Difference between revisions of "Contract strategy"
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− | | contents = | + | | contents = Contrato de «La escopeta» en Mercenary Park de Jungle Inferno. |
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− | + | Este artículo trata sobre las '''estrategias de contratos''' para completar los contratos principales y de bonificación con el [[ConTracker/es|ConTracker]]. | |
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− | == | + | == Estrategia general (todos los contratos) == |
− | : '' | + | : ''Véase también: [[ConTracker/es#Instrucciones|Instrucciones del ConTracker]]. |
− | : '' | + | : ''Véase también: [[Scream Fortress 2017 Contracts/es#Estrategia|estrategias de contratos de Halloween]]. |
− | * | + | * Asegúrate de qué objetivo elegir al seleccionar uno de los 3 contratos alternativos, ya que ha diferencias significativas que pueden influir en la dificultad de realizar el contrato que dependen de varios factores, como cuál es tu arma, modo o clase favorita. |
− | * It is possible to turn in any Contract by completing only one Objective, Primary ''or'' Bonus; but once your last Star has been used to activate a Contract, at least one Objective must be completed and turned in on that Contract before you can activate any other. Turning in a few extra Bonus Objectives gives you more ''flexibility'' in queuing up for maps as well as the ability to change Active Contracts; say, if you get stumped on a Contract, the other Player's vote to change to a map that doesn't work for your Contract, you want to work on different Contracts between attacking and defending rounds, or there are just too many Pyros on the team. | + | <!--* It is possible to turn in any Contract by completing only one Objective, Primary ''or'' Bonus; but once your last Star has been used to activate a Contract, at least one Objective must be completed and turned in on that Contract before you can activate any other. Turning in a few extra Bonus Objectives gives you more ''flexibility'' in queuing up for maps as well as the ability to change Active Contracts; say, if you get stumped on a Contract, the other Player's vote to change to a map that doesn't work for your Contract, you want to work on different Contracts between attacking and defending rounds, or there are just too many Pyros on the team. |
* Usually, the action of at least one of the two Bonus Objectives is relatively easier to perform, and often enables you to earn CP and complete the Primary Objective at an accelerated rate. Contract Points earned against Bonus Objectives before the Primary Objective is completed count as double, sometimes a few CP more than double. So, depending on your knowledge and skills, focusing on particular Bonus Objectives can speed you through the Contract map. | * Usually, the action of at least one of the two Bonus Objectives is relatively easier to perform, and often enables you to earn CP and complete the Primary Objective at an accelerated rate. Contract Points earned against Bonus Objectives before the Primary Objective is completed count as double, sometimes a few CP more than double. So, depending on your knowledge and skills, focusing on particular Bonus Objectives can speed you through the Contract map. | ||
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+ | ; Fuego amigo | ||
+ | {{Main|Friendly-Fire/es|l1=Fuego amigo}} | ||
+ | * Si está activado, el fuego amigo puede acelerar la velocidad de completado de los objetivos. | ||
+ | * Un amigo que sea un experto con un arma o clase puede usar el fuego amigo para ayudarte con los contratos que no se te den bien. | ||
− | ; | + | ; Elección de mapa |
− | + | * Un mapa familiar como los de [[Payload/es|Carga Explosiva]], como [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]] (con amplias zonas de visión) o [[Upward/es|Upward]] (con zonas de [[ambushing/es|emboscada]] y [[Environmental death/es|peligros del entorno]]) es buen lugar para hacer los contratos. | |
− | * | + | ** Empujar la vagoneta es una buena forma de conseguir puntos para objetivos principales. |
− | + | <!--** The more or less continuous and slowly moving clustering of teammates and enemies around [[Medic]]s, [[Engineer]] nests, and the Payload Cart provide many extended opportunities to work on the Bonus Objectives. | |
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− | ** The more or less continuous and slowly moving clustering of teammates and enemies around [[Medic]]s, [[Engineer]] nests, and the Payload Cart provide many extended opportunities to work on the Bonus Objectives. | ||
** The cycling between attacking and defending rounds on Payload maps suit Objectives with Offense and Defense restrictions. | ** The cycling between attacking and defending rounds on Payload maps suit Objectives with Offense and Defense restrictions. | ||
** The timing of players rushing through known narrow areas is more predicable for traps and ambushes. | ** The timing of players rushing through known narrow areas is more predicable for traps and ambushes. | ||
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− | * | + | * Por otro lado, otros contratos se pueden hacer en mapas de [[Control Point (game mode)/es|atacar y defender]], como [[Mountain Lab/es|Mountain Lab]] y [[Mercenary Park (map)/es|Mercenary Park]]. |
− | ** Attack/Defend maps also offer quick pacing between attacking and defending rounds, but the combat can surge less predictably, making it more difficult to stay on a particular technique. | + | <!--** Attack/Defend maps also offer quick pacing between attacking and defending rounds, but the combat can surge less predictably, making it more difficult to stay on a particular technique. |
** However, Attack/Defend maps do offer convenient point objectives<!-- < small 'o' --> to capture or defend in a predictable sequence. | ** However, Attack/Defend maps do offer convenient point objectives<!-- < small 'o' --> to capture or defend in a predictable sequence. | ||
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+ | * Los mapas de [[Payload/es#Carrera de Vagonetas|Carrera de Vagonetas]] y [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]] pueden suponer un problema debido a su configuración de tiempo ilimitado, véase los [[#Carrera|consejos con Carreras de Vagonetas]] y [[#Bandera|consejos con la Bandera]]. | ||
+ | ** Sin embargo, el tiempo extra en estos modos se considera una ventaja cuando se intenta hacer una [[Domination/es|dominación]] o conseguir 5 victimas en una misma vida. | ||
+ | {{anchor|Courtesy|Cortesía}} | ||
+ | ; Rondas de cortesía | ||
+ | * Centrarse en un objetivo en concreto quizá no sea la mejor táctica. Puedes jugar junto al resto del equipo durante varias rondas e intentar conseguir los objetivos simplemente siguiendo el progreso de la partida. | ||
+ | * Del mismo modo, intenta ponerte en la piel de los demás al ver que estás unicamente centrándote en los objetivos; algunas personas pueden optar por [[Voting/es|votar tu expulsión]]. Para evitar esto: | ||
+ | ** Empuja la vagoneta cuando puedas. | ||
+ | ** Haz [[Spy-check/es|control de Spies]] para el Medic. | ||
+ | ** Sigue el progreso de captura y asiste a completar las capturas de puntos. | ||
+ | ** Alterna las rondas en las que te centras en contratos y las que ayudas a tu equipo. | ||
+ | {{anchor|Primary Objectives|Objetivos principales}} | ||
− | + | == Objetivos == | |
− | + | * Algunos objetivos son similares a los requisitos de ciertos [[logros]], por lo que los consejos para desbloquear estos logros pueden servir para los objetivos de contraot.''Véase [[Obtaining Achievements/es|Obtención de logros]].'' | |
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− | === | + | === Objetivos generales === |
− | ; [[Scoreboard| | + | ; [[Scoreboard/es|Conseguir puntos]] / Conseguir puntos como <[[Classes/es|clase]]> / Conseguir puntos en <[[List of maps/es|mapa]]> |
− | * | + | * Generalemente, una acción que da puntos para los objetivos de bonificación ''suele contar siempre'' para los objetivos de «Conseguir puntos...». Puedes usar esto en tu favor para completar los objetivos bonus y principales simultáneamente. |
− | * | + | * Empujando la vagoneta mientras no está siendo atacada y haciendo [[Spy checking/es|control de Spies]] (se puede hacer en [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]] o [[Swiftwater/es|Swiftwater]], pero no en [[Upward/es|Upward]]) es una forma muy rápida de conseguir puntos. |
− | ; | + | ; Ser [[Scoreboard/es#Puntos|JMV]] como <clase> |
− | * | + | * Si empleas mucho tiempo en empujar la vagoneta conseguirás suficientes puntos como para ser el JMV de la partida. |
− | ** | + | ** Si el enemigo os ha cortado el paso, controla el HUD de tu interfaz para tocar la vagoneta antes de que el tiempo se agote y esta empiece a retroceder. |
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− | * | + | * El objetivo de «Ser JMV» puede contar si juegas toda la partida con una clase y cambias a otra justo antes de acabar la partida, habiendo conseguido la mayoría de puntos con otra. |
− | ** | + | ** Asegúrate de hacer 15 segundos antes de que acabe la partida o no recibirás los PC. |
− | ** | + | ** Si entras a una partida ya empezada será más complicado llegar a ser el JMV, por lo que es recomendable esperar a una ronda en la que empieces desde el principio. |
− | * Medic | + | * El Medic es una buena clase para conseguir una gran cantidad de puntos, específicamente si sobrevives y no dejas de curar a tus aliados, así como lanzarles Supercargas. Además puedes ayudar a empujar la vagoneta o capturar puntos de control para ganar una cantidad de puntos adicionales. |
− | ** | + | ** Además puedes empezar a conseguir puntos en el [[Setup time/es|tiempo de preparación]], curando aliados y lanzando [[ÜberCharge/es|Supercargas]] repetidamente. Puedes conseguir entre 4 y 8 puntos durante este tiempo. |
− | ** | + | ** Mantente alejado de la vagoneta cuando esta esté detenida por los enemigos, para ganar puntos con las asistencias de los aliados a los que curas. |
− | ; | + | ; Conseguir víctimas atacando / en una misma vida / [[Domination/es|Dominar]] a un jugador como <clase> |
− | * | + | * La primera estrategia para conseguir esto es tratar de no morir. |
− | * | + | * No te expongas a fuego enemigo ni te acerques a zonas que puedan ser propensas a recibir fuego enemigo, como un nido de Engineer. |
− | * | + | * ¿Te quedas a una o dos víctimas cuando está acabando la ronda? Continúalo en la siguiente. Las víctimas en una misma vida no se reinician entre fases de rondas. Es recomendable intentar estos objetivos en mapas de varias etapas y larga duración, como [[Gold Rush/es|Gold Rush]], [[Hoodoo/es|Hoodoo]] o [[Dustbowl/es|Dustbowl]]. |
− | * | + | * Juega con cabeza y no te separes de tus aliados. |
− | * | + | * No estés en primera línea. Evita el contacto cercano con el enemigo. Deja que los más fuertes del equipo, como el [[Heavy/es|Heavy]], ataquen a los demás y tú intenta rematarlos. |
− | * | + | * Mantente cerca de un Medic para que te pueda curar. O juega como Medic si tu equipo no tiene. |
− | ** | + | ** Protege al Medic de la presencia de Spies, Scouts y Pyros para que te pueda seguir curando. |
− | ** | + | ** Si se te ofrece, recibe la Supercarga y aprovecha el momento para completar tus víctimas restantes. |
− | |||
− | * | + | * Aprende a detectar los empujes del enemigo para apartarte de ellos. Sobre todo si este se realiza con una Supercarga, así evitarás morir. |
− | * | + | * Aprende las zonas donde se suelen colocar los Sniper para evitarlos. |
− | * | + | * Incluso al retroceder, evita zonas donde te puedan emboscar. |
− | * | + | * Equípate con objetos que te ayuden a matar enemigos, con [[Critical hits/es#Subidón de críticos|subidones de críticos]] (como la {{item link|Crit-a-Cola}} o el {{item link|Phlogistinator}}) o hacer [[Kill assist/es|asistencias]] (como el [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] o el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]]). |
− | * | + | * Haciendo dúo co un Medic durante Supercargas de [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] o [[Vaccinator/es|Vacunador]] se pueden lograr rachas de bajas. |
− | {{Anchor|Capture}} | + | {{Anchor|Capture|Captura|Capturar}} |
− | ; | + | ; Capturar un [[Control point (objective)/es|punto de control]] / un objetivo |
− | * | + | * Ve con tu equipo, pero sé un apoyo más. Puedes hacer más hacer más cosas a parte de capturar el punto, como matar enemigos o defenderlo. Mantente alerta al [[Heads-up display/es#Centro inferior|HUD]] para ver el progreso de capturas de tu equipo y poder ayudar. |
− | * | + | * Como Demoman o Soldier, usa el {{item link|Pain Train}}. La velocidad de captura será mayor. |
− | {{Anchor|Defend}} | + | {{Anchor|Defend|Defender|Defensa}} |
− | ; | + | ; Defiende un punto de control / un objetivo |
− | * | + | * Para conseguir puntos por defender el punto el HUD debe mostrar que el enemigo está capturando, por lo que debe pertenecer a tu equipo, y debes irrumpir en el punto y abatirlo. |
− | * | + | * Vigila el punto de control como [[Spyro/es|Spyro]], Soldier, [[Demoknight/es|Democaballero]], [[Back Scatter/es|Retro]]scout o Spy. |
− | * | + | * Vigila el HUD y escucha a la [[Announcer/es|Narradora]] por si intentan capturar. |
− | * | + | * A veces los enemigos suelen abandonar el punto cuando están siendo atacados, esto no nos dará el punto y hay que tenerlo en cuenta. |
− | ** | + | ** Si puedes, intenta hacer víctimas rápidas. Intenta colarte tras tus enemigos con el [[Backburner/es|Tuestalomos]], la Retroescopeta o [[Backstabs/es|apuñalando]]. |
− | ** | + | ** Con el {{item name|Phlogistinator}} u otro efecto de subidón de críticos puedes causar muertes rápidas en el punto. |
− | ** | + | ** Haz trampas con el Lanzabombas Lapa por el punto de control o en la vagoneta para detonarlas en cuanto el enemigo intenta empujar o capturar. |
− | * | + | * Si el enemigo es superior en cantidad espera a que tus aliados te ayuden antes de atacar. |
− | === | + | === Objetivos de modos === |
− | {{Anchor|Flag}} | + | {{Anchor|Flag|Bandera|CTF|Capturar la bandera}} |
− | ==== [[Capture the Flag]] | + | ==== Objetivos de contratos: [[Capture the Flag/es|Capturar la bandera]] ==== |
− | * | + | * El problema con las partidas de CTF es que no hay límite de tiempo. Suele haber un gran dispositivo de Engineer en la zona de la inteligencia y los jugadores no suelen estar los suficientemente experimentados como para derribarlos, por lo que si no la partida se puede alargar indefinidamente y no se completará el contrato hasta finalizarla. |
− | ** | + | ** Intenta evitar mapas de CTF a menos que estés haciendo objetivos específicos de CTF. |
− | ** | + | ** Al principio de la ronda, intenta animar al equipo a ganar la partida: si la partida progresa y no parece que hay intención de capturar la inteligencia, el resto del equipo quizá tampoco lo intente. En este caso es recomendable cambiar de servidor para intentar completar el contrato satisfactoriamente. |
− | * | + | * Si consigues un progreso considerable en un contrato y la partida de CTF se hace eterna y no acaba, prueba a cambiar a Medic y buscar un buen Soldier para acabar con los nidos de Engineer y robar la inteligencia. |
− | ** | + | ** Esto necesitará varias Supercargas. |
− | ** | + | ** Para compensar la inexistencia del límite de tiempo, las Supercargas en CTF se hacer más rápidamente. |
− | |||
− | ==== [[King of the Hill]]/[[Control Point]]/[[DeGroot Keep]] | + | ==== Objetivos en [[King of the Hill/es|Rey de la colina]]/[[Control Point/es|Puntos de control]]/[[DeGroot Keep/es|Degroot Keep]] ==== |
− | : '' | + | : ''Véase [[#Capture|Capturar un objetivo]] y [[#Defend|Defender un objetivo]], más arriba.'' |
− | ==== [[PASS Time]] | + | ==== Objetivos de contrato: [[PASS Time/es|PASA-Tiempo]] ==== |
− | ; | + | ; Interceptar un pase en PASA-Tiempo |
− | * | + | * Al recoger un JACK que haya caido o aturdir a algún enemigo también contará como interceptar: |
− | ** | + | ** Si la mayor cantidad de jugadores en un cúmulo sobre el JACK son Scout, un Pyro puede tener ventaja. |
− | |||
− | ==== [[Payload]] | + | ==== Objetivos de contrato: [[Payload/es|Carga Explosiva]] ==== |
− | ; | + | ; Empujar la vagoneta |
− | * | + | * En Upward, tendrás que empujar la vagoneta 5 veces más para conseguir puntos que en el resto de mapas. |
− | ; | + | ; Matar a un enemigo que esté empujando la vagoneta |
− | * | + | * Los mapas con espacios cerrados a lo largo del trayecto, como Upward, pueden agrupar gran cantidad de enemigos junto a la vagoneta, siendo débiles a emboscadas con {{item link|Phlogistinator}} o {{item link|Backburner}}. |
− | * | + | * Los mapas con secciones muy largas, como [[Hoodoo/es|Hoodoo]] o [[Gold Rush/es|Gold Rush]], pueden ser útiles como Soldier o Sniper. |
− | {{Anchor|Race}} | + | {{Anchor|Race|Carrera|Carrera de vagonetas}} |
− | ==== [[Payload# | + | ==== Objetivos de contrato: [[Payload/es#Carrera de vagonetas|Carrera de vagonetas]] ==== |
− | * | + | * Al igual que en los mapas de CTF, el problema de no tener límite de tiempo es común, por lo que se recomiendan los mismos conejos. |
− | ** | + | ** Intenta evitar mapas de [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]] a menos que sean objetivos específicos. |
− | ** | + | ** [[Hightower/es|Hightower]] sufre un problema particular, ya que por su complicado final suele conllevar que nunca acaben las rondas. |
− | *** | + | *** Existe la posibilidad de que se [[Voting/es|vote la expulsión]] del jugador que intenta completar la ronda por parte de jugadores que están ahí simplemente para matarse. |
− | *** [[Banana Bay]] | + | *** Generalmente [[Banana Bay/es|Banana Bay]] suele carecer de este problema. |
− | ** | + | ** Particularmente, al unirte a una partida, es recomendable ver el ambiente del servidor. Si los jugadores no intentan empujar la vagoneta y dicen a los demás jugadores que no lo hagan, es recomendable cambiar de servidor para evitar estos problemas. |
− | ** | + | ** Por otro lado, siempre puedes intentar empujar la vagoneta tu solo hasta el punto para completar la partida y registrar el progreso. |
− | === | + | === Objetivos de clase === |
− | ; | + | ; Matar durante un salto con cohete como Soldier |
− | * | + | * El {{item link|Market Gardener}} y {{item link|Air Strike}} son buenas opciones para completar este objetivo. |
− | * | + | * Con el {{item link|B.A.S.E. Jumper}} se aumentará el tiempo que pasas en el aire y la duración del salto con cohete. |
− | ; | + | ; Muertes por entorno como Pyro |
− | * | + | * Upward ofrece [[Environmental death/es#Pozo de la muerte|pozos]] junto al paso de la vagoneta donde pueden ser empujados los enemigos. |
− | * | + | * En [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]], la vagoneta cruza por unos acantilados al comienzo de la etapa A y junto al segundo punto de control de la etapa C. Estas zonas son ideals para conseguir víctimas por el entorno. |
− | * | + | * No uses el Tuestalomos, ya que tiene un máximo de 8 [[Airblast/es|compresiones de aire]]. |
− | ; | + | ; Conseguir asistencias con Supercarga / Conseguir asistencias al destruir Armas Centinela con Supercarga |
− | * | + | * Solo contarán las Supercargas con la Pistola Médica por defecto. |
− | ; | + | ; Dominar a un jugador como Engineer |
− | * | + | * Una técnica buena es crear un nido en el puerto de [[Banana Bay/es|Banana Bay]], fuera de la base. |
− | ** | + | ** Si colaboramos con otro Engineer y usamos dos Armas Centinela en el lado izquierdo podréis reemplazar una por otra. La idea es usar la seguridad del puerto para sobrevivir el tiempo necesario. |
− | === | + | === Objetivos de armas === |
'''Pyroland:''' | '''Pyroland:''' | ||
− | :'' | + | :''Véase [[Pyroland Contracts/es#Estrategia|Estrategia en contratos de Pyrolandia]].'' |
'''Mercenary Park:''' | '''Mercenary Park:''' | ||
− | ; | + | ; El Amputador |
− | * | + | * Este contrato es particularmente difícil de completar con 3 estrellas sin ayuda, en concreto el objetivo «Curar 250 PS en 1 segundo». En general, completar este contrato hay que llevar a cabo cosas que se considerarán «malas tácticas», así que deberías tener en cuenta a tu equipo. |
− | ** | + | ** Ya que la curación base del Amputador es solo 24 PS por segundo, todo el equipo debe estar perjudicado y hacer la burla en mitad del enfrentamiento para curar a todos a la vez. |
− | ** | + | ** La [[Healing/es#Curación y Supercarga|curación]] aumenta cuanto más tiempo estén sin recibir daño, hasta 72 PS por segundo a los 15 segundos. En dicho nivel de curación, se necesitarían únicamente 3 aliados muy dañados para conseguir 250 PS de curación en un segundo (véase [https://www.youtube.com/watch?v=9V0CDW9BAKA Cómo hacer el contrato del Amputador]). |
− | ** | + | ** No es raro ver Soldiers o Demomans haciendo salto con cohetes o granadas dentro de la base durante el tiempo de preparación. Usa esta ocasión para progresar con tus objetivos bonus, pero diles que dejen de causarse daño durante 15 segundos para que tenga efecto. |
− | ** | + | ** El objetivo de burla se puede completar curando a aliados con poca vida (con un amigo que te ayude, puede hacerse daño a sí mismo con explosivos, como cohetes, o daño por caída) con el [[Quick-Fix/es|Apañador]] y activar tu [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Asegúrate de esperar 15 segundos entre que recibe el último impacto y empiezas a curar (Un buen punto para hacerlo es en la base. en [[Egypt/es|Egypt]] por el lado RED, el Heavy puede saltar sobre las cajas del armario de suministros y caer en las llamas, estas quitarán vida constantemente y permitirán hacer el objetivo). |
− | ** | + | ** Aunque parezca buen idea hacer este contrato en [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]] por la igualdad de condiciones; ten en cuenta que hay pocos sitios seguros donde hacer burlas. |
− | * | + | * No necesitas el Amputador para conseguir el primer objetivo bonus<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=VlBMzxNHMn0 Prueba en vídeo]</ref>, que dice: «Curar 3 000 PS en una misma vida», pero tampoco es como parece. Parece que solo cuenta si tu aliado no tiene vida y le recuperas la que ha perdido. Curar aliados con la salud a tope no contará para el objetivo. |
− | ** | + | ** Intenta sobrevivir el máximo tiempo posible, sin poner en juego tu vida, mientras poco a poco vas curando a los aliados. La Ballesta del Cruzado puede resultarte muy útil. |
− | ; | + | ; El Impacto Directo |
− | * | + | * Puedes equiparte el {{item link|Buff Banner}} si has elegido este arma para ''Armas de ataque 2''. Con él puedes usar minicríticos, para aumentar la cantidad de víctimas con minicríticos (más fácil que solo mediante impactos directos en el aire). |
− | * | + | * El objetivo secundario no requiere el uso del Impacto Directo, el [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]] es una buena alternativa, ya que sus críticos tienen carácter de minicrítico. |
− | ; | + | ; La Pistola de Bengalas |
− | * | + | * Conseguir víctimas con crítico como Pyro: Usa tu Lanzallamas durante 1 o 2 segundos, luego cambia a la Pistola de Bengalas (con la Q, rápidamente) e impacta para hacer crítico. Esto matará en la mayoría de casos, asegúrate de hacer el daño ideal con el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]]. |
− | * | + | * Conseguir 5 víctimas con Pistola de Bengalas: Las asistencias también cuentan, busca a un Engineer y ayúdale. Dispara a donde dispare el Arma Centinela. |
− | ; | + | ; Fraskungfú |
− | * | + | * Este contrato se completa fácilmente con el [[Adormecedor de Sídney]]. |
− | ; | + | ; Bala Perdida |
− | * Double Donks | + | * Víctimas con Bala Perdida y ''Double Donks'': Defendiendo en mapas de Carga Explosiva, ponte a una distancia ideal en la que no te vean pero tú sí a los atacantes, a ser posible en un [[chokepoint/es|punto de choque]]. |
− | ; | + | ;{{item name|Phlogistinator}} |
− | * | + | * Centrarse en completar el objetivo de las 5 víctimas durante Mmmf en una misma vida logrará que se completen el resto. |
− | * | + | * Es poco probable sobrevivir a cualquier intento de conseguir 5 víctimas con un Mmmf; no solo habrá que sobrevivir al menos a un Mmmf para conseguir 5 víctimas en una vida, sino que habrá que sobrevivir a la creación de 2 ''o más'' Mmmf. |
− | * | + | * Lo ideal es intentar combinarlo con la compañía de otro jugador para evitar que todos los ataque vayan a ti. |
− | * | + | * No seas avaricioso, consigue una o dos víctimas como mucho y escóndete. |
− | * [[Spycheck]] | + | * [[Spycheck/es|Controla que no haya ningún Spy]] todo lo posible. |
− | * | + | * Carga tus Mmmf con cuidado, ve junto al equipo y resguárdate en ellos. |
− | ** | + | ** Usa tus armas para cargar el Mmmf, quema a montones de jugadores a larga distancia con las bengalas. |
− | * [[Hoodoo]] | + | * Un mapa donde se pueden encontrar cúmulos de gente que quemar en puntos fáciles de predecir es [[Hoodoo/es|Hoodoo]]. |
− | ; | + | ; La Escopeta |
− | * | + | * Este contrato es muy fácil de conseguir como Engineer, ya que las víctimas de la Centinela contarán si estamos con la Escopeta fuera. |
− | == | + | == Referencias == |
<references /> | <references /> | ||
− | [[Category:Contracts]] | + | [[Category:Contracts/es]] |
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/es]] |
Revision as of 16:15, 8 September 2021
|
Este artículo trata sobre las estrategias de contratos para completar los contratos principales y de bonificación con el ConTracker.
See also: Lista de contratos
Estrategia general (todos los contratos)
- Véase también: Instrucciones del ConTracker.
- Véase también: estrategias de contratos de Halloween.
- Asegúrate de qué objetivo elegir al seleccionar uno de los 3 contratos alternativos, ya que ha diferencias significativas que pueden influir en la dificultad de realizar el contrato que dependen de varios factores, como cuál es tu arma, modo o clase favorita.
- Fuego amigo
Main article: Fuego amigo
- Si está activado, el fuego amigo puede acelerar la velocidad de completado de los objetivos.
- Un amigo que sea un experto con un arma o clase puede usar el fuego amigo para ayudarte con los contratos que no se te den bien.
- Elección de mapa
- Un mapa familiar como los de Carga Explosiva, como Badwater Basin (con amplias zonas de visión) o Upward (con zonas de emboscada y peligros del entorno) es buen lugar para hacer los contratos.
- Empujar la vagoneta es una buena forma de conseguir puntos para objetivos principales.
- Por otro lado, otros contratos se pueden hacer en mapas de atacar y defender, como Mountain Lab y Mercenary Park.
to capture or defend in a predictable sequence.
-->
- Los mapas de Carrera de Vagonetas y Capturar la Bandera pueden suponer un problema debido a su configuración de tiempo ilimitado, véase los consejos con Carreras de Vagonetas y consejos con la Bandera.
- Sin embargo, el tiempo extra en estos modos se considera una ventaja cuando se intenta hacer una dominación o conseguir 5 victimas en una misma vida.
- Rondas de cortesía
- Centrarse en un objetivo en concreto quizá no sea la mejor táctica. Puedes jugar junto al resto del equipo durante varias rondas e intentar conseguir los objetivos simplemente siguiendo el progreso de la partida.
- Del mismo modo, intenta ponerte en la piel de los demás al ver que estás unicamente centrándote en los objetivos; algunas personas pueden optar por votar tu expulsión. Para evitar esto:
- Empuja la vagoneta cuando puedas.
- Haz control de Spies para el Medic.
- Sigue el progreso de captura y asiste a completar las capturas de puntos.
- Alterna las rondas en las que te centras en contratos y las que ayudas a tu equipo.
Objetivos
- Algunos objetivos son similares a los requisitos de ciertos logros, por lo que los consejos para desbloquear estos logros pueden servir para los objetivos de contraot.Véase Obtención de logros.
Objetivos generales
- Conseguir puntos / Conseguir puntos como <clase> / Conseguir puntos en <mapa>
- Generalemente, una acción que da puntos para los objetivos de bonificación suele contar siempre para los objetivos de «Conseguir puntos...». Puedes usar esto en tu favor para completar los objetivos bonus y principales simultáneamente.
- Empujando la vagoneta mientras no está siendo atacada y haciendo control de Spies (se puede hacer en Badwater Basin o Swiftwater, pero no en Upward) es una forma muy rápida de conseguir puntos.
- Ser JMV como <clase>
- Si empleas mucho tiempo en empujar la vagoneta conseguirás suficientes puntos como para ser el JMV de la partida.
- Si el enemigo os ha cortado el paso, controla el HUD de tu interfaz para tocar la vagoneta antes de que el tiempo se agote y esta empiece a retroceder.
- El objetivo de «Ser JMV» puede contar si juegas toda la partida con una clase y cambias a otra justo antes de acabar la partida, habiendo conseguido la mayoría de puntos con otra.
- Asegúrate de hacer 15 segundos antes de que acabe la partida o no recibirás los PC.
- Si entras a una partida ya empezada será más complicado llegar a ser el JMV, por lo que es recomendable esperar a una ronda en la que empieces desde el principio.
- El Medic es una buena clase para conseguir una gran cantidad de puntos, específicamente si sobrevives y no dejas de curar a tus aliados, así como lanzarles Supercargas. Además puedes ayudar a empujar la vagoneta o capturar puntos de control para ganar una cantidad de puntos adicionales.
- Además puedes empezar a conseguir puntos en el tiempo de preparación, curando aliados y lanzando Supercargas repetidamente. Puedes conseguir entre 4 y 8 puntos durante este tiempo.
- Mantente alejado de la vagoneta cuando esta esté detenida por los enemigos, para ganar puntos con las asistencias de los aliados a los que curas.
- Conseguir víctimas atacando / en una misma vida / Dominar a un jugador como <clase>
- La primera estrategia para conseguir esto es tratar de no morir.
- No te expongas a fuego enemigo ni te acerques a zonas que puedan ser propensas a recibir fuego enemigo, como un nido de Engineer.
- ¿Te quedas a una o dos víctimas cuando está acabando la ronda? Continúalo en la siguiente. Las víctimas en una misma vida no se reinician entre fases de rondas. Es recomendable intentar estos objetivos en mapas de varias etapas y larga duración, como Gold Rush, Hoodoo o Dustbowl.
- Juega con cabeza y no te separes de tus aliados.
- No estés en primera línea. Evita el contacto cercano con el enemigo. Deja que los más fuertes del equipo, como el Heavy, ataquen a los demás y tú intenta rematarlos.
- Mantente cerca de un Medic para que te pueda curar. O juega como Medic si tu equipo no tiene.
- Protege al Medic de la presencia de Spies, Scouts y Pyros para que te pueda seguir curando.
- Si se te ofrece, recibe la Supercarga y aprovecha el momento para completar tus víctimas restantes.
- Aprende a detectar los empujes del enemigo para apartarte de ellos. Sobre todo si este se realiza con una Supercarga, así evitarás morir.
- Aprende las zonas donde se suelen colocar los Sniper para evitarlos.
- Incluso al retroceder, evita zonas donde te puedan emboscar.
- Equípate con objetos que te ayuden a matar enemigos, con subidones de críticos (como la Crit-a-Cola o el Phlogistinator) o hacer asistencias (como el Estandarte de Ánimo o el Refuerzo del Batallón).
- Haciendo dúo co un Medic durante Supercargas de Kritzkrieg o Vacunador se pueden lograr rachas de bajas.
- Capturar un punto de control / un objetivo
- Ve con tu equipo, pero sé un apoyo más. Puedes hacer más hacer más cosas a parte de capturar el punto, como matar enemigos o defenderlo. Mantente alerta al HUD para ver el progreso de capturas de tu equipo y poder ayudar.
- Como Demoman o Soldier, usa el Pain Train. La velocidad de captura será mayor.
- Defiende un punto de control / un objetivo
- Para conseguir puntos por defender el punto el HUD debe mostrar que el enemigo está capturando, por lo que debe pertenecer a tu equipo, y debes irrumpir en el punto y abatirlo.
- Vigila el punto de control como Spyro, Soldier, Democaballero, Retroscout o Spy.
- Vigila el HUD y escucha a la Narradora por si intentan capturar.
- A veces los enemigos suelen abandonar el punto cuando están siendo atacados, esto no nos dará el punto y hay que tenerlo en cuenta.
- Si puedes, intenta hacer víctimas rápidas. Intenta colarte tras tus enemigos con el Tuestalomos, la Retroescopeta o apuñalando.
- Con el Phlogistinator u otro efecto de subidón de críticos puedes causar muertes rápidas en el punto.
- Haz trampas con el Lanzabombas Lapa por el punto de control o en la vagoneta para detonarlas en cuanto el enemigo intenta empujar o capturar.
- Si el enemigo es superior en cantidad espera a que tus aliados te ayuden antes de atacar.
Objetivos de modos
Objetivos de contratos: Capturar la bandera
- El problema con las partidas de CTF es que no hay límite de tiempo. Suele haber un gran dispositivo de Engineer en la zona de la inteligencia y los jugadores no suelen estar los suficientemente experimentados como para derribarlos, por lo que si no la partida se puede alargar indefinidamente y no se completará el contrato hasta finalizarla.
- Intenta evitar mapas de CTF a menos que estés haciendo objetivos específicos de CTF.
- Al principio de la ronda, intenta animar al equipo a ganar la partida: si la partida progresa y no parece que hay intención de capturar la inteligencia, el resto del equipo quizá tampoco lo intente. En este caso es recomendable cambiar de servidor para intentar completar el contrato satisfactoriamente.
- Si consigues un progreso considerable en un contrato y la partida de CTF se hace eterna y no acaba, prueba a cambiar a Medic y buscar un buen Soldier para acabar con los nidos de Engineer y robar la inteligencia.
- Esto necesitará varias Supercargas.
- Para compensar la inexistencia del límite de tiempo, las Supercargas en CTF se hacer más rápidamente.
Objetivos en Rey de la colina/Puntos de control/Degroot Keep
- Véase Capturar un objetivo y Defender un objetivo, más arriba.
Objetivos de contrato: PASA-Tiempo
- Interceptar un pase en PASA-Tiempo
- Al recoger un JACK que haya caido o aturdir a algún enemigo también contará como interceptar:
- Si la mayor cantidad de jugadores en un cúmulo sobre el JACK son Scout, un Pyro puede tener ventaja.
Objetivos de contrato: Carga Explosiva
- Empujar la vagoneta
- En Upward, tendrás que empujar la vagoneta 5 veces más para conseguir puntos que en el resto de mapas.
- Matar a un enemigo que esté empujando la vagoneta
- Los mapas con espacios cerrados a lo largo del trayecto, como Upward, pueden agrupar gran cantidad de enemigos junto a la vagoneta, siendo débiles a emboscadas con Phlogistinator o Backburner.
- Los mapas con secciones muy largas, como Hoodoo o Gold Rush, pueden ser útiles como Soldier o Sniper.
Objetivos de contrato: Carrera de vagonetas
- Al igual que en los mapas de CTF, el problema de no tener límite de tiempo es común, por lo que se recomiendan los mismos conejos.
- Intenta evitar mapas de Carrera de Vagonetas a menos que sean objetivos específicos.
- Hightower sufre un problema particular, ya que por su complicado final suele conllevar que nunca acaben las rondas.
- Existe la posibilidad de que se vote la expulsión del jugador que intenta completar la ronda por parte de jugadores que están ahí simplemente para matarse.
- Generalmente Banana Bay suele carecer de este problema.
- Particularmente, al unirte a una partida, es recomendable ver el ambiente del servidor. Si los jugadores no intentan empujar la vagoneta y dicen a los demás jugadores que no lo hagan, es recomendable cambiar de servidor para evitar estos problemas.
- Por otro lado, siempre puedes intentar empujar la vagoneta tu solo hasta el punto para completar la partida y registrar el progreso.
Objetivos de clase
- Matar durante un salto con cohete como Soldier
- El Market Gardener y Air Strike son buenas opciones para completar este objetivo.
- Con el B.A.S.E. Jumper se aumentará el tiempo que pasas en el aire y la duración del salto con cohete.
- Muertes por entorno como Pyro
- Upward ofrece pozos junto al paso de la vagoneta donde pueden ser empujados los enemigos.
- En Thunder Mountain, la vagoneta cruza por unos acantilados al comienzo de la etapa A y junto al segundo punto de control de la etapa C. Estas zonas son ideals para conseguir víctimas por el entorno.
- No uses el Tuestalomos, ya que tiene un máximo de 8 compresiones de aire.
- Conseguir asistencias con Supercarga / Conseguir asistencias al destruir Armas Centinela con Supercarga
- Solo contarán las Supercargas con la Pistola Médica por defecto.
- Dominar a un jugador como Engineer
- Una técnica buena es crear un nido en el puerto de Banana Bay, fuera de la base.
- Si colaboramos con otro Engineer y usamos dos Armas Centinela en el lado izquierdo podréis reemplazar una por otra. La idea es usar la seguridad del puerto para sobrevivir el tiempo necesario.
Objetivos de armas
Pyroland:
Mercenary Park:
- El Amputador
- Este contrato es particularmente difícil de completar con 3 estrellas sin ayuda, en concreto el objetivo «Curar 250 PS en 1 segundo». En general, completar este contrato hay que llevar a cabo cosas que se considerarán «malas tácticas», así que deberías tener en cuenta a tu equipo.
- Ya que la curación base del Amputador es solo 24 PS por segundo, todo el equipo debe estar perjudicado y hacer la burla en mitad del enfrentamiento para curar a todos a la vez.
- La curación aumenta cuanto más tiempo estén sin recibir daño, hasta 72 PS por segundo a los 15 segundos. En dicho nivel de curación, se necesitarían únicamente 3 aliados muy dañados para conseguir 250 PS de curación en un segundo (véase Cómo hacer el contrato del Amputador).
- No es raro ver Soldiers o Demomans haciendo salto con cohetes o granadas dentro de la base durante el tiempo de preparación. Usa esta ocasión para progresar con tus objetivos bonus, pero diles que dejen de causarse daño durante 15 segundos para que tenga efecto.
- El objetivo de burla se puede completar curando a aliados con poca vida (con un amigo que te ayude, puede hacerse daño a sí mismo con explosivos, como cohetes, o daño por caída) con el Apañador y activar tu Supercarga. Asegúrate de esperar 15 segundos entre que recibe el último impacto y empiezas a curar (Un buen punto para hacerlo es en la base. en Egypt por el lado RED, el Heavy puede saltar sobre las cajas del armario de suministros y caer en las llamas, estas quitarán vida constantemente y permitirán hacer el objetivo).
- Aunque parezca buen idea hacer este contrato en DeGroot Keep por la igualdad de condiciones; ten en cuenta que hay pocos sitios seguros donde hacer burlas.
- No necesitas el Amputador para conseguir el primer objetivo bonus[1], que dice: «Curar 3 000 PS en una misma vida», pero tampoco es como parece. Parece que solo cuenta si tu aliado no tiene vida y le recuperas la que ha perdido. Curar aliados con la salud a tope no contará para el objetivo.
- Intenta sobrevivir el máximo tiempo posible, sin poner en juego tu vida, mientras poco a poco vas curando a los aliados. La Ballesta del Cruzado puede resultarte muy útil.
- El Impacto Directo
- Puedes equiparte el Buff Banner si has elegido este arma para Armas de ataque 2. Con él puedes usar minicríticos, para aumentar la cantidad de víctimas con minicríticos (más fácil que solo mediante impactos directos en el aire).
- El objetivo secundario no requiere el uso del Impacto Directo, el Exprimevacas 5000 es una buena alternativa, ya que sus críticos tienen carácter de minicrítico.
- La Pistola de Bengalas
- Conseguir víctimas con crítico como Pyro: Usa tu Lanzallamas durante 1 o 2 segundos, luego cambia a la Pistola de Bengalas (con la Q, rápidamente) e impacta para hacer crítico. Esto matará en la mayoría de casos, asegúrate de hacer el daño ideal con el Lanzallamas.
- Conseguir 5 víctimas con Pistola de Bengalas: Las asistencias también cuentan, busca a un Engineer y ayúdale. Dispara a donde dispare el Arma Centinela.
- Fraskungfú
- Este contrato se completa fácilmente con el Adormecedor de Sídney.
- Bala Perdida
- Víctimas con Bala Perdida y Double Donks: Defendiendo en mapas de Carga Explosiva, ponte a una distancia ideal en la que no te vean pero tú sí a los atacantes, a ser posible en un punto de choque.
- Phlogistinator
- Centrarse en completar el objetivo de las 5 víctimas durante Mmmf en una misma vida logrará que se completen el resto.
- Es poco probable sobrevivir a cualquier intento de conseguir 5 víctimas con un Mmmf; no solo habrá que sobrevivir al menos a un Mmmf para conseguir 5 víctimas en una vida, sino que habrá que sobrevivir a la creación de 2 o más Mmmf.
- Lo ideal es intentar combinarlo con la compañía de otro jugador para evitar que todos los ataque vayan a ti.
- No seas avaricioso, consigue una o dos víctimas como mucho y escóndete.
- Controla que no haya ningún Spy todo lo posible.
- Carga tus Mmmf con cuidado, ve junto al equipo y resguárdate en ellos.
- Usa tus armas para cargar el Mmmf, quema a montones de jugadores a larga distancia con las bengalas.
- Un mapa donde se pueden encontrar cúmulos de gente que quemar en puntos fáciles de predecir es Hoodoo.
- La Escopeta
- Este contrato es muy fácil de conseguir como Engineer, ya que las víctimas de la Centinela contarán si estamos con la Escopeta fuera.