Difference between revisions of "Items/es"

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=== Niveles ===
 
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Todos objetos de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usen. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.
  
Todos objetos de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.
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Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos, como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de octubre).
 
 
Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).
 
  
 
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El aspecto de los objetos es un atributo que se puede ver en la mochila. Se asigna a cada objeto en el momento de su obtención, según el cómo y el cuándo se ha obtenido, y su color identifica cuál es su aspecto, el cual se puede ver desde la mochila. Por ejemplo, las armas básicas, como la [[Shotgun/es|Escopeta]], son normales, de color gris, y los [[Quality/es#Objetos únicos|objetos únicos]] de color amarillo, los objetos únicos obtenidos antes de la actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul.
El aspecto de los objetos es un atributo de los objetos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la [[Shotgun/es|Escopeta]] son normales, de color gris, y los [[Quality/es#Objetos únicos|objetos únicos]] de color amarillo, los objetos que se tenían anteriores a la Actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul.
 
  
 
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=== Atributos ===
Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo.
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Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutral, positivo o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno y el neutral suele ser explicativo.
  
 
La lista completa de los atributos se puede encontrar [[List of Item Attributes/es|aquí]].
 
La lista completa de los atributos se puede encontrar [[List of Item Attributes/es|aquí]].

Revision as of 15:44, 18 October 2021

Este artículo solo hace referencia a los objetos de Team Fortress 2. Para elementos específicos, como botiquines, munición y metal, véase este artículo.
«
Lo pondré en mi exposición, con los demás.
El Scout, al desbloquear el tercer objeto del juego
»

Los objetos son todo aquello que los jugadores pueden conseguir y utilizar dentro de Team Fortress 2. Con algunas excepciones, como burlas interactivas y armas, son las únicas que afectan al modo de juego, las demás son solo cosméticas.

Tipos

Hay cinco tipos de objetos:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Dueling Mini-Game Refined Metal Paint Can Director's Vision
Armas Cosméticos Objetos de acción Fabricar artículos Herramientas Burlas

Cronología de objetos

Artículo principal: Cronología de objetos

Obtención de objetos

Sistema de obtención aleatoria

Artículo principal: Sistema de obtención aleatoria de objetos

La forma más común de obtener los objetos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objetos a los jugadores. Cuando el jugador recibe un objeto se guarda en su mochila y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat. Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, cajas de suministros, ciertos misceláneos y herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.

Logros

Artículo principal: Logros

El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las Botas Blindadas). Los hitos solo se pueden conseguir una vez y si estos se restablecen no se volverán a obtener las armas. Una excepción de los hitos es la Chistera Chunga, que se obtiene con el logro Choricea la Chistera Chunga.

Comprando

Artículo principal: Tienda Mann Co.

Se pueden conseguir los objetos deseados comprándolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la actualización de la Mann-Conomía. Las creaciones vendidas que son aportadas a la página de contribución darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.

Los objetos comprados por la tienda no son intercambiables ni se pueden usar para fabricar (a excepción de las herramientas y los botes de pintura). De vez en cuando, puedes obtener objetos de regalo (al gastarte 20 € en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita Papel de Regalo para intercambiarlo.

Actualmente, cualquier cosmético comprado en la tienda Mann Co., desde el Parche del 21 de noviembre de 2012, se puede utilizar en fabricación.

Cajas

Artículo principal: Caja de Suministros de Mann Co.

Se puede abrir usando una Llave de Caja de Suministros, las cuales se han de comprar en la tienda Mann Co. Todos los objetos abiertos son intercambiables. Esta es la única forma de obtener objetos inusuales o de aspecto raro, así como piezas raras, además del intercambio. Además, ciertos objetos en otras calidades, como los de Boogaloo Robótico, solo están disponibles abriendo cajas. Cada caja tiene un número de serie distinto, dependiendo de su contenido.

Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Los jugadores pueden fabricar metal a partir de objetos duplicados o que no quieran (como armas). Para fabricar objetos, se deben cumplir unos planos. Si el jugador intenta fabricar algo juntando dos objetos que no tienen ningún plano existente, no se podrá hacer nada y los objetos no se consumirán.

Regalo

Artículos principales: Papel de Regalo, Regalo secreto, Montón de regalos

Los jugadores también pueden conseguir regalos. El Papel de Regalo es una herramienta que permite cambiar algunos objetos no intercambiables y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El Regalo Secreto y el Montón de Regalos dan objetos a los jugadores del servidor.

Intercambio

Artículo principal: Intercambio
Pantalla de Intercambio.

El intercambio permite a la gente obtener objetos que están buscando.

Promociones

Artículo principal: Objetos promocionales

Algunos sombreros, misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms Reloaded, Poker Night at the Inventory, Killing Floor, Monday Night Combat, Rift, Homefront, Total War: Shogun 2, Football Manager 2012 y muchos más.

Desde el Parche del 3 de febrero de 2011, los objetos promocionales empezaron a ser de Aspecto Genuino.

Eventos

Hay varios objetos que pertenecen a eventos concretos, como la Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, las Máscaras de Halloween, la Llave Inglesa Dorada, la Medalla al Servicio del Cab. A. Llero o el Saxxy, que de hecho solo se pudieron obtener en esos momentos clave.

Duelos

Artículo principal: Minijuego de Duelos

Cada vez que un jugador sube de nivel su medalla de duelos (ganando 10 duelos), el jugador es recompensado con un Minijuego de Duelos de 5 usos y un objeto aleatorio; este objeto aleatorio puede ser un objeto común, como un arma, o un cosmético o herramienta. Nunca serán cajas.

Contribución de la comunidad

Véase también: Steam Workshop

Los objetos de la comunidad los otorga Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Históricamente se otorgaban principalmente como recompensa por aportar mapas o modelos (Steam Workshop), por colaborar con la traducción de Valve a algún idioma o localizar errores de cualquier tipo. Los objetos de la comunidad también se otorgan en otras circunstancias; los objetos de fabricación propia que se otorgan a los creadores de contenido que finalmente se añade de forma oficial al juego (ya sea mediante o Workshop o Art Pass Contest). El Wikicopete que se otorga a los valiosos colaboradores de Team Fortress Wiki.

Mercado de la Comunidad

Artículo principal: Mercado de la Comunidad Steam

Los jugadores pueden comprar objetos en el Mercado con los fondos de la cartera de Steam. Los objetos se pueden vender desde la página del mercado de la Comunidad o desde la mochila. Actualmente, la lista de objetos que se pueden vender incluye herramientas, armas festivas y matabots, objetos de aspecto raro e inusual, kits de cuentarrachas, fabricadores de kits de cuentarrachas, armas con cuentarrachas, sets de química y objetos de los aspectos clásico, genuino o embrujado. Al vender un objeto en el mercado, se aplica un impuesto del 10 % sobre el precio de venta del usuario. Los objetos comprados se añaden directamente al inventario del comprador y los fondos se ingresan de forma inmediata a la cartera del vendedor.

Contratos

Artículo principal: ConTracker

Al completar los contratos del ConTracker el jugador será recompensado con objetos exclusivos, incluyendo cosméticos, pinturas de guerra y armas, entre otras recompensas. Los contratos de Mercenary Park también recompensan con Tickets de sangre, que se pueden canjear por recompensas de Mercenary Park. Completar los objetivos secundarios no es necesario para obtener las recompensas, solo se necesitan los principales. Cada contrato muestra el armamento necesario, así como la recompensa por completarlo, antes de aceptarlo. En los contratos que se necesite un arma desbloqueable específica el jugador puede solicitar un arma temporalmente gracias al programa de préstamos, durante la activación del contrato.

Objetos retirados

Artículo principal: Caja de Suministros de Mann Co.

Algunos objetos están catalogados como retirados, lo que indica que no están a la venta en la tienda Mann Co., ni se pueden fabricar ni obtener aleatoriamente, así como ciertos inusuales que ya no aparecen al abrir cajas. El único método de hacerte con uno de ellos es recibiéndolo en un intercambio o como regalo, comprándolo en el Mercado o abriendo alguna de las cajas que lo contenía y haya sido conservada.

Cantidad limitada

El atributo de cantidad limitada se aplica a objetos que ya no se pueden conseguir fabricando, de forma aleatoria, en la tienda Mann Co. ni abriendo cajas (a menos que sean cajas antiguas conservadas). Los objetos que contengan este atributo son intercambiables y se pueden poner en venta en el mercado de la Comunidad Steam.

Características

Backpack Force-A-Nature.png

Aspecto
Objeto de Nivel #
Atributo neutral
Atributo positivo
Atributo negativo

Información del objetos en la pantalla de la mochila.

Niveles

Artículo principal: Nivel de los objetos

Todos objetos de Team Fortress 2 tiene un nivel específico o aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usen. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.

Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos, como los gorros. Pero otros como los de Halloween son de nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de octubre).

Aspecto

Artículo principal: Aspecto del arma

El aspecto de los objetos es un atributo que se puede ver en la mochila. Se asigna a cada objeto en el momento de su obtención, según el cómo y el cuándo se ha obtenido, y su color identifica cuál es su aspecto, el cual se puede ver desde la mochila. Por ejemplo, las armas básicas, como la Escopeta, son normales, de color gris, y los objetos únicos de color amarillo, los objetos únicos obtenidos antes de la actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul.

Atributos

Véase también: Full list of item attributes

Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutral, positivo o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno y el neutral suele ser explicativo.

La lista completa de los atributos se puede encontrar aquí.

Modificación

Artículos principales: Bote de Pintura, Etiqueta de Nombre, Etiqueta de Descripción
Backpack Scattergun.png

Escopeta
Escopeta de Nivel 1

+ Name Tag

Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Nombre personalizado"
Escopeta de Nivel 1
"¡Descripción personalizada!"

Las etiquetas de nombre y las de descripción son herramientas para modificar el nombre y la descripción de las armas. Y además lo podrán ver los demás jugadores.
Backpack Brigade Helm.png

Casco de brigada
Nivel 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Casco de brigada
Nivel 50

Con los Botes de Pintura puedes pintar un objeto. Actualmente, la pintura es solo para sombreros, pero Valve no ha descartado su futura aplicación a armas.[1]

Mochila

Foto de la mochila.
Artículo principal: Mochila

En la Mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 300 huecos (distribuidos en 6 páginas) para almacenar objetos. Se pueden añadir más huecos usando el Ensancha-Mochila, hasta un máximo de 2000 huecos (40 páginas).

Visibilidad

Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza y el nombre y descripción. El primero es mediante la

Inspeccionar objeto

Hay dos métodos ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo el color, el aspecto, el nombre y la descripción. La primera es al morir, desde la cámara de muerte donde se muestra el objeto del responsable de tu muerte. El segundo método es inspeccionando, apuntando a un jugador de tu mismo equipo y pulsando el botón de inspeccionar (por defecto f).

Errores

  • A veces algunos sombreros y objetos (como el Caparazumbador) se pueden encontrar flotando por el mapa. A veces, estos objetos son de los espectadores.

Referencias