Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/ru"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1096169)) |
m (Move community strategy pages into Category:Map strategy) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
Данная статья рассказывает о [[Strategy/ru|стратегиях]] от сообщества на карте '''[[Nightfall/ru|Nightfall]]'''. | Данная статья рассказывает о [[Strategy/ru|стратегиях]] от сообщества на карте '''[[Nightfall/ru|Nightfall]]'''. | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
+ | | map-strategy = yes | ||
| game-type = Payload Race | | game-type = Payload Race | ||
| file-name = plr_nightfall_final | | file-name = plr_nightfall_final |
Revision as of 06:17, 3 June 2021
Данная статья рассказывает о стратегиях от сообщества на карте Nightfall.
Community Nightfall strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские / Промышленные |
Условия: | Ночь, дождь |
Опасности: | Пропасть |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 этапе, так как там нет временного лимита.
- На 1 и 2 этапе особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что прыжки на липучках и прыжки на ракетах являются неэффективными тут. Однако на третьем этапе солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку.
- На 2 этапе союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад, если ее не до толкать до вершины, и эта часть карты может стать реальной проблемой, в случае, если вражеская команда установит здесь защиту, к примеру, в виде турелей.
Разведчик
- Разведчику будет где побегать на всех этапах, что заставит понервничать противника, пока тот будут пытаться остановить вагонетку.
- Используйте Неумолимую силу на 3 этапе, чтобы сталкивать противников в обрыв.
Солдат
- Так как карта очень обширная, то медики очень часто бывают «в избытке». Однако ваш Ракетомет имеет сильную волну отброса. Благодаря этому, вы можете использовать вашу возможность прыжков на ракете, с помощью которой вы можете быстро добраться до точки возрождения вражеской команды. Более того, взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, что вы, безусловно, можете использовать на третьем этапе, отбрасывая врагов в яму.
Поджигатель
- На 3 этапе поджигатели должны использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы сталкивать врагов с их вагонетки. Даже если враги не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку.
Подрывник
- Особенно легко это удается на 2 этапе. Используя ваш липочкомет, вы, аналогично как и при игре солдатом, можете использовать возможность прыжка. Для этого используйте ваш Липучкомёт.
Пулемётчик
- Имея при себе постоянное лечение медика, вы можете использовать Горящие Рукавицы Ускорения, для того, чтобы быстрее добраться добраться до нужного места. Это может понести за собой разрушительные последствия!
Инженер
- Из-за тесных коридоров, инженеры с Оружейником могут устанавливать за углами мини-турели и тем самым оказывать большое влияние на определенные части карты. Они так же могут отвлечь врагов, пока ваши союзники пытаются совершить фланговую атаку.
Медик
- Используйте Крицгриг в паре с подрывником, чем вы сможете оттолкнуть вражескую команду назад.
- Из-за открытого пространства, находясь в паре с пулемётчиком, наиболее эффективно использовать Лечебную пушку.
- Используйте Быстроправ только в паре с дружественным разведчиком. Откровенно говоря, использование Быстроправа для лечения других классов — малоэффективно, если не бесполезно.
- Используйте Передоз для увеличения вашей скорости. Особенно эффективно будет использовать его вместе с Быстроправом, вежь по мере накопления убер-заряда скорость передвижения медика будет увеличиваться на 1% каждые 10% убер-заряда, пока не достигнет 10% за полностью накопленный убер-заряд. Однако этот эффект действует, только если медика держит Передоз в руках.
Снайпер
- Открытость местности на 3 этапе и большая зона видимости, помогают снайперам в их работе. На 1 и 2 этапе снайперам лучше использовать Охотника с Банкате, чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции.
Шпион
- шпионам на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке.