Difference between revisions of "Huntsman/fr"
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+ | {{Show achievement|Sniper|Shafted}} | ||
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+ | {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}} | ||
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* En raison de la classification de la flèche comme un projectile, elle a une grande hitbox. Combiné avec les hitboxes des joueurs, le Huntsman touche souvent des cibles qu'il aurait dû manquer. | * En raison de la classification de la flèche comme un projectile, elle a une grande hitbox. Combiné avec les hitboxes des joueurs, le Huntsman touche souvent des cibles qu'il aurait dû manquer. | ||
* Le Huntsman est la seule arme à avoir 5 icônes de kill différentes. | * Le Huntsman est la seule arme à avoir 5 icônes de kill différentes. | ||
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Revision as of 16:19, 29 December 2010
« | J'en vois d'ici qui vont me faire "Attends une seconde! Les arcs et les flèches c'est un truc d'un autre âge".
Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein? Eh bien c'est parce-que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.
— Publicité du Huntsman
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» |
Le Huntsman est un arc en bois, qui est l'arme Principale débloquable du Sniper. En échange d'une réduction de dégâts à plus longue portée, ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman a besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tirer en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%).
Vous pouvez commencer à bander votre arc pendant que vous sautez ou tombez, mais vous ne pouvez pas tirer jusqu'à ce que vous atterrissez. En outre, comme il n'y a pas de lunette de visée, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Utiliser le tir alternatif lorsque le Huntsman est tendu détendra la corde et permettra au Sniper de conserver une flèche. Si l'arc est bandé trop longtemps, la précision diminuera et la flèche sortira de la zone visée originellement. Les flèches ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de l'intensité avec laquelle votre Huntsman est bandé. Les flèches volent à environ 1875 unités Hammer par seconde (environ 129 Km/H); charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmentera leur vitesse de 25%. Contrairement au Fusil de Sniper, le Huntsman ne peut pas tirer en étant sous l'eau. Le Huntsman peut aussi accrocher les cadavres qu'il entraînera aux décors ou objets de la map.
Si un Pyro allié enflamme le Huntsman, la flèche deviendra enflammée et pourra incendier une cible sur un tir réussi. L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée.
Le Sniper peut poignarder un ennemi avec une flèche en faisant une raillerie avec le Huntsman d'équipé.
Sommaire
[hide]Dommages
- Tir dans le corps: 44-58 (0% chargé), 103-137 (100% chargé)
- Headshot: 153 (0% charge), 360 (100% charge)
- Mini-Crit: 68 (0% chargé )), 203 (100% chargé)
- Coup Critique: (pendant l'humiliation ou avec le Kritzkrieg seulement): 150
Note: La distance parcourue par la flèche n'affecte pas les dommages. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Temps
- Charge à 100%: 1.0
- Imprécision: 5.0
- Entre les attaques: 1.94
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Démonstration
Plan de construction=
Huntsman | Métal recyclé | Sarbacane de Sydney | ||
+ | = |
Dead Ringer | Huntsman | Couteau Aborigène | ||
+ | = |
Métal recyclé | Huntsman | Arbalète du Croisé | ||
x2 | + | = |
Succès Associés
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Notes
- Le Huntsman à été annoncé pour la première fois publiquement le 12 Mai 2009 dans le Blog Team Fortress 2. C'était la première arme annoncée pour la mise à jour Sniper vs. Spy.
- Le modèle de vue du Huntsman était à l'origine en main gauche, mais il a été inversé car il était difficile à utiliser.
- Le Huntsman est le nom d'un type d'araignée commune en Australie.
- Si une flèche enflammée tue, elle produit une icône de mort spéciale. La flèche enflammée du Huntsman donnera seulement un point au Sniper. Aucun point ne sera donné au Pyro qui a enflammé la flèche. Un Pyro ennemi ne peut pas enflammer votre flèche, à la place, il vous brûlera.
- Les flèches du Huntsman peuvent heurter d'autres projectiles (comme des roquettes et d'autres flèches) en volant. Quand cela se produit, la flèche se cassera. (Voir la vidéo)
- Les flèches s'accrochent à tous les ennemis, même les Scouts sous l'effet du Bonk! Atomic Punch! (même si cela ne leur fera aucun dommage). Les flèches du Huntsman peuvent aussi s'accrocher aux objets du décor.
- Les flèches peuvent se planter dans les bâtiments alliés sans les endommager. Toutefois, les flèches ne se planteront pas dans l'angle prévu.
- Dans le show de télévision Freakazoid!, un personnage nommée the Huntsman a une apparence similaire à celle du Sniper et utilise aussi un arc. (Voir la vidéo)
- Le Huntsman est la seule arme principale qui possède une raillerie avec effet.
- Le Huntsman a une variante d'arme de développeur.
- Même si il est fait de bois et de cordes, le Huntsman donne 100 unités de métal à l'Engineer qui le ramasse, comme le Marchand de sable ou le Couteau Aborigène.
- Selon son texte de présentation "Sniper vs. Spy" , le Huntsman était originellement fourni avec 18 flèches. On ne sait pas pourquoi certaines ont été supprimées.
- En raison de la classification de la flèche comme un projectile, elle a une grande hitbox. Combiné avec les hitboxes des joueurs, le Huntsman touche souvent des cibles qu'il aurait dû manquer.
- Le Huntsman est la seule arme à avoir 5 icônes de kill différentes.
Galerie
- Huntsman 1st person cropped.png
Vue à la 1ère personne.
A voir
Liens externes
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