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Existe um número de variantes baseados nos robôs padrão; suas características são baseadas em diferentes armas desbloqueáveis, e não nas [[Stock_weapons/pt-br|armas padrão]] usadas pelos robôs normais. Eles são representados por um ícone e nome único. Cada robô especial tem as vantagens e desvantagens da classe original em que é baseado, a menos que indicado. | Existe um número de variantes baseados nos robôs padrão; suas características são baseadas em diferentes armas desbloqueáveis, e não nas [[Stock_weapons/pt-br|armas padrão]] usadas pelos robôs normais. Eles são representados por um ícone e nome único. Cada robô especial tem as vantagens e desvantagens da classe original em que é baseado, a menos que indicado. | ||
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"Yipee ki-yay, meu amigo morto e analfabeto!" Esta página foi marcada para correção gramatical. Veja o guia de estilo da Wiki do Team Fortress (em inglês) para obter informações sobre como também melhorar o vocabulário. |
“ | Estou pronto para lutar contra robôs.
Clique para escutar
— O Heavy
|
” |
Robôs são os inimigos enfrentados no modo Mann vs. Machine, durante as missões. Eles foram criados por Gray Mann para destruir todos os traços da Mann Co..
Índice
Gameplay
Robôs normais agem quase identicamente como os jogadores controlados por bots, robôs especiais usam armas desbloqueáveis e possuem habilidades que nenhuma classe normalmente possui. Diferentemente de jogadores, robôs podem ser sabotados, os desativando temporariamente, ou diminuindo sua velocidade, no caso dos robôs gigantes. Como citado pela Miss Pauling, eles são movidos por dinheiro, que cai quando são destruídos, permitindo aos jogadores usar aquele dinheiro para dar um upgrade nas suas armas ou comprar um Power Up Canteen. Os robôs seguem um caminho pré-determinado para o buraco da bomba, demarcado por sinais azuis brilhantes antes de cada leva, porém eles podem mudar de rota no caso de o carregador da bomba ser desviado do caminho ou perseguir um jogador. Os robôs ocasionalmente provocam após matar um jogador, e o carregador da bomba sempre irá provocar após receber seu buff. Os robôs possuem um suprimento ilimitado de munição, não largam suas armas como coletáveis quando morrem e não conseguem coletar pacotes de vida e munição. Os robôs também não podem acertar críticos aleatórios porém alguns podem receber impulsos críticos.
Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba ser derrubada pela morte do robô que a carrega, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de robô pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, Sentry Busters e o Tanque (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota.
Robôs tem comportamentos rudimentares. Seu objetivo principal é pegar a bomba e seguir um caminho predefinido, ou escoltar o robô que já esteja fazendo isso. No geral, eles não usam rotas alternativas para a bomba, a não ser que a leva esteja programada para flanquear, ou a bomba tenha sido largada fora do caminho principal. Robôs não se importam em destruir Teletransportadores se estes não estiverem no caminho. Eles também ignoram completamente Spies camuflados ou disfarçados: não reagem a silhueta de um Spy camuflado, colisões com "companheiros", sons da desativação da camuflagem e o uso da Cópia Mortal. Eles podem detectar se um companheiro próximo sofreu um backstab, e sempre percebem um Spy pegando fogo.
Robôs podem ser liberados em grupos conhecidos como "esquadrões". Um dos robôs é definido como líder do esquadrão, os outros o seguem e protegem, se o líder for morto, o grupo vai se dividir e agir individualmente. Medics Robôs automaticamente curam o líder do seu esquadrão e tentam se esconder atrás dele.
Robôs recebem certos buffs após um período de tempo carregando a bomba, com novos buffs se somando aos anteriores. Um marcador na tela indica qual estágio o carregador está e quando ele receberá o próximo buff. Após recebê-lo, o carregador provocará. O time dos defensores podem e devem usar isso como uma janela de oportunidade para matar o carregador, especialmente se ele receber o terceiro upgrade.
Estágios | Upgrades |
---|---|
Primeiro Estágio | Buff de defesa, compartilhado com os robôs próximos. |
Segundo Estágio | Regeneração de vida. |
Estágio Final | Acertos críticos garantidos. |
Em cada mapa existem áreas, inacessíveis aos jogadores, onde os robôs aparecem e se dirigem até a área jogável. Enquanto nessa área, os robôs são invulneráveis (mostrando um efeito como de ÜberCarga quando atacados), são imunes a coice, são incapazes de atacar (contudo eles ainda poderão usar itens de suporte como o Estandarte de Encorajamento), e o medidor do carregador da bomba não irá carregar.
Tipos
Os robôs normais foram construídos a partir dos mercenários contratados por Blutarch and Redmond Mann e compartilham suas habilidades básicas. Robôs normais estão equipados com as armas padrão das classes. Os Über Medics não são considerados robôs normais, mesmo usando suas armas padrão.
Máquina | Equipados com | Habilidades/Anotações | Vida
|
---|---|---|---|
Scout | Espingarda Taco |
|
125 |
Soldier | Lança-foguetes |
|
200 |
Pyro | Lança-chamas |
|
175 |
Demoman | Lança-granadas |
|
175 |
Heavy | Metralhadora Giratória |
|
300 |
Engineer | Escopeta Chave Inglesa |
|
500 ou 275 |
Sniper | Rifle de Sniper Kukri |
|
125 |
Spy | Revólver Sapper Faca Kit de Disfarce Relógio de Invisibilidade |
|
125 |
Variações
Existe um número de variantes baseados nos robôs padrão; suas características são baseadas em diferentes armas desbloqueáveis, e não nas armas padrão usadas pelos robôs normais. Eles são representados por um ícone e nome único. Cada robô especial tem as vantagens e desvantagens da classe original em que é baseado, a menos que indicado.
Máquina | Nome | Armas Especiais/Cosméticos | Habilidades/Anotações | Vida |
---|---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | João Pestana Capacete do Rebatedor |
|
125 |
Hyper League Scout |
| |||
Bonk Scout | Bonk! Pancada Atômica Capacete Bonk |
| ||
Force-A-Nature Scout | Força da Natureza Fedora Furado Garoto Robonk |
| ||
Jumping Sandman Scout | João Pestana Monarcapuz Voo do Monarca |
| ||
Shortstop Scout | Interbases |
| ||
Soldier | Buff Soldier | Estandarte do Encorajamento |
|
200 |
Extended Buff Soldier |
| |||
Extended Backup Soldier | Reforço do Batalhão | |||
Extended Conch Soldier | Conchistador | |||
Black Box Soldier | Caixa Preta |
| ||
Blast Soldier | Lançador da Liberdade |
| ||
Pyro | Flare Pyro | Arma Sinalizadora (Tipo 1) Detonadora (Tipo 2) |
|
175 |
Pyro Pusher | Queima-roupa |
| ||
Fast Scorch Shot |
| |||
Demoman | Demoknight (Tipo 1) |
Eyelander Tarja de Investida |
|
150 |
Demoknight (Tipo 2) |
Botinhas do Ali Babá Escudo Esplêndido Persuasor Persa Cerimonial do Sultão |
|
200 | |
Burst Fire Demoman | Lança-Granadas |
|
175 | |
Samurai Demo | Escudo Esplêndido Quase-Zatoichi Samur-ai |
|
650 | |
Heavy | Heavy Shotgun | Escopeta |
|
300 |
Deflector Heavy | Defletora Parafushanka |
| ||
Heavyweight Champ (Tipo 1) |
Kriticos Garantidos no Boxe Protetor do Pugilista |
| ||
Heavyweight Champ (Tipo 2) |
Geradoras de Rapidez Urgente |
| ||
Steel Gauntlet | Punhos de Ferro |
|
900 | |
Steel Gauntlet Pusher | Punhos de Ferro Carl |
| ||
Heavy Mittens | Soco Festivo |
|
60 | |
Medic | Quick-Fix Medic | Quebra-Galho Arma de Seringas |
|
150 |
Über Medic | Arma Médica Arma de Seringas |
|
150 | |
Sniper | Bowman | Caçador |
|
125 |
Rapid Fire Bowman | Caçador |
|
1200 | |
Sydney Sniper | Anestesiador de Sydney |
|
125 | |
Razorback Sniper | Escudo Antinavalha |
|
Sentry Buster
O Sentry Buster é o único robô que não lembra uma classe, já que é literalmente uma bomba com pernas. Seu spawn nunca é pré-determinado e somente aparece se um Engineer está causando dano significativo na horda robótica com sua Sentinela. Sua introdução é anunciada com um tema, uma notificação na tela e pela Administradora. Se o time possui múltiplos Engineers, é possível a aparição de um Sentry Buster para cada Sentinela problemática.
Máquina | Baseada em | Anotações | Vida |
---|---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
|
2500 |
Robôs Gigantes
Robôs Gigantes são bem maiores que os outros robôs. Eles apenas se movem mais devagar ao serem atingidos por um Sabotador invés de serem destruídos, e não podem ser mortos com a vida cheia por um backstab, a não ser que a Faca esteja com todos os upgrades. Eles possuem mais health que os outros robôs, mas se movem com apenas metade da velocidade. Sua presença numa leva é demarcada por um fundo vermelho atrás do símbolo da classe no período de preparo. Robôs Gigantes que levam a bomba não recebem buffs.
Existem versões gigantes do Scout, Soldier, Pyro, Demoman e Heavy. Vários Robôs Gigantes podem aparecer em uma leva, seja da mesma classe ou não.
Máquina | Baseada em | Equipada com | Habilidades | Vida |
---|---|---|---|---|
Major League Scout | Scout | João Pestana Capacete do Rebatedor |
|
1600 |
Super Scout | Santo Carapau Garoto Bonk |
|
1600 | |
Rapid-Fire Soldier | Soldier | Lança-Foguetes |
|
3300 |
Giant Charged Soldier | O Original |
|
3800 | |
Giant Pyro | Pyro | Lança-Chamas |
|
3000 |
Arma Sinalizadora Old Guadalajara |
|
3000 | ||
Rapid Fire Demoman | Demoman | Lança-Granadas |
|
3000 ou 3300 |
Deflector Heavy | Heavy | Deflector |
|
5000 |
Tanque Robô
Marcado como "???" na página do update Mann vs. Machine, o Tanque Robô é um inimigo raro que geralmente aparece por uma ou duas rodadas por missão, raramente mais que um em uma rodada. Possui uma quantidade enorme de vida, mas não pode atacar e causar dano em jogadores. Porém, ele carrega uma bomba própria.
Máquina | Anotações | Vida |
---|---|---|
Tanque Robô |
|
28000 Coal Town: Wave 3 30000 Coal Town: Wave 5 20000 Decoy: Wave 3 20000 Decoy: Wave 8 20000 Mannworks: Wave 2 22500 Mannworks: Wave 7 |
Conquistas relacionadas
Mann vs. Machievements
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Galeria
Página "Máquinas" do Dia 1 da atualização Mann vs. Máquina.
O diagrama de um Scout Robô, como visto na Atualização do Engineer.
Erros
- Quando um robô é forçado a rir com o Soco Festivo, o jogador pode ouvir o riso, mas há apenas uma animação disso apenas para o Engineer Robot. Quando estão rindo, eles ainda têm a capacidade de se mover, mas não podem disparar suas armas.
- Quando um robô usa uma provocação (ex: Quando o transportador da bomba recebe uma atualização) não importa a arma que eles estão usando, eles sempre irão realizar a provocação da Arma Principal. Meaning if a Demoknight robot taunts, despite using the animation for the Lança-granadas, if you are within range of the taunt, you will be taunt killed.
- Acertar uma Sentry Buster com o Soco Festivo na parte de trás vai fazê la ficar parada por alguns segundos e, em seguida, explodir. Isso pode ser usado para impedir que um Engineer precise reconstruir sua Sentry Gun.
Curiosidades
- Ao contrário das classes normais, que enfrentam a direção que estão apontando e andam para os lados ou para trás, a maioria dos robôs são divididos entre a cintura de modo que sua metade superior está voltada para olhar e atirar, mas a sua metade inferior está voltada para o movimento.
- Todos os robôs têm linhas de voz, versões robóticas das linhas de voz usados pelas classes. Todos carecem de animações faciais porem, o Heavy Robot tem uma pequena animação, cuja mandíbula se move para cima e para baixo.
- Todas as linhas de voz adicionados ao jogo antes da atualização Mann vs Machine estão disponíveis em forma robótica, apesar de muitas delas sendo impossíveis ouvir (ex: linhas relativas a Captura de Pontos ou a carrinhos do modo Carga Explosiva).
- Os robôs Soldier, Demoman, e Sniper parecem usar as animações regulares humanas quando usam a arma corpo a corpo, em vez de animações trêmulas utilizadas por outros robôs.
- A programação para a bomba são semelhantes as do Capture a Bandeira, e os robôs executam respostas baseadas nestas. Os jogadores humanos, no entanto, tem respostas de voz específicas relacionadas com a bomba.
- Os robôs usando chapéus robô (como o Scout robot e Sniper robot) usam a versão RED de seu capacete. Se definido para equipar o capacete real (nestes casos o, Correbô e Australiano Parafusado), eles irão ter uma tonalidade mais azulada em seus chapéus.
- Robôs gigantes, com exceção do Medic Gigante, usam modelos diferentes com proporções ligeiramente inclinadas (mais notavelmente a cabeça menor e o tronco maior) e mais detalhadas para compensar seu tamanho maior. Os próprios modelos são do mesmo tamanho que os robôs normais, mas são ampliados 1,75x no jogo. Todas as hitboxes são as mesmas para esses robôs, apesar destas grandes proporções.
- Eles também têm, linhas de voz mais distorcidas, que são notavelmente mais profundas e mecânicas do que suas versões de tamanho humano. O Sniper, Spy, Engineer, Medic robôs, no entanto, não tem essas linhas de voz.
- O Robô Engineer apareceu nos arquivos do jogo desde a atualização Mann vs Máchine, mas não foram utilizados pela Valve até o Mecha Update.
Links externos
- Mann vs. Machines Dia 1 - As Máquinas (em inglês)
- Mann vs. Machines Dia 2 - Os Mercenários (em inglês)
- Mann vs. Machines Dia 3 - As Recompensas (em inglês)
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