Phlogistinator

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Electrolisando ultra-ondas de puro phlogismo, esta inceneradora vai apanha-los debaixo do colarinho! Realmente, irá queima-los vivos. Horivelmente.
— Publicidade do Phlogistinator

O Phlogistinator é uma arma primária para o Pyro. É uma arma laser retro-futuristica com algumas partes de metal coloridas com cobre ou prata, dependendo na equipa, e uma lata com as cores de equipa marcada com o elmo do Dr. Grordbort. Dispara ondas de energia com a função idêntica às chamas do Lança-Chamas. Estas ondas de energia parecem crusar sobre o alcançe inteiro do Pyro simultaneamente, apesar das atuais partículas causadoras de dano precisarem de um pequeno tempo para viagarem, resultam num efeito que pode ser enganoso ao olho.

Com o Phlogistinator equipado, todo o dano de fogo causado pelo Pyro irá aumentar a barra 'Mmmph'. Assim que estiver cheia, pode ser ativada com o disparo secundário (tecla pré-definida: MOUSE2) ou provocando (tecla pré-definida: G), que faz uma provocação que dará um curto boost crítico só para o Phlogistinator. Durante esta provocação, o jogador tem resistência total ao dano. A provocação não pode ser ativada de o jogador estiver na água ou no ar. Esta arma não tem danos críticos aleatórios nem pode usar a descarga de ar.

Requer 225 pontos de dano com fogo para encher a barra 'Mmmph' (1200 de dano contra robots, ou 3000 de dano contra tanques, no Mann vs. Machine), e quando está cheio, um efeito de partícula de plasma/luz/vórtice com cores da equipa irá aparecer na ponta da arma como indicador visual. A duração de cada buff é de 10 segundos, menos a duração da provocação.

Inimigos mortos pelo Phlogistinator sofrerão uma morte por inceneração, aonde eles desintegrarão num fumo laranja que desaparece rapidamente.

O Phlogistinator foi, depois, contribuído para o Steam Workshop a pedido da Valve.

Dano e tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano de fogo (perto) 100% 6,5-13 / tique
Dano de fogo (longe) 50% 3,25-6,5 / tique
Crítico 9,75-19.5 / tique
Mini-Crítico 4,3875-8.775 / tique
Pós-queimadura 4 / tique
Queimaduras (mini-crítico) 5 / tique
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0,075 s
Intervalo de consumo de munição 0,105 s
Duração de queimaduras 4-10 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: O dano das chamas é propocional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Ao contrário da maioria das armas, os danos críticos são afetados pela escala. Adicionalmente, existe uma pequena variação de dano (±0,08 / partícula) por causa dos diferentes ângulos das partículas.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabrico

Ver também: Fabrico

Fórmula

Metal Recuperado Gaseificante Queima-Costas Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Principal Metal de Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort Resultados Possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano 2011)
  • O Phlogistinator foi adicionado ao jogo.

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Corrigido o problema que deixava o Pyro ativar o 'Mmmph' no ar sem provocar.
  • Corrigido um problema com o Phlogistinator aonde os efeitos podessem ativar sem provocar em situações com atraso alto.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Adicionada a fórmula de fabríco para o Phlogistinator.

Atualização de 15 de março de 2012

  • Corrigido um bug aonde as chamas dos críticos Mmmph deixavam o 'Mmmph' encher rápido o suficiente para deixar que seja infinito.
  • Dano direto reduzido por 10%.
  • Tempo do buff de críticos diminuído de 12 segundos para 10 segundos.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Aumentado o dano base por +10%.
  • Dano de defesa enquanto provoca reduzido de -90% para -75%.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013 #2

  • Corrigido a partícula do Mmmph do Phlogistinator ficasse presa depois de provocar.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Atualizado o Phlogistinator para aumentar o tempo de enchimento do 'Mmmph' enquando se ataca robots no Mann vs. Machine.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigida a barra 'Mmmph' reiniciar depois de tocar numa cabine de munições.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 1 de abril de 2014

  • [Indocumentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Bugs

  • Depois de ativar o 'Mmmph', o efeito da partícula carregada continuará na boca da arma. Isto facilmente pode ser corrigido ao mudar de arma e voltar para a mesma.
  • Depois de ativar o 'Mmmph', e seguidamente mudar de classe, a partícula luminosa do 'Mmmph' aparece quando se provoca.
  • O 'Mmmph' ganho não é para refletir a resistência de dano. Por exemplo, acertar um Spy protegido pelo Toque da Morte deixará o Pyro engher a barra 'Mmmph', mesmo que o Spy não tenha vida o suficiente para o fazer normalmente.
  • A lata não brilha com críticos.
  • Em alguns casos, partículas de fogo ainda no ar enquanto de ativa o 'Mmmph' também serão críticos.
  • Se o 'Mmmph' é ativado e a ronda muda, o efeito continuará enquando a barra 'Mmmph' fica vazia.
  • Se o jogador muda para a equipa inimiga no fim da ronda com a barra 'Mmmph' cheia, a partícula carregada na vista do cliente será da cor da equipa antiga.
  • Usar uma provocação do espaço de Ação com o 'Mmmph' causará o desaparecimento da partícula. Este bug pode ser corrigido ao mudar de armas.

Curiosidades

  • O flogisto é a teoria de um elemento do tipo do fogo foi uma vez acreditabo de ser contido em objetos combustíveis.
  • O design desta arma parece ser baseada no "Unnatural Selector", um modelo que pode ser comprado aqui na loja online Weta.

Galeria

Ver também