Difference between revisions of "Fortress Forever/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (W części przetłumaczone.)
(Fully translated to Polish.)
Line 34: Line 34:
 
| 175
 
| 175
 
| 100, 150 armor
 
| 100, 150 armor
| style="text-align: left;" | Fortress Forever's Pyro is fairly different from Team Fortress 2's Pyro - unlike in TF2, he has to rely on stacking afterburn of his flame-based weapons to kill people. He is not able to airblast, or even one-shot kill with a melee or secondary. He is equipped with both Incendiary and Frag Grenades. He also carries Flamethrower, Incendiary Launcher, Single-Barrelled Shotgun and a crowbar. The Pyro is able to perform a Pyro Jump, a skill similar to the Soldier's [[Rocket Jump]] and he is able to use his Flamethrower's force to propel himself upwards.
+
| style="text-align: left;" | Pyro Fortress Forever jest dosyć różny od Pyro w Team Fortress 2 - w odróżnieniu od TF2, musi on polegać na nakładającym się podpaleniu od broni polegających na ogniu, by zabić. Nie może odpychać powietrzem ani nawet zabijać jednym strzałem używając broni ręcznej lub dodatkowej. Posiada i granaty podpalające, i wybuchowe. Ma także przy sobie miotacz ognia, wyrzutnię granatów podpalających, jedno-lufową strzelbę i łom. Pyro może wykonać Pyro Jump, umiejętność podobną do [[Rocket Jump/pl|Rakietowego skoku]] Żołnierza i ma możliwość użycia mocy miotacza, by wzbić się do góry.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| 175
 
| 175
 
| 90, 120 armor
 
| 90, 120 armor
| style="text-align: left;" | Like the Soldier, the Demoman in Fortress Forever is not very different from his TFC or TF2 counterparts. His Grenade Launcher has two different modes; the first one launches pipes that explode on contact with enemies even after they were in contact with any surface, and the second launches pipes that will only explode upon pressing secondary fire button. The Demoman's next weapon is a Detpack with timer that can be set from 5 to 50 seconds, exploding with devastating effect when the timer reaches zero. He tops off his comprehensive loadout with a Single-Barrelled Shotgun, MIRV and Frag Grenades, and a crowbar.
+
| style="text-align: left;" | Tak jak Żołnierz, Demoman w Fortress Forever nie odróżnia się zbytnio od jego odpowiedników w TFC lub TF2. Jego Granatnik ma dwa różne tryby: pierwszy z nich wyrzuca granaty, które detonują się przy kontakcie z wrogien nawet po kontakcie z jakąkolwiek powierzchnią, a drugi wyrzuca bomby, które wybuchają dopiero po wciśnięcia przycisku ataku alternatywnego. Następna broń Demomana to Detpack z zegarem, który można ustawić na 5-50 sekund, eksplodując z destrukcyjnym efektem po osiągnięciu zera. Kończy swój obszerny ekwipunek z jedno-lufową strzelbą, MIRV, granatami wybuchowymi i łomem.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| 300
 
| 300
 
| 100, 300 armor
 
| 100, 300 armor
| style="text-align: left;" | The Heavy is able to use Overpressure, a skill which allows him to release a shockwave that stuns all nearby enemies. He also carries Frag Grenades, Slowfield Grenades (which slow enemies), an Assault Cannon, Super Shotgun, Single-Barrelled Shotgun and a crowbar.
+
| style="text-align: left;" | Gruby może używać Overpressure, umiejętności, która umożliwia mu stworzenie fali uderzeniowej, która ogłusza wszystkich pobliskich przeciwników. Posiada także granaty wybuchowe i spowalniające, Assault Cannon, Super-strzelbę, jedno-lufową strzelbę i łom.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| {{Class link|Engineer|br=yes}}

Revision as of 09:17, 28 January 2020

Fortress Forever
Fortressforeverlogo.png
Podstawowe informacje
Data wydania: 13 września, 2007
27 marca, 2015 (Steam)
Autor:

Fortress Forever Development Team

Tryby:

Wielo-osobowy

Platforma:

Windows

Fortress Forever jest modyfikacją Half-Life'a 2 wykorzystującą wersję silnika Source z 2006 roku. Gra bazuje na Team Fortress i Team Fortress Classic, ale została stworzona całkowicie od podstaw przez deweloperów Fortress Forever. Zamierzonym celem Fortress Forever jest zaspokojenie starszych fanów Team Fortress Classic, w tym samym czasie tworząc grę wystarczająco przyjazną dla graczy niezaznajomionych z grami w stylu Team Fortress.[1]

Fortress Forever zostało wydanie 13 września 2007 roku. Gra była dostępna za darmo dla każdego, kto kupił Half-Life 2 lub jakąkolwiek inną grę korzystającą z silnika Source. 18 stycznia 2013 roku, Fortress Forever zostało dodane do Steam Greenlight.[2] 27 października, Fortress Forever w końcu przeszło pomyślnie Greenlight. [3] Since then, Fortress Forever beta Steam keys were sent out on it's forums.[4] Pod koniec marca 2015, Fortress Forever było dostępne na Steam rok po przejściu przez Greenlight. [5] Modyfikacja najwyraźniej została opóźniona przez twórców Fortress Forever, którzy myśleli, że modyfikacja nie mogła zostać wydana ze względu na użycie w niej silnika Source w wersji z 2006. Deweloperzy ogłosili w tym samym poście, że Fortress Forever jest teraz open source.[6] W dniu 8 kwietnia, 2015, Fortress Forever jest obecnie w wersji 2.5.0.[7]

Różnice między klasami

Team Fortress 2 Fortress Forever Różnice między klasami
Klasa Zdrowie Zdrowie
125 75, 50 armor W odróżnieniu od TF2, Skauci FF nie zostali stworzeni z myślą o walce - ich głównym celem jest przedostanie się przez linie obronne wroga i zdobycie flagi. Noszą przy sobie 3 granaty ogłuszające, jedno-lufową strzelbę, pistolet na gwoździe i łom. Skauci mają możliwość budowania jump-padów, które umożliwiają im osiągnięcie wyższych wysokości. Skauci także powodują zdemaskowanie wrogich Szpiegów przy kontakcie.
200 100, 200 armor Żołnierz Fortress Forever nie różni się zbytnio od Żołnierza TF2 - nosi dwa typy granatów: wybuchowy i laserowy, dodatkowo do Wyrzutni rakiet, Super strzelby, jedno-lufowej strzelby i łomu.
175 100, 150 armor Pyro Fortress Forever jest dosyć różny od Pyro w Team Fortress 2 - w odróżnieniu od TF2, musi on polegać na nakładającym się podpaleniu od broni polegających na ogniu, by zabić. Nie może odpychać powietrzem ani nawet zabijać jednym strzałem używając broni ręcznej lub dodatkowej. Posiada i granaty podpalające, i wybuchowe. Ma także przy sobie miotacz ognia, wyrzutnię granatów podpalających, jedno-lufową strzelbę i łom. Pyro może wykonać Pyro Jump, umiejętność podobną do Rakietowego skoku Żołnierza i ma możliwość użycia mocy miotacza, by wzbić się do góry.
175 90, 120 armor Tak jak Żołnierz, Demoman w Fortress Forever nie odróżnia się zbytnio od jego odpowiedników w TFC lub TF2. Jego Granatnik ma dwa różne tryby: pierwszy z nich wyrzuca granaty, które detonują się przy kontakcie z wrogien nawet po kontakcie z jakąkolwiek powierzchnią, a drugi wyrzuca bomby, które wybuchają dopiero po wciśnięcia przycisku ataku alternatywnego. Następna broń Demomana to Detpack z zegarem, który można ustawić na 5-50 sekund, eksplodując z destrukcyjnym efektem po osiągnięciu zera. Kończy swój obszerny ekwipunek z jedno-lufową strzelbą, MIRV, granatami wybuchowymi i łomem.
300 100, 300 armor Gruby może używać Overpressure, umiejętności, która umożliwia mu stworzenie fali uderzeniowej, która ogłusza wszystkich pobliskich przeciwników. Posiada także granaty wybuchowe i spowalniające, Assault Cannon, Super-strzelbę, jedno-lufową strzelbę i łom.
125 80, 50 armor Inżynier Fortress Forever jest dosyć podobny do Inżyniera TF2. W odróżnieniu od TF2, jednakże, Zasobniki Inżyniera mogą zostać użyte przez członków drużyny przeciwnej oraz wysadzone przez Inżyniera jako materiały wybuchowe. Dodatkowo, nie muszą być już ulepszane. Znane Wieżyczki strażnicze działają podobnie do tych w TF2, ale zostaną ulepszone za jednym uderzeniem, jeśli Inżynier ma 130 metalu. Jednakże, Inżynier nie może budować Teleporterów (zostały one zastąpione jump-padami Skauta). Inżynier jest wyposażony granatami wybuchowymi i EMP, ładowalnym działkiem elektromagnetycznym, Super-strzelbą i łomem.
150 90, 100 armor Medyk Fortress Forever jest bardziej porównywalny do Skauta TF2, ponieważ jest bardzo szybki i ma dobre zdolności ofensyne. ÜberCharge nie istnieje w FF. W zamian, Medyk ma możliwość "uderzać" członków jego drużyny Apteczką, by ich uleczyć. Uderzenie wrogiega gracza spowoduje zarażenie ich infekcją, która zadaje im obrażenia przez pewien czas, tak jak podpalenie. Sami Medycy są odporni na infekcję. Medyk ma przy sobie granaty ogłuszające i wybuchowe, Super-pistolet na gwoździe, Super-strzelbę, jedno-lufową strzelbę i Apteczkę.
125 90, 50 armor Snajper Fortress Forever ma możliwość "oznaczania" wrogich graczy, którym zadał obrażenia, ale nie zabił. Przez pewien czas to pozwala jego członkom drużyny na zauważenie niektórych przeciwników przez ściany. Może też strzelać w nogi przeciwników, by ich spowolnić. Jest wyposażony w karabin snajperski, karabin, pistolet na gwoździe i łom.
125 90, 100 armor Szpieg ponosi 50% obrażen od upadku i automatycznie zostaje zdemaskowany gdy wchodzi w kontakt z wrogim Skautem lub Szpiegiem. Szpiedzy mają możliwość zmodyfikowania niestrzeżonych Wieżyczek i Zasobników, by zwróciły się one przeciwko drużynie, do której należą, a póżniej eksplodują. Śmierć może być zfingowana w każdej chwili, ale Niewidzialność nie robi gracza całkowicie niewidzianym - poruszenie się oznacza częściową widzialność, tak jak Peleryna Nożownika w TF2. Szpieg może także rzucać granaty bez potrzeby ponownego przebrania. Jego wyposażenie zawiera granaty wybuchowe, Usypiacz, Pistolet na gwoździe, Super-strzelbę i Nóż.
50 75, 50 armor Cywil jest grywalną postacią w Fortress Forever. Ma on parasolkę, którą można użyć jako broni.

Galeria


Źródła

Zewnętrzne linki