Difference between revisions of "Hardhat (custom map)/ru"
m (→Ссылки: Link’s updated) |
(Another custom maps page was improved! Phew, now I can take off my hardhat *badum-tss*) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Hardhat}} | {{DISPLAYTITLE:Hardhat}} | ||
− | {{ | + | {{Custom map}} |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Arena | | game-type = Arena | ||
Line 7: | Line 7: | ||
| map-setting = Дневной свет, солнечно | | map-setting = Дневной свет, солнечно | ||
| map-image = hardhat1.jpg | | map-image = hardhat1.jpg | ||
− | | | + | | current-version = Бета 2а |
− | | | + | | release-date = 5 июля 2010 |
+ | | last-updated = 22 января 2011 | ||
+ | | link = [https://tf2maps.net/downloads/hardhat.691/ TF2Maps.net] | ||
+ | | developer = [https://steamcommunity.com/id/gankykong Penguin] | ||
| map-health-pickups-small = 5 | | map-health-pickups-small = 5 | ||
| map-ammo-pickups-small = 6 | | map-ammo-pickups-small = 6 | ||
Line 15: | Line 18: | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|Реклама '''Hardhat'''|Две команды борятся за старый склад с углём, находящийся в центре Холмов Касок, прямо недалеко от Dustbowl. В то время как окружающая территория строится, единственным чертежём победы является уничтожение вражеской команды.<br> Так что берите пушки, приготовьтесь и не забудьте одеть свою каску!}} |
− | '''Hardhat''' — это | + | '''Hardhat''' — это [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Arena/ru|Арена]]. Она стала первой картой, созданной с использованием тематической коллекции «[[Construction Theme/ru|Строительная тема]]», а также была отмечена на странице коллекции. Кроме того, об этой карте есть упоминание в [[TF2 Official Blog/ru|официальном блоге ''Team Fortress 2'']]. |
− | Задачей на карте | + | Задачей на карте является уничтожение всех противников или захват центральной [[control point (game mode)/ru|контрольной точки]]. |
+ | |||
+ | == Места == | ||
+ | |||
+ | Действие происходит на старом угольном складе, находящемся в процесс восстановления. Карта использует строительное окружение, позволяющее игрокам использовать различные пути для передвижения, нападений или засад. | ||
+ | * '''Зоны возрождения''': Как и во всех картах режима Арена, зоны возрождения являются симметричными и незащещёнными комнатами, в которых игроки появляются в начале каждого раунда. На карте эти комнаты обарудованы шпионскими приборами и большой раскрывающейся дверью, которая открыта с начала раунда. Когда в комнате не остаётся никаких игроков, то дверь автоматически закрывается на весь оставшийся раунд. | ||
+ | * '''Подмостки''': Подмостки находятся слева от игроков, выходящих из зон возрождения. Эти конструкции соединяют крышу с нижними уровнями карты. | ||
+ | * '''Цетральное здание''': Небольшая комнатка, в которой находится контрольная точка. Она имеет два пандуса, которые ведут к подмосткам снаружи, а также к двум параллельным дверям, что ведут наружу. Все это, включая потолок, предоставляют пять способов проникнуть в комнату из разных уровней. Балка сверху имеет маленькую аптечку. | ||
+ | * '''Крыша''': Самое высокое место на карте. Отсюда у игроков есть преимущество в раунде, туда можно попасть посредством прыжков на снарядах или по подмосткам. | ||
== Список изменений == | == Список изменений == | ||
− | {{ | + | {{Changelog|'''Благодарности:''' |
Midget & ZPQ: Подарили мне наброски их старой карты. | Midget & ZPQ: Подарили мне наброски их старой карты. | ||
− | Команда | + | Команда «Строительной темы» — спасибо за потрясающие модели! |
Snacks и Littleedge: Доработки и оптимизация! | Snacks и Littleedge: Доработки и оптимизация! | ||
− | 22/1/11 | + | '''22/1/11''' |
− | + | * Исправлены многочисленные недоработки, произведена оптимизация | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''14/1/11''' | |
− | + | * Произведена повторная детализация карты | |
− | + | * Изменено окружение на карте | |
− | + | * Большое спасибо команде, работавшей со строительной тематикой | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''7/8/10''' | |
− | - | + | *Начало бета-теста |
− | + | *Произведена детализация карты | |
− | + | *Исправлены различные недоработки | |
− | + | '''30/7/10''' | |
− | + | *Убран навес в центре | |
− | + | *Аптечки и боеприпасы были перемещены | |
− | + | *Добавлено небольшое укрытие | |
− | + | '''16/7/10''' | |
− | + | *Добавлен дополнительный снайперский балкон | |
− | + | *Добавлены плакаты от Seba | |
− | + | *Добавлено несколько синих касок! Попробуйте найти их все! | |
− | |||
− | |||
− | + | '''14/7/10''' | |
− | + | *Добавлен дополнительный проход слева. | |
+ | *Теперь снайперы будут полезны команде. | ||
+ | *Добавлена перекладина над контрольной точкой с дополнительной аптечкой. | ||
− | + | '''7/7/10''' | |
+ | *Добавлены лестницы с обеих сторон | ||
+ | *Добавлен проход на крышу для всех классов | ||
+ | *Уменьшено время на захват | ||
+ | *Исправлена возможность строительства телепорта в зоне возрождения | ||
+ | *Добавлено цветовое разграничение в противоположных частях карты для лучшего ориентирования | ||
− | + | '''5/7/10''' | |
− | * | + | *Карта выпущена!}} |
− | |||
− | |||
− | |||
== Факты == | == Факты == | ||
− | * В отличие от традиционных карт режима | + | * В отличие от традиционных карт режима Арена, контрольная точка в Hardhat становится доступной только после 30 секунд. |
+ | ** Ту же самую особенность имеет другая карта, созданная сообществом, — [[Backlot/ru|Backlot]]. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
+ | === Официальные изображения === | ||
+ | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
+ | File:hardhat3.jpg|Вид на башню со стороны Синих. | ||
+ | File:hardhat4.jpg|Сарай. | ||
+ | File:hardhat6.jpg|Проход к зоне возрождения Синих. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Места === | ||
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File: | + | File:Hardhat_SideBlue.png|Сторона Синих. |
− | File: | + | File:Hardhat_SpawnBlue.png|Зона возрождения Синих. |
− | File: | + | File:Hardhat_SideRed.png|Сторона Красных. |
− | File: | + | File:Hardhat_SpawnRed.png|Зона возрождения Красных. |
+ | File:Hardhat_ScaffBlue.png|Подмостки со стороны Синих. | ||
+ | File:Hardhat_ScaffRed.png|Подмостки со стороны Красных. | ||
+ | File:Hardhat_CP.png|Комната в центральном здании. | ||
+ | File:Hardhat_Roof.png|Крыша центрального здания. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Ссылки== | + | == Ссылки == |
− | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905&p=1 «Смотрите на меня! Смотрите на меня!»] {{lang icon|en}}, [[TF2 Official Blog/ru|Официальный блог TF2]], 21 января 2011 | |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905&p=1 | + | *[http://construction.tf2maps.net/ Страница коллекции «Строительная тема»] на TF2Maps.net |
− | *[http://construction.tf2maps.net/ Страница | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | |||
− |
Revision as of 17:18, 29 April 2019
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Hardhat (custom map) | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Стройка |
Условия: | Дневной свет, солнечно |
Вид на карту сверху | |
« | Две команды борятся за старый склад с углём, находящийся в центре Холмов Касок, прямо недалеко от Dustbowl. В то время как окружающая территория строится, единственным чертежём победы является уничтожение вражеской команды.
Так что берите пушки, приготовьтесь и не забудьте одеть свою каску! — Реклама Hardhat
|
» |
Hardhat — это созданная сообществом карта режима Арена. Она стала первой картой, созданной с использованием тематической коллекции «Строительная тема», а также была отмечена на странице коллекции. Кроме того, об этой карте есть упоминание в официальном блоге Team Fortress 2.
Задачей на карте является уничтожение всех противников или захват центральной контрольной точки.
Содержание
Места
Действие происходит на старом угольном складе, находящемся в процесс восстановления. Карта использует строительное окружение, позволяющее игрокам использовать различные пути для передвижения, нападений или засад.
- Зоны возрождения: Как и во всех картах режима Арена, зоны возрождения являются симметричными и незащещёнными комнатами, в которых игроки появляются в начале каждого раунда. На карте эти комнаты обарудованы шпионскими приборами и большой раскрывающейся дверью, которая открыта с начала раунда. Когда в комнате не остаётся никаких игроков, то дверь автоматически закрывается на весь оставшийся раунд.
- Подмостки: Подмостки находятся слева от игроков, выходящих из зон возрождения. Эти конструкции соединяют крышу с нижними уровнями карты.
- Цетральное здание: Небольшая комнатка, в которой находится контрольная точка. Она имеет два пандуса, которые ведут к подмосткам снаружи, а также к двум параллельным дверям, что ведут наружу. Все это, включая потолок, предоставляют пять способов проникнуть в комнату из разных уровней. Балка сверху имеет маленькую аптечку.
- Крыша: Самое высокое место на карте. Отсюда у игроков есть преимущество в раунде, туда можно попасть посредством прыжков на снарядах или по подмосткам.
Список изменений
Midget & ZPQ: Подарили мне наброски их старой карты. Команда «Строительной темы» — спасибо за потрясающие модели! Snacks и Littleedge: Доработки и оптимизация!
22/1/11
- Исправлены многочисленные недоработки, произведена оптимизация
14/1/11
- Произведена повторная детализация карты
- Изменено окружение на карте
- Большое спасибо команде, работавшей со строительной тематикой
7/8/10
- Начало бета-теста
- Произведена детализация карты
- Исправлены различные недоработки
30/7/10
- Убран навес в центре
- Аптечки и боеприпасы были перемещены
- Добавлено небольшое укрытие
16/7/10
- Добавлен дополнительный снайперский балкон
- Добавлены плакаты от Seba
- Добавлено несколько синих касок! Попробуйте найти их все!
14/7/10
- Добавлен дополнительный проход слева.
- Теперь снайперы будут полезны команде.
- Добавлена перекладина над контрольной точкой с дополнительной аптечкой.
7/7/10
- Добавлены лестницы с обеих сторон
- Добавлен проход на крышу для всех классов
- Уменьшено время на захват
- Исправлена возможность строительства телепорта в зоне возрождения
- Добавлено цветовое разграничение в противоположных частях карты для лучшего ориентирования
5/7/10
- Карта выпущена!
Факты
- В отличие от традиционных карт режима Арена, контрольная точка в Hardhat становится доступной только после 30 секунд.
- Ту же самую особенность имеет другая карта, созданная сообществом, — Backlot.
Галерея
Официальные изображения
Места
Ссылки
- «Смотрите на меня! Смотрите на меня!» (английский), Официальный блог TF2, 21 января 2011
- Страница коллекции «Строительная тема» на TF2Maps.net
|