Difference between revisions of "Cashworks/ru"
m |
(перевел статью) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
Line 6: | Line 5: | ||
|map-image=Pl_cashworks_rc2_01.jpg | |map-image=Pl_cashworks_rc2_01.jpg | ||
|developer=Eerieone | |developer=Eerieone | ||
− | |current-version= | + | |current-version=Кандидат на релиз 2 |
|download-link=[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=1718&act=down TF2Maps.net]}} | |download-link=[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=1718&act=down TF2Maps.net]}} | ||
− | '''Cashworks''' - | + | '''Cashworks''' - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача [[BLU/ru|Синих]] - толкать [[Cart/ru|вагонетку]] до последней из 4 контрольных точек, в то время, как [[RED/ru|Красные]] будут организовывать оборону и пытаться помешать им. |
− | + | Основная особенность этой карты - большой бункер на финальной контрольной точке. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая огромный сундук с золотом, находящийся внутри. | |
− | == | + | == Места == |
− | === | + | === Контрольная точка A === |
− | + | Контрольная точка A находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон. | |
− | === | + | === Контрольная точка B === |
− | + | Контрольная точка B находится в конце длинного извилистого холма со стороны Синих. | |
− | === | + | === Контрольная точка C === |
− | + | Контрольная точка C находится сразу за деревянным мостом, ведущим на финальную контрольную точку. | |
− | === | + | === Контрольная точка D === |
− | + | Контрольная точка D находится прямо перед бункером, дверь которого разрушается взрывом вагонетки. | |
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 35: | Line 34: | ||
File:Pl_cashworks_9.jpg | File:Pl_cashworks_9.jpg | ||
File:Pl_cashworks_10.jpg | File:Pl_cashworks_10.jpg | ||
− | File:Pl_cashworks_11.jpg| | + | File:Pl_cashworks_11.jpg|Вид изнутри бункера |
File:Pl_cashworks_12.jpg | File:Pl_cashworks_12.jpg | ||
− | File:Pl_cashworks_13.jpg| | + | File:Pl_cashworks_13.jpg|Награда, за которую сражаются Синие |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Лог изменений == |
− | + | {{changelog|PL_CASHWORKS_RC2 | |
+ | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
+ | * снова ФПС с помощью func_occluder | ||
+ | * добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey | ||
+ | * добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры | ||
+ | * звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster | ||
+ | * уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4 | ||
+ | * патроны на точке 3 увеличены до больших | ||
+ | * визуальные изменения некоторых конструкций | ||
+ | * визуальные изменения здания 03 | ||
+ | * тонны визуальных багов исправлены | ||
+ | * на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания | ||
+ | * туда же добавлена коробка с патронами | ||
+ | |||
+ | PL_CASHWORKS_RC | ||
+ | |||
+ | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
+ | * ФПС по возможности увеличены | ||
+ | * вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну: | ||
+ | - это делает жизнь инженера проще | ||
+ | - ворота предотвращают спавн-кемпинг | ||
+ | * точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды | ||
+ | * указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле | ||
+ | * точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault | ||
+ | * изменения скайбокса | ||
+ | * исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки | ||
+ | * исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных | ||
+ | * триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным | ||
+ | * уменьшен радиус взрыва | ||
+ | * изменения освещения | ||
+ | * исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии | ||
+ | * визуальные изменения и настройки некоторых объектов | ||
+ | * много других изменений, которые не заслужили "*" в списке | ||
+ | |||
+ | PL_CASHWORKS_B3a | ||
+ | |||
+ | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
+ | * надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов | ||
+ | * размер файла карты уменьшен на 20Мб | ||
+ | * орел кричит реже | ||
+ | * исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке | ||
+ | * исправлены названия контрольных точек | ||
+ | * к моделям применены альтернативные teamlog-и | ||
+ | * расширена средняя часть моста | ||
+ | * небольшие изменения текстур | ||
+ | |||
+ | известные пробелмы: | ||
+ | * некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах | ||
+ | * сообщийте мне обо всех ошибках | ||
+ | |||
+ | PL_CASHWORKS_B3 | ||
+ | |||
+ | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
+ | * к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака | ||
+ | * для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и | ||
+ | * переделан интерьер бункера | ||
+ | * дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук | ||
+ | * теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи! | ||
+ | * подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан | ||
+ | * первое здание справа сделано менее уродливым | ||
+ | * точка 1 немного передвинута | ||
+ | * изменения зданий в первой части карты | ||
+ | * сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине | ||
+ | * точка 2 передвинута немного дальше | ||
+ | * уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3 | ||
+ | * отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые | ||
+ | * изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3 | ||
+ | * точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять | ||
+ | * на точке 4 сделана новая позиция для пушки | ||
+ | * на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием | ||
+ | * расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогет спрыгивать на балкон и запирать там других | ||
+ | * заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными | ||
+ | |||
+ | Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы [C$W] moe | ||
+ | Звук двери бункера [C$W] tomster | ||
+ | |||
+ | PL_CASHWORKS_B2 | ||
+ | |||
+ | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
+ | * добавлена иконка для карты в списке серверов | ||
+ | * изменено время возрождения красных для точек 2 и 4 | ||
+ | * передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3 | ||
+ | * на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек | ||
+ | * добавлен еще один проход к точке 3 для Синих | ||
+ | * добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4 | ||
+ | * увеличены и добавлены новые аптечки и патроны | ||
+ | * небольшие изменения архитектуры | ||
+ | * в золото в бункере добавлено gold_displacement | ||
+ | * детализация | ||
+ | * подогнано несколько текстур | ||
+ | |||
+ | PL_CASHWORKS_B1 | ||
+ | |||
+ | ИСПРАВЛЕНИЯ: | ||
+ | * улучшена модель/текстура/анимация бункера | ||
+ | * к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve | ||
+ | * исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится - скажите мне где | ||
+ | * изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут | ||
+ | * оптимизация | ||
+ | * генеральные исправления клиппинга | ||
+ | * улучшен скайбокс | ||
+ | * изменена текстура ракеты | ||
+ | * добавлен спрей с логотипом Красных | ||
+ | Первая секция: | ||
+ | * справа перед контрольной точкой добавлена платформа | ||
+ | * сзади дома добавлены две маленькие лачуги | ||
+ | * скорректированы дальности видимости | ||
+ | Вторая секция: | ||
+ | * сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели | ||
+ | * изменены модели серпантина, теперь они более гладкие | ||
+ | * небольшие изменения домов сзади | ||
+ | Третья секция: | ||
+ | * убран клиппинг невидимой лестницы | ||
+ | 4-ая и финал: | ||
+ | * Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны | ||
+ | * На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней | ||
+ | * комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена | ||
+ | * слева от бункера изменена структура крыш | ||
+ | * на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели | ||
+ | * усложнены засады на мосту | ||
+ | * изменена текстура золота | ||
+ | |||
+ | и т.д... | ||
+ | |||
+ | Сделать: | ||
+ | Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любой эксплоит, который найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их - сообщайте | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Дополнительные ссылки == | ||
+ | * Тема о разработке: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6143 | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | [[Category:Custom maps]] | + | [[Category:Custom maps/ru]] |
Revision as of 14:22, 22 December 2010
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Cashworks | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Cashworks - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача Синих - толкать вагонетку до последней из 4 контрольных точек, в то время, как Красные будут организовывать оборону и пытаться помешать им.
Основная особенность этой карты - большой бункер на финальной контрольной точке. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая огромный сундук с золотом, находящийся внутри.
Содержание
Места
Контрольная точка A
Контрольная точка A находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон.
Контрольная точка B
Контрольная точка B находится в конце длинного извилистого холма со стороны Синих.
Контрольная точка C
Контрольная точка C находится сразу за деревянным мостом, ведущим на финальную контрольную точку.
Контрольная точка D
Контрольная точка D находится прямо перед бункером, дверь которого разрушается взрывом вагонетки.
Галерея
Лог изменений
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- снова ФПС с помощью func_occluder
- добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey
- добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры
- звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster
- уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4
- патроны на точке 3 увеличены до больших
- визуальные изменения некоторых конструкций
- визуальные изменения здания 03
- тонны визуальных багов исправлены
- на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания
- туда же добавлена коробка с патронами
PL_CASHWORKS_RC
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- ФПС по возможности увеличены
- вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну:
- это делает жизнь инженера проще - ворота предотвращают спавн-кемпинг
- точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды
- указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле
- точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault
- изменения скайбокса
- исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки
- исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных
- триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным
- уменьшен радиус взрыва
- изменения освещения
- исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии
- визуальные изменения и настройки некоторых объектов
- много других изменений, которые не заслужили "*" в списке
PL_CASHWORKS_B3a
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов
- размер файла карты уменьшен на 20Мб
- орел кричит реже
- исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке
- исправлены названия контрольных точек
- к моделям применены альтернативные teamlog-и
- расширена средняя часть моста
- небольшие изменения текстур
известные пробелмы:
- некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах
- сообщийте мне обо всех ошибках
PL_CASHWORKS_B3
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака
- для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и
- переделан интерьер бункера
- дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук
- теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи!
- подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан
- первое здание справа сделано менее уродливым
- точка 1 немного передвинута
- изменения зданий в первой части карты
- сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине
- точка 2 передвинута немного дальше
- уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3
- отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые
- изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3
- точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять
- на точке 4 сделана новая позиция для пушки
- на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием
- расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогет спрыгивать на балкон и запирать там других
- заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными
Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы [C$W] moe Звук двери бункера [C$W] tomster
PL_CASHWORKS_B2
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- добавлена иконка для карты в списке серверов
- изменено время возрождения красных для точек 2 и 4
- передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3
- на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек
- добавлен еще один проход к точке 3 для Синих
- добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4
- увеличены и добавлены новые аптечки и патроны
- небольшие изменения архитектуры
- в золото в бункере добавлено gold_displacement
- детализация
- подогнано несколько текстур
PL_CASHWORKS_B1
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- улучшена модель/текстура/анимация бункера
- к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve
- исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится - скажите мне где
- изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут
- оптимизация
- генеральные исправления клиппинга
- улучшен скайбокс
- изменена текстура ракеты
- добавлен спрей с логотипом Красных
Первая секция:
- справа перед контрольной точкой добавлена платформа
- сзади дома добавлены две маленькие лачуги
- скорректированы дальности видимости
Вторая секция:
- сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели
- изменены модели серпантина, теперь они более гладкие
- небольшие изменения домов сзади
Третья секция:
- убран клиппинг невидимой лестницы
4-ая и финал:
- Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны
- На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней
- комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена
- слева от бункера изменена структура крыш
- на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели
- усложнены засады на мосту
- изменена текстура золота
и т.д...
Сделать: Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любой эксплоит, который найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их - сообщайте
Дополнительные ссылки
- Тема о разработке: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6143
|