クレジット

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Credits
Credits
種類 Credits
私には理解できませんが、ロボットたちはお金を動力に動いているようです。あいつらを破壊して、落としたものはあなた方のものになります。
ミス・ポーリング

クレジットとは、Mann vs. Machineモードにおいてロボットを破壊すると落とす現金の束です。通常のロボットは小さい束を落とし、ジャイアントロボットやタンクはより大きい束を落とします。ウェーブ毎のクレジットの総量は決まっており、通常は50または100の倍数になっており、そのウェーブに登場するロボット全てで均等に分配されています(例えば、ウェーブのロボット数が30でクレジット量が100だとすると、各ロボットが3か4のクレジットを落とし、合計で100になります)。普通、サポート専門のクラス(スナイパーボットスパイボットセントリーバスター)はクレジットを落としません。他のサポートクラスは、総量に達するとそれ以上クレジットを落としませんが、ウェーブ終了時にこの総量に達していないと、残っているサポート系ロボットが剰余分を落とします。クレジットは落ちている額に応じた大きさになります。9以下だとクレジット小、10~24だとクレジット中、25以上だとクレジット大になります。

クレジットはアップグレードステーションで武器のアップグレードや特殊能力、パワーアップ水筒のバフなどを購入するのに使えます。全てのミッションは各プレイヤーの所持クレジット400から始まります。ただし例外としてMech Mutilationは各プレイヤー1,000クレジット、Calignious Caperは5,000クレジット、BigrockではBenign InfiltrationBone Shakerが1,200クレジット、Broken Partsが1,500クレジットで開始します。

殺されたプレイヤーは、1秒につき5クレジットを払うことで(デフォルトキー:H)より早く復帰することが出来ます(例:残りリスポーン時間が5秒なら25クレジットでスキップ出来る)。防御側チームには、通知音(音量注意)とチャットボックスのメッセージで、いくらのクレジットを払ったのか通知されます。スカウトはほとんど時間がかからずにリスポーン出来る(キルカメラの表示に約2秒かかったあとにリスポーン)ため、この機能を使うことはほぼありません。

既に進行中のゲームにプレイヤーが参加した場合は、開始時のクレジットに加えて、過去のウェーブと現在のウェーブで収集したクレジットの総量を受け取る事ができます。

収集

どのクラスでもクレジットの束に近づけば収集出来ます。ときにはボイスで他のプレイヤーに拾ってもらうよう指示することもあるでしょう。スカウトはクレジットを拾える範囲がコントロールポイント程度の大きさになっており、より素早く簡単に集める事ができます。また、スカウトはクレジットを収集することでヒールを受ける事ができます。ヒール量は拾ったクレジットの額に対応してします。通常のヘルスのときはヒール量50から始まり、スカウトのヘルスが高くなるほどヒール量は減少し、700HP以上あるときはクレジットの束につき5まで低下します。収集したクレジットは全て均等に配分されます。50クレジットの束を拾った場合、誰が拾っても全員が50ずつ受け取れます。

クレジットの総量は各ウェーブの登場するロボットの数に依存していますが、1つの束から得られるクレジットの額は固定ではなく、束によって額が異なることもあります。現在のマップで拾ったクレジットの総額は、画面の下部にプレイヤーの所持クレジットと共に表示されています。この額は、ウェーブ毎にクレジット全てを収集した場合は緑色で、それ以外なら黒色で表示されます。

クレジットの収集には時間制限があり、消滅しそうになると点滅してプレイヤーに警告します。時間切れになるとクレジットは燃えて消滅します。スナイパーのヘッドショット(またはアップグレードのexplosive headshot)でロボットを倒すと、落とすクレジットが赤くなり、通常なら消えるところが自動的に収集されます。赤いクレジットの束は、発生する光が通常の緑ではなく赤であること以外は、普通のクレジットと変わりありません。赤いクレジットはスナイパーによって収集された扱いになりますが、スカウトが拾えばヒールを受けられます。赤いクレジットの必要性はそれだけなので、スカウト以外は無視しても構いません。

ウェーブ毎に収集したクレジットの総額をAdministratorがAからFのグレードで評価します。ウェーブのクレジットを全て収集すると、評価A+となり、ボーナスで全員に100クレジットが追加されます。ラウンド通算の収集額も同様に評価されます。

関連実績

Mvm navicon.png Mann vs. Machineパック

当てにする
当てにする
スナイパーとしてひとつのミッション中に通貨パックを通過せずに 500 ドル集める。


高速キャッシュ
高速キャッシュ
期限が切れそうなクレジットの山を拾う。


Frags to Riches
Frags to Riches
上級レベルのミッションで全てのクレジットボーナスを獲得する。
T-1000000
T-1000000
生涯で 1,000,000 クレジット集める。


Wage Against the Machine
Wage Against the Machine
ウェーブの終わりにクレジットボーナスを稼ぐ。

更新履歴

2012年8月15日 パッチ

  • Mann vs. Machineモードを追加した。

2012年8月23日 パッチ

  • 過去のMvMの勝利画面が、次のMvMのゲーム中も表示されてしまうのを修正した。

2012年9月21日 パッチ

  • マップ上に残っているクレジット額を表示する新しいUIを追加した。

2012年10月26日 パッチ

  • チェックポイントを取り戻しているときに、プレイヤーの所持クレジットが正しく表示されないことがあるのを修正した。

2012年11月2日 パッチ

  • Caliginous CaperのWave 666のクレジット量を増加させた。

2013年7月10日 パッチ

  • スナイパーのヘッドショットかexplosive headshotのアップグレードでロボットを破壊すると、自動的に収集できる'赤い'クレジットを落とすようになった。

2014年2月7日 パッチ

  • ミッション完了時にマップ上にクレジットが残っていると、Frags to Richesの実績が解除できないのを修正した。

ギャラリー