Difference between revisions of "Production/ru"
(Часть перевода) |
(Часть перевода) |
||
Line 37: | Line 37: | ||
===Фронт=== | ===Фронт=== | ||
Место появления роботов. Они попадают в зону из двух ворот: одни спускаются вниз на лифте (ворота A), а другие - из наземного выхода (ворота B). | Место появления роботов. Они попадают в зону из двух ворот: одни спускаются вниз на лифте (ворота A), а другие - из наземного выхода (ворота B). | ||
− | [[Tank Robot/ | + | [[Tank Robot/ru|Танки]] едут из туннеля на другой стороне зоны, а также через ворота B. |
− | + | [[Upgrade Station/ru|Станция улучшений]] также присутствует здесь, и игроки могут использовать её в перерывах между волнами. | |
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Production 1.jpg| | + | Production 1.jpg|Вид на зону возрождения и люк |
− | Production 2.jpg| | + | Production 2.jpg|Железнодороджная станция |
− | Production 3 new.jpg| | + | Production 3 new.jpg|Фронт |
− | Production 4 new.jpg| | + | Production 4 new.jpg|Фабрика |
− | Production 6.jpg| | + | Production 6.jpg|Секретная комната, с написанным именем разработчика |
− | Production 7.jpg| | + | Production 7.jpg|Поезд |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 20:57, 3 December 2021
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Production | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня, фабрика |
Условия: | День, солнце |
Опасности: | Поезда |
« | Один вопрос к вам: Откуда Грей Манн берёт всех своих роботов? Ну, он их делает. Но он не может сделать их ВСЕХ, поэтому, похоже, он обратился за сторонними услугами. Пора атаковать источник, наёмники!
— Рекламное описание Production
|
» |
Production - созданная сообществом карта режима "Манн против машин", созданная Sandwhip. Действие происходит на заводе в пустошах, где Красные должены защищать экспортный офис компании Манн Ко.. Она была сделана (и принята) для операции "Манн против машин".
Production включает в себя две расширенные миссии: Distillery Destruction и Frightful Freight, обе от Sandwhip.
Содержание
Локации
Зона люка
Люк расположен в небольшом отгороженным стеной участке, что заставляет роботов двигаться через узкий дверной проём для установки бомбы.
Железнодорожная станция
На железнодорожной станции есть два маршрута, по которым могут двигаться роботы: высокий маршрут, который ведет роботов вверх и вдоль железнодорожных путей, и низкий маршрут, который короче, но заставляет роботов занять позицию на земле в небольшой канаве. На высоком маршруте также периодически появляется поезд, благодаря которому поджигатель сжатым воздухом может мгновенно убивать роботов.
Фабрика
Главная "преграда" карты. Основной путь, по котороой движутся роботы, окружён участками возвышенности для игроков, создавая долину, которую роботы должны преодолеть.
Фронт
Место появления роботов. Они попадают в зону из двух ворот: одни спускаются вниз на лифте (ворота A), а другие - из наземного выхода (ворота B). Танки едут из туннеля на другой стороне зоны, а также через ворота B. Станция улучшений также присутствует здесь, и игроки могут использовать её в перерывах между волнами.
Галерея
История измений
RC6
- Greatly improved visuals at the 'front' area. It's pretty much a complete rework.
- Tanks can now spawn at gate B
- Sniper bots now spawn in tank tunnel.
- Sentry busters now spawn in gate A.
- Each gate can now be opened separately mid-wave. (Actually, they MUST be opened mid-wave, as they no longer open automatically when a wave starts.)
- Detailing changes to the Distillery and the adjoining flank.
- Optimisation pass, as it seems like past-me forgot what a func_detail was.
- Altered engineer spawn points, and fixed some that were previously non-functional. Also, removed teleporters from engi bots that spawn close to the hatch.
- Fixed several bomb-stuck spots. (What is this, a CS:GO map?)
- Added an extra bomb for those who want it. (You can enable it through second_bomb_enable/second_bomb_enable_ironman, they will be disabled each wave by default.)
- Navigation improvements, mainly around the train. It should now be easier to kill bots with it now.
- Sniper bot improvements. Expect them to be more effective now.
- Altered location of some pickups.
- Moved a fence at the 'front' to the corner of the ramp, in an attempt for better cover.
- Moved the two barrel props at the ramp platform to the main area so snipers don't get fucked over by the new fence placement.
- The 'generator platform' has been replaced by a small building with a window.
- Replaced the awful train sign with a proper, non-train sign.
- Some robot spawn locations in both missions have been changed to work better with the separate gate opening mechanic.
RC5a
- Fixed an exploit that allowed certain classes to escape the (intended) map boundaries
- Mission Changes
RC5
- Improved skybox visuals
- Reworked spawn, as players said they were finding it confusing (plus it didn't look very good)
- Reworked the warehouse section to be a proper route, as the area was underutilised and served little purpose previously
- Improved many details around the robot spawn area
- Fixed robots spawning within view of players
- Fixed many clipping issues
- Fixed some minor navigation issues
- Mission Changes
RC4
- Mission Changes
- Nav fixes
RC3
- Mission improvements
- Minor detail changes
- Bug fixes
RC2
- Mission improvements
- New mission (for real this time)
- Minor detail changes
- Navigational improvements
- Bug fixes
RC1
- Mission improvements
- Added a lot of additional detail
- Final optimisation
- Lots of bug fixes
- Teleporters return (map, not mission)
B2
- Mission improvements
- Added extra detail
- Optimisation pass (stage 2)
- Made multiple balance changes to the mission
- Removed extra mission
- Some minor bug fixes
- Added extra support for mission creators
B1
Been a little while since the last update, huh? This update is a bit of everything, a bunch of detail, gameplay, and support changes have been made.
- Improved navigation mesh
- Added extra detail
- Optimisation pass
- Made multiple balance changes to the mission
- Added extra 'for-fun' mission
- Several clipping improvements
- A ton of minor bug fixes
- Probably a bunch of other things I can't recall
Факты
- Имя разработчика можно найти в скрытой комнате в переулке у входа, куда можно попасть через небольшое отверстие в обрезке переулка.
- Здесь есть много интересных мест, включая вырезку медика в сарае, находящемся за границей, и сигареты под знаком "не курить".
- Музыка, которая играет на станции улучшений в перерывах между раундами, неиспользованный 1-минутный цикл музыки из лифта, который предположительно должен был играть в "Манн против машин", когда игроки находились на станции улучшений.
См. также
Внешние ссылки
- Страница Production на TF2Maps.net
- Страница Production в Мастерской Steam
- "Potato's Custom MvM Servers" группа Steam
|