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==Action taunts== | ==Action taunts== |
Revision as of 16:02, 24 April 2021
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“ | Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy?
Clica para ouvir
— Palavras finais de um Scout a um Heavy irritado
|
” |
Cada classe tem as suas próprias provocações. Estas podem ser executadas utilizando as teclas predefinidas: G para o PC e OS X, para a Xbox 360, manípulo direito para o Sixense/Razer Hydra Motion Control e para a PS3, com a maioria das armas a possuírem a sua única animação e linha(s) de diálogo, embora algumas provocações possam ser partilhadas entre armas semelhantes. Várias linhas de diálogo são escolhidas semi-aleatoriamente durante a provocação, com uma frase a ser selecionada aleatoriamente e todas as frases consequentes a seguir uma ordem específica. Provocações são geralmente usadas para efeitos de regojizo após a morte de um adversário, para celebrar a vitória, provocar adversários vivos ou apenas para efeitos cómicos e, maioritariamente, não têm efeito direto na jogabilidade. No entanto, certas provocações possuem efeitos como a cura do jogador e seus companheiros de equipa, atordoamentos, danos e, usualmente, a morte do adversário. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos por "Provocações de ataque" ou "Provocações de morte". Várias proezas exigem o uso de provocações. Embora provocações possam ser usadas durante humilhações e empates, proezas relacionadas não são concedidas. Prudência é aconselhada aquando a realização de uma provocação. Enquanto um jogador executa uma provocação, é deixado vulnerável e a visão troca de primeira para terceira-pessoa, fazendo com que o jogador fique incapacitado de agir, até à provocação ser concluída.
Provocações não podem ser executadas debaixo de água ou enquanto no ar. Os efeitos do ricochete cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo Provocações de morte, podem ser executados com sucesso enquanto atordoado.
Uma minoria de armas, como o Corta-Crânios do Escocês, os PDAs do Engineer, o Jaraté e o Sapador, não possuem provocações. Comidas do Heavy e bebidas do Scout funcionam como consumível e provocação quando ativadas, movendo o jogador para uma visão de terceira-pessoa. Quanto as provocações consumíveis do Heavy ativam após o pressionamento da tecla de provocação, os consumíveis do Scout apenas ativam após o pressionamento da tecla de ataque primário. Todas as armas que foram lançadas em atualizações da "Comunidade" não têm provocações únicas.
Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch
configurada para 1, é possível trocar de armas após o pressionamento da tecla de provocação, mas antes da reprodução da própria animação. Isto resulta numa personagem a executar a provocação para a arma usada anteriormente ao pressionamento da tecla de provocação, mas a segurar a nova arma. Este comportamento fora, originalmente, um glitch, que acidentalmente foi "resolvido" na Atualização da Mannconomia e que, mais tarde, voltou como opção do lado do servidor, a pedido da comunidade. Configurando esta variável para 2 resulta na abilidade de trocar armas a qualquer altura durante a provocação. Com a variação definida para 0, qualquer tentativa de troca de armas resultará no retorno instantâneo à arma utilizada para a provocação.
Índice
Provocações por classe
- Provocações do Scout
- Provocações do Soldier
- Provocações do Pyro
- Provocações do Demoman
- Provocações do Heavy
- Provocações do Engineer
- Provocações do Medic
- Provocações do Sniper
- Provocações do Spy
Provocações especiais
Certas provocações especiais são também conhecidas por "Provocações de morte" ou "Provocações de ataque", pois inflingem 400+ de dano e têm o potencial de matar qualquer adversário com apenas um golpe (com a exceção de Armageddon e Execution, que apenas causam um máximo de 400 de dano, não sendo poderosas o suficiente para matar um Heavy com sobrecura máxima).
Classe | Provocação | Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Sandman Atomizador |
500 (Morte instantânea) 425 com o Atomizador |
5,0 segundos | Lança o inimigo pelo ar Provocação mais lenta | ||
Granada |
Equalizador Plano de Fuga |
500 (Morte instantânea) | 3,7 segundos | Raio de explosão de 6 pés (1,82 metros) Mata após fim da provocação, a não ser que o jogador tenha o Salta-Rockets equipado Destrói construções | ||
(Capacete Lombrigueiro) | ||||||
Hadouken |
Caçadeira Pistola de Sinalização Detonador Atirador de Reserva Manmelter Ataque de Pânico Gasolina Assassina Mão Ardente |
500 (Morte instantânea) | 3,7 segundos | Kills with fire effect Can kill multiple enemies Slightly slower than High Noon Destroys buildings | ||
Armageddon |
Lança-Arco-Íris | Mata com efeito de fogo Pode matar mais do que um openente de uma vez Ligeiramente mais lento que Confronto Destroi construções Empurra os enimigos alguns metros |
5,2 segundos | Deals heavy damage with fire effect within 1.8m radius Applies afterburn Can kill multiple enemies Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target | ||
(Pós-queimadura) | ||||||
Execução |
Queima-Roupa | 420 (Close range) 20 (Medium to long range) 60 (Afterburn) |
3,3 segundos | Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss Consumes ammo Can be aimed | ||
Gas Blast |
Propulsor Térmico | 500 (Morte instantânea) | 6,6 segundos | Kills with fire effect Slowest kill taunt | ||
Decapitação |
Eyelander Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça Claidheamh Mòr Meio-Zatoichi Persuasor Persa Taco de Ferro 9 da Nessie |
500 (Morte instantânea) | 5,0 segundos | Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows the user to sheath the weapon without taking damage | ||
Confronto |
Punhos Saxxy Apoco-Fists Soco Festivo |
500 (Morte instantânea) | 4,3 segundos | Has medium range Can be aimed Fastest kill taunt | ||
Desafinação |
Justiça Fronteiriça | 500 (Morte instantânea) | 4,2 segundos | Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear | ||
Arm Blender |
Pistoleiro | 1 per hit (Stun, 14 fast hits) 500 (Instant kill) |
4,5 segundos | Initial hit stuns Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning | ||
Penetrador de Vértebras |
Über Serra | 1 (Swing, stun effect) 500 (Instant kill) |
4,3 segundos | Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole) | ||
Espeto |
Arco de Caçador Arco Composto Fortificado |
None (Stab, stun effect) 500 (Instant kill) |
3,3 segundos | Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal | ||
Esgrima |
Faca Tua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Picada de Wanga Rosa Negra Machete Prinny Frigideira Dourada |
50 (Swings) 500 (Instant kill) |
5,2 segundos | Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage Can affect multiple opponents Destroys buildings |
Other taunts will grant the user and/or their teammates special abilities.
Classe | Provocação | Arma | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|
Drinking |
Bonk! Elixir Atómico Crit-a-Cola |
1,2 segundos | The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink Bonk! Atomic Punch: Grants the user invulnerability for 8 seconds, after which they will receive slowdown based on damage absorbed. The user is forced into a third-person perspective and cannot attack or switch weapons for the duration of the effect (but may still taunt) Crit-a-Cola: Grants the user 8 seconds of guaranteed mini-crits. If the user attacks with any weapon, the user is Marked For Death for 5 seconds (does not stack) | |
Mmmph |
Phlogistinator | 2,0 segundos | The Pyro lifts the Phlogistinator into the air, enabling a primary weapon crit-boost for 10 seconds Grants invulnerability and knockback immunity for the duration of the taunt Only usable once the Phlogistinator's Mmmph bar is full after dealing 300 fire damage with any weapon | |
Nomming |
Sandvich Robo-Sandvich Sandvich de Bife de Búfalo Barra Dalokohs Bolo de Peixe Banana de Consolação |
4,3 segundos | The Heavy takes a large, noisy nom from his lunchbox item Sandvich and Robo-Sandvich: Gradually restores all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full Buffalo Steak Sandvich: Grants a unique 15 second buff; restricts the user to their melee weapon, and grants 35% increased movement speed along with a mini-crit boost at the cost of taking an additional 25% damage. Always forced into cooldown upon use Dalokohs Bar and Fishcake: Grants the user an extra 50 health for 30 seconds and will heal 100 health (25 health each second). Always forced into cooldown upon use Second Banana: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full | |
Provocação do Efeito Eureka |
Efeito Eureka | 2,0 segundos | The Engineer raises his Eureka Effect to the heavens, causing lightning to strike him Teleports the player to his own Teleporter exit (regardless of whether it is active) or back to spawn | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4,0 segundos | The Medic takes a whiff of his own medicine, healing 10 health | |
Melodia Medicinal |
Amputador | 4,0 segundos | The Medic plays a soothing melody, healing all nearby teammates within the taunt's radius Builds low amounts of Übercharge with enough healing |
Action taunts
Some taunts are seperate items and can be equipped in the Action slot.
Taunt | Class | Duration | Details |
---|---|---|---|
Meet the Medic |
5 seconds | When executed, the Medic strikes a heroic pose and glows as doves fly out from around him. | |
Visão do Realizador |
5 seconds | When executed, the player puts their arms out and forms a square with their fingers. | |
Schadenfreude |
Variable | When executed, the player revels in the humiliation of their opponents. | |
Dá Cá Mais Cinco! |
Variable | When executed, the player will hold one hand up and wait indefinitely for a teammate to taunt in front of them. The two players will then high five and express enthusiasm. | |
Alerta Metaleiro |
Variable | When executed, the player summons a guitar and plays an intense solo on it as flames and lightning spout from behind. |
Thriller taunt
During Halloween events, all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the hit song "Thriller" by Michael Jackson. The taunt has a 40% random chance upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation, e.g. Jarate.
Notes
- All classes perform this taunt slightly differently; as an example, the Sniper will lift his feet up and the Demoman will look straight forward without moving his head when performing this taunt , and the Pyro will stretch his fingers to two sides.
- When the Engineer taunts with the Frontier Justice and the Thriller taunt occurs, guitar pieces are immediately dropped.
- If the Thriller taunt occurs when a Special taunt would normally activate, the taunt will not have its usual effect, with the exception of the Medicating Melody.
Proezas relacionadas
Scout
Para Fora do Parque Dá uma tacada num inimigo, fazendo-o voar 25 metros. |
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
Relatório de Autópsia Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a fazer uma provocação em cima do cadáver dele. |
Sniper
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Spy
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Replay achievements
Estrela do Meu Próprio Programa Passa algum tempo a editar uma repetição. Recompensa: Visão do Realizador |
Update history
- Fixed taunt exploit.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)
- [Indocumentado] Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the Ubersaw.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Pyro Update)
- Hadouken taunt now kills people it hits.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Fixed broken Medi Gun taunt.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (A Heavy Update)
- [Indocumentado] The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
- [Indocumentado] Added a taunt used by the Killing Gloves of Boxing.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Scout Update)
- [Indocumentado] Added Home Run taunt for the Sandman.
Atualização de 25 de fevereiro de 2009
- Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Sniper vs. Spy Update)
- Demomen can now detonate their stickies while taunting.
- Added a taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points.
- [Indocumentado] The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
- [Indocumentado] Added Skewer taunt for the Huntsman.
- [Indocumentado] Added "Spycrab" taunt to the Disguise Kit
Atualização de 25 de junho de 2009
- Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Fixed the Hadouken killing Scouts that had used Bonk! Atomic Punch when contacted.
Atualização de 15 de setembro de 2009
- Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.
Atualização de 14 de outubro de 2009
- Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
Atualização de 29 de outubro de 2009 (Haunted Halloween Special)
- [Indocumentado] Added Thriller taunt for all classes.
Atualização de 7 de dezembro de 2009
- Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (WAR! Update)
- [Indocumentado] Added taunts used by the Direct Hit, Equalizer and Eyelander.
- [Indocumentado] Replaced the Soldier's Shotgun taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the Buff Banner.
- [Indocumentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
- [Indocumentado] Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Added Medic Ubersaw kill taunt.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Engineer Update)
- [Indocumentado] Added taunts used by the Frontier Justice and Gunslinger.
- [Indocumentado] Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.
Atualização de 26 de agosto de 2010
- Fixed the Lumbricus Lid not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Mann-Conomy Update)
- [Indocumentado] Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
- [Indocumentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
- [Indocumentado] Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
- [Indocumentado] Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Added the original Ubersaw taunt to the Vita-Saw.
Atualização de 3 de janeiro de 2011
- Fixed an exploit causing the Amputator to heal teammates non-stop with the Medicating Melody taunt.
Atualização de 15 de março de 2011
- Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Hatless Update)
- [Indocumentado] The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Replay Update)
- Added taunt: Director's Vision.
- [Indocumentado] Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest and Spinal Tap taunts.
- [Indocumentado] Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
- [Indocumentado] Added an unused "show" taunt for the Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Added community contributed response rules to various taunts.
- [Indocumentado] Added the Decapitation taunt to the Horseless Headless Horsemann's Headtaker and Claidheamh Mòr.
- [Indocumentado] Removed the Demoman's taunt from the Pain Train.
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Indocumentado] Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic and Sniper.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Update)
- Added taunts: Meet the Medic and Schadenfreude.
- [Indocumentado] Added laughing taunts to the Scout, Pyro, Engineer and Spy.
Atualização de 1 de julho de 2011
- [Indocumentado] Added the Home Run taunt for the Atomizer.
Atualização de 20 de julho de 2011
- [Indocumentado] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
- [Indocumentado] Added an unused "show" taunt for the Soldier.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Indocumentado] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Manniversary Update & Sale)
- Added taunt: High-five.
- Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
Taunting with the Righteous Bison, Battalion's Backup, or the Saxxy now play the Buff Banner taunt
- Taunting with the Pain Train or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the Grenade Launcher.
- Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
- Added a taunt for The Ullapool Caber ("Bottle showoff" taunt).
Atualização de 17 de outubro de 2011
- Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.
Atualização de 2 de novembro de 2011
- Added a taunt for the Tin Soldier set.
Atualização de 22 de novembro de 2011
- Added a taunt for the FrankenHeavy set.
Atualização de 16 de dezembro de 2011
- Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the Phlogistinator.
- Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
- Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)
- Added the Armageddon taunt used by the Rainblower.
- Added the Execution taunt used by the Scorch Shot.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.
Atualização de 6 de setembro de 2012
- Fixed The Escape Plan not using the same taunt as The Equalizer.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Mecha Update)
- Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.
Atualização de 18 de fevereiro de 2013
- Added taunt: Shred Alert.
Atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Updated some of the animations for the Shred Alert taunt
- Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt
- Fixed The Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt
Bugs
- Some Kill taunts are affected by random damage spread and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed Heavy has a possibility of surviving a Kill taunt.
- Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
- Running towards of a ledge or cliff and taunting as the player falls off will result in the taunt being interrupted, yet the player will finish the taunt animation. This will also occur if the player is knocked into the air while taunting.
- A player cannot perform a Kill taunt with this bug, as the taunt is interrupted and only the animation continues.
- If the server variable
tf_allow_taunt_switch
is set to 1 or 2, the effects of lunchbox items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.- Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
- It is sometimes possible to perform a Kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the Kill taunt's effects occur in a different direction.
- If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
Veja também
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