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− | La | + | Los Teleportadores son un tipo de Construcción que puede ser fabricada por el Engineer. Dos elementos hacen un set completo de teleportadores : La Entrada y la Salida. Los jugadores que se paren en un teleportador completamente cargado serán inmediatamente transportados a la salida en un flash de luces y partículas. |
+ | Los jugadores que se encuentran en una entrada de teletransportador completamente cargada se transportan instantáneamente a la salida de teletransportador correspondiente en un destello de luz y partículas de colores del equipo. Después de un breve período de recarga, otro compañero de equipo puede pasar. | ||
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Revision as of 05:06, 5 November 2018
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The Soldier is a crazed, jingoistic patriot from Midwest, USA. Tough and well-armed, he is versatile, capable of both offense and defense, and a great starter class to get familiar with the game.
Well-balanced and possessing both survivability and mobility, the Soldier is considered one of the most flexible classes in Team Fortress 2. Despite his low ground movement speed, he is capable of using rocket jumps to reach his destination quickly. His large health pool is second only to that of the Heavy, and his wide array of armaments and weaponry allows him to bring whatever weapon or equipment is best suited to the situation at hand.
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Índice
- 1 Current featured article
- 2 Artículos Destacados Anteriores
- 2.1 Parches
- 2.2 Aspectos de los objetos
- 2.3 Modo Medieval
- 2.4 ¡Bonk! La Bebida Salvavidas
- 2.5 Cómics
- 2.6 Vídeos
- 2.7 Focata
- 2.8 Arreo
- 2.9 2Fort
- 2.10 Burlas
- 2.11 Golpes críticos
- 2.12 Medic
- 2.13 Hydro
- 2.14 Modos de juego
- 2.15 Team Fortress Classic
- 2.16 Puñalada
- 2.17 Estandarte de Ánimo
- 2.18 Dispensador
- 2.19 Spy
- 2.20 Chocolatina Dalokohs
- 2.21 Fabricación
- 2.22 Engineer
- 2.23 Intuertal
- 2.24 Administrator
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Artículos Destacados Anteriores
Parches
Los parches son actualizaciones del juego que solucionan errores, fallos, o vulnerabilidades conocidas en el juego, y a menudo añaden características o cambian el equilibrio de armas, mapas, o cualquier otro elemento del juego.
Muchos de los parches importantes, llamados actualizaciones mayores, añaden nuevas armas, modos de juego, o mapas. Típicamente estas están centradas en una o dos clases particulares, lanzando nuevo contenido específico para estas clases. Otras actualizaciones importantes se centran en torno a un tema particular o por alguna celebración festiva.
Apesar que tanto la versión de Windows como la de Mac OS X usan el mismo código, todavía no se han lanzado actualizaciones exclusivas para ninguna de las dos. Estas actualizaciones son lanzadas tanto para jugadores como para servidores a través de Steam, y deben ser descargadas e instaladas antes de poder ejecutar el juego de nuevo. Los parches para la versión Xbox, sin embargo, son bastante escasos, debido a las restricciones impuestas a los desarrolladores de juegos por Microsoft. Hasta hoy sólo han sido lanzados 4 parches en las versiones de el Xbox (la última en 2009), frente a los más de 290 (numero exacto indicado en el cuadro a la derecha) parches lanzados para el PC desde 2007.
Aspectos de los objetos
Todos los objetos tienen asignada un aspecto. El aspecto determina el color de el nombre de dicho objeto y también determina su valor a la hora de intercambiarlo.
Un objeto solo puede tener un único aspecto, la cual no puede cambiarse excepto por contadas ocaciones por Valve.
Los nombres de varias aspectos estan definidas en los archivos del juego.
Modo Medieval
El Modo Medieval es un modo de juego añadido a Team Fortress 2 durante el evento de Navidad Australiana el día 17 de Diciembre de 2010.
Por ahora, sólo hay un mapa oficial para este modo, Degroot Keep. Este modo de juego es único y no permite a los jugadores usar el arma que quieran, ya que no están todas permitidas. El objetivo de este modo es el mismo que el de los puntos de control: hay dos puntos de control los cuales tienen que ser capturados por los atacantes y una vez capturados, el punto de control final se vuelve disponible. Si no se captura este punto final en un tiempo, se bloquea y los dos puntos anteriores tienen que ser capturados de nuevo.
¡Bonk! La Bebida Salvavidas
¡Bonk! La Bebida Salvavidas (también conocido como ¡Plonk! a secas) es un arma secundaria para el Scout que se puede desbloquear junto a 22 logros del Scout. Es una pequeña lata de refresco con una etiqueta del color del equipo. El sabor de la bebida del equipo RED es "Cherry Fission", mientras que en el BLU es "Blutonium Berry".
La bebida ofrece invencibilidad temporal para cualquier tipo de daño. Al beberlo, la cámara se pondrá en tercera persona mientras dure el efecto. Cuando cualquier tipo de bala o proyectil golpea a un Scout bajo los efectos de la bebida, aparece una señal encima de la cabeza que dice "Miss!" y el Scout quizá diga alguna frase burlona. El Scout tiene ilimitadas latas de ¡Bonk! La Bebida Salvavidas, pero no puede usar otra hasta que el periodo de reutilizamiento (que se muestra en el HUD) haya terminado.
Cómics
Los Cómics son historias cortas que ofrecen un vistazo al interior del mundo de Team Fortress 2, visto desde los ojos de los mercenarios, su jefa, y los llamativos personajes que conforman sus adventuras.
La historia de Team Fortress 2 tiene una continuidad muy floja. Aunque los cómics sirven para explicar cosas como de que forma ha conseguido una clase una nueva arma, o quien exactamente está grabando los vídeos de Conoce al Equipo, algunos eventos pueden entrar en conflicto entre sí.
Vídeos
Varios vídeos cortos de animación han sido creados por Valve para promocionar Team Fortress 2. Los cortos más destacados son los de la serie Conoce al Equipo, que muestran a cada una de las clases en su propia narrativa. Otros vídeos se han centrado en actualizaciones importantes del juego o han enseñado varios procesos de desarrollo del juego como la creación de mapas. Normalmente, cada vídeo dura entre tres y cuatro minutos.
Focata
El Focata es un arma secundaria desbloqueable para el Heavy. Consiste en 2 rebanadas triangulares de pan que contienen lechuga, tomates, queso suizo y un tipo de carne indeterminado nombrado por el Heavy como una mezcla entre jamón y boloña. En la parte de arriba hay una aceituna pinchada en un palillo.
El Focata puede ser usado pulsando tanto las teclas de ataque primario como la de burla. Usando la burla el jugador puede ahorrarse el segundo de retardo que requiere el cambio de armas. Cuando es comido, recuperará 100% salud, 300 puntos de salud, durante los cuatro segundos que dura. Durante este tiempo, el jugador se verá en tercera persona mientras el Heavy se vuelve completamente inmóvil y emite escandalosos sonidos al masticar.
Arreo
El Arreo es un arma secundaria, desbloqueable para el Engineer. Su aspecto es similar al de una pistola con un joystick y un radar.
Cuando es seleccionada, el Engineer toma el control manual de su Arma Centinela. Durante este periodo, el arma centinela deja de apuntar y disparar automáticamente. El Arreo produce un semitransparente escudo alrededor del arma centinela que absorbe el 66% del daño que esté recibiendo. Además, la velocidad de disparo tanto de balas como de misiles (en el caso de la centinela de nivel 3) se encuentra duplicado siempre que se dispare usando este arma. Un láser es emitido desde el mismo arma centinela que apunta automaticamente al centro del objetivo al que se esté apuntando para facilitar el acierto. Otros jugadores pueden ver este láser y de este modo descubrir cual es la posición de tu arma centinela.
2Fort
2Fort es un mapa de Captura la Bandera. Es un remake del mapa de Team Fortress Classic con el mismo nombre; estos mapas están ambos basados en el mapa "2fort5". 2Fort fue el primer mapa oficial de Captura la Bandera para Team Fortress 2. Fue uno de los seis primeros mapas incluidos con el juego.
Hay dos puestos similares opuestos, separados por un embalse lleno de agua. Un puente cubierto cubre el embalse y puestos de combate, situados por igual en cada fuerte, ofrecen excelentes posiciones para asaltar a los jugadores atacantes, particularmente para Snipers.
Burlas
Las Burlas pueden realizarse con muchas armas, cada una posee su propia y única animación. Hay varios sonidos que dirán los personajes durante las burlas, estos serán elegidos al azar entre un grupo de ellos. Esto se suele usar para picar a un enemigo caido, al terminar una ronda, para picar a un enemigo aún vivo, y para darle un toque cómico al juego.
Las burlas no afectan al juego, sin embargo, hay algunas (conocidas como burlas de ataque) que tienen efectos como matar a un enemigo, recuperar Salud o aturdir.
Golpes críticos
Golpes críticos o "Críticos" Son ataques que provocan daño extra y tienen sonidos distintivos cuando se disparan y cuando dan a un objetivo. Los golpes críticos en armas cuerpo a cuerpo suelen tener una animación propia (por ejemplo la botella tiene una animación que ataca desde arriba). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen un brillo del color del equipo y efectos de chispas. Las balas dejan líneas del color del equipo.
Medic
Lo que al Medic le falta de compasión, respeto hacia los enfermos y hacia la dignidad humana, así como cualquier tipo de capacitación medicinal verificable, lo compensa con una fuente inagotable de agujas gigantes y un gran entusiasmo por hundirlas en la piel expuesta de sus enemigos. Criado en Stuttgart, Alemania, el Medic considera la curación un mero efecto secundario no deseado de satisfacer su morbosa curiosidad.
Hydro
Hydro es un mapa de Control Territorial y fue uno de los seis mapas iniciales incluidos cuando se lanzó el juego. Hasta ahora, Hydro es el único mapa oficial de control territorial, probablemente debido a la complejidad y dificultad de diseñar un mapa de este tipo.
El objetivo de Hydro es conseguir el control de todo el mapa capturando "territorios". Cada ronda se seleccionada al azar de las seis zonas "punto contra punto" donde ambos equipos deben capturar el punto contrario mientras impiden que el suyo sea capturado. Después de que un equipo capture satisfactoriamente el punto de control enemigo, comienza la próxima ronda, en una zona distinta del mapa (que también es elegida al azar). Después de que un equipo capture los cuatro territorios, el equipo atacante debe capturar la base del equipo enemigo mientras los otros la defienden por sus vidas. Si el punto de control de la base (La antena parabólica para el equipo RED, la central eléctrica para BLU) es capturado, el equipo atacante gana la ronda. Cuando la siguiente donda comineza, los territorios se reinician y un nuevo juego al azar se selecciona.
Modos de juego
Team Fortress 2 tiene ocho modos de juego oficiales. Inicialmente, el juego se lanzó con tres modos: Captura la Bandera, Puntos de Control, y Control Territorial. Numerosas actualizaciones añadieron cinco nuevos modos (Carga Explosiva, Arena, Rey de la Colina, Carrera de Vagonetas y Modo Medieval) y dos mapas de entrenamiento. Estos modos de juego están a lo largo de 41 mapas oficiales y ofrecen una gran variedad de estilos y jugabilidad en Team Fortress 2.
Team Fortress Classic
Team Fortress Classic (abreviado como TFC) es el antecesor de Team Fortress 2 y el Team Fortress original, originalmente sacado como mod del 'Quake', para el motor Half-Life.
Team Fortress Classic es un juego Multijugador en primera persona por equipos desarrollado por Valve. Un remake de Team Fortress modificado para el Quake, Team Fortress Classic fue originalmente lanzado para Windows el 30 de Mayo de 1999 como mod gratuito para Half-Life. Una versión Standalone fue sacada por Valve más tarde, en 2003. Los desarrolladores de Team Fortress Classic fueron John Cook y Robin Walker, diseñadores de originales del Team Fortress.
Puñalada
La Puñalada por la espalda (Backstab en Inglés), es un ataque con la Mariposa de Spy, Tu Eterna Recompensa, el Kunai del Conspirador o Cabeza de Familia el cual resulta en la muerte de la victima de un solo golpe. El Spy puede apuñalar a un enemigo, siempre y cuando esté lo suficientemente cerca como para ser golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo y siempre y cuando el Spy esté detrás de su enemigo. La puñalada hace daño que igual al 600% de la salud que tiene el objetivo y siempre sera un Golpe crítico (a no ser que sea prevenido por el Refuerzo del Batallón. A pesar de esto no causara una reducción en el daño causado). Debido a la mecánica de las armas Cuerpo a cuerpo del Spy, a diferencia de la mayoría de las otras armas de Cuerpo a cuerpo, las puñaladas conectan instantáneamente al momento de impacto; no hay retraso entre el momento en el cual el jugador ataca y el instante cuando la puñalada es ejecutada. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, la cuchilla cambiará de posición, con la punta hacia abajo. La cuchilla se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo ya no está al alcance o el Spy intente atacar.
Estandarte de Ánimo
El Estandarte de Ánimo es un arma secundaria desbloqueable del Soldier. Aparece como un estandarte de batalla estándar, montado sobre una pequeña mochila y acompañada de una trompeta dentada. La bandera de guerra se mantiene guardada en la mochila hasta que es activada, cuando está en uso aparece montada sobre la mochila.
Equipar el Estandarte de Ánimo hace que un "Medidor de ira" sea visible para el Soldier, que se llena cuando se daña al enemigo. El "Medidor de ira" se completa cuando el Soldier provoca un total de 600 de daño en una misma vida, en ese punto puede hacer sonar la trompeta para reunir a los compañeros. Durante estos 10 segundos seguidos de la llamada a los compañeros, todos los impactos generados por los compañeros a una distancia menor o igual de 450 unidades al Soldier (incluido el mismo) se vuelven Mini-Críticos. Los jugadores bajo el efecto del Estandarte de Ánimo emiten, bajo sus pies, unos anillos de luz del color de su equipo, y sus armas brillan de forma similar a un Subidón crítico.
Dispensador
Un Dispensador es una construccion fabricada por un Engineer proporcionando salud, munición y metal a compañeros cercanos. Los Engineer dependen en gran medida en el metal de sus dispensadores para construir y mantener sus Arma centinelas y otros edificios. Cualquier jugador puede reponer sus suministros simplemente de pie junto a la Dispensador.
Los Dispensadores pueden resultar muy valiosos en el apoyo de un equipo cuando se utilizan con eficacia. Además de proporcionar un aumento constante de la salud para los compañeros de equipo, también actuan como una fuente portatil de munición y pueden proporcionar más Metal para los ingenieros del equipo. Un Dispensador también atraerá a muchos compañeros de equipo a un área donde se necesite mejorar la defensa y/o ataque, sobre todo si el equipo está disperso y poco agrupados.
Spy
Procedente de una región indeterminada de Francia, el Spy es un aficionado de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e inclusofalsificar su propia muerte, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase, enemiga o amiga,y le permite mezclarse e ir a escondidas tras las líneas enemigas antes de apuñalar a su desprevenidos "compañeros", literalmente, en la espalda. De hecho, una rápida puñalada por la espalda con cualquier cuchillo de confianza del Spy llevará a cabo la muerte instantáneamente de cualquier enemigo de un solo golpe.
Además de ser capaz de asesinar a enemigos rápida y eficientemente, el Spy es ideal contra un Engineer. Usando sus Zapadores, puede desactivar construcciones, dañando lentamente su "salud" hasta que se destruyen.
Chocolatina Dalokohs
La Chocolatina Dalokohs (pronunciado en inglés como ʻDah-lock-ussʻ) es un arma secundaria hecha por un miembro de la comunidad para el Heavy. Es una gran barra abierta de chocolate, con el logo de Team Fortress impreso en cada trozo. El envoltorio proclama "Dalokohs, es delicioso!".
Cuando se consume, la barra curara 60 puntos de vida, lo cual es el 20% del máximo de salud del Heavy. En adición a esto, su salud máxima se incrementa temporalmente 50 puntos durante los próximos 30 segundos, como un semi-permanente overheal. Esto, sin embargo, no se apilará con la curación de la Pistola Médica o un Dispensador. El incremento de salud no se mantendrá si el Heavy cambia su arma secundaria. Como ocurre con la Focata, el heavy se mantendrá inmóvil mientras consume la barra, no extingue el fuego, y tampoco puede consumirse bajo el agua. No obstante, a diferencia del Focata, no puede ser arrojado para curar a sus compañeros.
Fabricación
La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá. Ocasionalmente el sistema de fabricación falla o no devuelve nada; este fallo es generalmente causado por un fallo de conexión a los servidores de Steam, y puede ser resuelto normalmente visitando la Tienda Mann Co.
Engineer
Un tejano amigable, de habla suave, con una afición por todo lo mecánico, el Engineer (nombre verdadero Dell Conagher) decide construir y mantener construcciones que benefician a sus aliados en vez de dedicarse al combate directo. Las creaciones del Engineer incluyen la Arma centinela, una torreta automatizada que dispara a cualquier enemigo al alcanze, el Dispensador, un dispositivo que recupera la salud y munición de los aliados cercanos y Teleportador que transportan a los aliados rápidamente.
Pero sus ingeniosos dispositivos siempre están amenazados por los explosivos y los espias enemigos; un buen Engineer debe cuidar de sus dispositivos y mantenerlos reparados todo el tiempo. Cuando el Engineer tiene que ensuciarse las manos, su trío de genéricas, pero útiles, armas combinadas con la asistencia de sus útiles dispositivos lo hacen más que capaz de cuidarse por si mismo.
(más...)
Intuertal
La Intuertal es un arma cuerpo a cuerpo para Demoman. Es una espada manchada de sangre en el que habita un espíritu malvado con sed de cabezas. Por eso, al llevarla, la espada dice constantemente "heads".
Aunque es un arma cuerpo a cuerpo excepcional por su mayor alcance comparado con el de otras armas del mismo tipo, la Intuertal resta 25 puntos de salud máxima al jugador, dejándolo con 150 puntos de vida de base. Tampoco provoca golpes críticoss, forzando al jugador a usar la habilidad especial de la targe de carga, un estímulo crítico o una Supercarga de Kritzkrieg . (más...)
Administrator
La Administrator (verdadero nombre Helen, apellido desconocido), también conocida como la TF Announcer o, simplemente, Announcer, es la directora general de RED y BLU, así como de TF Industries. Ella es la misteriosa voz que informa de eventos durante la partida. Es una experimentada y malvada mente femenina, posee tanto una mirada penetrante como una voz que ordena la obediencia total y constante. Su comportamiento en general tiende a la ira ya sea leve o en varias etapas de amarga decepción. (más...)