Difference between revisions of "Headshot/pt-br"
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Matar um inimigo com um tiro na cabeça fornece meio ponto extra, num total de 1,5 ponto por morte com tiro na cabeça. Causar um tiro na cabeça letal com uma flecha do {{item name|Huntsman}}/{{item name|Fortified Compound}} fornece outro meio ponto extra, num total de 2 pontos. | Matar um inimigo com um tiro na cabeça fornece meio ponto extra, num total de 1,5 ponto por morte com tiro na cabeça. Causar um tiro na cabeça letal com uma flecha do {{item name|Huntsman}}/{{item name|Fortified Compound}} fornece outro meio ponto extra, num total de 2 pontos. | ||
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** Qualquer espada ou machado do [[Demoman/pt-br|Demoman]] e a {{item link|Half-Zatoichi}} para o [[Soldier/pt-br|Soldier]] também tem 25% de chance de fazer com que o inimigo morto realize a animação de morte especial, já que essas armas removem a cabeça do inimigo ao matar. | ** Qualquer espada ou machado do [[Demoman/pt-br|Demoman]] e a {{item link|Half-Zatoichi}} para o [[Soldier/pt-br|Soldier]] também tem 25% de chance de fazer com que o inimigo morto realize a animação de morte especial, já que essas armas removem a cabeça do inimigo ao matar. | ||
Revision as of 19:46, 26 August 2020
“ | Bum. Na cabeça.
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper
|
” |
Um tiro na cabeça (headshot) é um ataque com sucesso na cabeça de um inimigo com um tiro com zoom do Rifle de Precisão, a Barganha do Bazar, o Anestesiador de Sydney, a Machina, o Assassino de Aluguel, a AWPer Capita e a Estrela Cadente, assim como um tiro completamente carregado do Clássico (com ou sem zoom). Uma flecha do Caçador/Arco Composto Fortificado ou uma bala do Embaixador também é capaz de dar tiros na cabeça. Tiros na cabeça causam críticos garantidos; a menos que um efeito de redução de dano esteja ativo, um tiro completamente carregado do Rifle de Precisão matará qualquer classe instantaneamente independente de sobrecura, exceto por Spies com a Cópia Mortal, que requerem um tiro na cabeça completamente carregado da Machina. A hitbox da cabeça de qualquer classe sempre ficará centralizada no eixo Y de rotação, independente do que o visual na tela possa indicar.
Matar um inimigo com um tiro na cabeça fornece meio ponto extra, num total de 1,5 ponto por morte com tiro na cabeça. Causar um tiro na cabeça letal com uma flecha do Caçador/Arco Composto Fortificado fornece outro meio ponto extra, num total de 2 pontos.
Índice
Itens relacionados a tiros na cabeça
Lista de itens relacionados a tiros na cabeça | |||||
---|---|---|---|---|---|
Primário |
| ||||
Rifle de Precisão† | AWPer Capita | ||||
Machina | Estrela Cadente | ||||
Barganha do Bazar | Assassino de Aluguel | ||||
| |||||
Caçador† | Arco Composto Fortificado | ||||
| |||||
Clássico | |||||
Anestesiador de Sydney | |||||
Secundário |
| ||||
Embaixador† | |||||
Ação |
| ||||
Gancho | |||||
Nota |
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Conquistas relacionadas
Geral
|
Sniper
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|
Spy
|
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Ícones de morte
Flecha refletida do Caçador/Arco Composto Fortificado
Ícones de morte não utilizados
Flecha refletida do Caçador/Arco Composto Fortificado
Embaixador (usado da Atualização Sniper vs. Spy até sua remoção na Atualização do Engineer)
Histórico de atualizações
Atualização de 2 de outubro de 2007
- Corrigido tiros na cabeça nem sempre sendo registrados para jogadores agachados.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Adicionadas animações de morte por tiro na cabeça.
Curiosidades
- Há 25% de chance de um jogador morto por um tiro na cabeça de realizar uma animação de morte especial única daquela classe.
- Qualquer espada ou machado do Demoman e a Quase-Zatoichi para o Soldier também tem 25% de chance de fazer com que o inimigo morto realize a animação de morte especial, já que essas armas removem a cabeça do inimigo ao matar.
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