Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/es"

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| source-title = Actualización de Team Fortress 2
 
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===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===

Latest revision as of 12:31, 10 December 2022

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Segunda actualización de contribuciones de la comunidad.

Notas del parche

Update contribute es.png

Team Fortress 2

  • Se añadieron nuevas armas y sombreros creados por miembros de la comunidad.
  • Se actualizó cp_gorge.
    • Ahora no se puede construir en la terraza superior situada a la salida de la base avanzada de BLU, para evitar que los jugadores acampen allí.
    • Se añadieron colisiones de modelos sugeridas por la comunidad.
    • Se reparó la puerta de la base avanzada de BLU, que atravesaba el techo al abrirse.
  • Se actualizó el mapa plr_pipeline.
    • Se añadió un nuevo hueco con escaleras al nivel 1 y se abrió el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
    • Se revirtió la posición inicial que adoptaba la vagoneta en el nivel 3 si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la vagoneta respecto al equipo contrario.
    • Se corrigió un error que «bloqueaba» la ronda (las vagonetas no avanzaban y la ronda no acababa hasta que se alcanzase el límite de tiempo) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
    • Se corrigió un error por el cual las vagonetas no se situaban en las posiciones de inicio correspondientes al empezar una nueva ronda.
    • Se corrigieron los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3, cuyos valores no eran los correctos.
    • Se corrigió un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el último punto al mismo tiempo.
  • Se eliminó la variable sv_showhitboxes para evitar que los jugadores se confundan con el método empleado para detectar los impactos sobre modelos (visita http://developer.valvesoftware.com/wiki/Red_multijugador_Source para más información)