Difference between revisions of "Doppler/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3003862))
m (Продолжение перевода)
Line 24: Line 24:
 
{{Quotation|'''Подрывник''', защищающий ворота Doppler. |That was my point you were standin' on! (Перевод: Это была моя точка, на которой вы стояли!)|sound=Demoman_specialcompleted05.wav}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''', защищающий ворота Doppler. |That was my point you were standin' on! (Перевод: Это была моя точка, на которой вы стояли!)|sound=Demoman_specialcompleted05.wav}}
  
'''Doppler''' is a [[Custom maps|community-created]] [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]] map made and released by Blade x64. The map has players defending an office-like, underground spytech and radar facility that is obscured by otherwise virtually untouched, snow-covered forests.
+
'''Doppler''' - [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|"Манн против машин"]], выпущенная Blade x64. На карте игрокам предстоит защищать похожий на офис подземный ''объект Спайтек'', который скрыт практически нетронутыми заснеженными лесами.
  
Similarly to the official Mann vs. Machine map [[Mannhattan]], this map includes two gate areas, labelled Gate A and Gate B, that invading gatebots will attempt to capture like [[Control Point]]s whilst ignoring the bomb. Additionally, [[Tank Robot|tanks]] do not spawn on this map.
+
Подобно официальной карте "Манн против машин" [[Mannhattan/ru|Mannhattan]], эта карта включает два пункта, обозначенные как Gate A и Gate B, которые вторгшиеся роботы будут пытаться захватить как [[Control Point/ru|контрольные точки]], игнорируя при этом бомбу. Кроме того, [[Tank Robot/ru|танки]] не появляются на этой карте.
 
 
This map uniquely prevents players from accessing large areas of the map until after the first few waves of robots within a mission have been defeated. During the first wave of any mission played on this map, players are confined to the spytech facility area of the map, with robots spawning from two passages near the final gate, Gate B. When the first wave of a mission has been completed, players are granted access to a larger, more exterior portion of the map and must attack the robots as they spawn near the first gate, Gate A, while defending Gate B. Upon completing the second wave of a mission on this map, players are given full access to the remainder of the map, but must defend both Gates A and B against robots which, from the third wave onward, spawn exclusively from the forest area of the map until one of the gates have been captured.
 
 
 
This map contains four custom missions: the Intermediate mission [[Shortwave]], the Advanced missions [[Force Restart]] and [[Endothermic Espionage (mission)|Endothermic Espionage]], and the Expert mission [[Nuclear Winter (mission)|Nuclear Winter]]. Additionally, this map is compatible with every officially-released Mannhattan mission.
 
  
 +
Эта карта уникальна тем, что не позволяет игрокам получить доступ к большим областям карты до тех пор, пока не будут побеждены первые несколько волн роботов в рамках миссии. Во время первой волны любой миссии на этой карте игроки ограничены территорией шпионского комплекса, а роботы появляются из двух проходов возле последних пунктов, ''пункта B''. После завершения первой волны миссии игроки получают доступ к более обширной, внешней части карты и должны атаковать роботов, появляющихся возле первых пунктов, ''пункта A'', защищая ''пункт B''. После завершения второй волны миссии на этой карте игроки получают полный доступ к остальной части карты, но должны защищать пункты А и В от роботов, которые, начиная с третьей волны, появляются исключительно в лесной зоне карты, пока не будут захвачены одни из пунктов.
  
 +
Эта карта содержит четыре пользовательские миссии: промежуточную миссию [[Shortwave/ru|Shortwave]], продвинутые миссии [[Force Restart/ru|Force Restart]] и [[Endothermic Espionage (mission)/ru|Endothermic Espionage]], а также экспертную миссию [[Nuclear Winter (mission)/ru|Nuclear Winter]]. Кроме того, эта карта совместима с каждой официально выпущенной миссией Mannhattan.
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
 
Карта разделена на три отдельных региона, которые постепенно раскрываются перед игроками по мере прохождения первых волн в рамках миссии.
 
Карта разделена на три отдельных региона, которые постепенно раскрываются перед игроками по мере прохождения первых волн в рамках миссии.
 
=== Лес ===
 
=== Лес ===
The outdoors, forested areas of the map are the farthest away from the bomb hatch and consist of flat, icy, and rocky fields with several large boulders and towering rocks dispersed throughout them. For the first two waves of any mission played on this map, players are completely prohibited from accessing this area.
+
Открытые, лесные участки карты находятся дальше всего от люка бомбы и представляют собой плоские, ледяные и каменистые поля с несколькими большими валунами и возвышающимися скалами, расположенными на них. В течение первых двух волн любой миссии, проходящей на этой карте, игрокам полностью запрещен доступ в эту зону.
*'''Hilltops''': Robots will spawn from two paths from atop the hills that compose the edge of the forest region in this map. Robots that spawn in these hilltops are typically giant robots (including giant gatebots) or support bots that will attempt to attack players more.
+
*'''Холмы''': Robots will spawn from two paths from atop the hills that compose the edge of the forest region in this map. Robots that spawn in these hilltops are typically giant robots (including giant gatebots) or support bots that will attempt to attack players more.
*'''Cave''': Located below some of the hilltops is a cave with an additional passageway which robots will spawn from. Robots that spawn in this cave passageway are typically gatebots or other support robots that can swiftly or easily get to Gate A in order to capture it.
+
*'''Пещера''': Located below some of the hilltops is a cave with an additional passageway which robots will spawn from. Robots that spawn in this cave passageway are typically gatebots or other support robots that can swiftly or easily get to Gate A in order to capture it.
 
=== Бухта подводных лодок ===
 
=== Бухта подводных лодок ===
The submarine bay is a region in between the spytech facility and the forest that consists of a straight path from the spytech facility that leads to a bridge, and an additional path that leads underneath the bridge, with both paths eventually reaching a seemingly nonoperational submarine bay.
+
''Бухта подводных лодок'' - область между ''объектом Спайтек'' и ''лесом'', которая состоит из прямого пути от ''объекта Спайтек'', ведущего к мосту, и дополнительного пути, ведущего под мост, причем оба пути в конечном итоге приводят к, казалось бы, недействующей ''бухте подводных лодок''.
 
*'''Gate A''': The first gate area within the map, located near the suspended submarine. This gate must be captured before the next and final gate area, Gate B, can be captured. On the second wave of any mission played on this map, this gate is automatically unlocked. This gate is split into two areas that robots will spawn from:
 
*'''Gate A''': The first gate area within the map, located near the suspended submarine. This gate must be captured before the next and final gate area, Gate B, can be captured. On the second wave of any mission played on this map, this gate is automatically unlocked. This gate is split into two areas that robots will spawn from:
 
**'''Gate 1''': The significantly larger of the two gates composing of Gate A. Robots spawning from this gate are typically the main forces of the waves they are included in, with giant robots, [[Sentry Buster]]s, and most non-support robots spawning from this gate.
 
**'''Gate 1''': The significantly larger of the two gates composing of Gate A. Robots spawning from this gate are typically the main forces of the waves they are included in, with giant robots, [[Sentry Buster]]s, and most non-support robots spawning from this gate.
Line 48: Line 46:
 
*'''Upgrade Station''': Behind a wall near the submarine bay is an additional [[Upgrade Station]] which can be mainly used to purchase upgrades from within the submarine bay without having to move back to spawn. This Upgrade Station cannot be accessed in between waves.
 
*'''Upgrade Station''': Behind a wall near the submarine bay is an additional [[Upgrade Station]] which can be mainly used to purchase upgrades from within the submarine bay without having to move back to spawn. This Upgrade Station cannot be accessed in between waves.
 
=== Объект Спайтек ===  
 
=== Объект Спайтек ===  
The spytech facility area of the map is the closest region to where the player spawn is located and the location of the bomb hatch. This region consists of several levels, many of which have see-through glass floors that give players the ability to observe what is happening underneath them while remaining safe from damage below them.
+
Область карты ''объекта Спайтек'' - ближайшая область, где находится зона возрождения игроков и люк для взрыва. Этот район состоит из нескольких уровней, многие из которых имеют прозрачные стеклянные полы, что дает игрокам возможность наблюдать за происходящим под ними.
 
*'''Gate B''': The final gate area within the map, located on the bottom floor of the spytech facility area. Gate A must be captured by the robots before this gate can. On the first wave of any mission played on this map, this gate is automatically unlocked. This gate is split into two areas that robots will spawn from:
 
*'''Gate B''': The final gate area within the map, located on the bottom floor of the spytech facility area. Gate A must be captured by the robots before this gate can. On the first wave of any mission played on this map, this gate is automatically unlocked. This gate is split into two areas that robots will spawn from:
 
**'''Upper Gate''': The higher of the two gates composing of Gate B and the location of the capture zone for both. Robots spawning from this gate will take more direct, shorter paths to get to the bomb hatch.
 
**'''Upper Gate''': The higher of the two gates composing of Gate B and the location of the capture zone for both. Robots spawning from this gate will take more direct, shorter paths to get to the bomb hatch.
Line 56: Line 54:
 
== История изменений ==
 
== История изменений ==
 
{{Changelog | '''4 июля 2019'''<ref>https://tf2maps.net/downloads/doppler.7046/updates</ref>
 
{{Changelog | '''4 июля 2019'''<ref>https://tf2maps.net/downloads/doppler.7046/updates</ref>
* Улучшена навигация и управление персонажем
+
* Улучшена навигация и управление персонажем.
  
 
'''25 сентября 2018'''
 
'''25 сентября 2018'''
* Fixed Dragon's Fury and Huntsman projectiles not projectiling around B gates.
+
* Исправлено, что снаряды ярости дракона и охотника не проецировались около ''пункта B''.
* Upped vertical push force of vents.
+
* Увеличение сили, с которой нужно выбивать вертикальные вентиляции.
  
 
'''15 сентября 2018'''
 
'''15 сентября 2018'''
* Probably fixed the Dragon's Fury.
+
* Исправлены ошибки с яростью дракона.
* Upped push force in upper vent.
+
* Увеличение сили, с которой нужно выбивать вертикальные вентиляции.
* Added nav connection so bots can get on top of outside rock.
+
* Добавлена навигация, чтобы боты могли забираться на вершину внешней скалы.
* Analyzed nav with brushes disabled so bots can see.
+
* Анализ навигации с отключенными руками, чтобы боты могли видеть.
* Upgraded health packs near hatch.
+
* Модернизированные аптечки возле люка.
* "Ze Goggles" -> "Medic Goggles"
+
* "Очки Зе" -> "Очки медика"
  
 
'''14 сентября 2018'''
 
'''14 сентября 2018'''
* Moved final hatch forward 64 units.
+
* Последний люк перемещён вперед на 64 единицы.
* Fixed missing railing clip.
+
* Исправлена отсутствующее отсечение для перил.
* Removed nobuild from upper exterior rocks.
+
* Убрано запрещение для отстройки с верхних внешних скал.
* Minor Ładny.
+
* Исправлены пропущенные метки bot_giant tags. ''(Миссия Force Restart)''
* Fixed missing bot_giant tags. ''(Force Restart mission)''
+
* Медики с крицкригом больше не бедные и не игралдцы ''(Миссия Force Restart)''
* Kritz Medics are no longer poor and Irish. ''(Force Restart mission)''
+
* В1 - Заменён финальный босс крицкриг подрывник на летающих мечников. ''(Миссия Force Restart)''
* W1 - Replaced final kritz Demo cluster with flying swordsmen. ''(Force Restart mission)''
+
* В2 - Финальный пулемётчик появляется с несколькими медиками с убер-зарядом. ''(Миссия Force Restart)''
* W2 - Granted final Heavy some Über Medics. ''(Force Restart mission)''
+
* В4 - Удалены гигантские разведчики ''(Миссия Force Restart)''
* W4 - Removed giant Scouts. ''(Force Restart mission)''
+
* В4 - Уменьшено конечное число гигантских пулемётчиков/медиков с 3 до 2.... ''(Миссия Force Restart)''
* W4 - Reduced final giant Heavy/Medic clusters from 3 to 2.... ''(Force Restart mission)''
 
  
 
'''10 сентября 2018'''
 
'''10 сентября 2018'''
* Fixed engineer bot sentry spots not being enabled for the first section.
+
* Исправлено, что инженерные боты не активировались на первой секции.
* Simplified advanced wave. ''(Force Restart mission)''
+
* Упрощенная продвинутая волна. ''(Миссия Force Restart)''
 
}}
 
}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* This map, along with its missions Shortwave and Force Restart, was implemented as part of [http://steamcommunity.com/groups/potatomvmservers Potato's Custom MvM Servers]' community Mann vs. Machine campaign event, [[Operation Canteen Crasher]].
+
* Эта карта, а также её миссии Shortwave и Force Restart, были реализованы как часть события кампании [http://steamcommunity.com/groups/potatomvmservers "Potato's Custom MvM Servers"] Манн против машин, [[Operation Canteen Crasher/ru|Операция Canteen Crasher]].
* A glowing [[Saxxy]] can be found on a desk in a windowed-out office within the spytech facility portion of the map.
+
* Светящийся [[Saxxy/ru|Сакси]] можно найти на столе, в кабинете с окном, в части карты, посвященной шпионским технологиям.
* There are two inaccessible doors directly to the right of the player spawn which appear to lead to a very long hallway with two more doors at the end of it. Going through the two doors at the end of the hallway by noclipping through them or viewing inside of them as a Spectator reveals a red room full of unhinged «Top Secret» doors.
+
* Непосредственно справа от места появления игрока есть две недоступные двери, которые ведут в очень длинный коридор с ещё двумя дверями в конце. Если пройти через две двери в конце коридора, проскочив через них или заглянув в них в качестве наблюдателя, можно обнаружить красную комнату, полную не закрывающихся дверей с надписью "Совершенно секретно".
** Additionally, several decals can be found on one of the walls in the room, which appear to be custom robot icons for a [[Kritzkrieg]] Medic, [[Direct Hit]] Soldier, [[Enforcer]] Spy, and [[Australium weapons|Australium]] [[Ambassador]] Spy. These icons appear identical to some of the custom robot icons used in the Shortwave and Force Restart missions on this map as a part of Operation Canteen Crasher.
+
** Кроме того, на одной из стен в комнате можно найти несколько наклеек, которые, судя по всему, являются иконками роботов: медика с [[Kritzkrieg/ru|крицкригом]], солдата с [[Direct Hit/ru|прямым попаданием]], шпиона с [[Enforcer/ru|принудителем]] и шпиона с [[Australium weapons|австраливым]] [[Ambassador/ru|амбасадором]]. Эти значки идентичны некоторым значкам роботов, использованным в миссиях Shortwave и Force Restart на этой карте в рамках операции Canteen Crasher.
* The map name «Doppler» is in reference to the Doppler weather radars widely used by meteorologists to track precipitation and predict where it will fall to over time.
+
* Название карты "Doppler" относится к метеорологическим радарам, широко используемыми метеорологами для отслеживания осадков и прогнозирования того, куда они выпадут.
** The map name «Doppler» may also be a reference to the Doppler effect, which states that the frequency of a wavelength increases or decreases as an observer and the source of the wave move closer or farther from each other
+
** Название карты "Doppler" также может быть ссылкой на эффект Допплера, который гласит, что частота волны увеличивается или уменьшается по мере того, как наблюдатель и источник волны приближаются или удаляются друг от друга.
** Additionally, the mission name «Shortwave» is a term used to refer to waves of a certain frequency and size that are typically used for radio broadcasting and long-distance communications, while the mission name «Force Restart» refers to a computing process where users remove power from the hardware of a machine entirely and start the machine up again to resolve potential software issues within it.
+
** Кроме того, название миссии "Shortwave" - термин, используемый для обозначения волн определенной частоты и размера, которые обычно используются для радиовещания и дальней связи, а название миссии "Force Restart" относится к вычислительному процессу, когда полностью отключают питание от аппаратного обеспечения машины и запускают её снова, чтобы решить возможные проблемы с программным обеспечением.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Revision as of 09:18, 3 December 2021


Doppler
Doppler spawn view.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Объект Спайтек
Условия: Арктика, полдень
Вид на карту сверху
Doppler overview.png
«
That was my point you were standin' on! (Перевод: Это была моя точка, на которой вы стояли!)
Подрывник, защищающий ворота Doppler.
»

Doppler - созданная сообществом карта режима "Манн против машин", выпущенная Blade x64. На карте игрокам предстоит защищать похожий на офис подземный объект Спайтек, который скрыт практически нетронутыми заснеженными лесами.

Подобно официальной карте "Манн против машин" Mannhattan, эта карта включает два пункта, обозначенные как Gate A и Gate B, которые вторгшиеся роботы будут пытаться захватить как контрольные точки, игнорируя при этом бомбу. Кроме того, танки не появляются на этой карте.

Эта карта уникальна тем, что не позволяет игрокам получить доступ к большим областям карты до тех пор, пока не будут побеждены первые несколько волн роботов в рамках миссии. Во время первой волны любой миссии на этой карте игроки ограничены территорией шпионского комплекса, а роботы появляются из двух проходов возле последних пунктов, пункта B. После завершения первой волны миссии игроки получают доступ к более обширной, внешней части карты и должны атаковать роботов, появляющихся возле первых пунктов, пункта A, защищая пункт B. После завершения второй волны миссии на этой карте игроки получают полный доступ к остальной части карты, но должны защищать пункты А и В от роботов, которые, начиная с третьей волны, появляются исключительно в лесной зоне карты, пока не будут захвачены одни из пунктов.

Эта карта содержит четыре пользовательские миссии: промежуточную миссию Shortwave, продвинутые миссии Force Restart и Endothermic Espionage, а также экспертную миссию Nuclear Winter. Кроме того, эта карта совместима с каждой официально выпущенной миссией Mannhattan.

Локации

Карта разделена на три отдельных региона, которые постепенно раскрываются перед игроками по мере прохождения первых волн в рамках миссии.

Лес

Открытые, лесные участки карты находятся дальше всего от люка бомбы и представляют собой плоские, ледяные и каменистые поля с несколькими большими валунами и возвышающимися скалами, расположенными на них. В течение первых двух волн любой миссии, проходящей на этой карте, игрокам полностью запрещен доступ в эту зону.

  • Холмы: Robots will spawn from two paths from atop the hills that compose the edge of the forest region in this map. Robots that spawn in these hilltops are typically giant robots (including giant gatebots) or support bots that will attempt to attack players more.
  • Пещера: Located below some of the hilltops is a cave with an additional passageway which robots will spawn from. Robots that spawn in this cave passageway are typically gatebots or other support robots that can swiftly or easily get to Gate A in order to capture it.

Бухта подводных лодок

Бухта подводных лодок - область между объектом Спайтек и лесом, которая состоит из прямого пути от объекта Спайтек, ведущего к мосту, и дополнительного пути, ведущего под мост, причем оба пути в конечном итоге приводят к, казалось бы, недействующей бухте подводных лодок.

  • Gate A: The first gate area within the map, located near the suspended submarine. This gate must be captured before the next and final gate area, Gate B, can be captured. On the second wave of any mission played on this map, this gate is automatically unlocked. This gate is split into two areas that robots will spawn from:
    • Gate 1: The significantly larger of the two gates composing of Gate A. Robots spawning from this gate are typically the main forces of the waves they are included in, with giant robots, Sentry Busters, and most non-support robots spawning from this gate.
    • Gate 2: The smaller of the two gates composing of Gate A. Robots spawning from this gate are typically support bots whose paths, which typically steer clear of the straightforward main paths that robots which spawn from the larger gate tend to take, cause the bots to typically attempt to sneak by players instead of necessarily directly attacking them.
  • Submarine: Near Gate A is a miniature submarine suspended by two hooks, which can serve as a sufficient location for an Engineer to place his buildings upon or behind, or as a general means of shielding oneself from robot attacks. This submarine may prove especially useful when Gate A has been captured by the robots.
  • Upgrade Station: Behind a wall near the submarine bay is an additional Upgrade Station which can be mainly used to purchase upgrades from within the submarine bay without having to move back to spawn. This Upgrade Station cannot be accessed in between waves.

Объект Спайтек

Область карты объекта Спайтек - ближайшая область, где находится зона возрождения игроков и люк для взрыва. Этот район состоит из нескольких уровней, многие из которых имеют прозрачные стеклянные полы, что дает игрокам возможность наблюдать за происходящим под ними.

  • Gate B: The final gate area within the map, located on the bottom floor of the spytech facility area. Gate A must be captured by the robots before this gate can. On the first wave of any mission played on this map, this gate is automatically unlocked. This gate is split into two areas that robots will spawn from:
    • Upper Gate: The higher of the two gates composing of Gate B and the location of the capture zone for both. Robots spawning from this gate will take more direct, shorter paths to get to the bomb hatch.
    • Lower Gate: The lower of the two gates composing of Gate B. Robots spawning from this gate will take more indirect, longer paths to get to the bomb hatch.
  • Ventilation system: The ventilation system can be used by players to boost themselves from a lower level of the spytech facility area to a higher level, or vice versa, by taking one of several passages within the vents located on every level of the area. Each passage has an ammo pack and health kit of varying sizes located somewhere near it.

История изменений

История изменений
4 июля 2019[1]
  • Улучшена навигация и управление персонажем.

25 сентября 2018

  • Исправлено, что снаряды ярости дракона и охотника не проецировались около пункта B.
  • Увеличение сили, с которой нужно выбивать вертикальные вентиляции.

15 сентября 2018

  • Исправлены ошибки с яростью дракона.
  • Увеличение сили, с которой нужно выбивать вертикальные вентиляции.
  • Добавлена навигация, чтобы боты могли забираться на вершину внешней скалы.
  • Анализ навигации с отключенными руками, чтобы боты могли видеть.
  • Модернизированные аптечки возле люка.
  • "Очки Зе" -> "Очки медика"

14 сентября 2018

  • Последний люк перемещён вперед на 64 единицы.
  • Исправлена отсутствующее отсечение для перил.
  • Убрано запрещение для отстройки с верхних внешних скал.
  • Исправлены пропущенные метки bot_giant tags. (Миссия Force Restart)
  • Медики с крицкригом больше не бедные и не игралдцы (Миссия Force Restart)
  • В1 - Заменён финальный босс крицкриг подрывник на летающих мечников. (Миссия Force Restart)
  • В2 - Финальный пулемётчик появляется с несколькими медиками с убер-зарядом. (Миссия Force Restart)
  • В4 - Удалены гигантские разведчики (Миссия Force Restart)
  • В4 - Уменьшено конечное число гигантских пулемётчиков/медиков с 3 до 2.... (Миссия Force Restart)

10 сентября 2018

  • Исправлено, что инженерные боты не активировались на первой секции.
  • Упрощенная продвинутая волна. (Миссия Force Restart)

Факты

  • Эта карта, а также её миссии Shortwave и Force Restart, были реализованы как часть события кампании "Potato's Custom MvM Servers" Манн против машин, Операция Canteen Crasher.
  • Светящийся Сакси можно найти на столе, в кабинете с окном, в части карты, посвященной шпионским технологиям.
  • Непосредственно справа от места появления игрока есть две недоступные двери, которые ведут в очень длинный коридор с ещё двумя дверями в конце. Если пройти через две двери в конце коридора, проскочив через них или заглянув в них в качестве наблюдателя, можно обнаружить красную комнату, полную не закрывающихся дверей с надписью "Совершенно секретно".
    • Кроме того, на одной из стен в комнате можно найти несколько наклеек, которые, судя по всему, являются иконками роботов: медика с крицкригом, солдата с прямым попаданием, шпиона с принудителем и шпиона с австраливым амбасадором. Эти значки идентичны некоторым значкам роботов, использованным в миссиях Shortwave и Force Restart на этой карте в рамках операции Canteen Crasher.
  • Название карты "Doppler" относится к метеорологическим радарам, широко используемыми метеорологами для отслеживания осадков и прогнозирования того, куда они выпадут.
    • Название карты "Doppler" также может быть ссылкой на эффект Допплера, который гласит, что частота волны увеличивается или уменьшается по мере того, как наблюдатель и источник волны приближаются или удаляются друг от друга.
    • Кроме того, название миссии "Shortwave" - термин, используемый для обозначения волн определенной частоты и размера, которые обычно используются для радиовещания и дальней связи, а название миссии "Force Restart" относится к вычислительному процессу, когда полностью отключают питание от аппаратного обеспечения машины и запускают её снова, чтобы решить возможные проблемы с программным обеспечением.

Галерея

См. также

Внешние ссылки

Примечания