Difference between revisions of "Jiggle bones/fr"
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Les '''Jiggle bones''' sont une caractéristique du [[Source Engine/fr|Moteur Source]] qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les Jiggle Bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans ''Team Fortress 2'' pour s'adapter à leur apparence. | Les '''Jiggle bones''' sont une caractéristique du [[Source Engine/fr|Moteur Source]] qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les Jiggle Bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans ''Team Fortress 2'' pour s'adapter à leur apparence. | ||
== Objets utilisant les Jiggle Bones == | == Objets utilisant les Jiggle Bones == | ||
− | + | [[File:Jiggle Bones.png|thumb|300px|right|Les Jiggle Bones du [[Hustler's Hallmark/fr|Hustler's Hallmark]].]] | |
− | + | {| class="wikitable grid" style="text-align: center;" | |
− | {| class="wikitable grid | + | ! class="header" | Clase |
− | ! class="header" | Type | + | ! class="header" | Type |
! class="header" | Objet | ! class="header" | Objet | ||
− | ! class="header | + | ! class="header" | Emplacement des Jiggle Bones |
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | rowspan=2|{{Icon class|class=scout|link=Scout/fr}}<br>'''[[Scout/fr|Scout]]''' |
+ | | rowspan=2|[[Weapons/fr|Armes]] | ||
+ | | '''[[Mad Milk/fr|Mad Milk]]''' | ||
+ | |align="left"| Le lait à l'intérieur de la bouteille. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Holy Mackerel/fr|Maquereau sacré]]''' |
+ | |align="left"| Le poisson. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | rowspan=2|{{Icon class|class=soldier|link=Soldier/fr}}<br>'''[[Soldier/fr|Soldier]]''' |
+ | | rowspan=2|[[Weapons/fr|Armes]] | ||
+ | | '''[[Black Box/fr|Boîte Noire]]''' | ||
+ | |align="left"| Les rabats sur l'avant et l'arrière. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]]''' |
− | + | |align="left"| ''The flag.'' | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | rowspan=5|{{Icon class|class=pyro|link=Pyro/fr}}<br>'''[[Pyro/fr|Pyro]]''' |
+ | | rowspan=4|[[Hats/fr|Chapeaux]] | ||
+ | | '''[[Handyman's Handle/fr|Poignée multifonction]]''' | ||
+ | |align="left"| Le manche en bois. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Napper's Respite/fr|Neurones au repos]]''' |
+ | |align="left"| Le bout du chapeau. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Respectless Rubber Glove/fr|Gant en caoutchouc ridicule]]''' |
+ | |align="left"| Les doigts du gant. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Triboniophorus Tyrannus/fr|Triboniophorus Tyrannus]]''' |
+ | |align="left"| La créature entière. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | [[Miscellaneous items/fr|Divers]] |
+ | | '''[[Stockbroker's Scarf/fr|Cravate d'Agent de Change]]''' | ||
+ | |align="left"| ''The tie.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | rowspan=2|{{Icon class|class=demo|link=Demoman/fr}}<br>'''[[Demoman/fr|Demoman]]''' |
+ | | rowspan=2|[[Hats/fr|Chapeaux]] | ||
+ | | '''[[Hustler's Hallmark/fr|Hustler's Hallmark]]''' | ||
+ | |align="left"| La plume. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Sober Stuntman/fr|Cascadeur sobre]]''' |
+ | |align="left"| Les sangles. | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | rowspan=2|{{Icon class|class=heavy|link=Heavy/fr}}<br>'''[[Heavy/fr|Heavy]]''' |
+ | | rowspan=2|[[Hats/fr|Chapeaux]] | ||
+ | | '''[[Coupe D'isaster/fr|Coupe D'isaster]]''' | ||
+ | |align="left"| Le toupet. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Pugilist's Protector/fr|Protecteur du Pugiliste]]''' |
+ | |align="left"| Les sangles. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{Icon class|class=medic|link=Medic/fr}}<br>'''[[Medic/fr|Medic]]''' |
+ | | [[Weapons/fr|Armes]] | ||
+ | | '''[[Vita-Saw/fr|Vita-Saw]]''' | ||
+ | |align="left"| Le liquide dans le conteneur. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/fr}}<br>'''[[Sniper/fr|Sniper]]''' |
+ | | [[Weapons/fr|Armes]] | ||
+ | | '''[[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]]''' | ||
+ | |align="left"| La queue du dessous. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | rowspan=6|'''[[Classes/fr|Pour toutes les Classes]]''' |
+ | | rowspan=4|[[Hats/fr|Chapeaux]] | ||
+ | | '''[[A Rather Festive Tree/fr|Un Sapin Assez Festif]]''' | ||
+ | |align="left"| L'arbre. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Alien Swarm Parasite/fr|Parasite d'Alien Swarm]]''' |
+ | |align="left"| La queue. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Max's Severed Head/fr|Tête coupée de Max]]''' |
+ | |align="left"| Les oreilles. | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | '''[[Treasure Hat/fr|Chapeau Trésor]]''' |
+ | |align="left"| Le couvercle. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | rowspan=2|[[Miscellaneous items/fr|Divers]] |
+ | | '''[[Companion Cube Pin/fr|Badge Cube de voyage]]''' | ||
+ | |align="left"| Le cube. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Earbuds/fr|Écouteurs]]''' | ||
+ | |align="left"| Les cordelettes. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Non-player characters/fr|NPC]]''' | ||
+ | | N/A | ||
+ | | '''[[Horseless Headless Horsemann/fr|Le Cavalier sans Tête et sans Cheval]]''' | ||
+ | |align="left"| La cape du Cavalier sans Tête et sans Cheval. | ||
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== Liens externes == | == Liens externes == | ||
− | * {{vdc|jigglebone|$jigglebone}} – Technical explanation of {{code|$jigglebone}} | + | * {{vdc|jigglebone|$jigglebone}} – Technical explanation of {{code|$jigglebone}} {{Lang icon|en}} |
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[[Category:Glossary/fr]] | [[Category:Glossary/fr]] |
Revision as of 21:43, 21 January 2011
Les Jiggle bones sont une caractéristique du Moteur Source qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les Jiggle Bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans Team Fortress 2 pour s'adapter à leur apparence.
Objets utilisant les Jiggle Bones
Démonstration
Liens externes
- $jigglebone sur Valve Developer Community – Technical explanation of
$jigglebone
(anglais)