Difference between revisions of "Grenade Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 14: Line 14:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о решении проблем.|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11rus.wav}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о решении проблем.|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11rus.wav}}
'''Гранатомет''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Demoman/ru|подрывника]].
+
'''Гранатомет''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Demoman/ru|подрывника]]. Выглядит как многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянным прикладом.
  
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и создают длинную дугу после выстрела. Поэтому дистанция снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 игровых единиц ([[Hammer Unit/ru|единиц Valve Hammer Editor]]) в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.
+
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются [[projectiles/ru|снарядами]] и летят по длинной дуге после выстрела. Поэтому дистанция полета снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 [[Hammer Unit/ru|единиц]] в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.
  
 
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
 
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
  
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит подрывника далеко, но нанесёт немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]]
+
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит подрывника далеко, но нанесет немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]]
  
 
==Урон==
 
==Урон==
 
{{See also|Урон}}
 
{{See also|Урон}}
*Базовый: 90-110
+
*Стандартный: 90-110
 
* Прямое попадание:
 
* Прямое попадание:
 
** На любом расстоянии: 81-121
 
** На любом расстоянии: 81-121
*** [[Critical hit/ru|Критическое попадание]]: 270-330
+
*** [[Critical hit/ru|Критический]] урон: 270-330
 
** Урон себе: 42-74 урона
 
** Урон себе: 42-74 урона
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
+
*** Критический урон: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
  
 
* После отскока гранаты:
 
* После отскока гранаты:
 
** На любом расстоянии: 22-64  
 
** На любом расстоянии: 22-64  
*** [[Critical hit/ru|Критическое попадание]]: 190 (Взрыв на расстоянии 3  фута/1 метр: 100 Критом)  
+
*** [[Critical hit/ru|Критический]] урон: 190 (Взрыв на расстоянии 3  фута/1 метр: 100 Критом)  
 
** Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
 
** Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
 
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)
 
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)
  
''Примечание:'' Урон взрыва зависит от того, как он был причинён игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизителен и определяется тестированием сообщества.
+
''Примечание:'' Урон взрыва зависит от того, как он был причинен игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизителен и определяется тестированием сообщества.
  
 
== Время ==
 
== Время ==
Line 59: Line 59:
 
* Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.
 
* Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.
 
'''[[October 09, 2007 Patch/ru|Обновление от 9 октября 2007]]'''
 
'''[[October 09, 2007 Patch/ru|Обновление от 9 октября 2007]]'''
* Гранаты Подрывника теперь отталкиваются от игроков и объектов Инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.  
+
* Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и объектов инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.  
 
'''[[October 25, 2007 Patch/ru|Обновление от 25 октября 2007]]'''
 
'''[[October 25, 2007 Patch/ru|Обновление от 25 октября 2007]]'''
 
* Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или строения.  
 
* Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или строения.  
 
* Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.  
 
* Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.  
 
'''[[February 28, 2008 Patch/ru|Обновление от 28 февраля 2008]]'''
 
'''[[February 28, 2008 Patch/ru|Обновление от 28 февраля 2008]]'''
* Уменьшено максимальное количество гранат Подрывника с 40 до 24.
+
* Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 40 до 24.
 
'''[[March 6, 2008 Patch/ru|Обновление от 6 марта 2008]]'''
 
'''[[March 6, 2008 Patch/ru|Обновление от 6 марта 2008]]'''
* Исправлена ошибка, при которой гранаты Подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
+
* Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
 
'''[[July 1, 2008 Patch/ru|Обновление от 1 июля 2008]]'''
 
'''[[July 1, 2008 Patch/ru|Обновление от 1 июля 2008]]'''
* Исправлен баг, при котором Подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.
+
* Исправлен баг, при котором подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.
 
'''[[February 24, 2010 Patch/ru|Обновление от 24 февраля 2010]]'''
 
'''[[February 24, 2010 Patch/ru|Обновление от 24 февраля 2010]]'''
* Исправлена ошибка, из-за которой липучки Подрывника пролетали сквозь врагов.  
+
* Исправлена ошибка, из-за которой гранаты подрывника пролетали сквозь врагов.  
 
'''[[October 28, 2010 Patch/ru|Обновление от 28 октября 2010]]'''
 
'''[[October 28, 2010 Patch/ru|Обновление от 28 октября 2010]]'''
* Устранена ошибка, из-за которой гранаты Подрывника иногда задевали дружественных игроков.
+
* Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.
'''[[October 19, 2010 Patch/ru|Обновление от 19 января 2010]]'''
+
'''[[January 19, 2011 Patch|Обновление от 19 января 2010]]'''
 
* Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.
 
* Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.
  
Line 81: Line 81:
 
**Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
 
**Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
 
** При перезарядке в любой момент времени, вы увидите, как полная обойма гранат становится вдруг пустой.
 
** При перезарядке в любой момент времени, вы увидите, как полная обойма гранат становится вдруг пустой.
** Подрывник перезаряжает гранаты в один слот.
+
** Подрывник перезаряжает гранаты в одну ячейку.
** При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в слотах обоймы.
+
** При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в ячейках обоймы.
** При перезарядке гранатомёта игроком из синей команды будут показаны красные рукава.
+
** При перезарядке гранатомёта игроком из Синей команды будут показаны красные рукава.
 
* Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
 
* Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
* Когда подрывник выкидывает гранатомёт, можно увидеть белую гранату в обойме.
+
* При гибели подрывника с гранатометом в руках, рядом с выпавшим оружием будет лежать неактивированная граната.
  
 
==Факты==
 
==Факты==
 
*Гранатомет похож на нечто среднее между [[Wikipedia:M32 MGL|M32]] и [[Wikipedia:M79 Grenade launcher|M-79]]
 
*Гранатомет похож на нечто среднее между [[Wikipedia:M32 MGL|M32]] и [[Wikipedia:M79 Grenade launcher|M-79]]
 
*Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
 
*Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
*В процессе разработки, похожий гранатомёт был перевоплощением [[Pipebomb Launcher (Classic)/ru|классического бомбомета]] (который вы могли видеть во [[Trailer 2/ru|втором трейлере игры]]). Как и в ''Team Fortress Classic'', Бомбомёт выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомёт, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомету]].
+
*В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением [[Pipebomb Launcher (Classic)/ru|классического бомбомета]] (который вы могли видеть во [[Trailer 2/ru|втором трейлере игры]]). Как и в ''Team Fortress Classic'', бомбомет выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомет, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомету]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 99: Line 99:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== См. также ==
 +
*[[Demoman strategy/ru#Гранатомет|Стратегии подрывника с гранатометом]]
  
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{Demoman Nav/ru}}
 
{{Demoman Nav/ru}}

Revision as of 21:16, 21 January 2011

«
БА-БАХ!
Подрывник о решении проблем.
»

Гранатометосновное оружие подрывника. Выглядит как многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянным прикладом.

Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и летят по длинной дуге после выстрела. Поэтому дистанция полета снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 единиц в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.

На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.

Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит подрывника далеко, но нанесет немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть Штурмовой щит

Урон

См. также: Урон
  • Стандартный: 90-110
  • Прямое попадание:
    • На любом расстоянии: 81-121
    • Урон себе: 42-74 урона
      • Критический урон: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
  • После отскока гранаты:
    • На любом расстоянии: 22-64
      • Критический урон: 190 (Взрыв на расстоянии 3  фута/1 метр: 100 Критом)
    • Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
      • Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)

Примечание: Урон взрыва зависит от того, как он был причинен игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизителен и определяется тестированием сообщества.

Время

  • Интервал между выстрелами: 0.6 сек.
  • Перезарядка первого заряда: 1.24 сек.
  • Перезарядка остальных зарядов: 0.6 сек.
  • Интервал между выстрелом и взрывом: 2.28 сек.

Демонстрация

Связанные достижения

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Уделали, как детей
Уделали, как детей
Убейте 25 разведчиков и поджигателей из гранатомёта.


Юнец Максмерт
Юнец Максмерт
Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомёта.

Предыдущие изменения

Обновление от 28 сентября 2007

  • Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.

Обновление от 9 октября 2007

  • Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и объектов инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или строения.
  • Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 40 до 24.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 1 июля 2008

  • Исправлен баг, при котором подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.

Обновление от 24 февраля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты подрывника пролетали сквозь врагов.

Обновление от 28 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.

Обновление от 19 января 2010

  • Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.

Ошибки

  • Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
    • Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
    • При перезарядке в любой момент времени, вы увидите, как полная обойма гранат становится вдруг пустой.
    • Подрывник перезаряжает гранаты в одну ячейку.
    • При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в ячейках обоймы.
    • При перезарядке гранатомёта игроком из Синей команды будут показаны красные рукава.
  • Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
  • При гибели подрывника с гранатометом в руках, рядом с выпавшим оружием будет лежать неактивированная граната.

Факты

  • Гранатомет похож на нечто среднее между M32 и M-79
  • Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
  • В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением классического бомбомета (который вы могли видеть во втором трейлере игры). Как и в Team Fortress Classic, бомбомет выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомет, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён липучкомету.

Галерея

См. также

Template:AllWeapons/ru Template:Demoman Nav/ru