Difference between revisions of "Sandman/zh-hant"

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{{Quotation|'''偵察兵'''|哦,對不起,我不是故意打你的。不是,等等,沒錯我是有意的!|sound=Scout_stunballhit01.wav}}
 
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'''睡魔'''是一枝用來取代[[Scout/zh-hant|偵察兵]]原來的[[Bat/zh-hant|球棒]]的解鎖武器,需要在完成16 項的[[Scout achievements/zh-hant|偵查兵成就]]以後解鎖取得。不同於一般的球棒,按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標的話就能[[Stun|擊昏]]的敵人。也就是說,迫使敵方玩家在他們被[[Match outcomes#Humiliation|屈辱]]的狀態,並使他們無法攻擊(除了嘲諷攻擊)、移動速度減慢了25%以及不能跳躍或蹲俯。只要他們在適當的距離而且不是在[[ÜberCharge]]狀態以下,棒球也會對敵方玩家造成傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時一定會擊昏約1—8 秒。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個大號的全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內完全不能活動。但亦有其不利之處是,偵查兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少15,總共剩餘110 的生命值,而不是125(在以前,還有一個缺點是不能夠[[Double Jump/zh-hant|二連跳]])。睡魔亦能夠收集敵方的偵查兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵查兵所擊出至半空中的棒球打回去。
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'''睡魔'''是一枝用來取代[[Scout/zh-hant|偵察兵]]原來的[[Bat/zh-hant|球棒]]的解鎖武器,需要在完成16 項的[[Scout achievements/zh-hant|偵查兵成就]]以後解鎖取得。
  
偵查兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵查兵的)或是通過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是[[Ammo|彈藥]]包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在15 秒以後消失,這使得偵查兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在擊昏敵人以後,它會更快速地消失(大約3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。
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不同於一般的球棒,按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標的話就能[[Stun/zh-hant|擊昏]]的敵人。也就是說,迫使敵方玩家在他們被屈辱的狀態,並使他們無法攻擊(除了[[Taunts/zh-hant|嘲諷]]攻擊)、移動速度減慢了25%以及不能跳躍或蹲俯。只要他們在適當的距離而且不是在[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]狀態以下,棒球也會對敵方玩家造成傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時一定會擊昏約1—8 秒。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個大號的全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內完全不能活動。但亦有其不利之處是,偵查兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少15,總共剩餘110 的生命值,而不是125(在以前,還有一個缺點是不能夠[[Double Jump/zh-hant|二連跳]])。睡魔亦能夠收集敵方的偵查兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵查兵所擊出至半空中的棒球打回去。
  
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偵查兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵查兵的)或是通過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是[[Ammo/zh-hant|彈藥]]包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在15 秒以後消失,這使得偵查兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在擊昏敵人以後,它會更快速地消失(大約3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。
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Revision as of 09:05, 14 December 2010

睡魔是一枝用來取代偵察兵原來的球棒的解鎖武器,需要在完成16 項的偵查兵成就以後解鎖取得。

不同於一般的球棒,按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標的話就能擊昏的敵人。也就是說,迫使敵方玩家在他們被屈辱的狀態,並使他們無法攻擊(除了嘲諷攻擊)、移動速度減慢了25%以及不能跳躍或蹲俯。只要他們在適當的距離而且不是在ÜberCharge狀態以下,棒球也會對敵方玩家造成傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時一定會擊昏約1—8 秒。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個大號的全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內完全不能活動。但亦有其不利之處是,偵查兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少15,總共剩餘110 的生命值,而不是125(在以前,還有一個缺點是不能夠二連跳)。睡魔亦能夠收集敵方的偵查兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵查兵所擊出至半空中的棒球打回去。

偵查兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵查兵的)或是通過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是彈藥包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在15 秒以後消失,這使得偵查兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在擊昏敵人以後,它會更快速地消失(大約3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。

配備了睡魔以後的偵查兵還可以使用一擊必殺的嘲諷攻擊全壘打殺死敵人。

傷害

參見: 傷害
  • 基本:35(32至39 傷害)
  • |小爆擊:47
  • |爆擊:105
  • 棒球全距離:15(根據棒球的飛行距離決定N秒擊暈)
  • 棒球小爆擊:20
  • 棒球爆擊:45

傷害是大約計算和由社群測試決定的。

動作時間

  • 攻擊速率:0.5(假設與球棒是相同的)
  • 棒球擊中距離:0.25
  • 取得下一顆棒球:15 秒
  • 擊昏敵人的棒球會以每秒大約1940敲擊的單位飛出,大約每小時83 里

全部動作都在一秒內,全部取自社群玩家查證。

相關更新

2009年2月25日更新

  • 移除了"對非暈眩敵人的傷害降低"這個屬性。
  • 修正嘲諷殺敵時BONK!圖示出現在空中的錯誤。

2009年3月13日更新

  • 擊暈傷害減少50%。
  • 增加了可擊暈敵人的最小距離。

2009年5月26日更新

  • 修正自然之力和睡魔的殺敵描述,讓伺服器記錄更明確。

2010年8月13日更新

  • 擊暈一個敵人可以得到1分,在長距離擊暈敵人則可得到2分。
  • 擊暈傷害從50%恢復到75%。
  • ÜberCharged狀態的玩家無法再被擊暈了。
  • 重裝兵被擊暈時可以繼續旋轉他的機槍。(只要一直按住旋轉鍵)
  • 擊暈的最小距離以減少。
  • 屬性能力中的“無法雙重跳躍”改為“-30最大生命值”。

2009年12月17日更新

  • 睡魔現在只能在最大距離才能擊暈目標(擊中時會出現歡呼聲)。
  • 被擊暈的對象會變成第三人稱,且可以移動。

2010年1月6日更新

  • 屬性能力改為“-15 最大生命值”。

2010年1月13日更新

  • 修正睡魔打出的球可以穿過門的錯誤。

2010年4月28日更新

  • 讓被暈眩的目標移動速度會下降。

2010年7月8日更新

  • 現在睡魔的殺人圖示變成跟球棒一樣,而原本的殺人圖示則是變成用球殺人時才會出現。

相關成就

偵察兵

觸身球
觸身球
撿起敵方偵察兵的球,再用此擊昏他自己。


界外區
界外區
擊昏敵人,使敵人因環境喪命。


好球帶
好球帶
殺死或是助攻 50 名暈眩中的敵人。


重傷害
重傷害
擊昏 2 名準備好開啟 ÜberCharge醫護兵
近身球
近身球
擊暈 50 名正在佔領控制點或推動彈頭車的敵人。


特大號全壘打
特大號全壘打
以遠距離棒球擊昏敵人,使敵人昏迷時間達到最長。


場外全壘打
場外全壘打
把敵人打飛 25 公尺。

火箭兵

暈頭轉向
暈頭轉向
殺死 5 名暈眩的敵人。

作為合成材料之一

睡魔 廢金屬 天堂路
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png


睡魔 回收金屬 尚方寶鯖
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png

相關細節

  • 儘管睡魔是由木製造的,在掉下時仍然能夠為工程師提供100 點金屬,情況就像部落戰刀或是獵人長弓
  • 英文 Sandman 的意思是指一種傳說中的動物,會使用魔法粉使人睡著。
  • 此武器的模組是參照球棒公司Hillerich & Bradsby Company的產品設計的。
  • 睡魔有出現在Meet the Spy影片裡面。

畫廊

參見

外部連結

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