'시간으로 나뉘어 집니다. 각각의 분류들에서도, 해당되는 맵들을 개별적으로 선택할 수 있습니다. 현재 단계에서는 CTF Well등 일부 맵들이 포함되어 있지 않습니다.
빠른 대전에서 당신은 게임을 시작하거나 혹은 최대 6명의 인원으로 구성되는 "파티"에 참가할 수 있습니다. 파티 구성원들은 동시에 같은 서버에 참여하게 되며, 성공적으로 접속될 시 같은 팀에 참가하게 됩니다.게임이 끝나도 구성원들은 같이 있게 됩니다. 파티는 구성원 모두가 그만둘 때에만 해체됩니다. 예전에는 친구가 있는 서버에 스팀 프로필에서 "게임 참가"를 통해 접속할 수 있었으나, 빠른 대전에서는 가능하지 않습니다. 그러나 커뮤니티 서버에서는 가능합니다.
빠른 대전에서 당신은 승리와 얻은 점수를 통해 경험치를 얻어 레벨업을 하게 됩니다. 총 150 레벨이 존재하며 각 레벨은 이전의 레벨보다 더 많은 경험을 필요로 합니다. 각 레벨마다 "코인"의 형태가 다르며, 빠른 대전을 시작할 때 왼쪽 위에서 확인할 수 있습니다. 레벨은 크게 민간인, 자유 계약 용병, 용병, 특공대, 암살자, 정예 부대의 6가지 등급으로 분화됩니다. 각 단계는 25개의 레벨을 포함하며, 용병으로 부터 시작해 정예 부대가 가장 높은 등급입니다. 등급이 올라갈수록 코인의 색상은 하늘색에서 붉은색으로 변화합니다. 각 등급에는 서로 다른 코인 형태의 5가지 단계가 존재합니다. 가장 첫 단계에서는 밋밋한 코인이 주어지며, 각 단계에서 레벨이 오를 수록 코인에 별이 하나씩 추가됩니다. 5레벨마다 코인에는 장식이 추가되며, 별의 개수는 다시 하나로 초기화 됩니다. 25레벨 이후에는 초기화되나, 코인의 색상이 달라지게 됩니다.
게임 진행
레벨
Level icon | Level | Needed XP | Owned XP | 등급 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 민간인 등급 | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1,500 | |||
4 | 2,250 | |||
5 | 3,000 | |||
6 | 3,750 | |||
7 | 4,500 | |||
8 | 5,250 | |||
9 | 6,000 | |||
10 | 6,750 | |||
11 | 7,500 | |||
12 | 8,250 | |||
13 | 9,000 | |||
14 | 9,750 | |||
15 | 10,500 | |||
16 | 11,250 | |||
17 | 12,000 | |||
18 | 12,750 | |||
19 | 13,500 | |||
20 | 14,250 | |||
21 | 15,000 | |||
22 | 15,750 | |||
23 | 16,500 | |||
24 | 17,250 | |||
25 | 18,000 | |||
26 | 1,250 | 18,750 | 자유 계약 용병 등급 | |
27 | 20,000 | |||
28 | 21,250 | |||
29 | 22,500 | |||
30 | 23,750 | |||
31 | 25,000 | |||
32 | 26,250 | |||
33 | 27,500 | |||
34 | 28,750 | |||
35 | 30,000 | |||
36 | 31,250 | |||
37 | 32,500 | |||
38 | 33,750 | |||
39 | 35,000 | |||
40 | 36,250 | |||
41 | 37,500 | |||
42 | 38,750 | |||
43 | 40,000 | |||
44 | 41,250 | |||
45 | 42,500 | |||
46 | 43,750 | |||
47 | 45,000 | |||
48 | 46,250 | |||
49 | 47,500 | |||
50 | 48,750 | |||
51 | 2,000 | 50,000 | 용병 등급 | |
52 | 52,000 | |||
53 | 54,000 | |||
54 | 56,000 | |||
55 | 58,000 | |||
56 | 60,000 | |||
57 | 62,000 | |||
58 | 64,000 | |||
59 | 66,000 | |||
60 | 68,000 | |||
61 | 70,000 | |||
62 | 72,000 | |||
63 | 74,000 | |||
64 | 76,000 | |||
65 | 78,000 | |||
66 | 80,000 | |||
67 | 82,000 | |||
68 | 84,000 | |||
69 | 86,000 | |||
70 | 88,000 | |||
71 | 90,000 | |||
72 | 92,000 | |||
73 | 94,000 | |||
74 | 96,000 | |||
75 | 98,000 | |||
76 | 3,000 | 100,000 | 특공대 등급 | |
77 | 103,000 | |||
78 | 106,000 | |||
79 | 109,000 | |||
80 | 112,000 | |||
81 | 115,000 | |||
82 | 118,000 | |||
83 | 121,000 | |||
84 | 124,000 | |||
85 | 127,000 | |||
86 | 130,000 | |||
87 | 133,000 | |||
88 | 136,000 | |||
89 | 139,000 | |||
90 | 142,000 | |||
91 | 145,000 | |||
92 | 148,000 | |||
93 | 151,000 | |||
94 | 154,000 | |||
95 | 157,000 | |||
96 | 160,000 | |||
97 | 163,000 | |||
98 | 166,000 | |||
99 | 169,000 | |||
100 | 172,000 | |||
101 | 4,500 | 175,000 | 암살자 등급 | |
102 | 179,500 | |||
103 | 184,000 | |||
104 | 188,500 | |||
105 | 193,000 | |||
106 | 197,500 | |||
107 | 202,000 | |||
108 | 206,500 | |||
109 | 211,000 | |||
110 | 215,500 | |||
111 | 220,000 | |||
112 | 224,500 | |||
113 | 229,000 | |||
114 | 233,500 | |||
115 | 238,000 | |||
116 | 242,500 | |||
117 | 247,000 | |||
118 | 251,500 | |||
119 | 256,000 | |||
120 | 260,500 | |||
121 | 265,000 | |||
122 | 269,500 | |||
123 | 274,000 | |||
124 | 278,500 | |||
125 | 283,000 | |||
126 | 7,000 | 287,500 | 정예 부대 등급 | |
127 | 294,500 | |||
128 | 301,500 | |||
129 | 308,500 | |||
130 | 315,500 | |||
131 | 322,500 | |||
132 | 329,500 | |||
133 | 336,500 | |||
134 | 343,500 | |||
135 | 350,500 | |||
136 | 357,500 | |||
137 | 364,500 | |||
138 | 371,500 | |||
139 | 378,500 | |||
140 | 385,500 | |||
141 | 392,500 | |||
142 | 399,500 | |||
143 | 406,500 | |||
144 | 413,500 | |||
145 | 420,500 | |||
146 | 427,500 | |||
147 | 434,500 | |||
148 | 441,500 | |||
149 | 448,500 | |||
150 | 455,500 |
업데이트 기록
- 빠른 대전이 게임에 추가되었습니다.
- 포기에 대한 불이익을 제거했습니다.
- 플레이어는 시작 전 단 하나의 게임 모드만을 선택해도 됩니다.
- 진행중인 게임에 자리가 남아도 참여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 경험치를 얻지 못하는 경우가 발생하던 것을 수정하였습니다.
- 제압/복수 효과가 나타나지 않것 것을 수정하였습니다.
- 특정 맵에서 플레이 할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 추방 투표 기능을 추가했습니다.
- 추방 당한 플레이어는 게임이 끝난 뒤 일부의 경험치만을 획득합니다.
- Maps previously using the stopwatch timer will now play to completion, regardless of the first team's time.
- 이제 게임은 플레이어가 충분하지 않을 경우 24명 이하의 인원으로도 시작될 수 있습니다.
- 가능한 경우 플레이어는 최대 24명까지 추가될 수 있습니다.
- 이를 통해 플레이어가 적은 지역이나 모드에서 대기 시간이 감소할 것입니다.
cp_gullywash
,cp_snakewater
와koth_probed
를 추가했습니다.- 관전자를 오갈 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 맵의 사물들을 고쳤습니다 (e.g. 깃발, 점령 지점, 화물) sometimes becoming unresponsive in Casual Mode games.
- Fixed a case where players could be late-joined into games playing a map that they didn't have selected.
- 캐주얼의 1레벨의 뱃지가 최대 레벨의 뱃지로 변하는 현상을 수정하였습니다.
- Fixed an exploit related to not respawning in the spawn room at the beginning of Casual Mode matches.
- Increased the matchmaking system's preference for matching large pre-made parties against each other in Casual Mode. This should result in more balanced matches, but may cause a slight increase in queue times for larger parties.
- Players can now form rematches at the end of a Casual match.
- At the end of a Casual match, players will have 30 seconds to opt-in to a rematch.
- If at least 6 players from BLU and 6 players from RED have chosen to rematch, then a rematch will begin.
- A rematch will use the same teams, map and server.
- Players can now re-queue into Casual Matchmaking during the end of a match.
- Players who decline a rematch or simply don't vote in the rematch voting period will automatically be re-queued.
- Updated the way XP is earned in Casual matches.
- Players will now be awarded more XP based on their team's performance at the end of a match.
- XP is no longer lost for leaving a Casual match early.
- A breakdown of XP sources is now shown when your XP bar fills up.
- Casual matches now more strongly prefer to distribute players to teams based on experience, in order to better avoid creating one-sided matches.
- Casual matches are now more likely to start with fewer than 24 players in lower population game-modes or regions, wherein the wait time for a full match would become excessive.
- The current minimum allowable match size in such situations is twelve players.
- The matchmaker will still attempt to place late-joiners into these matches as they become available.
- Fixed some players not being able to click on the new rematch UI elements.
- Fixed the end of round music not playing in Casual matches.
- Players will now be randomly selected to participate in a survey at the end of Casual matches.
2016년 10월 21일 패치 (Scream Fortress 2016)
- Join Halloween matches by selecting the "Halloween" category in Casual
- Added "Load Saved Settings" and "Save Current Settings" buttons to the Casual mode Map Selection menu.
- Search criteria is now manually saved to give players more control over the default settings when the game is launched.
- XP earned in Casual matches has been adjusted to reward players more for their personal contribution to the match.
- XP per point has returned to 6.5 XP per point.
- XP earned for match completion and objective completion now scales based on your score relative to total amount of points scored by everyone in the match.
- Increased the matchmaker's priority of matches with imbalanced teams.
- This should reduce the occurrence of extended imbalanced matches when multiple players leave.
- Fixed Casual search criteria being saved automatically while connecting to a server.
- Fixed Casual mode search criteria sometimes not loading properly when starting the game.
2016년 12월 21일 패치 (Smissmas 2016)
- Matchmaking Improvements.
- At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams.
- Players get to vote on which map the new match will take place on.
- There are 3 maps to vote on, chosen based on the maps everyone in the match had selected when they began searching for a match. The current map is always the first option.
- This replaces the Rematch system.
- Players get to vote on which map the new match will take place on.
- Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
- At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams.
- New autobalance system to help with balancing teams when players leave a match. The system will ask players to volunteer to switch teams.
- Automatically enabled for all Casual match servers.
- Players who switch will be able to earn bonus XP as a reward.
- Community servers can enable this new feature by using "
mp_autoteambalance 2
".
- Automatically enabled for all Casual match servers.
갤러리
그 외
외부 링크
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