Difference between revisions of "Tough Break Update/pt-br"
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BrazilianNut (talk | contribs) m (→Adições) |
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Chicago Overcoat|75px}} |
− | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Chicago Overcoat}}''' | |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | ||
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− | | align=" | + | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan="1" | '''{{class link|Soldier}}<br>{{class link|Heavy}}''' |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Gift Bringer|75px}} |
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Gift Bringer}}''' | ||
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− | | style="background: #F2D9AD; | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes}}''' |
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|A Well Wrapped Hat|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Chill Chullo|75px}} |
− | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Chill Chullo}}''' | |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | ||
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− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Patriot Peak|75px}} |
− | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Patriot Peak}}''' | |
− | |||
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− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Patriot Peak}}''' | ||
|} | |} | ||
=== Provocações === | === Provocações === | ||
− | {{main|Taunts | + | {{main|Taunts/pt-br|l1=Provocações}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Demoman|br=yes}}''' | ||
+ | | style="background:#FFFCF7;" | {{Icon item|Bad Pipes|75px}} | ||
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bad Pipes}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|br=yes}}''' |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7;" | {{Icon item|Bucking Bronco|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bucking Bronco}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes}}''' |
− | + | | style="background:#FFFCF7" | {{Icon item|Mannrobics|75px}} | |
− | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Mannrobics}}''' | |
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− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Mannrobics}}''' | ||
|} | |} | ||
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{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}} | {{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="90px" style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Pyroland Weapons Case|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Pyroland Weapons Case}}''' | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Pyroland Weapons Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item| Smissmas 2015 Festive Gift|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Smissmas 2015 Festive Gift}}''' | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Smissmas 2015 Festive Gift}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Strange Count Transfer Tool|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Strange Count Transfer Tool}}''' | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Strange Count Transfer Tool}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Campaign Pass|75px}} |
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|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Case|75px}} |
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− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Key|75px}} |
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|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Key|75px}} |
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|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Warbird Weapons Case|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Warbird Weapons Case}}''' | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Warbird Weapons Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Festivizer|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Festivizer}}'''<sup>†</sup> |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | '''Notas''' |
− | | style="background: #FFFCF7 "| <sup>†</sup> Adicionado na {{Patch name|12|22|2015}}. | + | | style="background:#FFFCF7" | <sup>†</sup> Adicionado na {{Patch name|12|22|2015}}. |
|} | |} | ||
=== Mapas === | === Mapas === | ||
− | {{main|List of maps | + | {{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nome | + | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Nome |
− | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Imagem | + | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Imagem |
− | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Modo | + | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Modo de jogo |
− | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nome do arquivo | + | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Nome do arquivo |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | width="90px" style="background:#F2D9AD;" | '''[[Highpass/pt-br|Highpass]]''' |
− | + | | [[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass/pt-br]] | |
− | + | | '''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]] | |
− | + | | {{code|koth_highpass}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD;" |'''[[Landfall/pt-br|Landfall]]''' |
− | + | | [[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/pt-br]] | |
− | + | | '''[[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag/pt-br]] | |
− | + | | {{code|ctf_landfall}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD;" |'''[[Snowycoast/pt-br|Snowycoast]]''' |
− | + | | [[File:pl_snowycoast_b1.jpg|160px|link=Snowycoast/pt-br]] | |
− | + | | '''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]] | |
− | + | | {{code|pl_snowycoast}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD;" |'''[[Vanguard/pt-br|Vanguard]]''' |
− | + | | [[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard/pt-br]] | |
− | + | | '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]] | |
− | + | | {{code|cp_vanguard}} | |
|} | |} | ||
=== Classes alteradas === | === Classes alteradas === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{ | + | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="3" | {{class link|Pyro|br=yes}} |
| {{c|+|Adicionado:}} Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para o Pyro. | | {{c|+|Adicionado:}} Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para o Pyro. | ||
|- | |- | ||
Line 168: | Line 166: | ||
| {{c|+|Modificado:}} O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância. | | {{c|+|Modificado:}} O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="4" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="4" | {{class link|Demoman|br=yes}} |
| {{c|+|Modificado:}} Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida. | | {{c|+|Modificado:}} Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida. | ||
|- | |- | ||
Line 177: | Line 175: | ||
| {{c|-|Modificado:}} Todas as espadas agora tem menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo. | | {{c|-|Modificado:}} Todas as espadas agora tem menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|Engineer|br=yes}} |
| {{c|-|Adicionado:}} Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0.5 segundos para da Sentinela ser ativada novamente. | | {{c|-|Adicionado:}} Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0.5 segundos para da Sentinela ser ativada novamente. | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina. | | {{c|+|Modificado:}} Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|Medic|br=yes}} |
| {{c|+|Adicionado:}} Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido. | | {{c|+|Adicionado:}} Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido. | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentado para 3x. | | {{c|+|Modificado:}} Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentado para 3x. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Spy|br=yes}} |
| {{c|=|Adicionado:}} O medidor de "CAMUF." na HUD agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} estão equipados respectivamente. | | {{c|=|Adicionado:}} O medidor de "CAMUF." na HUD agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} estão equipados respectivamente. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|All Classes|br=yes}} |
| {{c|+|Modificado:}} A velocidade base de troca de arma mudou de 0.67 segundos para 0.5 segundos. | | {{c|+|Modificado:}} A velocidade base de troca de arma mudou de 0.67 segundos para 0.5 segundos. | ||
|- | |- | ||
Line 198: | Line 196: | ||
=== Armas alteradas === | === Armas alteradas === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças |
+ | |- | ||
+ | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Scout|br=yes}} | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mad Milk}} | ||
+ | | {{c|+|Adicionado:}} Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%. | ||
|- | |- | ||
− | |||
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto. | | {{c|+|Modificado:}} Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}} | ||
Line 216: | Line 214: | ||
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%. | | {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5 | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Soldier|br=yes}} |
! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Beggar's Bazooka}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Beggar's Bazooka}} | ||
| {{c|-|Modificado:}} Reduzido raio de explosão em 20%. | | {{c|-|Modificado:}} Reduzido raio de explosão em 20%. | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
+ | | {{c|-|Modificado:}} Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão) | ||
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}} | ||
Line 229: | Line 230: | ||
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque. | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque. | ||
|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Pyro|br=yes}} | |
− | |||
− | |||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan= | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Modificado:}} Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança para esta arma em 60% e a mudança para outra arma em 30%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Aumento no custo | + | | {{c|-|Modificado:}} Aumento no custo da Rajada de ar para 25%. |
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%. | | {{c|-|Modificado:}} Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%. | ||
Line 247: | Line 245: | ||
| {{c|+|Adicionado:}} Quando ativado o "MMMPH", O Pyro provocando recebera invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de coice. | | {{c|+|Adicionado:}} Quando ativado o "MMMPH", O Pyro provocando recebera invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de coice. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}} |
− | | {{c|=|Adicionado:}} | + | | {{c|+|Modificado:}} Agora causa críticos em todos os inimigos em chamas (versão anterior só causava críticos por trás e minicrits pela frente) |
+ | |- | ||
+ | | {{c|=|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de 50% para 33% e agora é aplicada a todos os inimigos, não apenas aqueles que não estão em chamas | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Adicionado:}} Velocidade de ataque 20% mais lenta | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|-|Adicionado:}} Arma torna-se ativa 75% mais devagar |
|- | |- | ||
− | | | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=22 | {{class link|Demoman|br=yes}} |
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}} | ||
+ | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50 (agora visível na descrição da arma). | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia. |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|-|Modificado:}} Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar a Rajada de Ar. |
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}} | ||
+ | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano explosivo de 40% para 30%. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Removido:}} Removida a imunidade a fogo. | ||
|- | |- | ||
− | |||
! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}} | ||
| {{c|=|Removido:}} Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos). | | {{c|=|Removido:}} Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos). | ||
Line 271: | Line 279: | ||
| {{c|-|Modificado:}} Redução nas resistências para 15%. | | {{c|-|Modificado:}} Redução nas resistências para 15%. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modificado:}} Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos. |
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Dano corpo-a-corpo base aumentado de 35 para 55. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% de velocidade de ataque. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100% |
|- | |- | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
Line 294: | Line 307: | ||
| {{c|+|Adicionado:}} Agora enche o medidor de investida ao acertar. | | {{c|+|Adicionado:}} Agora enche o medidor de investida ao acertar. | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Heavy|br=yes}} |
− | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | |
− | + | | {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 50% mais devagar | |
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! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | {{c|+|Removido:}} | + | | {{c|+|Removido:}} Tempo de ativação mais devagar |
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− | | {{c|-|Adicionado:}} | + | | {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 100% mais devagar |
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− | ! rowspan= | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Adicionado:}} +30% de dano bônus |
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− | + | | {{c|+|Removido:}} -20 de vida máxima no usuário | |
− | | {{c|+| | ||
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− | | {{c| | + | | {{c|-|Adicionado:}} 30% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa |
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
− | | {{c|+|Adicionado:}} | + | | {{c|+|Adicionado:}} velocidade de movimento 15% mais rápida no usuário enquanto a arma estiver ativa |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Adicionado:}} | + | | {{c|-|Adicionado:}} 20% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida a velocidade de ataque mais rápida de 50% para 40% | |
− | |||
− | | {{c|-| | ||
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+ | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}} | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
| {{c|-|Modificado:}} Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60. | | {{c|-|Modificado:}} Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60. | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} |
− | + | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador. | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Adicionado:}} | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=8 | {{class link|Medic|br=yes}} |
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
+ | | {{c|+|Adicionado:}} Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} |
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} Corrigidos casos onde jogadores sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} ainda eram afetados por certos efeitos de coice. |
|- | |- | ||
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na taxa de ÜberCarga de +50% para +67%. | | {{c|+|Modificado:}} Aumento na taxa de ÜberCarga de +50% para +67%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade na taxa da ÜberCarga em alvos sobrecurados de 66% para 33% (como esta penalidade é aplicada após o aumento de base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais efetivo) |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Removido:}} +10% de recuperação de vida ao usar a resistência correta. | |
− | |||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Amputator}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} Provocação pode agora ser ativada com disparo-alt. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=6| {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Sniper|br=yes}} |
! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} Pode ser acionado enquanto fora do chão. | | {{c|+|Modificado:}} Pode ser acionado enquanto fora do chão. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Extinguir um aliado reduz o tempo de recarga em 20%. |
− | |||
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|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente. | | {{c|+|Modificado:}} Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Cleaner's Carbine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cleaner's Carbine}} |
− | | {{c| | + | | {{c|=|Adicionado:}} Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor. |
+ | |- | ||
+ | | {{c|=|Modificado:}} Minicrits não são mais ativados por mortes, podendo agora ser ativados usando o disparo-alt quando o medidor "CRIKEY" estiver cheio | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade da taxa de disparo de 35% para 20%. | |
− | |||
− | | {{c|+|Modificado:}} | ||
|- | |- | ||
+ | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Spy|br=yes}} | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado. | | {{c|+|Modificado:}} O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado. | ||
|- | |- | ||
− | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | |
− | ! rowspan=1 | {{Icon item| | + | | {{c|+|Modificado:}} Redução do dano inicial ao fingir morte aumentada para 75% de 50%. |
− | | {{c|+|Modificado:}} | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=2 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}}''' | |
! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
| {{c|=|Modificado:}} No longer boosts all-around switch speed, instead boosts switch-to speed by 20% and switch-from speed by 15%. | | {{c|=|Modificado:}} No longer boosts all-around switch speed, instead boosts switch-to speed by 20% and switch-from speed by 15%. | ||
Line 396: | Line 390: | ||
| {{c|-|Modificado:}} Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho. | | {{c|-|Modificado:}} Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho. | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=4 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}}''' | |
! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}} | ||
| {{c|=|Modificado:}} Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance) | | {{c|=|Modificado:}} Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance) | ||
Line 405: | Line 399: | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Adicionado:}} Sem críticos aleatórios. | | {{c|-|Adicionado:}} Sem críticos aleatórios. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=1 | {{class link|Soldier}}<br/>{{class link|Pyro}}<br/>{{class link|Heavy}}<br/>{{class link|Engineer}} | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Não mais atira automaticamente quando totalmente carregado. As rajadas de balas podem ser liberadas e lançadas à vontade. | ||
|} | |} | ||
Revision as of 15:36, 11 December 2019
|
“ | O Departamento do Trabalho do Novo México encontrou a Administradora violando todas as leis trabalhistas que eles têm, incluindo 106 violações da Lei de Proteção a Eletrochoques (Rosto, Tronco e Genitáia) de Funcionários e 496 desaparecimentos inexplicados do local de trabalho. Isto significa que a Senhorita Pauling foi obrigada pelo Estado a ter suas primerias férias desde... bem, nunca. Também significa que ela ainda estará trabalhando dia e noite, já que aqueles contratos de mortes não se assinarão sozinhos.
— Anúncio publicitária da Atualização Férias Frustradas
|
” |
A Atualização Férias Frustradas (Tough Break Update) foi uma grande atualização lançada para o Natal de 2015.
A atualização adicionou 4 novas coleções de armas, 15 novos cosméticos criados pela comunidade, 4 novos mapas criados pela comunidade e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Férias Frustradas, um evento de três meses que permite que os jogadores possam completar 25 contratos baseados em habilidade para ganhar armas únicas e caixas de armas exclusivas da campanha. Para participar do evento, o jogador deveria obter um Passe da Campanha Férias Frustradas, então disponível para compra na Loja Mann Co. Jogadores eram convidados a completar contratos dados ostensivamente pela Srta. Pauling através de cartões postais em suas férias a mando do Estado.
Na Atualização de 22 de dezembro de 2015, o Festivizador foi adicionado como parte da atualização.
Índice
Adições
Cosméticos
Provocações
Gaita de Falha | ||
Tecnotouro do Texas | ||
Manneróbica |
Ferramentas
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Highpass | Rei do Pedaço |
koth_highpass
| |
Landfall | Capture a Bandeira |
ctf_landfall
| |
Snowycoast | Carga Explosiva |
pl_snowycoast
| |
Vanguard | Pontos de Controle |
cp_vanguard
|
Classes alteradas
Classe | Mudanças |
---|---|
Adicionado: Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para o Pyro. | |
Modificado: Refletir consecutivamente deixará de impedir que os inimigos façam ar-strafing até que toquem o chão. | |
Modificado: O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância. | |
Modificado: Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida. | |
Modificado: O dano da arma corpo a corpo após investidas com o escudo agora é baseado na quantidade de carga consumida. Agora provoca um minicrit com 25% e um crítico com 60% de carga usada. | |
Adicionado: Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, Leite Louco, Jarratê) | |
Modificado: Todas as espadas agora tem menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo. | |
Adicionado: Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0.5 segundos para da Sentinela ser ativada novamente. | |
Modificado: Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina. | |
Adicionado: Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido. | |
Modificado: Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentado para 3x. | |
Adicionado: O medidor de "CAMUF." na HUD agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o Manto e Adaga e a Cópia Mortal estão equipados respectivamente. | |
Modificado: A velocidade base de troca de arma mudou de 0.67 segundos para 0.5 segundos. | |
Adicionado: Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos. |
Armas alteradas
Classe | Arma | Mudanças |
---|---|---|
Leite Louco |
Adicionado: Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%. | |
Pistola Portátil do Peralta |
Modificado: Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto. | |
Assassino do Embrulho |
Modificado: Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente. | |
Modificado: Bola se recarrega 25% mais rápido. | ||
Modificado: Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%. | ||
Lança-Foguetes do Lamentável |
Modificado: Reduzido raio de explosão em 20%. | |
Ataque Aéreo |
Modificado: Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão) | |
Conchistador |
Modificado: Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente. | |
Saltador de B.A.S.E. |
Removido: Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas. | |
Pá-raquedista |
Adicionado: Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque. | |
Desengraxante |
Removido: Removida a penalidade de dano. | |
Modificado: Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança para esta arma em 60% e a mudança para outra arma em 30%. | ||
Modificado: Aumento no custo da Rajada de ar para 25%. | ||
Modificado: Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%. | ||
Flogistinador |
Removido: Removida a penalidade de dano de 10%. | |
Adicionado: Quando ativado o "MMMPH", O Pyro provocando recebera invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de coice. | ||
Queimachado |
Modificado: Agora causa críticos em todos os inimigos em chamas (versão anterior só causava críticos por trás e minicrits pela frente) | |
Modificado: Penalidade de dano reduzida de 50% para 33% e agora é aplicada a todos os inimigos, não apenas aqueles que não estão em chamas | ||
Adicionado: Velocidade de ataque 20% mais lenta | ||
Adicionado: Arma torna-se ativa 75% mais devagar | ||
Pavio Curto |
Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50 (agora visível na descrição da arma). | |
Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia. | ||
Modificado: Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar a Rajada de Ar. | ||
Tarja de Investida |
Modificado: Redução no dano explosivo de 40% para 30%. | |
Removido: Removida a imunidade a fogo. | ||
Escudo Esplêndido |
Removido: Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos). | |
Adicionado: Taxa de recarga da investida 50% mais rápida. | ||
Modificado: Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%. | ||
Descobridor dos Sete Mares |
Modificado: Garante um minicrit ao invés de um Critico com ataque de investida. | |
Modificado: Redução nas resistências para 15%. | ||
Lança-Rápibombs |
Modificado: Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos. | |
Tora de Ullapool |
Modificado: Dano corpo-a-corpo base aumentado de 35 para 55. | |
Adicionado: Adicionada penalidade de 20% de velocidade de ataque. | ||
Adicionado: Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100% | ||
Claidheamh Mòr |
Removido: Removido o bônus de duração da investida | |
Adicionado: Agora recupera 25 pontos de saúde ao matar. | ||
Removido: Removida a penalidade de redução de saúde total. | ||
Adicionado: Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa. | ||
Persuasor Persa |
Removido: Não mais recupera pontos de saúde ao pegar munição. | |
Adicionado: Adicionada penalidade de munição pras armas primárias e secundárias. | ||
Adicionado: Pegar munição agora recupera enche o medidor de investida. | ||
Adicionado: Agora enche o medidor de investida ao acertar. | ||
Geradoras de Rapidez Urgente |
Adicionado: Arma guardada 50% mais devagar | |
Punhos de Ferro |
Removido: Tempo de ativação mais devagar | |
Adicionado: Arma guardada 100% mais devagar | ||
Espírito do Guerreiro |
Adicionado: +30% de dano bônus | |
Removido: -20 de vida máxima no usuário | ||
Modificado: +10 de vida ao acertar e +50 de vida ao matar | ||
Adicionado: 30% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa | ||
Aviso de Despejo |
Adicionado: velocidade de movimento 15% mais rápida no usuário enquanto a arma estiver ativa | |
Adicionado: 20% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa | ||
Modificado: Reduzida a velocidade de ataque mais rápida de 50% para 40% | ||
Telescopeta |
Modificado: Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60. | |
Dentadura |
Adicionado: Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador. | |
Besta do Cruzado |
Adicionado: Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | |
Quebra-Galho |
Adicionado: Jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho. | |
Modificado: Corrigidos casos onde jogadores sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho ainda eram afetados por certos efeitos de coice. | ||
Vacinadora |
Modificado: Aumento na taxa de ÜberCarga de +50% para +67%. | |
Modificado: Reduzida a penalidade na taxa da ÜberCarga em alvos sobrecurados de 66% para 33% (como esta penalidade é aplicada após o aumento de base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais efetivo) | ||
Removido: +10% de recuperação de vida ao usar a resistência correta. | ||
Amputadora |
Adicionado: Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | |
Modificado: Provocação pode agora ser ativada com disparo-alt. | ||
Caçador |
Modificado: Pode ser acionado enquanto fora do chão. | |
Jarratê |
Adicionado: Extinguir um aliado reduz o tempo de recarga em 20%. | |
Campista Confortável |
Modificado: Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente. | |
Carabina do Carrasco |
Adicionado: Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor. | |
Modificado: Minicrits não são mais ativados por mortes, podendo agora ser ativados usando o disparo-alt quando o medidor "CRIKEY" estiver cheio | ||
Modificado: Reduzida a penalidade da taxa de disparo de 35% para 20%. | ||
Spy-lactite |
Modificado: O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado. | |
Cópia Mortal |
Modificado: Redução do dano inicial ao fingir morte aumentada para 75% de 50%. | |
Soldier Pyro |
Atirador Reserva |
Modificado: No longer boosts all-around switch speed, instead boosts switch-to speed by 20% and switch-from speed by 15%. |
Modificado: Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho. | ||
Soldier Demoman |
Quase-Zatoichi |
Modificado: Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance) |
Modificado: Causa de 50 dano a si ao guardá-la sem que mate um adversário antes. Não pode ser guardada se o jogador estiver com a vida abaixo de 50 e sem nenhuma morte. | ||
Modificado: A restauração de 100% de vida ao matar foi alterada para 50%. podendo resultar e sobrecura. | ||
Adicionado: Sem críticos aleatórios. | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Modificado: Não mais atira automaticamente quando totalmente carregado. As rajadas de balas podem ser liberadas e lançadas à vontade. |
Galeria
Captura de tela da Atualização Férias Frustradas.
Veja também
Links externos
- A Atualização Férias Frustradas (em inglês)
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