Hightower

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Hightower
Hightower.png
Información básica
Tipo de mapa: Carrera de vagonetas
Nombre del archivo: plr_hightower
Lanzamiento: Parche del 8 de julio de 2010
(Actualización del Engineer)
Variantes: Helltower y Snowtower
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Atardecer, nublado
Peligros: Barrancos
Pyrovisión:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×3
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Hightower overview.png

Hightower es un mapa de Carrera de Carga Explosiva y fue lanzado con la Actualización Engineer como mapa oficial. Los equipos deben elevar sus carros a las "torres altas" del mismo nombre con el fin de que gane un equipo.

Mientras Hightower es un escenario de carrera de Carga Explosiva de ida, tiene un significante final de escenario a diferencia de otros mapas de Carga Explosiva o Carreras de Carga Explosiva. Los carros bomba viajarán verticalmente hacia al torre mientras que están siendo empujadas pero rápidamente caerán a la base si se dejan solos. Esto hace el estilo de juego más continuo que confiado al empujar el carro. La función de las torres son similares a las pendientes del abismo en mapas como Pipeline.

El objetivo del mapa para RED y BLU es empujar simultáneamente sus carros a través del territorio enemigo con el fin de llegar al punto final. Al mismo tiempo, cada equipo debe prevenir que el otro haga lo mismo.

Localizaciones

Hightower contiene solo un escenario simétrico pero dos pistas de Carga Explosiva separadas significando que toda la acción ira en la misma área para la duración de la ronda. Desde allí no está diseñado ni para atacantes ni para defensores, el mapa es de recorrido libre en la mayor parte, a diferencia de Gold Rush o Hoodoo.

  • Las Torres Altas: Las torres altas del mismo nombre son dos estructuras paralelas con una plataforma móvil al final de cada pista. Una vez el carro llega a la plataforma empezará a elevarse lentamente tan largamente como los jugadores que hayan en él. Si los jugadores están acabados y el carro está sin atender, la plataorma rápidamnte volverá hasta el suelo, matando a cualquiera debajo de él. Si un jugador de otro equipo está en él, la platadorma se tendrá hasta que un lado la recupere el control único de él. Una vez la plataforma llega a la parte superior, detonará el carro al final de la ronda.
  • Torre Central: La principal característica del mapa es la torre gigante situada en el centro. Tiene conjuntos de rampas devanadas que conducen a la parte superior en la cual puede servir como ventaja del punto para el mapa entero.
  • El Cruce: Al comienzo del mapa, ambos carros se mueven lentamente a un cruce en el cual ambas cargas explosivas pasarán por cada una. Es frecuentemente un foco de combate para la primera sección de la ronda. Cualquier carro en el cruce directamente se mueve automáticamente hasta que esta fuera del cruce. Si ambos carros llegan al cruce simultáneamente, el carro RED va primero.
  • La Rampa: Después de pasar a través del Cruce, el carro se moverá a lo largo de la pista hasta una rampa situada directamente en el exterior de la zona de reaparición del equipo enemigo. El carro debe ser continuamente empujado arriba hacia la rampa, la cual es similar a las rampas presentes en el Escenario 3 de Pipeline. Si el carro no es empujado en la rampa, el carro se moverá hacia abajo.
  • Casa-Acantilado: Una pequeña casa que cuelga encima del saliente en el final lejano del mapa. Útil para Spies.
  • Balcones: Al final de los caminos del vestíbulo de reaparición hay pequeños balcones con vistas a las Torres Altas, la Torre Central y la mayor parte del campo de batalla.
  • Pasillos de la Torre: Detrás de las Torres Altas hay un corredor recto y largo que conduce al área de inicio del carro de cada equipo. La entrada principal está entre las plataformas de captura.

Estrategia

Véase Estrategia de la Comunidad Hightower

Historial de Actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización Engineer)

  • El mapa fue añadido al juego

Parche del 17 de agosto de 2010

  • Arreglado el que los jugadores construyan en la sala de reaparición RED
  • Arreglado el que los jugadores construyan en la cubierta de la ventana trasera de los graneros
  • Arreglado el que los jugadores se pongan en la plataforma de la antena del satélite
  • Arreglado el que los jugadores construyan en los ascensores
  • Reducidos los paquetes de munición en los graneros a paquetes pequeños de munición
  • Incrementado el modificador de velocidad de la colina a 1.2 (desde .95)
  • Arreglados efectos de explosiones de partículas jugando en la skybox
  • Arreglada la colisión de la "ventana" del carro de mina
  • Subido el bucle de salud del Scout a más

Errores

  • Hay un problema técnico que anula la habilidad de uno de los equipos de empujar el carro mientras el otro equipo aún puede empujar el suyo.
  • Al matar gente a punto de destruir el carro con el Exprimevacas 5000, al Soldier se le acredita una muerte por Kamikaze.

Enlaces externos