Difference between revisions of "Credits/pt-br"
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Créditos | ||
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“ | Por razões que eu não compreendo ou explico, os robôs carregam pilhas de dinheiro. Destrua-os e o que cair é seu.
— Miss Pauling
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” |
Créditos são pilhas de dinheiros que caem quando um robô é destruído no modo Mann vs. Máquina. Robôs normais irão deixar cair amontoados pequenos de dinheiro, enquanto robôs gigantes e tanques deixando cair pilhas de dinheiro grande. A quantidade de créditos caídos em uma sub-onda é fixa, geralmente múltipla de 50 ou 100, e é distribuída igualmente para todos os robôs da sub-onda. Classes de suporte (Snipers, Spies e Sentry Busters) não deixam cair créditos. Outras classes de suporte deixam cair mais do que a quantidade máxima de créditos e a partir de um ponto, não cairá mais nenhum crédito e se a quantidade máxima não for atingida, todos os robôs de suporte vão deixar cair essa quantidade pendente.
Créditos podem ser usados em Postos de Melhoria para comprar aprimoramentos de armas, habilidade e buffs para o Cantil de Poder. Em todas as missões, os jogadores começam com 400 créditos, com exceção da Mutilação Mecânica, onde os jogadores começam com 1000 créditos.
Jogadores que estiver mortos e aguardando o respawn podem pagar para renascerem mais rápido (default key H), por 5 créditos por segundo restante (por exemplo, o custo será de 25 créditos quando estiver faltando 5 segundos para você renascer). A equipe defensora é notificada através de um som e também por uma mensagem indicando quantos créditos foram usados. Scouts renascem instantaneamente e não precisam desse mecanismo.
Se um jogador entrar uma partida já em progresso, ele receberá a quantidade total de créditos que foi coletada na rodada anterior e a atual, incluindo os créditos iniciais.
Índice
Coleta
Qualquer classe pode passar em cima das pilhas para coleta-las. Scouts tem uma habilidade própria para pegar créditos que estão longe e também ganharão 50 de vida ao fazer isso. Todos os créditos coletados são divididos para todos os jogadores.
Já que a quantidade de créditos que caem dependem do número de robôs na onda, a quantidade ganhada ao pegar uma pilha de crédito não é fixa e pode variar entre duas pilhas idênticas. A quantidade total de todos os créditos ativos no mapa aparece embaixo da quantidade de dinheiro atual do jogador.
Os créditos possuem um 'tempo de vida' e começarão a piscar para alertar os jogadores quando eles estiver quase sumindo. Quando eles sumem, os créditos desaparecerão com um sopro de chamas. O número de créditos coletados em uma onda é classificado pela Administrator com uma classificação de F à A. Coletar todos os créditos durante uma onda, resultará em uma classificação A+ e um bônus de 100 créditos para cada jogador. A classificação geral de créditos será mostrada quando toda a campanha for completada.
Conquistas relacionadas
Conquistas Mann vs. Máquina
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História de atualizações
Atualização de 15 de agosto de 2012
- Adicionado o Mann vs. Máquina.
Atualização de 23 de agosto de 2012
- Consertado um bug da UI que mostrava o loot do MvM anterior na tela de vitória para jogos MvM .
Atualização de 21 de setembro de 2012
- Adicionado um novo elemento de dinheiro na UI que indica quanto dinheiro está ativo no mundo.
Atualização de 26 de outubro de 2012
- Consertado um bug onde o dinheiro dos jogadores não eram definidos propriamente quando voltavam para o checkpoint.
Atualização de 2 de novembro de 2012
- Adicionados mais créditos para o Caos Cabalístico, Wave 666.
Galeria
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