Difference between revisions of "Chargin' Targe/pt-br"

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{{Quotation|Trecho da publicidade do Kit Close Combat|“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” <br /> The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.}}
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Revision as of 22:54, 3 April 2017

“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.
— Trecho da publicidade do Kit Close Combat

A Tarja de Investida (Chargin' Targe) é uma arma destravável secundária para o Demoman. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.

Equipar essa arma dá 50% de resistência a dano de fogo, 40% de resistência a explosões,e o usuário não pode ser posto em chamas. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de investida; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder da investida é indicado por uma barra no HUD que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de Mini-Crit. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um Critical hit com força total. Enquanto a investida está sendo usada, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com a sua Tarja de Investida sabendo que você não terminou a investida ao atacar com sua arma corpo-a-corpo. A Tarja de Investida não pode recarregar sua barra ao tocar em caixas de munição. Ao usar a investida com o Lança-Granadas, a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar a investida.

Dano

Veja também: Dano

Fogo alternativo inicia um ataque de investida, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.

  • Dano de investida: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim dela) + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
  • O dano do escudo é afetado pelo spread de dano da arma, não é um número constante.
  • Velocidade da Investida: 750 Unidades Hammer/seg. (Aproximadamente 2,5 vezes mais rápido que a velocidade base)
    • Velocidade da Investida: 638 Unidade hammer/seg. com o Corta-Crânios Escocês equipada. (Aproximadamente 2,1 vezes mais rápido que a velocidade base)

Função do Tempo

  • Intervalo entre investidas: 12 segundos

Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Demonstração

Variante Estranha


Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Demoman Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Como ingrediente

Tarja de Investida Escudo Antinavalha Canhoneiras
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Tarja de Investida Quebra-Casas Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Metal Recuperado Tarja de Investida Escudo Esplêndido
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

A Investida da Tarja
A Investida da Tarja
Dê uma investida e mate alguém com a pancada do seu escudo.
Manda Ver, Escocês!
Manda Ver, Escocês!
Mate 5 jogadores inimigos com uma espadada crítica.

Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
  • A Tarja de Investida foi adicionada ao jogo.

Atualização de 22 de dezembro de 2009

  • Corrigidos críticos da Tarja de Investida não funcionando corretamente em servidores com tf_weapon_criticals 0.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Reduzido resistência a dano explosivo da Tarja de Investida para 50%. A resistência era de 65% antes da atualização.

[Data desconhecida]

  • Reduzido a resistência a dano explosivo para 40%.
  • Mudadas as cores da Tarja de Investida das cores to time para amarelo para identificar mais facilmente.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Acerto direto com a investida agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).

Atualização de 12 de maio de 2010

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • [Não documentado] A Tarja de Investida não protege mais os jogadores contra suas próprias explosões.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adicionada qualidade Estranha.
  • Corrigido um exploit que permitia um controle de giro maior do que o permitido.
  • [Não documentado] Demomen agora podem começar o avanço no ar.
  • [Não documentado] O medidor de carga não é mais gasto completamente ao ser interrompido por um Rajada de ar.
  • [Não documentado] O medidor de carga agora pode ser preenchido por armários de reabastecimento.
  • [Não documentado] O atributo de desaceleramento Corta-Crânios Escocês não mais encurta a duração de avanço da Tarja de Investida.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Corrigido um bug onde Demomen mantinham suas quantidades de carga ao abortarem seus avanços (você ainda mantém carga ao ser parado por airblasts inimigos)

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • [Não documentado] A física de correr com um escudo do Demoman foi alterada.

Atualização de 16 de setembro de 2011

  • Corrigido Demomen não conseguindo usar a investida no ar

Galeria

Veja também

Links externos