Crédits
Crédits | ||
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Type de recharge | Crédits |
« | Pour des raisons que je ne peux ni comprendre ni expliquer, les robots carburent à l'argent. Détruisez-les et tout ce qui tombe est pour vous.
— Miss Pauling
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Les Crédits sont des piles d'argent laissées par les robots détruits dans le mode de jeu Mann vs. Machine. Les robots normaux laisseront tomber des petites piles d'argent tandis que les robots géants et les tanks laisseront tomber de plus grandes piles d'argent. Le nombre de crédits qu'ils lâchent est défini avant la vague, c'est généralement un multiple de 50 ou 100, et ils sont distribués équitablement parmi tous les robots. Les robots exclusivement de support ( Snipers, Spies et sentry busters ) ne laisseront rien tomber. Les autres robots de support laissent tomber un montant maximum de crédits qui, une fois atteint, n'augmentera pas même en détruisant le reste de ces robots.
Les crédits peuvent être utilisés aux Stations d'amélioration pour acheter des améliorations d'armes, des capacités spéciales et des Gourde Améliorantes. Dans chaque mission, les joueurs commencent avec 400 crédits, sauf dans la mission Mutilation de Mech, où chaque joueur commence avec 1000 crédits.
Les joueurs se trouvant en attente de réapparaître peuvent aussi choisir de retourner directement sur le champ de bataille (touche par défaut: H) en échange de 5 crédits par secondes restantes ( par exemple, 5 secondes d'attente correspond à un coût de 25 crédits ). Votre équipe sera alors alertée par une indication sonore ainsi qu'un message mentionnant le nombre de crédits dépensés. Les Scouts bénéficient cependant d'une réapparition instantanée sans frais.
Sommaire
Ramassage
N'importe quelle classe peut ramasser une pile d'argent en marchant dessus, ce qui déclenche des répliques invitant les autres joueurs à faire de même. Les Scouts ont la capacité de collecter les piles d'argent dans un rayon plus grand, et gagneront de la vie pour chaque pile ramassée. Tous les crédits collectés sont partagés équitablement entre les joueurs.
Les crédits ne restent pas éternellement sur la carte et se mettront à clignoter lorsque sur le point de disparaître. Si personne ne les ramasse, les piles d'argent disparaissent dans une bouffée de flammes. Le nombre de crédits collectés durant une vague est noté par l'Administratrice sous forme d'une note allant de F à A+. Collecter tous les crédits durant une vague donnera un bonus de 100 crédits à chaque joueur.
Les robots détruits par un tir dans la tête par un Sniper produit du "crédits rouges", qui peuvent être identifiés par des dollars avec un effet de particule rouge.
Ramassage de crédits | Note |
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100% | A+ |
90%+ | A |
80%+ | B |
70%+ | C |
60%+ | D |
<60% | F |
Succès associés
Pack Mann vs. Machine
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Historique des mises à jour
- Ajout du mode Mann vs. Machine.
- Correction d'un bug d'affichage qui faisait apparaître lors de parties MvM la quantité de crédits obtenue dans des parties précédentes.
- Ajout d'un élément d'UI indiquant la quantité d'argent présente sur la carte.
- Correction d'un bug où l'argent des joueurs ne leur était pas correctement rendu si la mission échouait.
- Ajout de plus de crédits à la mission La sombre aventure, Vague 666.
- Lorsque les robots sont tués par des tirs en pleine tête de Sniper (explosifs ou non), ils laissent désormais tomber de l'argent 'rouge' qui est automatiquement engrangé au moment où il disparaîtrait habituellement.
- Correction d'un bug causant aux joueurs ne pas pouvoir recevoir le remboursement des Crédits qu'ils devraient avoir.
Galerie
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