Difference between revisions of "Sniper Rifle/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Trivia: Minor changes in wording. Also, undo edit by CyPheR: TF2 art style never was 'realistic')
m (added "marketable")
Line 49: Line 49:
 
| availability  = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| availability  = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 +
| marketable    = yes
 
| ammo-loaded    = 25
 
| ammo-loaded    = 25
 
| ammo-carried  = N/A
 
| ammo-carried  = N/A

Revision as of 10:51, 15 August 2019

Эта статья описывает стандартное основное оружие снайпера. Для статей о других снайперских винтовках, см. Снайперская винтовка (значения).
«
Несладко, пожалуй, лишиться башки!
Снайпер
»

Снайперская винтовка — это стандартное основное оружие снайпера. Представляет собой однозарядную винтовку со скользящим затвором, с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом, под которым укреплён лазерный целеуказатель.

Снайперская винтовка не имеет разброса при стрельбе, а наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Кроме того, это один из восьми видов оружия, имеющих функциональный прицел (остальные семь — Сиднейский соня, Махина, Базарная безделушка, Разжигатель разбойника, Слонобой, Падающая звезда и Классика). На экране прицела отображаются счетчик заряда и небольшая полупрозрачная точка лазерного целеуказателя цвета команды в центре. Прицеливание заполняет счетчик заряда от 0% до 100% за 3,3 секунды, увеличивая урон, который будет нанесён при выстреле, также при накоплении заряда увеличивается яркость точки целеуказателя. Счётчик заряда обнуляется после сделанного выстрела или после окончания прицеливания, поэтому для нанесения максимального урона снайпер должен всё время прицеливаться. Выстрел из снайперской винтовки без прицеливания нанесёт минимальный урон. В отличии от другого оружия с мгновенным попаданием снайперская винтовка, наравне c другим основным оружием снайпера, может пробивать насквозь дружественных игроков.

Во время прицеливания скорость снайпера снижается до 27% или даже до 1,33%, если игрок передвигается, присев. Также прицеливание невозможно во время прыжка или падения. Это оружие не наносит случайных критов, но урон при попадании в голову противнику при прицеливании гарантированно будет критическим. Стоит учитывать, что попадания в голову без прицеливания не могут быть критами.

При прицеливании на поверхностях будет отображаться точка командного цвета, по которой другие игроки могут определить текущее положение прицела снайпера. Этого можно избежать, если целиться в объекты или поверхности на переднем плане.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
68
100%:
203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда 3,3 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1,3 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Тройная добыча
Тройная добыча
За один раунд совершите убийство из трёх видов оружия.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 сентября 2007
  • Исправлено редкое падение клиента при использовании снайперского прицела.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая не тратить время на включение/выключение прицела.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена новая опция в дополнительных настройках сетевого режима. Если она отключена, винтовка не будет автоматически возвращаться в режим прицеливания, если при выстреле игрок смотрел в прицел.

Обновление от 15 января 2008

  • Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет стать критом.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Теперь это оружие наносит криты при усилении критами.

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не могло стрелять сквозь дружественных игроков.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена ошибка, при которой прицел имел красный цвет при игре за Синих.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звук при накоплении полного заряда снайперской винтовки.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 18 октября 2011 #2

  • Исправлена проблема, из-за которой снайперская винтовка не уничтожала бомбы-липучки.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

23 марта 2012 [Обновление сервера предметов]

  • К снайперской винтовке и праздничной снайперской винтовке можно применить Странный счетчик: убийства в голову.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлена Ржавая, Окровавленная, Карбонадовая и Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена снайперская винтовка ботоубийцы, использующая неверный материал для рук.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована снайперская винтовка, использующая систему c_models.

Обновление от 30 марта 2018

  • Исправлена ошибка, когда из-за использования снайперской винтовки могло произойти падение сервера.

Факты

  • Снайперская винтовка внешне схожа с винтовками M40 (использовалась американской армией во время войны во Вьетнаме) и M24 (использовалась во время войны в Персидском заливе).

Галерея

См. также