Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/da"
m |
Faghetti V.2 (talk | contribs) m (Updated :3) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
{{quotation|'''{{Item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' reklametekst|I fremtiden, vil vores hjerner blive opbevaret som data i milevis magnetisk tape. Kun type III!}} | {{quotation|'''{{Item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' reklametekst|I fremtiden, vil vores hjerner blive opbevaret som data i milevis magnetisk tape. Kun type III!}} | ||
− | '''Defragmenting Hard Hat 17%''' (Defragmenting Hard Hat 17%) er en [[Steam Workshop/da|fællesskabsskabt]] [[Cosmetic items/da|kosmetikgenstand]] til [[Engineer/da|Engineer]]. Den gør | + | '''{{Item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' (Defragmenting Hard Hat 17%) er en [[Steam Workshop/da|fællesskabsskabt]] [[Cosmetic items/da|kosmetikgenstand]] til [[Engineer/da|Engineer]]. Den gør, at den højre del af Engineers sikkerhedshjelm "splintrer" i en masse holdfarvede [[w:Polygon_(computer_graphics)|polygoner]] {{Lang icon|en}}, som [[jigglebones/da|hopper op og ned]] i takt med at spilleren bevæger sig. |
{{Item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} blev [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1522752511 bidraget] til [[Steam Workshop/da|Steam-værkstedet]]. | {{Item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} blev [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1522752511 bidraget] til [[Steam Workshop/da|Steam-værkstedet]]. | ||
Line 27: | Line 27: | ||
{{Painted variants}} | {{Painted variants}} | ||
− | == | + | == Opdateringshistorik == |
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2018}}) | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
* {{Item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} blev tilføjet til spillet. | * {{Item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} blev tilføjet til spillet. | ||
Line 33: | Line 33: | ||
== Paratviden == | == Paratviden == | ||
* [[W:Defragmentation|Defragmentering]] er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed. | * [[W:Defragmentation|Defragmentering]] er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed. | ||
− | * Denne genstand er en reference til hvordan en bestemt form for[[W:da:3D-modellering|3D-modellering]] er udført, kendt som [[W:Polygonal modelling|polygonal | + | * Denne genstand er en reference til, hvordan en bestemt form for [[W:da:3D-modellering|3D-modellering]] er udført, kendt som [[W:Polygonal modelling|polygonal-modellering]] {{lang icon|en}}, hvor den gradvist går fra spillets [[W:da:Rendere|rendering]] til dens [[w:Wire-frame_model|wire-frame-model]] {{Lang icon|en}}, som i princippet er modellens skelet. |
== Galleri == | == Galleri == |
Revision as of 10:51, 21 July 2019
“ | I fremtiden, vil vores hjerner blive opbevaret som data i milevis magnetisk tape. Kun type III!
— Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% reklametekst
|
” |
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% (Defragmenting Hard Hat 17%) er en fællesskabsskabt kosmetikgenstand til Engineer. Den gør, at den højre del af Engineers sikkerhedshjelm "splintrer" i en masse holdfarvede polygoner (Engelsk), som hopper op og ned i takt med at spilleren bevæger sig.
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev bidraget til Steam-værkstedet.
Indholdsfortegnelse
Malede varianter
Hovedartikel: Malerbøtte
Peg musen på en celle for at se den med sort baggrund.
Opdateringshistorik
19. oktober 2018-opdateringen (Scream Fortress 2018)
- Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev tilføjet til spillet.
Paratviden
- Defragmentering er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed.
- Denne genstand er en reference til, hvordan en bestemt form for 3D-modellering er udført, kendt som polygonal-modellering (Engelsk), hvor den gradvist går fra spillets rendering til dens wire-frame-model (Engelsk), som i princippet er modellens skelet.
Galleri
|
|