Difference between revisions of "Respawn/pt-br"

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Image:Medieval resupply locker closed.png|O armário de reabastecimento [[Medieval Mode/pt-br|medieval]] usado em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]].
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Image:Medieval resupply locker closed.png|O Armário de Reabastecimento [[Medieval Mode/pt-br|medieval]] usado em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]].
Image:Medieval resupply locker open.png|Um armário de reabastecimento medieval aberto.
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Image:Medieval resupply locker open.png|Um Armário de reabastecimento medieval aberto.
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Heavyrespawns.png
Eu voltei, seu burro anormal!
O Spy

Respawn (Renascer, reaparecer) pode ser usado para se referir ao ato de "respawnar", ou ao local onde isso ocorre. O jogo "respawna" jogadores em ondas, para que eles possam "respawnar" junto com outros jogadores que morreram em um momento similar, forçando-os a trabalharem juntos.

Quando usado como evento ou ação, o termo "respawn" se refere ao ato de automaticamente se juntar novamente ao mundo do jogo após morrer. A entrada inicial quando você se junto ao mapa pela primeira vez se chama simplesmente de spawn. O termo "respawn" também pode se referir ao reaparecimento dos coletáveis do mapa após eles terem sido usados, como munição e saúde.

No Modo Arena, e quando partidas de Control Point viram Sudden Death, jogadores que morrerem não irão respanar até o próximo round.

Tempos de respawn

Para medidas de tempo exatas em todos os mapas oficiais, veja Tempos de Respawn.

O tempo que leva para a onda de respawn acontecer após ser morto varia, e a contagem é mostrada no topo da interface quando o seu personagem morreu. Ondas de respawn ocorrem em intervalos regulares, baseados nas configurações do mapa. A maioria dos mapas oficiais usa um tempo de onda de respawn de 10 segundos. Esses 10 segundos são então modificados pelo estado do mapa, geralmente reduzido para o time que controla mais pontos de captura. A onda de cada time diminui se há menos de 8 jogadores nele, para um mínimo de 5 segundos se o time tem 3 jogadores ou menos. Quando você morre, você é movido para a próxima onda. Então se o tempo de onda de respawn é de 10 segundos para seu time, você irá respawnar em algum momento entre 10 e 20 segundos da sua morte. Sua desempenho individual não afeta seu tempo de respawn. O Tempo de Onda de Respawn pode ser alterado em um servidor ao mudar a variável "mp_respawnwavetime".

Respawn instantâneo

Alguns servidores possuem tempos de "respawn instantâneo", onde o periodo de esperar para jogadores respawnarem é drasticamente reduzido ou eliminado para todos os jogadores. Servidor pódem usar plugins não-oficiais para ativar esse recurso, ou o comando do jogo mp_disable_respawn_times. A quantidade de tempo entre a morte e o respawn podem variar se o server forçar a Deathcam ser mostrada.

Respawn

A área de renascimento se refere para onde os jogadores recem-chegados e revividos são colocados. Em alguns mapas, essa sala pode ser separada da área de reabastecimento. Frequentemente, as duas áreas se juntam e não há diferença vísivel entre elas. O uso da área de renascimento como separada é frequente em mapas Capture the Flag. Nesse caso, há algumas vezes portas duplas automáticas levando a área de reabastecimento. Essas portas frequentemente só são abertas por dentro, e quando isso é presente isso garante um dos lugares seguros durante a humilhação.

Você pode mudar sua classe dentro da área de renascimento sem cometer suicídio. Na maioria dos mapas também é seguro mudar de classe dentro da área de reabastecimento, mesmo quando são salas separadas. O lugar onde você respawna é escolhido aleatoriamente, mas em mapas de Control Point eles são geralmente determinados por quais pontos seu time controla. Note que mudar de classe pode mudá-lo de sala de renascimento, se mais de uma estiver presente.

Nos arquivos GCF de Team Fortress 2, e em alguns efeitos sonoros não usados, há um turret que poderia ter sido usado para guardar a sala de renascimento ao invés da parede invisível, similar ao Team Fortress Classic.

Reabastecimento

A área de reabastecimento é uma sala que é geralmente segura de oponentes e dá a você Armários de Reabastecimento para recuperar sua saúde e munição. Dependendo do mapa, essa área pode ser adjacente a área de renascimento, separada, ou junta. A maioria das salas de reabastecimento possuem um ou mais armários de reabastecimentos, que instantaneamente dão saúde, munição e metais completos (incluindo reabastecer todas as suas armas) ao serem abertos. Eles também removem os efeitos de Jarate, param sangramento e apagam fogo. Usar um armário de reabastecimento também permite com que o jogador mude de chapéu e/ou armas se eles ja respawnaram, por tanto eliminando a nescessidade de mudar de classes para atualizar o carregamento de armas (a não ser que você tenha a opção de "Respawnar automaticamente quando o carregamento muda" ligada). Usando um armário de reabastecimento como Spy usando o Your Eternal Reward também removerá seu disfarce. Para abrir um armário, o jogador deve simplesmente ir para perto dele. Note que os armários de reabastecimentos não podem ser abertor durante o periodo de Sudden Death, ou pelo time perdedos durante a humilhação.

Outros objetos puramente decorativos dentro da área de reabastecimento podem incluir armários onde as várias classes mantém seus objetos pessoais, pesos e alvos para prática.

Galeria

Conquistas relacionadas

Leaderboard class spy.png Spy

Facada Ardente
Facada Ardente
Esfaqueie um inimigo nas costas, que então troca para Pyro antes dele renascer.


Histórico de Atualizações

Atualização de 5 de outubro de 2007
  • Corrigido exploit do teleporter/spawn

Atualização de 15 de novembro de 2007

  • Corrigido exploit onde espectadores poderiam dar spawn no mundo sem se juntar a um time

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Corrigido um exploit que permitia a jogadores darem spawn no território inimigo no começo de um round

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Corrigida exploit da contagem de munição do Bonk! após usar uma armário de regeneração

Atualização de 14 de julho de 2009

  • Corrigido exploit de poder dar respawn durante o tempo de chat antes de uma mudança de nível

Atualização de 30 de setembro de 2010

  • [Não documentado] Jogadores farão respawn automaticamente com seus novos carregamentos se mudarem de arma em uma zona de spawn.

Atualização de 11 de março de 2011

  • Corrigidos jogadores não podendo atirar suas armas logo após darem spawn.

Atualização de 21 de março de 2011

  • Atualizadas armas honoráveis para que elas possam ser trocadas dentro de um segundo após tocar um armário de reabastecimento

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • Itens no compartimento de ação não podem mais mudar antes de retornar para um armário de reabastecimento.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Corrigidos armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto estão provocando.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Corrigido o gancho permanecendo ligado aos jogadores depois que eles morrem e renascem.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigido um exploit relacionado com o modo Highlander e mudar de equipe com um renascimento instantâneo.

Bugs

  • Raramente, o jogador ficará preso na tela de respawn depois de morrer. O tempo será reiniciado quando ele chegar a "Prepare-se para renascer!". Isso pode ser resolvido algumas vezes ao re-selecionar a classe.
  • Ao entrar em uma partida, se o jogador selecionar um time, ele pode ser expulso da tela de seleção de classe. Ao voltar para a tela seleção de classe e escolher uma classe, o jogador não irá renascer. Sair da partida e reentrar no servidor pode resolver esse problema.
  • É possível driblar o "tempo de respawn desabilitado" após o fim da rodada no time vencedor ao trocar de classe após o temporizador de respawn expirar.
  • Na versão de PlayStation 3 do Team Fortress 2, os portões do spawnroom aparentam surgir debaixo do chão.

Veja também

Links Externos