Difference between revisions of "Basic Medic strategy/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Quotation|'''The Medic''' |Ze healing leaves little time for ze hurting.|sound=Medic_specialcompleted03.wav}} 350px|right The Medic is arguably...")
 
m
Line 1: Line 1:
{{Quotation|'''The Medic''' |Ze healing leaves little time for ze hurting.|sound=Medic_specialcompleted03.wav}}
+
{{Quotation|'''The Medic''' |Ze şifa, ze incinmesi için çok az zaman bırakır.|sound=Medic_specialcompleted03.wav}}
 
[[File:Medictaunt3.PNG|350px|right]]
 
[[File:Medictaunt3.PNG|350px|right]]
The [[Medic]] is arguably the most important class on a team. He is the only class with a reliable way to heal and [[Healing#Overheal|overheal]] teammates using his [[Medi Gun]], making him invaluable. As the Medic heals others, he builds an [[ÜberCharge]] meter. Once full, he can provide invulnerability with the [[Medi Gun]], [[Crit#Crit boost|Crit]]-boost a teammate with the [[Kritzkrieg]], or perform rapid healing with the [[Quick-Fix]] to turn the tide of battle. Because dying means losing any accumulated [[ÜberCharge]], it is incredibly important that the Medic survives any fight. The Medic's weapons are designed more for self-protection than direct combat; he relies on having good teammates to protect him so that he is free to keep his team alive. More than with any other class, communication is key, both for indicating who to heal and when to activate an ÜberCharge.
+
Medic tartışmalı bir takımdaki en önemli sınıftır. Medi Gun'unu kullanarak ekip arkadaşlarını iyileştirmek ve iyileştirmek için güvenilir bir yolu olan ve onu paha biçilmez kılan tek sınıftır. Medic diğerlerini iyileştirirken, bir ÜberŞarj sayacı oluşturur. Bir kez dolduğunda, Medi Gun ile güvenlik açığı sağlayabilir, Kritzkrieg ile bir takım arkadaşını Crit-boost ya da savaşın geleceğini döndürmek için Quick-Fix ile hızlı iyileşme gerçekleştirebilir. Ölüm, biriken ÜberŞarjını kaybetmek anlamına geldiğinden, Medic'in herhangi bir savaşta hayatta kalması inanılmaz derecede önemlidir. Medic'in silahları, doğrudan savaştan ziyade kendini korumak için tasarlanmıştır; Kendisini korumak için iyi takım arkadaşlarına sahip olmakta, böylece ekibini canlı tutmakta özgürdür. Diğer sınıflardan daha çok, bir ÜberCharge'ı ne zaman iyileştireceğini ve ne zaman etkinleştireceğini belirtmek için iletişim anahtardır.
 
+
== Birincil Silahlar ==
== Primary weapons ==
+
Başkalarını iyileştirme kabiliyetiniz sizi birçok düşman oyuncunun birincil hedefi haline getirir. Savaştayken, vurmak zorlaşır: zıplamak, ördek ve zarara yol açmamak için el sıkışması. Doğal sağlık rejenerasyonunuz sizi hayatta tutmak için genellikle yeterli olmayacak, bu nedenle korunma için müttefiklerinize güvenip, onlardan sağlık sigortası almalarını isteyin. Savaşmak zorunda kalmazsan, yakındaki tüm takım arkadaşları yenilirse geri çekilmelisin.
Your ability to heal others will often make you the primary target of many enemy players. When in combat, be hard to hit: jump, duck, and [[strafe]] to avoid damage. Your natural health regeneration will often not be enough to keep you alive, so rely on your allies for protection and ask them to leave [[health]] pickups for you. Unless you are forced to fight, you should retreat if all nearby teammates are defeated.
 
 
 
===[[Syringe Gun]]===
 
===[[Syringe Gun]]===
 
{{icon item|Syringe Gun|100px}}
 
{{icon item|Syringe Gun|100px}}
  
The Syringe Gun fires rapidly and deals fair damage at close range only. It can't damage multiple enemies at once and should be treated as a backup weapon for self-defense; call for your teammates to protect you as you heal them instead. If you're forced into combat, the Syringe Gun's needles travel slowly in a parabolic arc; at longer ranges, you'll need to aim upwards slightly and lead fast targets accordingly to compensate for the slow projectile speed.
+
Şırınga tabancası hızla ateş eder ve sadece yakın mesafeden adil hasar verir. Aynı anda birden fazla düşmana zarar veremez ve kendini savunma için yedek bir silah olarak görülmelidir; ekip arkadaşlarınızı, onları iyileştirirken sizi korumak için çağırın. Savaşmaya zorlanırsanız, Şırınga Tabancasının iğneleri parabolik bir yayda yavaşça ilerler; daha uzun aralıklarda, yavaş mermi hızını telafi etmek için hafifçe yukarı doğru hedeflemeniz ve hızlı hedefler belirlemeniz gerekir.
  
 
=== [[Blutsauger]] + [[Reskin#List of reskins#Medic | reskins]]===
 
=== [[Blutsauger]] + [[Reskin#List of reskins#Medic | reskins]]===
 
{{icon item|Blutsauger|100px}} {{icon item|Australium Blutsauger|100px|link=Australium weapons}}
 
{{icon item|Blutsauger|100px}} {{icon item|Australium Blutsauger|100px|link=Australium weapons}}
  
The Blutsauger heals you for 3 health for each shot that connects, but lowers your natural health regeneration. Take out the Blutsauger if you're injured and can afford to briefly stop healing others; landing shots consistently will heal you more than your natural regeneration can. It's best to equip this weapon only if you expect to fight often, as the decreased regeneration leaves you vulnerable to damage-over-time effects such as [[fire]] or [[bleeding]]. Although the Blutsauger is your most powerful weapon in a direct fight, continue to stay behind your allies; you are still your team's main source of healing. If you don't fight often, equip a different weapon to retain your regeneration and some extra utility.
+
Blutsauger, bağlanan her atış için 3 sağlık için sizi iyileştirir, ancak doğal sağlık yenilenmenizi düşürür. Yaralıysanız ve başkalarına şifa vermeyi bırakmayı göze alamazsanız Blutsauger'ı çıkarın; sürekli iniş çekimleri sizi doğal yenilenme sürecinden daha fazla iyileştirir. Bu silahı yalnızca en sık dövüşmeyi planlıyorsanız, en aza indirgenmesi, sizi yangın veya kanama gibi zamana bağlı hasarlara karşı savunmasız bıraktığından en iyisidir. Blutsauger, doğrudan bir savaşta en güçlü silahınız olsa da müttefiklerinizin arkasında kalmaya devam edin; sen hala takımının temel şifa kaynağısın. Sık sık savaşmazsanız, rejenerasyonunuzu ve ek bir yardımcı programı korumak için farklı bir silah kullanın.
 
 
 
===[[Crusader's Crossbow]] + [[Reskin#List of reskins#Medic | reskins]]===
 
===[[Crusader's Crossbow]] + [[Reskin#List of reskins#Medic | reskins]]===
 
{{icon item|Crusader's Crossbow|100px}} {{icon item|Festive Crusader's Crossbow|100px|link=Festive weapons}}
 
{{icon item|Crusader's Crossbow|100px}} {{icon item|Festive Crusader's Crossbow|100px|link=Festive weapons}}
  
Depending on who you hit, bolts from the Crusader's Crossbow can damage enemies or heal allies, with the strength of the shot increasing if it travels farther. The Crossbow reloads passively, so you can switch between healing normally and supporting teammates outside the range of your [[Medi Gun]]. Although the Crossbow reloads quickly, the bolts arc over distances and travel relatively slowly. This makes it difficult to aim and less effective than the Syringe Gun in direct combat; you may even need to tell your allies to stand still so you can line up long-range healing shots. The Crossbow builds ÜberCharge more slowly than the Medi Gun, so use the Medi Gun to heal nearby allies instead if possible.
+
Kime çarptığınıza bağlı olarak, Haçlı Seferi'nden gelen cıvatalar düşmanlara zarar verebilir veya müttefikleri iyileştirebilir, eğer uzaklaşırsa atış gücü artar. Crossbow pasif olarak yeniden yüklenir, böylece normal şekilde iyileşme ve Medi Gun menzilinin dışındaki destek takım arkadaşları arasında geçiş yapabilirsiniz. Crossbow hızlı bir şekilde yeniden yüklenmesine rağmen, cıvatalar mesafeler boyunca arklıdır ve nispeten yavaş hareket eder. Bu, doğrudan savaşta Şırınga Tabancasından daha nişan almayı ve daha az etkili olmasını sağlar; uzun mesafeli iyileştirme atışlarını sıraya koyabilmeniz için müttefiklerinize hareketsiz durmalarını söylemeniz gerekebilir. Crossbow, ÜberChargeMedi Gun'den daha yavaş oluşturur, bu nedenle mümkünse yakınlardaki müttefikleri iyileştirmek için Medi Gun'ı kullanın.
 
+
===[[Aşiridoz]]===
===[[Overdose]]===
 
 
{{icon item|Overdose|100px}}
 
{{icon item|Overdose|100px}}
  
Depending on how full your ÜberCharge meter is, the Overdose grants up to 20% additional movement speed. This weapon makes it easier to dodge projectiles or run to teammates if you're under attack. In particular, the extra speed increases the odds that you won't have to use your ÜberCharge in self-defense. The movement speed bonus only applies when the Overdose is your active weapon, so healing teammates will return you to normal speed. The Overdose deals slightly less damage in combat, encouraging you to flee to teammates to preserve ÜberCharge instead of fighting your pursuers. The maximum speed bonus is still not enough to outrun an aggressive Scout, so you may still need to turn and fight regardless.
+
ÜberCharge sayacınızın ne kadar dolu olduğuna bağlı olarak, Overdose% 20'ye kadar ek hareket hızı sağlar. Bu silah, saldırı altındaysanız mermileri atlatmayı veya takım arkadaşlarına koşmayı kolaylaştırır. Özellikle, ekstra hız ÜberCharge'inizi kendini savunmada kullanmak zorunda kalmamanız olasılığını artırır. Hareket hızı bonusu yalnızca Aşırı Dozaj aktif silahınız olduğunda uygulanır, bu nedenle şifa veren takım arkadaşları sizi normal hıza döndürür. Overdose, savaşta biraz daha az hasar verir ve takipçilerinizle savaşmak yerine ÜberCharge'ı korumak için takım arkadaşlarına kaçmanızı teşvik eder. Maksimum hız bonusu hala agresif bir İzci'yi geride bırakmak için yeterli değil, bu yüzden yine de ne olursa olsun dönüp savaşmanız gerekebilir.
 
+
== İkincil silahlar ==
== Secondary weapons ==
+
İyileştirme becerilerinizden yararlanmak için, bir müttefik ile takım kurmanız gerekir. Genel olarak konuşursak, önce diğer Medic'leri iyileştirmek, sonra sınıflarla savaşmak ve sonra sınıfları desteklemek istersiniz. Kendinizi iyileştiremezsiniz, bu yüzden tüm hasarı alabilmesi için Medic arkadaşınızın arkasında kalın. İyileşme ışınınız köşelerde kıvrılır ve hastalara kilitli kalır, bu nedenle örtünün arkasında durun ve sıkıntıları izlemek için sık sık geri dönün. Müttefiklerinizi iyileştirdikçe, ÜberŞarj sayacı yavaş yavaş dolar. Yaralı müttefikleri iyileştiriyorsanız, daha çabuk doldurur, bu nedenle iyileşme zamanınız boyunca iyileşmenizi eşit bir şekilde dağıtın. ÜberCharge cihazınız hazır olduğunda, seçtiğiniz etkiden en iyi şekilde yararlanmak için ekibinizle iletişim kurun.
To make use of your healing abilities, you'll need to team up with an ally. Generally speaking, you first want to heal other Medics, then combat classes, then support classes. You cannot heal yourself, so stay behind your [[Medic buddy]] so that he can take all of the damage. Your healing beam bends around corners and stays locked onto patients, so stay behind cover and turn around frequently to watch for ambushes. As you heal allies, the ÜberCharge meter will gradually fill up. It fills more quickly if you are healing wounded allies, so spread your healing evenly during moments of downtime. Once your ÜberCharge is ready, communicate with your team to make the best use out of your chosen effect.
 
  
 
===[[Medi Gun]] + [[Reskin#List of reskins#Medic | reskins]]===
 
===[[Medi Gun]] + [[Reskin#List of reskins#Medic | reskins]]===
 
{{icon item|Medi Gun|100px}} {{icon item|Festive Medi Gun|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Medi Gun|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Medi Gun|100px|link=Australium weapons}}
 
{{icon item|Medi Gun|100px}} {{icon item|Festive Medi Gun|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Medi Gun|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Medi Gun|100px|link=Australium weapons}}
  
Most of the time, you will equip the Medi Gun for the standard [[ÜberCharge]]. Compared to your other choices, the Medi Gun charges the slowest but arguably has the most powerful effect. The 8 seconds of invincibility it provides is useful in almost any situation, but other ÜberCharges will often be ready before yours. An offensive ÜberCharge lets your team push into almost any defensive encampment, particularly those with [[Sentry Gun]]s. Invincibility is especially useful on defense, especially if your team is outnumbered or needs to hold a contested area. Additionally, you can counter an enemy Medic's ÜberCharge by deploying your own, preferably just after his finishes. If you are in danger of being killed, activate your ÜberCharge in self-defense: it's better to survive than to die with a full meter. You can keep multiple targets ÜberCharged at once by quickly switching your healing beam between them, at the cost of it draining significantly faster.
+
Çoğu zaman, Medi-Silahını ÜberŞarj standardı için donatacaksınız. Diğer seçeneklerinizle karşılaştırıldığında, Medi Gun en yavaşı şarj ediyor, ancak tartışmasız en güçlü etkiye sahip. Sağladığı 8 saniyelik yenilmezlik hemen hemen her durumda kullanışlıdır, ancak diğer ÜberŞarjlar genellikle sizinkinden önce hazır olacaktır. Saldırgan bir ÜberCharge, ekibinizin, özellikle Nöbetçi Silahlara sahip olan hemen hemen her savunma kampına girmesini sağlar. Yenilmezlik, özellikle takımınızın sayıca fazla olması veya tartışmalı bir alana sahip olması gerektiğinde savunmada özellikle yararlıdır. Ek olarak, düşmanı Medic'in ÜberCharge'ını, tercihan bittikten hemen sonra, kendi cihazınızı dağıtarak karşı koyabilirsiniz. Öldürme tehlikesi varsa, ÜberŞarjını kendini savunmada etkinleştir: hayatta kalmak, bir metre ile ölmekten daha iyidir. İyileştirme ışınınızı aralarında hızlıca değiştirerek pahasına hızlıca boşaltarak birden fazla hedefi ÜberCharged olarak aynı anda tutabilirsiniz.
 
 
 
===[[Kritzkrieg]]===
 
===[[Kritzkrieg]]===
 
{{icon item|Kritzkrieg|100px}}
 
{{icon item|Kritzkrieg|100px}}
  
The Kritzkrieg functions similarly to the Medi Gun, but charges 25% faster and provides 8 seconds of guaranteed [[Crits|Critical hits]] to its target instead of invulnerability. It provides a faster, riskier and more offensive ÜberCharge, as the Kritzkrieg's ÜberCharge does not protect you. It's best for situations where you need to quickly eliminate as many targets as possible so your team can push forward. Great candidates for the Kritzkrieg are the Soldier, Demoman, and Heavy, classes that deal damage over a wide area and can use the crit boost to the fullest. Because your meter charges faster, it is best to deploy the Kritzkrieg as soon as possible, before Medi Gun-wielding Medics are fully charged. Sentry Guns are not affected by critical hits, so using the Kritzkrieg's ÜberCharge to destroy [[Engineer]] nests is ineffective.
+
Kritzkrieg, Medi Gun'e benzer şekilde çalışır, ancak% 25 daha hızlı şarj olur ve güvenlik açığı yerine hedefine 8 saniye garantili Kritik vuruşlar sağlar. Kritzkrieg'in ÜberCharge'ı korumadığı için daha hızlı, daha riskli ve daha saldırgan bir ÜberCharge sağlar. Takımınızın ilerleyebilmesi için mümkün olduğu kadar çok hedefi hızlı bir şekilde ortadan kaldırmanız gereken durumlar için en iyisidir. Kritzkrieg'e aday olan büyük adaylar, geniş bir alana hasar veren ve kriterleri en iyi şekilde kullanabilecekleri Asker, Demoman ve Ağır'dır. Sayacınız daha hızlı şarj edildiğinden, Medi Gun-wielding Medics tamamen şarj edilmeden önce Kritzkrieg'i en kısa sürede dağıtmanız en iyisidir. Nöbetçi Silahlar kritik vuruşlardan etkilenmez, bu yüzden Kritzkrieg'in ÜberCharge'sini Mühendis yuvalarını yok etmek için kullanmak etkisizdir.
 
 
 
===[[Quick-Fix]]===
 
===[[Quick-Fix]]===
 
{{icon item|Quick-Fix|100px}}
 
{{icon item|Quick-Fix|100px}}
  
Of your available secondary weapons, the Quick-Fix heals teammates the fastest, making it most useful in the middle of combat when you must keep multiple injured teammates alive. However, it can only [[overheal]] allies to 50% of your other options, meaning that your team will be at a disadvantage at the beginning of fights, when your enemies are presumably fully overhealed. The Quick-Fix's ÜberCharge triples the rate of healing, grants immunity to knockback, and charges 10% faster than the Medi Gun, encouraging liberal deployment to keep your team healthy. In combat, the Quick-Fix should be used to maintain momentum; if an enemy Medic accumulates a full ÜberCharge, the invincibility offered by the [[Medi Gun]] or the crit boost offered by the [[Kritzkrieg]] can overpower your boosted healing. The Quick-Fix also grants extra mobility when healing certain classes; you'll copy the explosive jump from a friendly Soldier or Demoman.
+
Kullanılabilir ikincil silahlarınız arasında, Hızlı Düzeltme, takım arkadaşlarını en hızlı şekilde iyileştirir ve çok sayıda yaralı takım arkadaşını canlı tutmanız gerektiğinde savaşın ortasında en kullanışlı hale getirir. Bununla birlikte, diğer seçeneklerin yalnızca% 50'sine müttefiklerini çok fazla iyileştirebilir, bu da düşmanlarının muhtemelen tamamen iyileştirildiği takımın dövüşlerin başında dezavantajlı olacağı anlamına gelir. Quick-Fix'in ÜberCharge'ı iyileşme oranını üçe katlar, geri tepmeye karşı bağışıklık verir ve Medi Gun'dan% 10 daha hızlı şarj eder ve bu da ekibinizi sağlıklı tutmak için liberal konuşlandırmayı teşvik eder. Savaşta, ivmeyi korumak için Hızlı Onarım kullanılmalı; Düşman bir Medic'in tam bir Über Şarjı biriktirmesi durumunda, Medi Gun tarafından sunulan yenilmezlik veya Kritzkrieg'in sunduğu kritik destek, iyileşmiş iyileşmenizi hızlandırabilir. Quick-Fix ayrıca bazı dersleri iyileştirirken ekstra hareketlilik sağlar; patlayıcı atlamayı dost bir Asker veya Demoman'dan kopyalayacaksınız.
  
 
===[[Vaccinator]]===
 
===[[Vaccinator]]===
 
{{icon item|Vaccinator|100px}}
 
{{icon item|Vaccinator|100px}}
  
When healing an ally with the Vaccinator, you can cycle between granting the two of you a 10% resistance to either [[Hitscan|bullets]], [[Projectile|explosions]], or [[fire]]. Its [[ÜberCharge]], which builds 67% faster and is stored in 4 smaller bars, increases the chosen resistance to 75% for 2.5 seconds. The Vaccinator's defensive capabilities, combined with the reduced overheal rate, are best used to maintain an immediate advantage at the front lines. In fights, adjust the Vaccinator to face whatever weapons your enemies carry. For example, a [[Pyro]] can always deal fire damage, but may have a [[Shotgun]], which deals bullet damage. The Vaccinator deploys its ÜberCharge as shields, which persist even if you change healing targets. Thus, you can rapidly place shields on multiple teammates or stack them on the same target to protect against multiple damage types. Note that the Vaccinator's ÜberCharge rate is significantly reduced when healing targets at full health; to build charge faster, heal injured teammates first.
+
Vaccinator ile bir müttefiki iyileştirirken, ikinize mermilere, patlamalara veya ateşe% 10 direnç kazandırmak arasında geçiş yapabilirsiniz. % 67 daha hızlı gelişen ve 4 küçük çubukta depolanan ÜberCharge, seçilen direnci 2,5 saniyeliğine% 75'e yükseltir. Vaccinator'ın savunma yetenekleri, azaltılmış aşırı iyileşme oranı ile birlikte, ön hatlarda anında bir avantaj sağlamak için en iyi şekilde kullanılır. Kavgalarda, Vaccinator'ü düşmanlarınızın taşıdığı silahlarla yüzleşecek şekilde ayarlayın. Örneğin, bir Pyro her zaman yangın hasarı verebilir, ancak mermi hasarı veren bir av tüfeği olabilir. Vaccinator ÜberCharge, iyileştirici hedefleri değiştirseniz bile devam eden kalkanlar olarak kullanır. Böylece, birden fazla hasar tipine karşı korumak için kalkanları hızlıca birden fazla takım arkadaşına yerleştirebilir veya aynı hedefe yerleştirebilirsiniz. Vaccinator'ın ÜberCharge oranının, tam sağlık hedeflerini iyileştirirken önemli ölçüde düştüğünü unutmayın; Daha hızlı ücret almak, ilk önce yaralı takım arkadaşlarını iyileştirmek.
  
 
== Melee weapons ==
 
== Melee weapons ==
Line 53: Line 46:
 
{{icon item|Bonesaw|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}}  {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Festive Bonesaw|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
 
{{icon item|Bonesaw|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}}  {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Festive Bonesaw|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
  
The Bonesaw is useful for striking distracted opponents but still loses to the [[Syringe Gun]] in damage over time. There is no reason to use the Bonesaw; all of your other melee weapons possess some sort of utility and are generally seen as straight upgrades because Medics rarely engage in combat.
+
Bonesaw, dikkati dağılmış rakiplere saldırmak için kullanışlıdır, ancak zamanla Hasar Tabancasına zarar verir. Bonesaw'ı kullanmak için hiçbir sebep yoktur; diğer yakın dövüş silahlarınızın bir tür faydası vardır ve bunlar genelde nadiren savaş halindedir, çünkü Medicler nadiren savaşa girer.
 
 
 
===[[Ubersaw]] + [[Reskin#List of reskins#Medic | reskins]]===
 
===[[Ubersaw]] + [[Reskin#List of reskins#Medic | reskins]]===
 
{{icon item|Übersaw|100px}} {{icon item|Festive Ubersaw|100px|link=Festive weapons}}
 
{{icon item|Übersaw|100px}} {{icon item|Festive Ubersaw|100px|link=Festive weapons}}
 
   
 
   
The Ubersaw swings slightly slower than the Bonesaw, a minor drawback compared to the 25% boost your [[ÜberCharge]] meter receives for each successful hit on an enemy. Landing a few strikes on an enemy that fails to defeat you can grant a ready ÜberCharge and an instant advantage. For defensive purposes, it can be used to quickly fill the Medi Gun's meter, then escape with the resulting invincibility. Actively entering combat to build charge with the Ubersaw can be risky, as it leaves your team without a healer, not to mention that every class has access to a weapon that outranges your melee strikes.
+
Ubersaw, Bonesaw'dan biraz daha yavaş sallanır, ÜberCharge sayacınız bir düşmana yapılan her başarılı vuruş için aldığı% 25'lik artışa kıyasla küçük bir dezavantajdır. Yenilemeyen bir düşmana birkaç saldırı yaparak, hazır bir ÜberŞarj ve anında avantaj sağlayabilirsiniz. Savunma amaçlı olarak, Medi Gun'un sayacını hızlıca doldurmak, ardından ortaya çıkan yenilmezlik ile kaçmak için kullanılabilir. Ubersaw ile sorumluluk oluşturmak için aktif olarak savaşa girmek riskli olabilir, çünkü takımınızı şifacı olmadan terk eder, her sınıfın yakın dövüşlerinizin dışına çıkan bir silaha erişimi olduğunu belirtmek istemez.
 
 
 
===[[Vita-Saw]]===
 
===[[Vita-Saw]]===
 
{{icon item|Vita-Saw|100px}}
 
{{icon item|Vita-Saw|100px}}
  
The Vita-Saw grants minor [[ÜberCharge]] insurance. Hitting an enemy with it harvests an Organ; each Organ lets you retain 15% of your ÜberCharge upon dying, up to a cap of 60%. As a Medic, you will inevitably become a priority target for the enemy team. If your ÜberCharge is not fully charged and you are cornered, fight back with the Vita-Saw to ensure at least some of your hard work remains after death. Of course, the small -10 health penalty might mean you die more often against burst damage; offset this by equipping anything except the [[Blutsauger]] to maintain good health regeneration. The Vita-Saw is useless in situations where you cannot respawn, such as [[Arena]] or [[Sudden Death]].
+
Vita-Saw, küçük ÜberCharge sigortası yaptırıyor. Bir düşmanı vurmak bir Organ toplar; her Organ, ölürken ÜberŞarjınızın% 15'ini,% 60'lık bir sınırla muhafaza etmenizi sağlar. Bir Medic olarak, kaçınılmaz olarak düşman ekibi için öncelikli bir hedef haline geleceksiniz. ÜberCharge'iniz tam olarak şarj edilmemişse ve köşeliyseniz, en azından çalışmanızın bir kısmının ölümden sonra kalmasını sağlamak için Vita-Saw ile savaşın. Elbette, küçük -10 sağlık cezası, patlama hasarına karşı daha sık öldüğünüz anlamına gelebilir; sağlığı iyileştirmeye devam etmek için Blutsauger dışında herhangi bir şeyle donatarak bunu dengeleyin. Vita-Saw, Arena ya da Ani Ölüm gibi tekrar doğamadığınız durumlarda işe yaramaz.
  
===[[Amputator]]===
 
 
{{icon item|Amputator|100px}}
 
{{icon item|Amputator|100px}}
  
While you're holding the Amputator, you regenerate 3 extra health per second, useful for negating damage-over-time effects such as [[afterburn]] and [[bleeding]]. Taunting will play a [[Medicating Melody|melody]] that heals all nearby allies that are not obstructed by cover. This melody doesn't build much ÜberCharge and leaves you helpless for four seconds, so play it only when you absolutely need to heal multiple teammates at once. The Amputator deals 20% less damage than the Bonesaw but is still considered an upgrade because as the Medic, you'll rarely engage in melee combat.
+
Amputetor'ü tutarken, saniyede 3 ekstra sağlık kazanır, artçı yanma ve kanama gibi zamanla meydana gelen hasarları yok etmek için faydalıdır. Alay hareketi, kapak tarafından kapatılmayan yakınlardaki bütün müttefikleri iyileştiren bir melodi çalacak. Bu melodi fazla ÜberCharge yapmaz ve sizi dört saniye çaresiz bırakır, bu yüzden sadece bir defada birden fazla takım arkadaşınızı iyileştirmeniz gerektiğinde oynayın. Amputetor, Bonesaw'dan% 20 daha az hasar verir, ancak Medic olarak, nadiren yakın muharebe mücadelesine gireceksiniz.
  
 
===[[Solemn Vow]]===
 
===[[Solemn Vow]]===
 
{{icon item|Solemn Vow|100px}}
 
{{icon item|Solemn Vow|100px}}
  
The Solemn Vow allows you to see enemy health, names, and ÜberCharge percentage. While you heal teammates, also spend time looking at the enemy - you can tell your team about weakened foes and the ÜberCharge state of enemy Medics. If you are alone, this ability helps you decide whether to fight or run from a pursuing enemy. The Solemn Vow suffers a 10% attack speed penalty, which is practically negligible for its benefits.
+
Solemn Vow, düşman sağlığını, isimleri ve ÜberCharge yüzdesini görmenizi sağlar. Takım arkadaşlarınızı iyileştirirken, aynı zamanda düşmanı incelemek için de zaman harcayabilirsiniz - ekibinize zayıf düşmanlar ve düşman Mediclerin ÜberCharge durumu hakkında bilgi verebilirsiniz. Yalnızsanız, bu yetenek takip eden bir düşmanla savaşıp savaşmamaya karar vermenize yardımcı olur. Ciddiyet Vow, faydaları için pratik olarak göz ardı edilebilecek% 10 atak hızıyla cezalandırılıyor.
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Revision as of 17:16, 23 March 2019

Ze şifa, ze incinmesi için çok az zaman bırakır.
The Medic
Medictaunt3.PNG

Medic tartışmalı bir takımdaki en önemli sınıftır. Medi Gun'unu kullanarak ekip arkadaşlarını iyileştirmek ve iyileştirmek için güvenilir bir yolu olan ve onu paha biçilmez kılan tek sınıftır. Medic diğerlerini iyileştirirken, bir ÜberŞarj sayacı oluşturur. Bir kez dolduğunda, Medi Gun ile güvenlik açığı sağlayabilir, Kritzkrieg ile bir takım arkadaşını Crit-boost ya da savaşın geleceğini döndürmek için Quick-Fix ile hızlı iyileşme gerçekleştirebilir. Ölüm, biriken ÜberŞarjını kaybetmek anlamına geldiğinden, Medic'in herhangi bir savaşta hayatta kalması inanılmaz derecede önemlidir. Medic'in silahları, doğrudan savaştan ziyade kendini korumak için tasarlanmıştır; Kendisini korumak için iyi takım arkadaşlarına sahip olmakta, böylece ekibini canlı tutmakta özgürdür. Diğer sınıflardan daha çok, bir ÜberCharge'ı ne zaman iyileştireceğini ve ne zaman etkinleştireceğini belirtmek için iletişim anahtardır.

Birincil Silahlar

Başkalarını iyileştirme kabiliyetiniz sizi birçok düşman oyuncunun birincil hedefi haline getirir. Savaştayken, vurmak zorlaşır: zıplamak, ördek ve zarara yol açmamak için el sıkışması. Doğal sağlık rejenerasyonunuz sizi hayatta tutmak için genellikle yeterli olmayacak, bu nedenle korunma için müttefiklerinize güvenip, onlardan sağlık sigortası almalarını isteyin. Savaşmak zorunda kalmazsan, yakındaki tüm takım arkadaşları yenilirse geri çekilmelisin.

Syringe Gun

Syringe Gun

Şırınga tabancası hızla ateş eder ve sadece yakın mesafeden adil hasar verir. Aynı anda birden fazla düşmana zarar veremez ve kendini savunma için yedek bir silah olarak görülmelidir; ekip arkadaşlarınızı, onları iyileştirirken sizi korumak için çağırın. Savaşmaya zorlanırsanız, Şırınga Tabancasının iğneleri parabolik bir yayda yavaşça ilerler; daha uzun aralıklarda, yavaş mermi hızını telafi etmek için hafifçe yukarı doğru hedeflemeniz ve hızlı hedefler belirlemeniz gerekir.

Blutsauger + reskins

Blutsauger Australium Blutsauger

Blutsauger, bağlanan her atış için 3 sağlık için sizi iyileştirir, ancak doğal sağlık yenilenmenizi düşürür. Yaralıysanız ve başkalarına şifa vermeyi bırakmayı göze alamazsanız Blutsauger'ı çıkarın; sürekli iniş çekimleri sizi doğal yenilenme sürecinden daha fazla iyileştirir. Bu silahı yalnızca en sık dövüşmeyi planlıyorsanız, en aza indirgenmesi, sizi yangın veya kanama gibi zamana bağlı hasarlara karşı savunmasız bıraktığından en iyisidir. Blutsauger, doğrudan bir savaşta en güçlü silahınız olsa da müttefiklerinizin arkasında kalmaya devam edin; sen hala takımının temel şifa kaynağısın. Sık sık savaşmazsanız, rejenerasyonunuzu ve ek bir yardımcı programı korumak için farklı bir silah kullanın.

Crusader's Crossbow + reskins

Crusader's Crossbow Festive Crusader's Crossbow

Kime çarptığınıza bağlı olarak, Haçlı Seferi'nden gelen cıvatalar düşmanlara zarar verebilir veya müttefikleri iyileştirebilir, eğer uzaklaşırsa atış gücü artar. Crossbow pasif olarak yeniden yüklenir, böylece normal şekilde iyileşme ve Medi Gun menzilinin dışındaki destek takım arkadaşları arasında geçiş yapabilirsiniz. Crossbow hızlı bir şekilde yeniden yüklenmesine rağmen, cıvatalar mesafeler boyunca arklıdır ve nispeten yavaş hareket eder. Bu, doğrudan savaşta Şırınga Tabancasından daha nişan almayı ve daha az etkili olmasını sağlar; uzun mesafeli iyileştirme atışlarını sıraya koyabilmeniz için müttefiklerinize hareketsiz durmalarını söylemeniz gerekebilir. Crossbow, ÜberCharge'ı Medi Gun'den daha yavaş oluşturur, bu nedenle mümkünse yakınlardaki müttefikleri iyileştirmek için Medi Gun'ı kullanın.

Aşiridoz

Overdose

ÜberCharge sayacınızın ne kadar dolu olduğuna bağlı olarak, Overdose% 20'ye kadar ek hareket hızı sağlar. Bu silah, saldırı altındaysanız mermileri atlatmayı veya takım arkadaşlarına koşmayı kolaylaştırır. Özellikle, ekstra hız ÜberCharge'inizi kendini savunmada kullanmak zorunda kalmamanız olasılığını artırır. Hareket hızı bonusu yalnızca Aşırı Dozaj aktif silahınız olduğunda uygulanır, bu nedenle şifa veren takım arkadaşları sizi normal hıza döndürür. Overdose, savaşta biraz daha az hasar verir ve takipçilerinizle savaşmak yerine ÜberCharge'ı korumak için takım arkadaşlarına kaçmanızı teşvik eder. Maksimum hız bonusu hala agresif bir İzci'yi geride bırakmak için yeterli değil, bu yüzden yine de ne olursa olsun dönüp savaşmanız gerekebilir.

İkincil silahlar

İyileştirme becerilerinizden yararlanmak için, bir müttefik ile takım kurmanız gerekir. Genel olarak konuşursak, önce diğer Medic'leri iyileştirmek, sonra sınıflarla savaşmak ve sonra sınıfları desteklemek istersiniz. Kendinizi iyileştiremezsiniz, bu yüzden tüm hasarı alabilmesi için Medic arkadaşınızın arkasında kalın. İyileşme ışınınız köşelerde kıvrılır ve hastalara kilitli kalır, bu nedenle örtünün arkasında durun ve sıkıntıları izlemek için sık sık geri dönün. Müttefiklerinizi iyileştirdikçe, ÜberŞarj sayacı yavaş yavaş dolar. Yaralı müttefikleri iyileştiriyorsanız, daha çabuk doldurur, bu nedenle iyileşme zamanınız boyunca iyileşmenizi eşit bir şekilde dağıtın. ÜberCharge cihazınız hazır olduğunda, seçtiğiniz etkiden en iyi şekilde yararlanmak için ekibinizle iletişim kurun.

Medi Gun + reskins

Medi Gun Festive Medi Gun Silver Botkiller Medi Gun Australium Medi Gun

Çoğu zaman, Medi-Silahını ÜberŞarj standardı için donatacaksınız. Diğer seçeneklerinizle karşılaştırıldığında, Medi Gun en yavaşı şarj ediyor, ancak tartışmasız en güçlü etkiye sahip. Sağladığı 8 saniyelik yenilmezlik hemen hemen her durumda kullanışlıdır, ancak diğer ÜberŞarjlar genellikle sizinkinden önce hazır olacaktır. Saldırgan bir ÜberCharge, ekibinizin, özellikle Nöbetçi Silahlara sahip olan hemen hemen her savunma kampına girmesini sağlar. Yenilmezlik, özellikle takımınızın sayıca fazla olması veya tartışmalı bir alana sahip olması gerektiğinde savunmada özellikle yararlıdır. Ek olarak, düşmanı Medic'in ÜberCharge'ını, tercihan bittikten hemen sonra, kendi cihazınızı dağıtarak karşı koyabilirsiniz. Öldürme tehlikesi varsa, ÜberŞarjını kendini savunmada etkinleştir: hayatta kalmak, bir metre ile ölmekten daha iyidir. İyileştirme ışınınızı aralarında hızlıca değiştirerek pahasına hızlıca boşaltarak birden fazla hedefi ÜberCharged olarak aynı anda tutabilirsiniz.

Kritzkrieg

Kritzkrieg

Kritzkrieg, Medi Gun'e benzer şekilde çalışır, ancak% 25 daha hızlı şarj olur ve güvenlik açığı yerine hedefine 8 saniye garantili Kritik vuruşlar sağlar. Kritzkrieg'in ÜberCharge'ı korumadığı için daha hızlı, daha riskli ve daha saldırgan bir ÜberCharge sağlar. Takımınızın ilerleyebilmesi için mümkün olduğu kadar çok hedefi hızlı bir şekilde ortadan kaldırmanız gereken durumlar için en iyisidir. Kritzkrieg'e aday olan büyük adaylar, geniş bir alana hasar veren ve kriterleri en iyi şekilde kullanabilecekleri Asker, Demoman ve Ağır'dır. Sayacınız daha hızlı şarj edildiğinden, Medi Gun-wielding Medics tamamen şarj edilmeden önce Kritzkrieg'i en kısa sürede dağıtmanız en iyisidir. Nöbetçi Silahlar kritik vuruşlardan etkilenmez, bu yüzden Kritzkrieg'in ÜberCharge'sini Mühendis yuvalarını yok etmek için kullanmak etkisizdir.

Quick-Fix

Quick-Fix

Kullanılabilir ikincil silahlarınız arasında, Hızlı Düzeltme, takım arkadaşlarını en hızlı şekilde iyileştirir ve çok sayıda yaralı takım arkadaşını canlı tutmanız gerektiğinde savaşın ortasında en kullanışlı hale getirir. Bununla birlikte, diğer seçeneklerin yalnızca% 50'sine müttefiklerini çok fazla iyileştirebilir, bu da düşmanlarının muhtemelen tamamen iyileştirildiği takımın dövüşlerin başında dezavantajlı olacağı anlamına gelir. Quick-Fix'in ÜberCharge'ı iyileşme oranını üçe katlar, geri tepmeye karşı bağışıklık verir ve Medi Gun'dan% 10 daha hızlı şarj eder ve bu da ekibinizi sağlıklı tutmak için liberal konuşlandırmayı teşvik eder. Savaşta, ivmeyi korumak için Hızlı Onarım kullanılmalı; Düşman bir Medic'in tam bir Über Şarjı biriktirmesi durumunda, Medi Gun tarafından sunulan yenilmezlik veya Kritzkrieg'in sunduğu kritik destek, iyileşmiş iyileşmenizi hızlandırabilir. Quick-Fix ayrıca bazı dersleri iyileştirirken ekstra hareketlilik sağlar; patlayıcı atlamayı dost bir Asker veya Demoman'dan kopyalayacaksınız.

Vaccinator

Vaccinator

Vaccinator ile bir müttefiki iyileştirirken, ikinize mermilere, patlamalara veya ateşe% 10 direnç kazandırmak arasında geçiş yapabilirsiniz. % 67 daha hızlı gelişen ve 4 küçük çubukta depolanan ÜberCharge, seçilen direnci 2,5 saniyeliğine% 75'e yükseltir. Vaccinator'ın savunma yetenekleri, azaltılmış aşırı iyileşme oranı ile birlikte, ön hatlarda anında bir avantaj sağlamak için en iyi şekilde kullanılır. Kavgalarda, Vaccinator'ü düşmanlarınızın taşıdığı silahlarla yüzleşecek şekilde ayarlayın. Örneğin, bir Pyro her zaman yangın hasarı verebilir, ancak mermi hasarı veren bir av tüfeği olabilir. Vaccinator ÜberCharge'ı, iyileştirici hedefleri değiştirseniz bile devam eden kalkanlar olarak kullanır. Böylece, birden fazla hasar tipine karşı korumak için kalkanları hızlıca birden fazla takım arkadaşına yerleştirebilir veya aynı hedefe yerleştirebilirsiniz. Vaccinator'ın ÜberCharge oranının, tam sağlık hedeflerini iyileştirirken önemli ölçüde düştüğünü unutmayın; Daha hızlı ücret almak, ilk önce yaralı takım arkadaşlarını iyileştirmek.

Melee weapons

Bonesaw + reskins

Bonesaw Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Festive Bonesaw Prinny Machete

Bonesaw, dikkati dağılmış rakiplere saldırmak için kullanışlıdır, ancak zamanla Hasar Tabancasına zarar verir. Bonesaw'ı kullanmak için hiçbir sebep yoktur; diğer yakın dövüş silahlarınızın bir tür faydası vardır ve bunlar genelde nadiren savaş halindedir, çünkü Medicler nadiren savaşa girer.

Ubersaw + reskins

Übersaw Festive Ubersaw

Ubersaw, Bonesaw'dan biraz daha yavaş sallanır, ÜberCharge sayacınız bir düşmana yapılan her başarılı vuruş için aldığı% 25'lik artışa kıyasla küçük bir dezavantajdır. Yenilemeyen bir düşmana birkaç saldırı yaparak, hazır bir ÜberŞarj ve anında avantaj sağlayabilirsiniz. Savunma amaçlı olarak, Medi Gun'un sayacını hızlıca doldurmak, ardından ortaya çıkan yenilmezlik ile kaçmak için kullanılabilir. Ubersaw ile sorumluluk oluşturmak için aktif olarak savaşa girmek riskli olabilir, çünkü takımınızı şifacı olmadan terk eder, her sınıfın yakın dövüşlerinizin dışına çıkan bir silaha erişimi olduğunu belirtmek istemez.

Vita-Saw

Vita-Saw

Vita-Saw, küçük ÜberCharge sigortası yaptırıyor. Bir düşmanı vurmak bir Organ toplar; her Organ, ölürken ÜberŞarjınızın% 15'ini,% 60'lık bir sınırla muhafaza etmenizi sağlar. Bir Medic olarak, kaçınılmaz olarak düşman ekibi için öncelikli bir hedef haline geleceksiniz. ÜberCharge'iniz tam olarak şarj edilmemişse ve köşeliyseniz, en azından çalışmanızın bir kısmının ölümden sonra kalmasını sağlamak için Vita-Saw ile savaşın. Elbette, küçük -10 sağlık cezası, patlama hasarına karşı daha sık öldüğünüz anlamına gelebilir; sağlığı iyileştirmeye devam etmek için Blutsauger dışında herhangi bir şeyle donatarak bunu dengeleyin. Vita-Saw, Arena ya da Ani Ölüm gibi tekrar doğamadığınız durumlarda işe yaramaz.

Amputator

Amputetor'ü tutarken, saniyede 3 ekstra sağlık kazanır, artçı yanma ve kanama gibi zamanla meydana gelen hasarları yok etmek için faydalıdır. Alay hareketi, kapak tarafından kapatılmayan yakınlardaki bütün müttefikleri iyileştiren bir melodi çalacak. Bu melodi fazla ÜberCharge yapmaz ve sizi dört saniye çaresiz bırakır, bu yüzden sadece bir defada birden fazla takım arkadaşınızı iyileştirmeniz gerektiğinde oynayın. Amputetor, Bonesaw'dan% 20 daha az hasar verir, ancak Medic olarak, nadiren yakın muharebe mücadelesine gireceksiniz.

Solemn Vow

Solemn Vow

Solemn Vow, düşman sağlığını, isimleri ve ÜberCharge yüzdesini görmenizi sağlar. Takım arkadaşlarınızı iyileştirirken, aynı zamanda düşmanı incelemek için de zaman harcayabilirsiniz - ekibinize zayıf düşmanlar ve düşman Mediclerin ÜberCharge durumu hakkında bilgi verebilirsiniz. Yalnızsanız, bu yetenek takip eden bir düşmanla savaşıp savaşmamaya karar vermenize yardımcı olur. Ciddiyet Vow, faydaları için pratik olarak göz ardı edilebilecek% 10 atak hızıyla cezalandırılıyor.

See also