Difference between revisions of "Cashworks/ru"
(перевел статью) |
m (несколько ошибок) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Cashworks}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
|game-type=Сопровождение | |game-type=Сопровождение | ||
Line 10: | Line 11: | ||
'''Cashworks''' - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача [[BLU/ru|Синих]] - толкать [[Cart/ru|вагонетку]] до последней из 4 контрольных точек, в то время, как [[RED/ru|Красные]] будут организовывать оборону и пытаться помешать им. | '''Cashworks''' - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача [[BLU/ru|Синих]] - толкать [[Cart/ru|вагонетку]] до последней из 4 контрольных точек, в то время, как [[RED/ru|Красные]] будут организовывать оборону и пытаться помешать им. | ||
− | Основная особенность этой карты - большой бункер | + | Основная особенность этой карты - большой бункер около финальной контрольной точки. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая вид на огромное хранилище золота, находящееся внутри. |
== Места == | == Места == | ||
Line 80: | Line 81: | ||
* надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов | * надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов | ||
* размер файла карты уменьшен на 20Мб | * размер файла карты уменьшен на 20Мб | ||
− | * орел кричит реже | + | * орел теперь кричит реже |
* исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке | * исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке | ||
* исправлены названия контрольных точек | * исправлены названия контрольных точек |
Revision as of 14:24, 22 December 2010
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Cashworks | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Cashworks - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача Синих - толкать вагонетку до последней из 4 контрольных точек, в то время, как Красные будут организовывать оборону и пытаться помешать им.
Основная особенность этой карты - большой бункер около финальной контрольной точки. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая вид на огромное хранилище золота, находящееся внутри.
Содержание
Места
Контрольная точка A
Контрольная точка A находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон.
Контрольная точка B
Контрольная точка B находится в конце длинного извилистого холма со стороны Синих.
Контрольная точка C
Контрольная точка C находится сразу за деревянным мостом, ведущим на финальную контрольную точку.
Контрольная точка D
Контрольная точка D находится прямо перед бункером, дверь которого разрушается взрывом вагонетки.
Галерея
Лог изменений
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- снова ФПС с помощью func_occluder
- добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey
- добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры
- звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster
- уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4
- патроны на точке 3 увеличены до больших
- визуальные изменения некоторых конструкций
- визуальные изменения здания 03
- тонны визуальных багов исправлены
- на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания
- туда же добавлена коробка с патронами
PL_CASHWORKS_RC
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- ФПС по возможности увеличены
- вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну:
- это делает жизнь инженера проще - ворота предотвращают спавн-кемпинг
- точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды
- указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле
- точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault
- изменения скайбокса
- исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки
- исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных
- триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным
- уменьшен радиус взрыва
- изменения освещения
- исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии
- визуальные изменения и настройки некоторых объектов
- много других изменений, которые не заслужили "*" в списке
PL_CASHWORKS_B3a
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- надеюсь, что исправил баг с переполнением объектов
- размер файла карты уменьшен на 20Мб
- орел теперь кричит реже
- исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке
- исправлены названия контрольных точек
- к моделям применены альтернативные teamlog-и
- расширена средняя часть моста
- небольшие изменения текстур
известные пробелмы:
- некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах
- сообщийте мне обо всех ошибках
PL_CASHWORKS_B3
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака
- для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и
- переделан интерьер бункера
- дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук
- теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи!
- подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан
- первое здание справа сделано менее уродливым
- точка 1 немного передвинута
- изменения зданий в первой части карты
- сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине
- точка 2 передвинута немного дальше
- уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3
- отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые
- изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3
- точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять
- на точке 4 сделана новая позиция для пушки
- на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием
- расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогет спрыгивать на балкон и запирать там других
- заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными
Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы [C$W] moe Звук двери бункера [C$W] tomster
PL_CASHWORKS_B2
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- добавлена иконка для карты в списке серверов
- изменено время возрождения красных для точек 2 и 4
- передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3
- на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек
- добавлен еще один проход к точке 3 для Синих
- добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4
- увеличены и добавлены новые аптечки и патроны
- небольшие изменения архитектуры
- в золото в бункере добавлено gold_displacement
- детализация
- подогнано несколько текстур
PL_CASHWORKS_B1
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- улучшена модель/текстура/анимация бункера
- к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve
- исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится - скажите мне где
- изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут
- оптимизация
- генеральные исправления клиппинга
- улучшен скайбокс
- изменена текстура ракеты
- добавлен спрей с логотипом Красных
Первая секция:
- справа перед контрольной точкой добавлена платформа
- сзади дома добавлены две маленькие лачуги
- скорректированы дальности видимости
Вторая секция:
- сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели
- изменены модели серпантина, теперь они более гладкие
- небольшие изменения домов сзади
Третья секция:
- убран клиппинг невидимой лестницы
4-ая и финал:
- Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны
- На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней
- комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена
- слева от бункера изменена структура крыш
- на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели
- усложнены засады на мосту
- изменена текстура золота
и т.д...
Сделать: Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любой эксплоит, который найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их - сообщайте
Дополнительные ссылки
- Тема о разработке: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6143
|