Difference between revisions of "Backpack/es"

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La mochila se añadió al juego con la primera actualización que implicó objetos, la [[April 29, 2008 Patch/es|Actualización de la Fiebre del Oro]] en Abril del 2008, teniendo inicialmente una página, es decir, espacio para 50 objetos. Estos espacios se incrementaron varias veces, y en la actualización de la [[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]] en diciembre de 2010, la mochila acabó con 300 espacios (6 páginas). La actualización Navidad Australiana también trajo consigo un nuevo objeto, el {{item name|Backpack Expander}}, el cual añadía una página más (100 espacios), pudiendo comprar hasta un total de 10 expansiones (1000 huecos).
 
La mochila se añadió al juego con la primera actualización que implicó objetos, la [[April 29, 2008 Patch/es|Actualización de la Fiebre del Oro]] en Abril del 2008, teniendo inicialmente una página, es decir, espacio para 50 objetos. Estos espacios se incrementaron varias veces, y en la actualización de la [[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]] en diciembre de 2010, la mochila acabó con 300 espacios (6 páginas). La actualización Navidad Australiana también trajo consigo un nuevo objeto, el {{item name|Backpack Expander}}, el cual añadía una página más (100 espacios), pudiendo comprar hasta un total de 10 expansiones (1000 huecos).
  
Cuando se mueven los objetos en la mochila, estos emiten sonidos dependiendo del material del que estén hechos. Por ejemplo, la [[Eyelander/es|Intuertal]] hace el mismo sonido que el desenfundar una espada, y él [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk!]] hace el mismo sonido que una lata abriéndose. Algunos objetos tienen sonidos únicos, como [[Ze Goggles/es|Laz Gafaz]], que hacen el sonido de la visión nocturna del ''Counter-Strike: Source''. Los [[Noise Makers/es|Generadores de Ruido]] hacen el sonido que del que está formado.
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Cuando se mueven los objetos en la mochila, estos emiten sonidos dependiendo del material del que estén hechos. Por ejemplo, la [[Eyelander/es|Intuertal]] hace el sonido de desenfundar una espada y el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk!]] hace el sonido de una lata de refresco al abrirse. Algunos objetos tienen sonidos únicos, como [[Ze Goggles/es|Laz Gafaz]], que hacen el sonido de la visión nocturna del ''Counter-Strike: Source''. Los [[Noise Makers/es|Generadores de Ruido]] hacen el sonido que del que está formado.
  
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* Añadida la posibilidad de eliminar objetos del inventario. Esto no hace reiniciar los logros. Una vez lo elimines no lo podrás re-conseguir.
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* Añadida la posibilidad de eliminar objetos del inventario. Esto no hace reiniciar los logros. Una vez lo elimines no lo podrás volver a conseguir.
  
 
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Revision as of 14:34, 14 February 2022

Este artículo va dirigido a la mochila. Para otros usos del nombre mira Mochila (Desambiguación).
Backpack case.png

La Mochila es un inventario para el jugador, permite guardar todos los objetos del juego. Los objetos se guardan en espacios, y pueden comprarse, moverse, o eliminarse en la interfaz de la mochila. Está dividida en páginas, con hueco para 50 objetos cada una.

La mochila se añadió al juego con la primera actualización que implicó objetos, la Actualización de la Fiebre del Oro en Abril del 2008, teniendo inicialmente una página, es decir, espacio para 50 objetos. Estos espacios se incrementaron varias veces, y en la actualización de la Navidad Australiana en diciembre de 2010, la mochila acabó con 300 espacios (6 páginas). La actualización Navidad Australiana también trajo consigo un nuevo objeto, el Ensanchamochilas, el cual añadía una página más (100 espacios), pudiendo comprar hasta un total de 10 expansiones (1000 huecos).

Cuando se mueven los objetos en la mochila, estos emiten sonidos dependiendo del material del que estén hechos. Por ejemplo, la Intuertal hace el sonido de desenfundar una espada y el ¡Bonk! hace el sonido de una lata de refresco al abrirse. Algunos objetos tienen sonidos únicos, como Laz Gafaz, que hacen el sonido de la visión nocturna del Counter-Strike: Source. Los Generadores de Ruido hacen el sonido que del que está formado.

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
  • La mochila se introdujo con 50 espacios.

Parche del 20 de abril de 2009

  • Añadida la posibilidad de eliminar objetos del inventario. Esto no hace reiniciar los logros. Una vez lo elimines no lo podrás volver a conseguir.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Añadidos los sonidos de movimiento en la mochila.
  • Añadida la multi-selección, que permite eliminar varios objetos a la vez.
  • Añadida una tecla para ir directamente a la página deseada de la mochila.

Parche del 15 de septiembre de 2009

  • La mochila se aumentó a 100 espacios.

Parche del 10 de junio de 2010

  • Añadida una pantalla de ayuda a la mochila.
  • Ahora se puede ordenar la mochila automáticamente.
  • La multi-selección es ahora haciendo clic a la vez que pulsas Ctrl.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • La mochila se aumentó a 200 espacios.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • La mochila se aumentó a 300 espacios.
  • Se introdujo la herramienta Ensanchamochilas, que añade 100 huecos al backpack por cada uso, hasta un total de 1000 huecos.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • La Mochila ahora puede ordenarse por Rareza.
  • Modificados los algoritmos de la mochila.

Parche del 15 de abril de 2011

  • Se ha arreglado un error que hacía inaccesible la mochila para algunos jugadores.

Parche del 18 de abril de 2011

  • Se ha arreglado un error donde varias imágenes no se mostraban correctamente.
  • Se ha arreglado un error por el cual los jugadores no tenían acceso a sus mochilas

Parche del 6 de mayo de 2011

Parche del 12 de mayo de 2011

  • Se ha añadido un ajuste para "Ordenar en orden de Mochila" a la pantalla del equipamiento

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se han aplicado atributos a las mochilas de los jugadores gratuitos. Están limitadas a 50 objetos, pero pueden pasar a ser normales si se actualizan a premium.

Parche del 01 de agosto de 2011

  • Se ha agregado la opción de mostrar la calidad de un objeto por el color.

Errores

  • La función de auto ordenar no funciona cuando se superan los 520 objetos.

Curiosidades

  • Cuando los objetos se clasifican por clase, se ordenan como en las clases de Team Fortress Classic en vez del orden de las de Team Fortress 2.

Galería

Interfaz

Otros

Véase también