Difference between revisions of "Control Point (game mode)/fi"
Kestrelguy (talk | contribs) (Moved from the English "Game modes" category to the Finnish one.) |
m (Copying displaytitle from Control Point (Game Mode)/fi) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Komentopisteet}} | ||
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]] | [[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]] | ||
Revision as of 09:03, 5 January 2022
“ | Tuo oli minun piste jonka päällä seisoit!
Kuuntele
— Demoman puolustamassa pistettä (englanniksi)
|
” |
Komentopiste (CP) on pääpelimuoto, koostuen neljästä kartasta kuuden alkuperäisten karttojen joukosta. Peli kiertää komentopisteiden valtaamisen ja puolustamisen ympärillä.
Sisällysluettelo
Pelaaminen
Hyökkäys
Komentopisteet vallataan niiden päällä seisomalla. Komentopisteiden valtausnopeus riippuu siitä, kuinka monta pelaajaa on pisteellä; Kaksi BLU pelaajaa valtaa REDin pisteen nopeammin kuin vain yksi BLUn pelaaja. Scoutit lasketaan kahtena pelaajana, samoin Soldierit ja Demomanit jotka pitelevät Kipukynnystä. Komentopisteillä on valtauksen nopeusrajoitus (katso Komentopisteiden ajoitus).
Puolustus
Jos molemmista tiimeistä olevat pelaajat seisovat samalla avatulla komentopistellä, pisteestä tulee kiistetty, joka tarkoittaa sitä, että pisteen valtaus ei edisty. Jos hyökkäävän tiimin pelaajat poistetaan pisteeltä, he menettävät heidän edistyksensä ajan myötä, mutta ei välittömästi.
Valtauksen palautus
Jos molemmat tiimit yrittävät vallata neutraalia pistettä, valtauksen voi palauttaa. Jos tiimi joka aloitti neutraalin pisteen valtauksen häädetään pois pisteeltä, ennen kuin se on vallattu, toisen tiimin täytyy ensin "palauttaa" se edistys, mitä ensimmäinen tiimi ehti tekemään.
Rajoitukset
- Naamioituneet Spyt voivat vain vallata komentopistettä kun he ovat naamioituneet omaksi tiimiksi.
- Verhoutuneet Spyt eivät voi puolustaa tai vallata komentopistettä.
- Yliladatut pelaajat eivät voi vallata pistettä, mutta voivat estää vihollisten valtaukset.
- Scoutit Naps! Atomisen Iskun efektin alla eivät voi estää vihollisten valtausta tai vallata pistetitä itselleen.
Peli tilat
Symmetrinen
Symmetriset komentopiste kartat pelataan symmetrisesti. Molemmilla tiimeillä on alussa sama määrä komentopisteitä ja heidän täytyy vallata kaikki pisteet voittaakseen. Laajan toiminta-alueen takia, Symmetriset komentopiste kartat korostavat tiimin liikkuvuuteen, joka voi olla kokemattomille pelaajille haastavaa ja niile, jotka eivät ole tottuneet pelaamaan koordinoidussa ryhmässä.
Symmetrisiä karttoja on kahden laista:
Tyyli | Kuvaus | Esimerkki |
---|---|---|
Lineaarinen | Molemmat tiimit aloittavat kahdella vallatulla pistellä ja keskimmäinen piste on valtaamaton. Erän alussa, molempien tiimien pisteet ovat lukittuja kun taas keskimmäinen piste on avattu. Kun tiimi on valloittanut keskimmäisen komentopisteen, vastustajan lähin piste avautuu vallattavaksi. Tästä lähtien, vain kahta komentopistettä voi vallata yhtaikaisesti; vallattu piste lukitsee sen takana olevan pisteen ja avaa sen edessä olevan pisteen jos sellainen on olemassa. Komentopisteet vihollisen spawnin lähettyvillä valtautuu nopeammin vihollis tiimille. Symmetriset komentopiste kartat menevät äkkikuolemaan (tai pattitilanteeseen) jos kumpikaan tiimi ei valtaa pisteitä ennen kuin aika loppuu, mutta jos aika loppuu valtauksen aikana, yliaika tapahtuu, antaen lisää aikaa jos valtaus onnistuu. | Badlands, Granary, Process, Foundry |
Hallinnointi | Molemmat tiimit aloittavat ilman hallittuja pisteitä; kaikki pisteet ovat neutraaleja ja avattuja valtaukselle. Kun piste on vallattu, toinen tiimi voi yrittää ottaa sen takaisin; kaikki pisteet ovat vallattavia milloin tahansa ja niillä on saman pituiset valtaus ajat. Hallinta kartat menevät äkkikuolemaan tai pattitilanteeseen jos aika loppuu ennen kuin tiimi on pystynyt ottamaan kaikki pisteet. Kartat eivät mene yliaikaan; kun tiimi on vallannut kaikki kolme pistettä, he voittavat riippumatta toisen tiimin valtauksen edistyksestä. | Standin |
Hyökkäys/Puolustus
Hyökkäys/Puolustus kartat pelataan epäsymmetrisesti, BLU hyökkää ja RED puolustaa. RED aloittaa kaikki pisteet heidän vallassa. BLU voittaa jos he valtaavat kaikki REDin pisteet; RED voittaa, jos he estävät BLUn valtaamasta kaikkia pisteitä ennen kuin aika loppuu. Komentopisteet voidaan vallata vain tietyssä järjestyksessä (lukuun ottamatta tiettyjä karttoja, kuten Gravel Pit ja Steel). BLUn valtaamat pisteet lukitaan ja RED ei voi vallata niitä takaisin, aikaa lisätään jokaisen valtauksen jälkeen. Yksinkertaisen muodon takia joka keskittyy yhteen pisteeseen kerralla, Hyökkäys/Puolustus on aloittelijoille helpompi pelata.
Hyökkäys/Puolustus karttoja on erin laisia:
Tyyli | Kuvaus | Esimerkki |
---|---|---|
Lineaarinen yksi vaiheinen | BLUn on vallattava kaikki pisteet järjestyksessä. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
Lineaarinen moni vaiheinen | BLUn on vallattava tietty määrä komentopisteitä jatkaakseen seuraavaan vaiheeseen. Viimeiseen vaiheeseen pääseminen ja sen suorittaminen edellyttää voittoon. Jos BLU epäonnistuu vaiheen voittamisen, kartta nollataan 1. vaiheeseen ja tiimit vaihtuvat. | Dustbowl, Egypt, Snowplow |
Pyramiidi tyyli | BLUn on vallattava kolme pistettä. Kaksi ensimmäistä pistettä voidaan vallata missä tahansa järjestyksessä. Kun molemmat pisteet on vallattu, viimeinen piste avautuu. | Gravel Pit, Junction |
Keskittynyt tyyli | BLUn tavoite on vallata keskimmäinen komentopiste, joka voidaan vallata milloin tahansa. On olemassa myös toisia komentopisteitä vallattavissa, joista yksi avautuu vallattavaksi tietyssä järjestyksessä. Näiden apukomentopisteiden valtaus helpottaa viimeisen pisteen valtausta. | Steel |
Keskiaika tyyli | Samalla periaatella kuin pyramiidi tyyli, pääerillaisuus on se, että kun viimeinen piste on avattu, se täytyy vallata tietyssä ajassa; muuten viimeinen piste menee uudestaan lukkoon ja ensimmäiset pisteet siirtyvät takaisin REDin omistukseen. Lisäaikaa ei saa ensimmäisten pisteiden uudelleen valtaamisesta. | DeGroot Keep |
Strategia
Kartat
Komentopiste kartat kantavat cp_ etuliitettä; yhteisökartat voi eroittaa kursivoidulla fontilla.
Päivitys historia
- Lisätty komentopiste tila.
- Lisätty kartat: Granary, Well, Dustbowl, ja Gravel Pit.
- Lisätty kartta: Badlands.
29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)
- Lisätty Sekunttikello Tila Turnaus tilaan jota käytetään automaattisesti Hyökkäys/Puolustus kartoissa.
- Korjattu harvinainen client kaatuminen kartan vaihdossa komentopisteen valtauksen aikana.
19. kesäkuuta 2008 -päivitys (Pyro päivitys)
- Lisätty kartta: Fastlane.
19. elokuuta 2008 -päivitys (Heavy päivitys)
- Lisätty kartta: Steel.
24. helmikuuta 2009 -päivitys (Scout päivitys)
- Lisätty kartat: Egypt ja Junction.
13. elokuuta 2009 -päivitys (Luokaton päivitys)
- Lisätty kartta: Yukon.
17. joulukuuta 2009 -päivitys (WAR! -päivitys)
- Lisätty kartta: Gorge.
- Lisätty kartta: Freight.
8. heinäkuuta 2010 -päivitys (Engineer päivitys)
- Lisätty kartta: Coldfront.
27. lokakuuta 2010 -päivitys (Scream Fortress -päivitys)
- Lisätty kartat: Mann Manor ja Mountain Lab.
17. joulukuuta 2010 -päivitys (Australialainen Joulu -päivitys)
- Lisätty kartta: DeGroot Keep.
- Lisätty kartta: 5Gorge.
13. lokakuuta 2011 -päivitys (Manniversary -päivitys)
- Lisätty kartta: Gullywash.
15. joulukuuta 2011 -päivitys (Australialainen Joulu 2011 -päivitys)
- Lisätty kartta: Foundry.
29. marraskuuta 2012 -päivitys
- Korjattu puuttuvat materiaalit komentopiste HUDista hyökkäys/puolustus kartoissa.
- Korjattu kaatuminen liittyen komentopiste karttojen HUDiin.
- Lisätty kartat: Standin ja Process.
2. heinäkuuta 2015 -päivitys (Gun Mettle -päivitys)
- Lisätty kartat: Powerhouse ja Snowplow.
28. lokakuuta 2015 -päivitys (Scream Fortress 2015)
- Lisätty kartat: Gorge Event ja Sinshine.
17. joulukuuta 2015 -päivitys (Tough Break -päivitys)
- Lisätty kartta: Vanguard.
7. heinäkuuta 2016 -päivitys (Meet Your Match -päivitys)
- Lisätty kartat: Sunshine ja Metalworks.
20. lokakuuta 2017 -päivitys (Jungle Inferno -päivitys)
- Lisätty kartat: Mercenary Park ja Mossrock.