Kampanie

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Kampanie
Backpack Gun Mettle Campaign Pass.png
Przepustka do kampanii „Siła charakteru”.
Dobrze zrobione.
Panna Pauling, komentująca sukcesywne ukończenie kolejnej kampanii Team Fortress 2.

Kampanie to wydarzenia trwające od tygodnia do miesiąca, które zwykle wymagają przepustki do wzięcia w nich udziału, oferujące misje lub kontrakty które nagradzają graczy różnymi przedmiotami po ukończeniu, takimi jak bronie, przedmioty kosmetyczne, pojemniki, czy barwy wojenne, a także krwawą forsę, które można wymienić w grze na wybrane przedmioty.

Pierwszą dodaną kampanią była Siła Charakteru i powróciła w kolejnych wydarzeniach.

Historia

Item icon Australium Gun Mettle Campaign Coin.png

Kampania Siły charakteru była trzymiesięcznym wydarzeniem, podczas którego wprowadzono kontrakty oparte na umiejętnościach, w ramach których przyznawane były jedyne w swoim rodzaju skórki do broni i ekskluzywne pojemniki z bronią. Udział w wydarzeniu wymagał wykupienia przepustki do kampanii "Siła charakteru", która nagradzała Żwirowym Żetonem kampanii "Siła charakteru" po wykorzystaniu. Wprowadzał kontrakty, punkty kontraktu, cele podstawowe i zaawansowane. Dwa Kontrakty wypadały na każdy tydzień Kampanii i pojawiały się w szufladzie kontraktów gracza, w której można przechowywać maksymalnie dwa Kontrakty na raz. Ten system szuflad Kontraktów został ponownie wykorzystany w niektórych kolejnych kampaniach.

Backpack Tough Break Campaign Stamp.png

Podczas Śniątecznego fatum, the Kampania "Śniąteczne fatum" została dodana, wymagając przepustki do kampanii "Śniąteczne fatum" do wzięcia udziału. Użycie przepustki do kampanii nagradzało znaczkiem kampanii "Śniąteczne fatum".

Backpack Soul Gargoyle Gold.png

W Scream Fortress 2015 zostały wprowadzone Merasmisje, które działały podobnie do poprzednich kontraktów, ale ze zmianami odzwierciedlającymi Merasmusa lub Halloween. Ukończona Merasmisje nagradzały Halloweenowymi przedmiotami kosmetycznymi. W ramach wydarzenia wprowadzono także Gargulca Dusz, nowe narzędzie, które rejestrowało liczbę ukończonych Merasmisji, wykonanych Halloweenowych transmutacji i dusz zebranych poprzez realizację celów na mapie lub zabijanie wrogów. Merasmisje zostały ponownie wykorzystane w Scream Fortress 2016.

Saxton Jungle Inferno Campaign Friendly-Fire.png

W 2017, Piekło w dżungli zostało wydane z własną kontraktową kampanią, także wymagającą przepustki, wraz z darmowymi kontraktami pyrolandu, które nagradzały nowymi broniami wprowadzonymi w aktualizacji. Tydzień po otwarciu kampanii, w Scream Fortress 2017 wprowadzono Halloweenowe kontrakty, czyli nowy zestaw kontraktów, które ponownie zapewniały Halloweenowe przedmioty kosmetyczne i były rejestrowane jako ukończone Merasmisje w Gargulcach Dusz. Dostęp do wszystkich kontraktów można było uzyskać poprzez nowe urządzenie Contracker wprowadzone w tej kampanii, zastępujące poprzednią szufladę kontraktów. Kampania ta wprowadziła także sklep upominkami, jako dodatkowy system nagród wykorzystujący nową walutę w grze krwawą forsę, jak również ogień przyjacielski, sposób, w jaki gracze mogą sobie pomagać przy wypełnianiu kontraktów. Mimo że wydarzenie dobiegło końca, gracze, którzy kupili przepustkę do kampanii, mogą nadal pracować nad kontraktami Mercenary Park i zdobywać nagrody bez kar; Przepustka do kontraktów kampanii „Piekło w dżungli” jest dostępna dla każdego, kto nie kupił przepustki do kampanii podczas wydarzenia (gracze mogą korzystać z Przepustki Kontraktów tylko wtedy, gdy nie korzystali z Przepustki Kampanii). Przepustka Kontraktów nadal zapewnia graczowi ConTracker tak, jakby kupił Przepustkę Kampanii podczas wydarzenia. Kontrakty Pyrolandu również pozostają aktywne, podczas gdy kontrakty Halloweenowe są aktywne dla większości z wydarzeń Halloween.


Zobacz też

Inne wydarzenia miały cechy podobne do kampanii kontraktowych, ale nie posiadały kontraktów:

Backpack Duck Journal.png
Backpack Invasion Community Update Coin.png