Difference between revisions of "Contracts/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translated to pl)
 
m (revised)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Kontrakty}}
 
{{DISPLAYTITLE: Kontrakty}}
Termin '''Kontrakty''' odnosi się do systemu znajdującego się w grze, którzy przyznaje oraz śledzi ukończenie zadań opartych na umiejętnościach graczy, w formie kontraktów, w zamian za nagrody, do tego systemu zaliczamy:
+
Termin '''kontrakty''' odnosi się do systemu znajdującego się w grze, zazwyczaj aktywnego podczas trwania [[Campaigns/pl|kampanii]] lub wydarzeń, który przydziela i śledzi postęp zadań opartych na umiejętnościach graczy, który przy ich wykonaniu nagradza go. System ten został wprowadzony w aktualizacji [[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]] wydanej w 2015 i stanowi dodatkowy sposób zachęcania graczy do poznawania mechanik ''Team Fortress 2'', podobnie jak [[Achievements/pl|osiągnięcia]].
* [[Jungle Inferno ConTracker/pl|ConTracker]], PDA kontraktów wprowadzone w 2017, w aktualizacji Piekło w Dżungli.  
 
* '''Szufladę z kontraktami''', system zarządzania kontraktami, wprowadzony w 2015, zastąpiony ConTrackerem.
 
* Kontrakty [[Gun Mettle Campaign/pl|Kampanii Siła charakteru]], wprowadzone w 2015, w aktualizacji Siła Charakteru
 
* Kontrakty [[Tough Break Campaign/pl|Kampanii Sniąteczne fatum]], wprowadzone w 2015, w aktualizacji Śniąteczne Fatum
 
* Kontrakty [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanii Piekło w dżungli]] i [[Pyroland Contracts/pl|Kontrakty Pyroland]], wprowadzone w 2017, w aktualizacji Piekło w dżungli.
 
* [[Scream Fortress 2017 Contracts/pl|Halloweenowe kontrakty]], wprowadzone w 2017, w aktualizacji Scream Fortress
 
* [[Merasmissions/pl|Merasmisje]], kontrakty przyznawane przez Merasmusa podczas Scream Fortress 2015 i Scream Fortress 2016, dla graczy którzy posiadali Gargulca Dusz
 
  
'''Kontrakt''' może także się odnosić do:
+
; Obecny system i zestawy kontraktów
* ''[[The Contract/pl|The Contract]]'', komiksu wydanego aby przedstawić Aktualizację Siła charakteru i Kampanię, bronie "premium" oraz system kontraktów.
+
* [[ConTracker/pl|ConTracker]], który został dodany w aktualizacji Piekło w Dżungli w 2017 roku i służy jako system zarządzania kontraktami i jest wzorowany na urządzenie PDA.
 +
* [[Jungle Inferno Campaign/pl#Kontrakty Mercenary Park|Płatny zestaw kontraktów "Mercenary Park"]] wprowadzony w aktualizacji Piekło w Dżungli w 2017 roku.
 +
* [[Pyroland Contracts/pl|Darmowy zestaw kontraktów "Pyroland"]], wprowadzony w aktualizacji Piekło w Dżungli w 2017 roku.
 +
* [[Halloween Contracts/pl|Darmowy zestaw kontraktów Halloween]], wprowadzony w aktualizacji Scream Fortress w 2017 roku, poszerzony w aktualizacji Scream Fortress w 2018 roku i który jest zaliczany do Merasmisji na Gargulcu dusz gracza.
 +
; Poprzedni system i zestawy kontraktów
 +
* [[Contracts drawer/pl|Szuflada z kontraktami]], która służyła jako system zarządzania kontraktami w latach 2015-2016 i która została zastąpiona ConTrackerem.
 +
* [[Merasmissions/pl|Merasmisje]], które były zlecane przez Merasmusa podczas Scream Fortress 2015 i Scream Fortress 2016 graczom, którzy posiadali Gargulca dusz.
 +
* [[Gun Mettle Campaign/pl|Kontrakty kampanii Siła charakteru]], wprowadzone w aktualizacji Siła charakteru w 2015 roku.
 +
* [[Tough Break Campaign/pl|Kontrakty kampanii Śniąteczne fatum]], wprowadzone w aktualizacji Śniąteczne Fatum w 2015 roku.  
  
 +
== Zobacz także ==
 +
* [[Contract strategy/pl|Strategia dla kontraktów]]
 +
* [[Jungle Inferno ConTracker/pl|ConTracker płatnej kampanii Piekło w Dżungli]], przyznający dostęp do kontraktów "Mercenary Park".
 +
[[Category:Lists/pl]]
 
[[Category:Disambiguation/pl]]
 
[[Category:Disambiguation/pl]]
 +
[[Category:Contracts/pl]]

Revision as of 16:46, 8 February 2019

Termin kontrakty odnosi się do systemu znajdującego się w grze, zazwyczaj aktywnego podczas trwania kampanii lub wydarzeń, który przydziela i śledzi postęp zadań opartych na umiejętnościach graczy, który przy ich wykonaniu nagradza go. System ten został wprowadzony w aktualizacji Siła charakteru wydanej w 2015 i stanowi dodatkowy sposób zachęcania graczy do poznawania mechanik Team Fortress 2, podobnie jak osiągnięcia.

Obecny system i zestawy kontraktów
Poprzedni system i zestawy kontraktów

Zobacz także