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La qualité '''Inhabituelle''' est une [[item quality/fr|qualité d'objet]] utilisée sur les [[cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], [[taunts/fr|railleries]], et [[weapons/fr|armes]]. Les objets de qualité Inhabituelle ont des [[particle effects/fr|effets de particules]] spéciaux, et sont considérés comme étant parmi les objets les plus rares de ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]''. Il existe actuellement '''{{itemcount|uc}}''' qui peuvent avoir un effet parmi les '''{{itemcount|uce}}''' effets totaux, '''{{itemcount|ut}}''' railleries qui peuvent avoir un des '''{{itemcount|ute}}''' effets totaux, et '''{{itemcount|uw}}''' armes qui peuvent avoir un des '''{{itemcount|uwe}}''' effets. Les objets Inhabituels peuvent être obtenus principalement en ouvrant des [[Mann Co. Supply Crate/fr|Caisse Mann Co]]. Vous avez une chance de moins de 1% de trouver un objet de qualité Inhabituelle.<ref>[http://tf2finance.com/rate/ Analyse statistique du taux de déballage de TF2]</ref> Les objets de qualité Inhabituelle peuvent être obtenus dans n'importe quelle caisse Mann Co. mais les groupes d'effets peuvent varier en fonction de la série des caisses. Ces groupes d'effets sont le plus souvent appelés "générations". | La qualité '''Inhabituelle''' est une [[item quality/fr|qualité d'objet]] utilisée sur les [[cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], [[taunts/fr|railleries]], et [[weapons/fr|armes]]. Les objets de qualité Inhabituelle ont des [[particle effects/fr|effets de particules]] spéciaux, et sont considérés comme étant parmi les objets les plus rares de ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]''. Il existe actuellement '''{{itemcount|uc}}''' qui peuvent avoir un effet parmi les '''{{itemcount|uce}}''' effets totaux, '''{{itemcount|ut}}''' railleries qui peuvent avoir un des '''{{itemcount|ute}}''' effets totaux, et '''{{itemcount|uw}}''' armes qui peuvent avoir un des '''{{itemcount|uwe}}''' effets. Les objets Inhabituels peuvent être obtenus principalement en ouvrant des [[Mann Co. Supply Crate/fr|Caisse Mann Co]]. Vous avez une chance de moins de 1% de trouver un objet de qualité Inhabituelle.<ref>[http://tf2finance.com/rate/ Analyse statistique du taux de déballage de TF2]</ref> Les objets de qualité Inhabituelle peuvent être obtenus dans n'importe quelle caisse Mann Co. mais les groupes d'effets peuvent varier en fonction de la série des caisses. Ces groupes d'effets sont le plus souvent appelés "générations". | ||
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Neurones au repos (Inhabituel)
Chapeau niveau 73
Effet : Coeur tournant
Après avoir grillé du Scout toute la journée.
« | Il n'y a rien d'inhabituel à propos de la tête de cet homme !
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Soldier
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» |
La qualité Inhabituelle est une qualité d'objet utilisée sur les objets cosmétiques, railleries, et armes. Les objets de qualité Inhabituelle ont des effets de particules spéciaux, et sont considérés comme étant parmi les objets les plus rares de Team Fortress 2. Il existe actuellement 622 qui peuvent avoir un effet parmi les 295 effets totaux, 103 railleries qui peuvent avoir un des 145 effets totaux, et 44 armes qui peuvent avoir un des 5 effets. Les objets Inhabituels peuvent être obtenus principalement en ouvrant des Caisse Mann Co. Vous avez une chance de moins de 1% de trouver un objet de qualité Inhabituelle.[1] Les objets de qualité Inhabituelle peuvent être obtenus dans n'importe quelle caisse Mann Co. mais les groupes d'effets peuvent varier en fonction de la série des caisses. Ces groupes d'effets sont le plus souvent appelés "générations".
Le code couleur hexadécimal pour les objets Inhabituels est #8650AC.
Sommaire
- 1 Effets Inhabituels
- 2 Autres objets Inhabituels
- 3 Contenu non utilisé
- 4 Liste d'objets Inhabituels
- 5 Historique des mises à jour
- 6 Bugs
- 7 Remarques
- 8 Anecdotes
- 9 Références
- 10 Voir aussi
Effets Inhabituels
Séries standard
Les effets Inhabituels standard peuvent être trouvés dans des séries de caisses spécifiques.
Gén 1
La première génération standard d'effets Inhabituels a été ajoutée dans la Mise à Jour Mann-Conomy. Ils peuvent être obtenus dans les caisses Series #1 et au-delà.
Liste des effets inhabituels de la première génération | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Confetti verts | Confetti violets | Fantômes | Énergie verte | Énergie violette | Logo TF tournant | |
Cortège de mouches | Flammes brûlantes | Flammes écorcheuses | Plasma brûlant | Plasma éclatant | Rayons de soleil | |
Symbole Peace tournant | Coeur tournant |
Gén 2
La seconde génération standard d'effets Inhabituels a été ajoutée dans le Patch du 18 août 2011. Ils peuvent être obtenus dans les caisses Series #26 et au-delà.
Liste des effets inhabituels de la deuxième génération | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Tempête et Éclairs | Tempête et Blizzard | Écrous & Boulons | Planètes en Orbite | Flamme en Orbite | Bullant | |
Fumée | Vapeur |
Gén 3
La troisième génération standard d'effets Inhabituels a été ajoutée dans le Patch du 19 juin 2013. Ils peuvent être obtenus dans les caisses Series #59 et au-delà.
Liste des effets inhabituels de la troisième génération | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Wattueur | Terreur-Watt | Sur un petit nuage | RED | BLU | Présidents morts | |
As des As | ||||||
Miami Nights | Fièvre du Disco |
Étincelle communautaire
Un effet exclusif Inhabituel a été ajouté dans la Première Mise à Jour des Contributions de la Communauté. Il est automatiquement appliqué aux objets Communauté et Fait soi-même.
Liste des effets inhabituels Étincelle communautaire | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | Effets de railleries | Effets d'armes | ||||
Étincelle communautaire | Étincelle communautaire | Étincelle communautaire |
Séries Scream Fortress
Les effets Inhabituels de Scream Fortress se trouvent dans les caisses spécifiques de Scream Fortress. Pendant les événements de Scream Fortress, ils sont disponibles dans toutes les autres séries de caisses.
Spécial Very Scary Halloween
La première génération des effets Inhabituels de Scream Fortress a été ajoutée dans la mise à jour Spécial Very Scary Halloween. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement.
Liste des effets inhabituels de Spécial Very Scary Halloween | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Lanterne enflammée | Lune voilée | Bulles de Chaudron | Sinistre flamme en orbite |
Spécial Spectral Halloween
La seconde génération des effets Inhabituels de Scream Fortress a été ajoutée dans la mise à jour Spécial Spectral Halloween. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement.
Liste des effets inhabituel du Spécial Spectral Halloween | |||||
---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | |||||
Couteaunnerre | Crâne mystique | Lune des moissons | C'est un secret pour tout le monde | Orage de la 13ᵉ heure |
Scream Fortress 2013
La troisième génération des effets Inhabituels de Scream Fortress a été ajoutée dans la mise à jour Scream Fortress 2013. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement.
Liste des effets inhabituels de Scream Fortress 2013 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Arcane | Envoutement | Chiroptera Venenata | Ombre empoisonnée | Ombre enflammée | Flammes infernales | |
Flammes maléfiques | Flammes démoniaques |
Scream Fortress 2014
La quatrième génération des effets Inhabituels de Scream Fortress a été ajoutée dans la mise à jour Scream Fortress 2014. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement.
Liste des effets inhabituels de Scream Fortress 2014 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Bonzo The All-Gnawing | Amarante | Regards de l'au-delà | La Bourbe | Horribles fantômes Jr | Fantôme hanteur Jr. | |
Effets de railleries | ||||||
Fantôme hanteur | Horribles fantômes |
Scream Fortress 2015
La cinquième génération des effets Inhabituels de Scream Fortress a été ajoutée dans la mise à jour Scream Fortress 2015. Ils ne pouvaient être obtenus qu'en ouvrant une Caisse gargouille during the event. Ils peuvent toujours être obtenus en ouvrant une Caisse gargouille.
Liste des effets inhabituels de Scream Fortress 2015 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Disco de la mort | C'est un mystère pour tout le monde | C'est une énigme pour moi | Trainée céleste | Trainée infernale | Feu Eldritch | |
Flamme d'Eldritch |
Scream Fortress 2016
La sixième génération des effets Inhabituels de Scream Fortress a été ajoutée dans la mise à jour Scream Fortress 2016. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement. Ils peuvent toujours être obtenus en ouvrant une Caisse arachnéenne.
Liste des effets inhabituels de Scream Fortress 2016 | ||||
---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||
Étoile à neutrons | Bobine Tesla | Insomnie étoilée | Sommeil étoilé | |
Effets de railleries | ||||
Danse de l'épouvante | Tourbillon spectral | Flammes infernales | Fumée infernale |
Scream Fortress 2018
La septième génération des effets Inhabituels de Scream Fortress a été ajoutée dans la mise à jour Scream Fortress 2018. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement. Ils peuvent toujours être obtenus en ouvrant une Caisse de cosmétiques veuve violette.
Liste des effets inhabituels de Scream Fortress 2018 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Fuite des cerveaux | Esprit ouvert | À toute vapeur | Portail intergalactique | Passage funeste | Voie lugubre | |
Anneau de feu | Cercle vicieux | Éclair étincelant | Orbe de l'omniscience | Clairvoyance | ||
Effets de railleries | ||||||
Bouillon acide | Bouillon inflammable | Bouillon de regrets | Roquettes rugissantes | Nuit d'épouvante | Nuit sinistre |
Scream Fortress 2019
La huitième génération des effets Inhabituels de Scream Fortress a été ajoutée dans la mise à jour Scream Fortress 2019. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement. Ils peuvent toujours être obtenus en ouvrant une Caisse des spoliations sinistres.
Liste des effets inhabituels de Scream Fortress 2019 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Cinquième dimension | Vortex vicieux | Miasme menaçant | Aura abyssale | Forêt funeste | Bosquet hanté | |
Mélange mystique | Essence éthérée | Rayonnement rocambolesque | Vortex violet | Vortex verdoyant | Vortex vaillant | |
Effets de railleries | ||||||
Envoûté | Maudit | Enchanté | Brume statique | Éclair hallucinant | Tonnerre terrifiant | |
Décharge de jaraté | Vide du néant |
Séries Smissmas
Les effets Inhabituels de Smissmas se trouvent dans les caisses spécifiques de Smissmas. Pendant les événements de Smissmas, ils sont disponibles dans toutes les autres séries de caisses.
Smissmas 2019
La première et actuelle génération des effets Inhabituels de Smissmas a été ajoutée dans la mise à jour Smissmas 2019. Actuellement, ils peuvent être obtenus dans n'importe quelle caisse.
Liste des effets inhabituels de Smissmas 2019 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Lumières étincelantes | Chute de neige | Gluons fragmentés | Quarks fragmentés | Photons fragmentés | RED | |
Réalité défragmentée | ||||||
BLU | Réalité fragmentée | Réalité réfragmentée | Neige tombée | Aveuglé par la neige | RED | |
Réalité défragmentée | Rêve de Pyroland | |||||
BLU | ||||||
Rêve de Pyroland | ||||||
Effets de railleries | ||||||
Pluie de cadeaux | Volutes hivernales | Aurore boréale | Esprit d'hiver | Esprit festif | Esprit magique |
Robotic Boogaloo
Une génération exclusive d'effets Inhabituels a été ajoutée dans la mise à jour Robotic Boogaloo. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement. Ils peuvent toujours être obtenus en ouvrant une RoboCaisse Communautaire.
Liste des effets inhabituels de Robotic Boogaloo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Phosphorescent | Sulfureux | Fuite mémoire | Overclocké | Électrostatique | Surtension | |
Antigel | Distorsion temporelle | Trou noir vert | Roboactif |
Mise à Jour Love & War
Une génération exclusive d'effets Inhabituels a été ajoutée dans la Mise à Jour Love & War. Ils peuvent être obtenus en utilisant un Inhabituellisateur de Raillerie.
Liste des effets inhabituels de la Mise à Jour Love & War | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets de railleries | ||||||
RED | BLU | Saint Graal | '72 | Fontaine des Délices | Tigre hurlant | |
Clou du spectacle | ||||||
Biens bien acquis | Tornade de minuit | Tornade d'argent | Frappe foudroyante |
Mise à Jour End of the Line
Une génération exclusive d'effets Inhabituels a été ajoutée dans la Mise à Jour End of the Line. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement. Ils peuvent toujours être obtenus en ouvrant une Caisse communautaire End of the Line.
Liste des effets inhabituels de la Mise à Jour End of the Line | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Engelure | Canartifice | Splendeur matinale | Mort crépusculaire |
Mise à jour Gun Mettle
Une génération exclusive d'effets Inhabituels a été ajoutée dans la Mise à jour Gun Mettle. Ils peuvent être obtenus en ouvrant une caisse Décorée.
Liste des effets inhabituels de la Mise à jour Gun Mettle | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets d'armes | ||||||
Chaud | Isotope | Frais | Orbe d'énergie Supprimé de toutes les caisses. |
Mise à jour Invasion
Une génération exclusive d'effets Inhabituels a été ajoutée dans la Mise à jour Invasion. Ils pouvaient être obtenus dans n'importe quelle caisse pendant l'événement. Ils peuvent toujours être obtenus en ouvrant une Caisse de la collection Confidentielle ou une Caisse de la collection Quarantaine.
Liste des effets inhabituels de la Mise à jour Invasion | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
Enlèvement | Atomique | Subatomique | Protection électrique | Protection magnétique | Protection voltaïque | |
Codex galactique | Codex ancien | Nébuleuse |
Autres objets Inhabituels
Deux objets spéciaux de qualité Inhabituelle ont été introduits dans la Mise à jour Scream Fortress: la Pièce de ferraille hantée et le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval. La Pièce de ferraille hantée est donné à tout joueur qui a participé à la défaite du Cavalier sans Tête et sans Cheval avec une arme de corps à corps lors d'un événement d'Halloween. Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval peut être obtenu par fabrication, et est statistiquement identique au l'Eyelander. Malgré leur qualité Inhabituelle, ces objets n'ont pas d'effets de particules uniques.
Contenu non utilisé
Effets Inhabituels non utilisés
Ces effets existent actuellement ou existaient déjà dans les fichiers du jeu, mais n'ont pas été utilisés. Ils sont nommés par leur nom de fichier interne, puisqu'ils n'ont pas de nom officiel. Veuillez noter que certains effets ont été modifiés pour s'afficher correctement.
Effets actuellement non utilisés
Ces effets existent actuellement dans les fichiers du jeu, et ne sont utilisés nulle part.
Liste des effets inhabituels non utilisés | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
AAA_AAA
|
balloon
|
beams1_newstyle
|
beany_green
|
beany_hearts
|
beany_target
| |
beany_tf
|
circling_glow
|
circling_skull
|
crisp_spotlights_cones03
|
halo
|
orbit
| |
orbit_fullmoon_cloudy
|
sparkler_green
|
sparkler_orange
|
sparkles1
|
sparkles2
|
sparkles3
| |
spray_confetti
|
storm_blood
|
stormcloud
|
symbols_parents_ice
|
test
|
Effets non utilisés supprimés
Ces effets existaient auparavant dans les fichiers du jeu, mais n'ont pas été utilisés. Ils ont depuis été supprimés.
Liste des effets inhabituels supprimés | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets cosmétiques | ||||||
orbit_shells
|
Liste d'objets Inhabituels
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout d'une qualité Inhabituelle, ainsi que des effets Gén 1 suivants: Flammes brûlantes, Coeur tournant, Symbole Peace tournant, Logo TF tournant, Confetti verts, Énergie verte, Fantômes, Cortège de mouches, Confetti violets, Énergie violette, Flammes écorcheuses, Plasma brûlant, Rayons de soleil, Plasma éclatant
Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)
- [Non documenté] Ajout des effets Gén 2 suivants: Tempête et Blizzard, Bullant, Écrous & Boulons, Flamme en Orbite, Planètes en Orbite, Fumée, Vapeur, Tempête et Éclairs
- Correction de l'effet Rayons de soleil
Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)
- Tout les chapeaux inhabituels trouvés pendant l’évènement seront du thème de Halloween
- [Non documenté] Added the following Spécial Very Scary Halloween effects: Cauldron Bubbles, Cloudy Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern
Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)
- [Non documenté] Ajout des effets Spécial Spectral Halloween suivants: Lune des moissons, C'est un secret pour tout le monde, Couteaunnerre, Crâne mystique, Orage de la 13ème heure
Patch du 17 mai 2013 (Robotic Boogaloo)
- [Non documenté] Ajout des effets Robotic Boogaloo suivants: Antigel, Électrostatique, Trou noir vert, Fuite mémoire, Overclocké, Phosphorescent, Surtension, Roboactif, Sulfureux, Distorsion temporelle
- Effets Inhabituels:
- Le point d'attachement et de décalage des effets de particules sur les chapeaux Inhabituel peuvent maintenant être ajustés depuis l'écran d'équipement du personnage
- Correction d'un bug causant les effets de particules à flotter dans les airs sur les joueurs morts
- Correction d'un bug causant les effets de particules à être affichés parfois incorrectement lors d'observation d'un autre joueur
- [Non documenté] Ajout des effets Gén 3 suivants: As des As, Sur un petit nuage, Présidents morts, Fièvre du Disco, Miami Nights, Wattueur, et Terreur-Watt
- Correction de l'effet Inhabituel Fièvre du Disco étant visible à travers les murs
Patch du 29 octobre 2013 (Scream Fortress 2013)
- Activation des effets Inhabituels d'Halloween pouvant être trouvés dans des Caisses Mann Co
- [Non documenté] Ajout des effets Scream Fortress 2013 suivants: Arcane, Envoutement, Chiroptera Venenata, Flammes maléfiques, Flammes démoniaques, Flammes infernales, Ombre empoisonnée, Ombre enflammée
Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)
- Le positionnement de l'effet inhabituel peut maintenant être ajusté pour les cosmétiques
- Nouvelle origine pour les effets inhabituels tournants
- Les effets inhabituels pour tous les cosmétiques sont désormais visibles sur le menu d'équipement et sur le HUD du joueur
Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
- Ajout de la Bobine Mann Co. Cet objet contient des railleries et il y a une chance de trouver une raillerie avec la qualité Inhabituel
- Les Caisses Mann Co. ont été mises à jour afin d'afficher quelles séries Inhabituelles peuvent être trouvées
- [Non documenté] Ajout des effets Love & War suivants: '72, Fontaine des Délices, Saint Graal, Frappe foudroyante, Tornade de minuit, Tigre hurlant, Clou du spectacle, Tornade d'argent, Biens bien acquis
Patch du 29 octobre 2014 (Scream Fortress 2014)
- Tous les chapeaux et les railleries de qualité Inhabituelle qui sont déballés pendant l'événement vont recevoir des effets d'Halloween Inhabituels
- [Non documenté] Ajout des effets Scream Fortress 2014 suivants: Amarante, Bonzo The All-Gnawing, Horribles fantômes Jr, Fantôme hanteur Jr, Regards de l'au-delà, La Bourbe
- [Non documenté] Deux effets inhabituels ont été renommés
- Haunted Phantasm Jr devient Ghastly Ghosts Jr
- Attrib_Particle86 devient Haunted Phantasm Jr
Patch du 8 décembre 2014 (Mise à Jour End of the Line)
- [Non documenté] Ajout des effets End of the Line suivants: Mort crépusculaire, Engelure, Canartifice, Splendeur matinale
- Correction de l'effet de raillerie Inhabituel Mega Strike s'affichant à travers les murs
- Correction d'effets Inhabituels
Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)
- Correction du fait de ne pas voir d'effets Inhabituels lors de la lecture de la démo et lorsque connecté à SourceTV
- [Non documenté] Ajout des effets Gun Mettle suivants: Frais, Orbe d'énergie, Chaud, Isotope
- Corrigé menu d'équippement des personnages pour qu'ils affichent les effets de particules pour tous les objets inhabituels
Patch du 6 octobre 2015 (Mise à jour communautaire Invasion)
- [Non documenté] Ajout des effets Invasion suivants: Enlèvement, Codex ancien, Atomique, Protection électrique, Codex galactique, Protection magnétique, Nébuleuse, Subatomique, Protection voltaïque
- Correction de la version inhabituelle d'une raillerie: le Burstchester qui n'affichait pas ses effets inhabituels
Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Les Caisses Mann Co auront une chance de procurer un effet Inhabituel classique d'Halloween
- [Non documenté] Ajout des effets Scream Fortress 2015 suivants: Feu Eldritch, Disco de la mort, Flamme d'Eldritch, Trainée céleste, C'est un mystère pour tout le monde, C'est une énigme pour moi, Trainée infernale
- Correction de l'effet Inhabituel d’Invasion "Subatomique" étant décalé par rapport au centre
- Correction des effets de particules non visibles pour les versions Inhabituelles de Cheveux gominés, Coupe parfaite, fixation extrême, and Crâne chauve et luisant
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- [Non documenté] Suppression de l'effet Inhabituel Orbe d'énergie dans toutes les caisses décorées.
Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)
- Ajout d'un Inhabituellisateur
- Un nouvel outil qui rendra la raillerie spécifiée Inhabituelle avec l'effet Inhabituel indiqué dans la description de l'outil
- Peut être trouvé comme bonus aléatoire lors de l'ouverture d'une Caisse arachnéenne
- Ajout de 8 nouveaux effets Inhabituels créés par la communauté
- 4 nouveaux effets Inhabituels pour les chapeaux
- 4 nouveaux effets Inhabituels pour les railleries
- Toutes les caisses et Caisses Mann Co accorderont des effets Inhabituels Halloween 2016 au lieu de leurs effets Inhabituels normaux
- [Non documenté] Ajout des effets Scream Fortress 2016 suivants:
- Effets de cosmétique: Étoile à neutrons, Insomnie étoilée, Sommeil étoilé, Bobine Tesla
- Effets de raillerie: Danse de l'épouvante, Flammes infernales, Fumée infernale, Tourbillon spectral
- [Non documenté] Doublé le taux de déballage des objets Inhabituels
- Les chances de drops Inhabituelles et les effets de particules possibles ont été rétablies à leur valeur originale maintenant qu’Halloween est terminé
- Les chances de drops Inhabituelles et les effets de particules possibles ont été rétablies à leur valeur originale maintenant qu’Halloween est terminé
- Correction de l’effet inhabituel Étoile à neutrons qui se décalait occasionnellement après que le joueur réapparaisse
- Correction d'un problème de rendu avec l'effet inhabituel Tourbillon Spectral
Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)
- Correction d'un problème avec l'effet inhabituel Crâne mystique
Patch du 19 octobre 2018 (Scream Fortress 2018)
- Ajout de 17 nouveaux effets Inhabituel créés par la communauté
- 11 nouveaux effets pour les chapeaux inhabituels
- 6 nouveaux effets pour les railleries Inhabituelles
- Toutes les caisses accorderont des effets Inhabituels Halloween 2018 au lieu de leurs effets Inhabituels normaux
- [Non documenté] Ajout des effets Scream Fortress 2018 suivants:
- Effets de cosmétique: Fuite des cerveaux, Clairvoyance, Portail intergalactique, À toute vapeur, Orbe de l'omniscience, Esprit ouvert, Anneau de feu, Voie lugubre, Passage funeste, Cercle vicieux, Éclair étincelant
- Effets de raillerie: Bouillon acide, Bouillon inflammable, Nuit sinistre, Bouillon de regrets, Roquettes rugissantes, Nuit d'épouvante
- [Non documenté] Doublé le taux de déballage des objets Inhabituels
- Mise à jour de l'effet de particule inhabituel de raillerie pour la raillerie Roaring Rockets
- Mise à jour de l'effet de particule inhabituel de raillerie pour la raillerie Roaring Rockets
Patch du 19 décembre 2018 (Smissmas 2018)
- Mise à jour de l'effet inhabituel Sommeil étoilé afin de corriger un problème d'affichage
Patch du 10 octobre 2019 (Scream Fortress 2019)
- Ajout de 20 nouveaux effets Inhabituel créés par la communauté
- 12 nouveaux effets pour les chapeaux Inhabituels
- 88 nouveaux effets pour les railleries Inhabituelles
- Toutes les caisses garantiront un effet Inhabituel d'Halloween de 2019 pendant l’événement à la place des effets Inhabituels normaux
- [Non documenté] Ajout des effets Scream Fortress 2019 suivants:
- Effets de cosmétique: Aura abyssale, Essence éthérée, Cinquième dimension, Bosquet hanté, Miasme menaçant, Mélange mystique, Rayonnement rocambolesque, Vortex vaillant, Vortex verdoyant, Vortex vicieux, Vortex violet, Forêt funeste
- Effets de raillerie: Maudit, Envoûté, Éclair hallucinant, Enchanté, Décharge de jaraté, Vide du néant, Brume statique, Tonnerre terrifiant
- [Non documenté] Doublé le taux de déballage des objets Inhabituels
Patch du 16 décembre 2019 (Smissmas 2019)
- Contient 17 nouveaux Effets inhabituels crées par la communauté
- 11 nouveaux effets pour chapeaux Inhabituels
- 6 nouveaux effets pour les railleries Inhabituelles
- [Non documenté] Ajout des effets Smissmas 2019 suivants:
- Effets de cosmétique: Réalité défragmentée, Gluons fragmentés, Photons fragmentés, Quarks fragmentés, Réalité fragmentée, Chute de neige, Rêve de Pyroland, Réalité réfragmentée, Aveuglé par la neige, Neige tombée, Lumières étincelantes
- Effets de raillerie: Aurore boréale, Esprit festif, Pluie de cadeaux, Esprit magique, Esprit d'hiver, Volutes hivernales
Bugs
- Si les mouvements du joueur sont suffisants, les effets Inhabituels de la mise à jour Invasion (Subatomique, Atomique) seront décentrés par rapport à la tête du joueur.
- Les effets inhabituels de End of the Line (Splendeur matinale, Mort crépusculaire, Canartifice) présentent également des bugs similaires, sauf que certaines parties de l'effet de particule (Mort crépusculaire, Canartifice respectivement) partent à une très grande distance du joueur.
- Une extrémité de l'effet des particules sur Wattueur et Terreur-Watt peut s'attacher de manière aléatoire à des zones aléatoires temporairement d'une carte, ce qui fait que l'effet s'étend du point à travers n'importe quel mur jusqu'à la tête du porteur.
- Parfois, un effet Inhabituel flotte dans l'air séparé du modèle du joueur au lieu de rester sur l'objet cosmétique.
- Cela peut se produire lorsqu'un joueur raille.
- L'effet peut également apparaître sur le ventre ou la torse du joueur; il peut aussi disparaître en même temps que l'effet cosmétique.
Remarques
- Les contributeurs de la communauté dont les effets Inhabituels sont acceptés dans le Workshop Steam se voient attribués une Casquette Inhabituelle Fait soi-même.
- Certains objets Inhabituels ne peuvent être déballés, comme la Commission, les objets avec Étincelle communautaire, et le Chapeau de Globe-trotteur.
Anecdotes
- Le premier Inhabituel déballé était un Fier shako Symbole Peace tournant.
- Les noms des effets Wattueur et Terreur-Watt font référence à certaines mesures de la puissance électrique, qui sont respectivement des kilowatts et des térawatts.
- L'effet Présidents morts fait référence à un terme anglophone utilisé pour décrire la monnaie américaine, qui vient du fait que la plupart des Billets de banque en dollars américains représentent des présidents décédés.
- L'effet lui-même utilise un billet de 100 dollars avec le visage de Benjamin Franklin dessus.
- L'effet C'est un secret pour tout le monde est une référence à une phrase populaire de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda. L'apparence de l'effet associé au nom semble être une référence à la lune dans The Legend of Zelda: Majora's Mask.
- Le nom de l'effet Orage de la 13ème heure est une référence au fait que la 13ème heure est généralement associée aux événements paranormaux.
- L'effet Chiroptera Venenata est un nom latin approximatif pour "chauve-souris venimeuse".
- L'effet Bonzo The All-Gnawing est une version réduite du monstre de la tente dans Carnaval du Carnage.
- Tout l'effet Disco de la mort est une référence au personnage de Undertale, Papyrus. Ceci est clairement mis en évidence dans la bande annonce du workshop de l'effet.
- Les effets C'est un mystère pour tout le monde et C'est une énigme pour moi sont des références à deux emotes des forums Something Awful. L'effet lui-même a un fantôme en orbite autour.
- Les noms des effets Sulfureux et Phosphorescent' font référence aux éléments chimiques Sulfur et Phosphore.
- L'effet Biens bien acquis est une adaptation de l'expression 'Biens mal acquis', qui désigne l'argent obtenu par des actes illégaux.
Références
Voir aussi
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